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Sony「スキップしたい所が多々あるゲームより短時間で終わるソフトの方が価値がある」アーカイブ

1.
ユーザー
Miocm
アストロボットのディレクターを務めたニコラス・デュセが
スキップしたい所があるゲームを数十時間プレイするより、
短い時間でも純粋に楽しいゲームプレイを提供している作品の方がプレイする価値があると語った。

「私は12~15時間に凝縮され、5分たりとも長すぎるとか物足りないと感じさせないゲームの方が
 40時間プレイしてスキップしたいと思える場面が度々出てくるソフトより価値があると思います。
 それでいいと思えるということは、ある意味で物事をユーザーが制御できているということです」

デュッセはまた今作の開発はプレイステーションが「漫画的な作品」から「擬人化されたゲーム」への転向を図る中で
失われてしまったものを補完することが重要だったとの見解も披露。
そのうえでラチェット&クランクやアストロボットがその空白を埋めることができるとも主張していた。
https://www.gamesradar.com/platforms/as-astro-bot-emerges-as-a-2024-goty-frontrunner-its-director-says-12-to-15-hours-of-condensed-fun-beats-40-hours-with-parts-you-feel-like-skipping/
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2.
ユーザー
z0JDd
説教とかオサレとか何かにつけムービー挟むスタイル否定
Discメディア撤退で無駄な容量消費いらんくなったんやな
3.
ユーザー
lDEMP
ぽちゃぽちゃアヒルちゃん
4.
ユーザー
FZxvB
周回なしで100~200時間くらいフツーにやってるけどな
ブタがやるようなゲームに周回ナシで100時間プレイできるものなんて無いだろ?無知にもほどがある
5.
ユーザー
9vMuL
みんなよく1つのゲームに100時間もやれるな
通算10時間でも長く感じるんだけど
色んなゲームやりたいからちゃっちゃっと終わらせたい
1周クリア、2~3時間が理想
アクションアドベンチャーならPSのバイオくらいが理想だよ
6.
ユーザー
JnGYj
今までのソニー路線否定で今更何言ってんだ感はあるが
まあ、ようやくそこに気付いたのなら結構な事だ
7.
ユーザー
JnGYj
>>5
MGS1とかも慣れてる人なら3時間かからないでクリアできるからな
本来アクションゲームのボリュームってそんなもんだったよな
思考系ゲームならともかくアクション性のあるゲームをそんなに長くプレイし続けるのってシンドイし

しかし対戦ゲームとかだと話は別で1試合あたりは短くても通算だとかなりやってしまうな
8.
ユーザー
h8Gvf
え~そう?俺引きこもりだからかもシレンけど、数百時間OKやで
switchのクリアしたゲーム引っ張り出してやり直したりしてる

今のお気に入りはラストレムナント、全然忘れてて新作遊んでるみたいで嬉しいわ
9.
ユーザー
jb6fK
前作VRモードで覗き込んでアイテム探すとか視点や姿勢を極端に動かすシステムは斬新だったが面白いわけではなかった
仕掛けを起動してピンボールのように跳ねて予想外の動きで壁破壊して活路を得るのは一瞬面白いがすべて演出止まり
駆け引きや上達から来る面白さはほとんどなし
今回もそんな印象
10.
ユーザー
8uEop
>>7
それネットの情報と攻略サイトの普及で短縮化されてるだけやで。
11.
ユーザー
UaiRT
クリアまでクソ長いプレイ時間のかかるRPGとか自分は遊べなくなったな
途中でダレたり飽きてしまって続かない
12.
ユーザー
Q3oPH
おっさん化すると長時間遊べなくなるらしいな
13.
ユーザー
5HAMN
年齢関係なく今の時代の人間は総じてせっかち
14.
ユーザー
H3s2G
FF16全否定
15.
ユーザー
kX3ju
意味のない時間稼ぎのバランスでなければ好きにしてくれ
16.
ユーザー
6CVHO
>>5
あー恒例のなんのタイトルかは絶対言わない系ゴキか
17.
ユーザー
aa2xa
>>1
これはよくわかる
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