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『Concord』がサービス中止へ。SIEの5vs5ヒーローシューター、開始から約2週間で異例の展開。購入者には各プラットフォーム・購入店で返金対応へアーカイブ

1.
ユーザー
hVODW
261
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
Dqb17
判断が早い👺
3.
ユーザー
vhU1b
作り直して無料ゲーにするっぽい感じだな
諦めないってことか?
今の時点で損切りするべきだろうな
損切りできない事情でも社内にあるのだろうか?
4.
ユーザー
Ni9Bo
早いというにはあまりにも・・・ねw
5.
ユーザー
wkLsq
クソゲーしか作れないソニー
6.
ユーザー
vhU1b
>>5
別にこのゲームはクソゲーじゃないぞ
むしろ上質な方なゲームだ
ただ似たようなゲームで
既にユーザーをそれなりに獲得してる無料ゲーがあって
それと比べて何か特徴的に違うものが特にあるワケでもないってだけだ
上質で良くできたゲームであっても
わざわざ有料で遊ぶ意味がないだけだな
7.
ユーザー
Dqb17
買切り用に作ってた(というか完成させて販売もした)ものを
急にF2P用に調整出来るんだろうか

ゲームシステムの根っこから見直さないといけない気しかしないが
8.
ユーザー
pf8HR
発売10日で終了とかww
新記録だな
ここまで爆死したタイトルはもう出てこないレベル
9.
ユーザー
xFJzt
8年間かけて作られたゲームやぞwww
空前絶後すぎる核爆爆死www
10.
ユーザー
M7ADR
まだパケ売ってるけど小売に対してのケアはない感じ?
11.
ユーザー
xFJzt
>さまざまなオプションを検討していく
オプションじゃなく根本的な問題だろ・・・
ゲームプレイそのまま、キャラはポリコレ続投なら変わらん
12.
ユーザー
cGNhZ
誰も知らないゲームで草
面白いシングルプレイゲームを作る能力が無いから対戦ゲーム作ってますって感じやな
あまりにも売れなくて基本無料に転換か
13.
ユーザー
oiWjf
フリプで新作買う客が居ないから流行らない
原神がある
廃れて当然だな
14.
ユーザー
DikQ8
2週間で?
どういうことなの?
15.
ユーザー
12yPw
>>10
小売の方からも返金となってるからケアしてる様子
16.
ユーザー
12yPw
まあ判断は早いな
17.
ユーザー
57ST5
フリプにするとかそういう問題じゃないだろコレ
steam同接最大700人もいかない、その後100から二桁で安定って、有料でも大手パブリッシャーが出していい数字じゃねぇ

ゲーム内容以前に、宣伝がもうユーザーに激しい嫌悪感抱かせてるから
気持ち悪いキャラを全部一新するくらいのことしないと無料でもわざわざ触りいかないよ。気持ち悪いんだもん
18.
ユーザー
tDGw3
そんなゲームあったの?
って言われるレベル
19.
ユーザー
0Ibat
>>3
8年はかけてるゲームらしいんで
事情がなくても損切りは難しいだろう
個人的にも、もっとちゃんと損切りすべきとは思うんだけど
20.
ユーザー
1tVYy
出来が良いとか悪いとか以前に企画段階でおかしいんだよなこのゲーム
先駆者がいて、それが基本無料で普及しきってる状況で、それのガワだけ変えた付加価値ゼロのパチモン作って有料で売るって、
そんなもんの開発にゴーが出る時点で意味がわからない
企画の段階で誰も「これ既存ユーザーがオバウォから乗り換えることも新規がオバウォじゃなくてこっち選ぶこともないですよね」って言わなかったの?
21.
ユーザー
ZsfpL
金儲けしか考えてない役立たずばかりだから失敗するんだろう
あいつらが作ってるのは商品ではなく金のなる木
22.
ユーザー
Z7ADW
8年かけて10日で死亡とかセミかよとか言われてて草
23.
ユーザー
tIYh2
セミの一生
24.
ユーザー
A8cEN
開発8年かけてブサイクオーバーウォッチは誠に理解に苦しむ
25.
ユーザー
1tVYy
ちょっと前にブループロトコルにセミかな?って言ったけど撤回するわ
あれは十分に長生きだった
26.
ユーザー
HiIJG
似たようなゲームがあるなら先に出てる奴か見た目が楽しそうなの選ぶ
27.
ユーザー
tIYh2
セミって、地中に7年生息するのもいるらしいから、まんまセミ
28.
ユーザー
fy2Md
死んだ者は生き返らないんだ
ひっそりと埋葬するべき
29.
ユーザー
lMltW
そもそもオバウォがもうだいぶ人少ないというのを知らんのやなって バランス的にタンクヒラが抜け始めてて足らないくらいに
パクリ出すにしても遅過ぎだしキャラデザも魅力ないから基本無料にしてガワもどうにかしろ
30.
ユーザー
Ni9Bo
すぐサービス終了ってよっぽど・・・ねw
31.
ユーザー
c0HDv
>>6
そんなゴミに8年もかけんな無能過ぎやぞソニー
32.
ユーザー
eli5V
きもキャラのヒーローシューターじゃapexに勝てん
しかも4400円の有料ソフト
33.
ユーザー
xqiIT
>>31
8年もかけてんのかこれ
開発スタートが平成は笑うしかない
34.
ユーザー
8OerL
何のためにオープンβやってたの?
35.
ユーザー
BYzjw
出る前から爆死言われてた基本無料のブラックステラトロメアでさえ10ヶ月継続したのに
36.
ユーザー
ONfGe
修正して再販売するのかね
37.
ユーザー
rHXGZ
んーっと、SIEは買収したんですよね?このスタジオを!wwww金ドブwwww
38.
ユーザー
L9xze
バンジー→5千億円で買収。ゲーム1本も出してないのに赤字転落しレイオフ祭りで整理ちう
Firewalk→買収するも8年開発ゲームを発売2週間あまりで販売停止&全額返金
税金対策にでもなるのか?wwww
39.
ユーザー
KE8xk
ええええええええええ?ゴキブリがSteamなんて過疎ストアで売れなくても当たり前!PSで売れてるから問題ない!

ってあんだけ騒いでたのにぃ?????

ヒント:DLってあんだけ言ってたのにぃ????

なぜなんだぜえええええええええ?

PS5版まで全員全額返金ってなぜなんだぜえええ
40.
ユーザー
Ghozx
ソロゲーもネトゲーも日本の時代は完全終了やねお疲れ様
41.
ユーザー
A8cEN
キャラ一覧見たくて公式いったらもう消えてた
42.
ユーザー
XP8AT
返金がある分バビロンよりも有情
43.
ユーザー
M94cM
つべにキャラクター紹介みたいな動画あったから見たけどあまりにもキャラデザにセンスがない
まともなキャラも2〜3人いるけど他は全部素人に作らせたのか?ってデザイン
44.
ユーザー
VCOM3
PSも撤退するだろうねこんなことしてたら終わりだよ
45.
ユーザー
mL3Je
>>20
開発始めたのは8年前
この時は有料のオーバーウォッチの1作目が出たばかりで
基本無料のAPEXもFortiteも出ていない
だからこの時点では開発にゴーサイン出るのもおかしくはない
開発に時間がかかりすぎてるうちに状況が大きく変わった
46.
ユーザー
JruoP
蝉と浦島太郎のハイブリッドとか斬新だ
47.
ユーザー
pz1AS
色んなところが基本無料で出してる代わり映えのしないヒーローシューターで
いちばん大事なのは世界観とキャラデザと言ってもいいぐらいなのに
ポリコレまみれなキャラで出して買ってくれると思ってる開発会社とSIEが頭お花畑
48.
ユーザー
tG77w
ポリコレ推進派は金を出す客にはならないってまだ気づいてなかったとか?
49.
ユーザー
kKy7c
パクリゲーはパクリ元にはないとびぬけたモノが追加されてないと埋もれて消えるよ
ユーザーの購買意欲を沸かせるような魅力があれば機能でもキャラでも何でもいいけどね
50.
ユーザー
OfMV5
steamDB偉すぎよな
印象操作も捏造も効かないっす
51.
ユーザー
hadhg
8年も掛けてクソダサキャラの凡ゲーを作り、有料で売り出して大爆死
相変わらずソニーやPS5には呪いやデバフが掛かってるなぁ
アーロイが理想の女性像と言うステイ豚からすれば何が変なんだ?と首をかしげるだろうけど
とりあえずキャラデザを日本人か中国人にさせて、基本無料ゲームとして再出発したらどうだろうか
52.
ユーザー
U8jQX
ライブサービス型のヒーローシューターとかもうレッドオーシャンの極みだよね〜とか言われてるなかどんな気持ちで作ってたんだろうな
53.
ユーザー
oiWjf
これを一大プロジェクトとして作ってるのがポイント高い
8年もの間良く作り上げたね
見た目のコレジャナイはシナドラに匹敵するレベル
54.
ユーザー
HW48h
「ライブサービス型のゲームを10本出す」
みたいなことを確か言ってたけど、Concordはその中でも
最大規模の一本じゃないかな
55.
ユーザー
hadhg
爆死ゲーの開発に8年
値上げPS5がハチステで8万円…
世間では八は末広がりと縁起が良いはずなのにソニーには悪夢の数字になりそうやな
さて、次の8の犠牲者は何だろう?
56.
ユーザー
Ni9Bo
だいたい同じような仕組みの代わり映えもしないようなつまらないゲームでしょう?w
57.
ユーザー
fhg6r
セミゲーという新ジャンルを開発した伝説のタイトルとして永遠に語り継がれるなこれは
58.
ユーザー
gU0oG
これからPS捨ててソフト会社として延命するぞ!って大事な時にこれは痛いねぇ笑
59.
ユーザー
XO2D7
今はセミファイナル状態か
突付かれて飛び立てるか、そのまま固まったままか…
60.
ユーザー
Ni9Bo
こんなアレで何年も巨大プロジェクトで回して安寧を貪っていたんでしょう
針の筵だろうなこれからw
61.
ユーザー
j0WB8
まぁコレやるくらいならまだスクエニのソプラトゥーンやるよね?
62.
ユーザー
lMltW
ヒント:DL
63.
ユーザー
oiWjf
泡も無料になるんだろ?
終わりだよ
64.
ユーザー
YeqQm
8年かけて作ったゲームが10日でサ終とか爆死とか核爆死ってレベルじゃねーぞ
反物質対消滅死と名付けよう
65.
ユーザー
pf8HR
8年かけてすぐ終わりとかまるでセミだな
66.
ユーザー
Dqb17
サ終まで最速記録じゃね?
67.
ユーザー
EVfpd
キャラの絵面が令和の見世物小屋
68.
ユーザー
uCGcZ
史上最高額の爆死ゲーってマジ?
69.
ユーザー
5Y3f0
クソゲーしか作れないそれがソニー
70.
ユーザー
otszl
バンナムも後から逝くそうですね~
記録更新するか楽しみ
71.
ユーザー
xd3KU
このインパクトを上回るには、発売前にサ終するぐらいしか無くなるな
72.
ユーザー
taQJr
そういう意味ではスクエニの特損なんかはそうだな
作りかけてたゲームを破棄したんだから
73.
ユーザー
bg7u6
>>71
それ発売中止だから割とあるだろ
74.
ユーザー
g1GfY
concordはそれらの集大成だから
SIEの10本のライブゲーム計画、それらに対して淘汰選別が為され、破棄中止されたゲームの屍を乗り越えて
注力されて出来た珠玉の一本がコレ

それが最大同接700人以下の核爆死、酷すぎて知名度上げたにも関わらずピクりとも人増えず同接数十人で安定
もって数ヶ月かなと笑われてたら2週間でサ終とか、バッチクッソに笑えすぎてヤバいwwww
75.
ユーザー
AH4UJ
バカコピペが一時期熱心に誇ってた研究開発費の結果がPSVR2、psポータル、コレだと思うと胸が熱くなるな…
76.
ユーザー
uk6Nm
去年の決算で言ってたのは、ライブサービス型のゲームは12本開発中でうち6本は2025年度までにリリースで、残り6本は精査するってことだったけど、あと3本くらいはリリースする予定なのか?
ヘルダイバー2、ラスアス(中止)、コンコード、Marathon、?、?
77.
ユーザー
WRSTg
グランツーリスモもそれだったはずだけど確か無かったことになってて10本が9本に変わってたような
78.
ユーザー
0RNcg
PS5でしか出来ないゲームがなんだって?
79.
ユーザー
WRSTg
ちなみにDAYS GONEのスタジオにオープンワールドのライブサービスゲーム作らせてるとか言う噂(開発者募集)だよ
多分fallout76のパk類似品じゃないかと予想する
80.
ユーザー
WRSTg
あとバンジーにもライブサービスゲームに注力させるとか言ってた気がするな
81.
ユーザー
f6pGY
全てパクリでここまで来たんだからこれからもパクリ品しか出せないんだよ
商品も客も全部他所からパクったもんだよ
82.
ユーザー
0RNcg
始まりだって任天堂に対する仕返しからだからな
83.
ユーザー
NxDbW
でもこれそんなに宣伝もしてなかったよな
もう出てたんだってよりそういやそんなのあったなって感想しか出てこない
84.
ユーザー
WRSTg
存在自体みんなほとんど知らないよ
サ終ニュースでやっと話題になった
85.
ユーザー
Anzqr
魅力のないキャラで既存ゲーをパクる風習は
プレステオールスターの時と変わらなくて学習出来ない会社よなぁ
86.
ユーザー
2hHhY
こんなブサイクでキモいキャラだらけのゲームやる奴はごく一部だけだろ
売れなくて当たり前w
87.
ユーザー
0PBWt
噂によるとパッケージも出てるみたいだけど2000本も売れてないみたいだな
だから返金対応にしたんじゃないかって
サーバー維持費とか色々考えたら返金してその返金にかかる費用のがマシらしい
88.
ユーザー
oBs6l
開発者がユーザーバカにしだしたのもダメだった
っつかいいところが何もないゲームって前代未聞だろ
89.
ユーザー
BLRrG
ポリコレ映画も爆死して視聴者が悪い言い出すよな
90.
ユーザー
0rjVF
マーベルズとかだな
91.
ユーザー
LO0zb
海外のXでは「こんなのに金払う奴がいてたまるか」とまで言われてる
92.
ユーザー
xOD5l
8年越しの大作!
と公開したのに全国で700人ぐらいしか観てない映画と例えれば驚く程の爆死だわな
そりゃ大慌てで公開終了ならぬサービス終了だよ
93.
ユーザー
KGOzl
判断が早いってか発売したことが間違いってすごい話だな
迷走具合が極まってるSIEはこれからの展望とか見えてんだろうか
94.
ユーザー
LO0zb
ギャー!なぜ生まれて来やがったー!!
95.
ユーザー
Ry2Eu
https://livedoor.blogimg.jp/amosaic/imgs/5/8/58f3a7d9.jpg

キャラ一人たりとも魅力的なのがいない……
96.
ユーザー
hEol4
汚いオーバーウォッチ
97.
ユーザー
ncr2s
ある意味伝説のゲームになったね
おめでとう
98.
ユーザー
DC9jQ
発表する手前の段階で開発中止して数億ドル飛んだみたいなソフトもあるんだろうけど発表されて発売までストップできなかった中ではゲーム史上最大なんじゃねえかな
99.
ユーザー
prFH9
やっぱ欲望に忠実なキャラ作らないと人気でねえな
多方面に配慮したってだから買うかとはならねえもんな
100.
ユーザー
4hOXZ
伝説のクソゲー
101.
ユーザー
jxwf1
次はバンナムとカプコンの番だぜ
日本企業は周回遅れがホント好きだな
102.
ユーザー
NNnPb
海外で実態がバレて稼げなくなって来たポリコレコンサル会社がもう一稼ぎしようと日本のゲームメーカーに擦り寄って来てるのが今このタイミングって可能性は流石に考えすぎか
103.
ユーザー
h6dB1
バビロンズフォールより赤字が少ないうちに撤退なんでしょ プラチナとは違うからね
104.
ユーザー
WfNpZ
>>95
それなりにかねかけてそうだなやっぱり
もうサー終で勿体ないよなw
105.
ユーザー
FdWge
本当かどうかわからんけど開発費300億全世界販売数2万5千本とか言われてるな
なおキャラデザ責任者はX垢消して逃げたもよう
106.
ユーザー
cGrfI
クソゲー配信者の配信を見た限りは普通に遊べるゲーム
ただし、あえてこのゲームを選ぶ理由が全くないwww
107.
ユーザー
xl7Wu
セミみたいって言われてるけど、セミって実際は2週間と言わず、一月くらいは生きてるらしいね

>>98
流石ソニー、色々記録を塗り替えていくな
108.
ユーザー
h6dB1
しかしソニーファンボーイが買い支えれば30万本は常時売り上げるだろ
ゴキはホンマゲーム買わないから8万円のハードのたった4000円ポッチのゲームですら買わない
持ち上げて何も買わないゴッキーのせい ゲーム業界を殺すんじゃないぞ
109.
ユーザー
xd3KU
SW無法者、コンコード、ACシャドウズと今年のKOTY候補は豊作過ぎだな
さすがに単独でコンコード越えは難しいけど、2作で会社潰したらそれはそれで快挙
フォームスターズの爆タヒが小物過ぎて忘れられてるな
110.
ユーザー
rUIG3
これを爆死と呼ぶならバビロンや泡スプラは何と呼べばいいんだ
111.
ユーザー
WfNpZ
ゾンビのほうがまだマシって相当アレなんだろうなw
112.
ユーザー
RkZGF
発売前に中止すれば金を失うだけで済むが、発売後早期のサービス中止は信用も失う
113.
ユーザー
ulKWX
>>1
キャラデザがポリコレの末路

ゲームの素材は良いらしいのにキャラデザが超失敗してるらしいよ
114.
ユーザー
ekqzf
8年かけて11日でサ終…
115.
ユーザー
ekqzf
やっぱ有料のシューターゲーってキツいんだな

そう考えるとフルプライスでもずっと売れ続けてるスプラトゥーンの
凄さが余計に引き立つな
116.
ユーザー
jPAGN
映画ファイナルファンタジー
117.
ユーザー
SyS7I
速攻サ終で認知度爆上がりの現状から
再起のチャンスが生まれた可能性も無いとは言えなくもない可能性もゼロじゃないという説もあるという予感がしなくてもない
118.
ユーザー
5Wuty
キャラクター全員美形になって帰って来たら逆に流行るかもしれない
119.
ユーザー
odLk2
そんなんで流行るなら楽なんだけどな
120.
ユーザー
1pe1M
そんなんしたら活動家に死ぬほど叩かれるから別に楽じゃないよ
121.
ユーザー
Ad8b2
キャラこのままで有料スキンで美形にしたら面白いのに
122.
ユーザー
odLk2
売れるなら叩かれても良くね?
123.
ユーザー
ek9vj
この手の「団体」に大金払って「提言」を受け入れないとネガキャンされる
でも金払ったところでゲームが売れるわけじゃない
逆に売れなくなるのがはっきりした
124.
ユーザー
oegOw
ネガキャンされる。ってのがどうかしたの?
127.
ユーザー
iddxc
ゴキブリの悪いところは持ち上げすぎて単純にゲームがおもろないから売れなかったって言えないことだよ
ポリコレガーカワナイガーニンキナイガー言うばかりでソニーの作ったゲーム内容がつまんないって正直なことが言えない 本当のことを言えよ
128.
ユーザー
vSw3Y
>>127
PSユーザーでもソニーのゲームなんか遊ぶわけ無いのでつまらないと言えないのだ。PC箱に移ってるとこんなゲームが出たことすら知らなかったな
129.
ユーザー
1w8q3
買ってるよ君も流石に買ってないと思うわ
130.
ユーザー
mKKEc
そうかなあ
仮にもソニーダイレクトで10分くらい尺使って紹介したらしいじゃん?
ゲハでは話題ゼロだったけど、買ってるよ君が買っててもそこまで不思議じゃないかなあ

まあでも発売日で同接700人らしいから買ってないか(自己完結)
131.
ユーザー
0Ztym
しかもさぁ、コレの開発スタジオ、SIEが去年買収したばっかなんだぜ?
去年ならほとんど完成してたろうに、コレ見て「将来性ヨシ!買収!」ってなるのどん判金ドブすぎて草生える
132.
ユーザー
OsLKK
宣伝とか全く見なかったから、多分こけるの事前に分かってたんだな
133.
ユーザー
oABD0
初代オーバーウォッチをライバルに設定したのがそもそもの間違いだな
ユーザーにとって発売された時点で比較すえうので企画の段階で発売後を想定しないちいけない
134.
ユーザー
Jt8fN
でも開発スタッフがSNSで売れなかったのブチ切れお気持ち表明してたんだよな…
135.
ユーザー
TmqnF
どうせフリプになるだろうとソニーゲーを買わないPS民
136.
ユーザー
rC4K8
>>135
逆に4000円とかファンボーイもビックリだろ フリプ目当てなのになんで別料金払わすの怒りのゴッキー襟立ててイキる
137.
ユーザー
gPUkp
PS5買ってやれよwは煽りというか冗談として言えるけどコンコード買えよwは流石にちょっと躊躇うわ
138.
ユーザー
toeBf
キャラが魅力的じゃ無いだけだから
逆に叡智に全力振りすれば化けるだろうに
ティファやエアリスであれだけやれんなら可能だろ
139.
ユーザー
6uW2Y
ff7はバトロワあったやん
140.
ユーザー
VkfN6
キャラが魅力的ならこれが売れたと…
本気で思ってます????
141.
ユーザー
kVchT
プラスサイズとかいうただのデブw
142.
ユーザー
VafPb
キャラ魅力的にするだけで大ヒットって言う簡単なもんじゃないけど
それにしたってよくこのキャラで売れると思って出したもんだな
143.
ユーザー
Co7pk
クソゲーの宝庫それがPS
144.
ユーザー
vSw3Y
全くゲームに興味が無いゲームがわからない男ジムライアンがトップだったので超クソゲーでも止められなかったのだろう
145.
ユーザー
5xs67
キャラが良くなればヒットするとは言えないが、キャラがまともならもう少しくらいは売れたと思う
キャラ一覧見てもまともなキャラは2人くらいで、後は変な冷蔵庫と変なおばさんと変なおばさんと
変な黒人と変なお婆さんと変な化け物と変な黒人と変なおばさんと変な化け物しかいねえもん
146.
ユーザー
rC4K8
FPSだからキャラは見えないだろ
5vs5のマッチングってのが無理ゲーだったんでしょ
4vs4のスプラですらグダってガチャ並みなのにPS5でどうやって集めるんだよ
ファンボーイなら知ってた
147.
ユーザー
6uW2Y
CODが1ヶ月で過疎ってんのにそりゃ無理でしょ
ソプラはよく頑張ってるよ
148.
ユーザー
96WSy
PSは全てが過疎ってるからな
149.
ユーザー
96WSy
>>146
発売初日からマッチングに15分かかってたみたいだぞ二日目には30分
150.
ユーザー
1w8q3
>>146
アホ過ぎる
FPSでガワは重要
151.
ユーザー
TqvRS
>>131
60人大戦のエイペックスですらPS5同志でバンバンまっちするやろ
152.
ユーザー
xpxLg
宣伝みないと言うけどTwitchでそこそこ見たよ
153.
ユーザー
6uW2Y
ショートアニメまで作ってたの俺しか知らないんじゃないか
https://youtu.be/zDFbfYKcMQQ?si=8qUkkjlPOm8O211h
154.
ユーザー
c2hmi
オリジナリティといえばポリコレ要素だけというしんどいゲーム
155.
ユーザー
c2hmi
宮本茂の言葉を胸に刻め

売れてるゲームの真似すると実はしんどくて独自路線やってるほうが楽なんですよ
みんなが石投げてるところに投げてもそこには同じような石が沢山あるので目立つのが難しい
みんなと違うところに石投げればそこには他の石がないから簡単に目立つんですよ
156.
ユーザー
Jt8fN
>>154
良い皮肉
そのオリジナリティもゲームに興味のない外野からの圧力で作られたハリボテのオリジナリティってのがね
157.
ユーザー
xqd66
バビロンズフォールのほうが良心的って・・・ねw
158.
ユーザー
qE8mw
>>153
ポリコレエース格の3人じゃないか
本当にキャラに魅力ないな
159.
ユーザー
1w8q3
>>152
むしろそこ以外でやってないからだろ
160.
ユーザー
MvwBL
どうせSMG担いで走り回るような馬鹿ゲーでしょう?
リーコンスナイパーのような知的なアレじゃないとねw
161.
ユーザー
Kx8ON
今のFPSに求められてるのはストッピングもせずにシャカシャカ左右に揺れながら
エイムアシスト任せにフルオートで胴打ちするようなタイプのものだよ
CS環境に力を入れてる時点でバカ向けです
162.
ユーザー
oqzNk
>>157
バビロンは返金せずに売り逃げだから
良心の話ならこっちの方が偉くね?
163.
ユーザー
rdOoE
ポリコレ満載の有料凡ゲーなんか誰が買うんだ?
それに目立つ宣伝とかしなかったのは、ステイ豚のような情弱に買わせる目論見でもあったのかも
164.
ユーザー
x87kK
ヒーローシューター名乗ってるのにキャラデザが殆どヴィラン寄りなのが笑える
165.
ユーザー
Cgz35
Gearboxのバトルボーンにマップ追加して再開した方がマシだったかもな。
166.
ユーザー
hcTNv
>>95
使いたいキャラいないな…

スプラトゥーンは上手かったんだなあと思う
キャラなんてイカとタコと性別ぐらいだけど、服で個性だせておしゃれにもできるし
167.
ユーザー
yVxZG
>>166
そうじゃなくて 体型や得意技とかが違うからのキャラ設定でしょ 服で個性出すとか単なる目立って的になるだけ
どうせFPSで自キャラは見えないから使いやすく能力の高い奴が選ばれるだけだろ 見た目はあまり重要じゃなかろう
168.
ユーザー
5QpTj
相手からは見えるんだから自キャラを好きなようにカスタマイズして自慢したり受けを狙ったりはネトゲの基本だろ
カスタマイズで自らデブにするならともかく好みの性能選ぶとデブ一択とか嫌すぎる
169.
ユーザー
8Cbt9
>>167
非対称対人ゲーでもなけりゃそんなでもないぞ
そもそも地味めの服が用意されてないことがほとんどだ
170.
ユーザー
981EW
キャラクターだけで売れる程簡単な物じゃないけど
でもキャラクター性が大事な事は間違いないからな
魅力を感じないキャラを操ってもテンションが上がらんしな
171.
ユーザー
oN8cQ
何のために生まれたか分からない
とかいうアンパンマンの歌みたいなゲーム
172.
ユーザー
qHQe3
>>167
CS2とOWは派手なスキンで着せ替えるけどな
FPS興味ない人は課金要素に言及しなくてよくね
173.
ユーザー
Onxti
今度はpaydayのパクリゲーのfairgame$が低評価爆撃で話題になってるね
SIEのポリコレパワー半端ねぇな!
174.
ユーザー
1N0pb
マイクロソフトはDEI部署を解散させたけどどうなの?
175.
ユーザー
5QpTj
コンコードもフェアゲームスも自身がバリバリのポリコレ推進派だった前社長ジムの置き土産だよね
フェアゲームスの開発会社は元UBIのメンバーで会社のポリシーにポリコレ掲げてるし
ここまで来ると活動家達にソニーがいいようにむしり獲られてるようにしか見えんな
176.
ユーザー
8Cbt9
オバウォのキャラ人気考えりゃ見た目に意味がないなんて言うわけないのでマジでアホな意見
喋るのやめろ
177.
ユーザー
gV1f4
>>168
まぁデブ一択は間違いじゃない
178.
ユーザー
gV1f4
>>176
オーバーウォッチのキャラ人気は後からでしょ
当時はアクションが派手だから受けてたんだから
キャラクター頼みのFPSとか売れる要素じゃない
そんな簡単な考えでゲーマーを騙そうとするから逆に敬遠されたんだろ
ゲーム内容のブラッシュアップが先だ お前らがキャラガーガーいってもゼンブアニメになってしまうだけ
179.
ユーザー
eBAW8
不気味だったりキモい見た目にされるくらいなら棒人間でいい
180.
ユーザー
8Cbt9
後からとか先だとか関係ないっての
181.
ユーザー
eBAW8
では何故売れなかったと思う?
182.
ユーザー
8Cbt9
単純に宣伝不足
見た目の魅力がゼロどころかマイナス
ゲーム内容自体は評判が良い
基本有料なのはバカ
なぜあんなに宣伝しなかったのかはソニーにでも聞け
183.
ユーザー
1N0pb
>>182
Twitchで腐るほど宣伝されてたぞ
184.
ユーザー
eBAW8
評判良いとは言うが、その評判自体が一切聞こえなかったな
185.
ユーザー
8Cbt9
Twitchだけでされて不足してないと思ってんのか
186.
ユーザー
HnK3T
ニンダイと双璧をなすソニダイことステプレで全体の1/3もの時間を使って宣伝してたらしいぞ
任天堂でいえばポケモンとかマリオ、ゼルダ級の扱いだな
187.
ユーザー
2NwB5
クソカス何がしたいんだろうな
どうやっても勝てるわけねーだろ
クソカス相手でドリフトだから弁償してもらいたいよな~
188.
ユーザー
4COnk
宣伝不足というが興味ないもんはどれだけ頑張って宣伝されてもね
ツイッチとか選ぶのがいかにもSONYって感じ
189.
ユーザー
upGtS
相変わらず宣伝が下手くそ
190.
ユーザー
2NwB5
どうせ似たようなアレなのに敢えて聞いたこともないようなのに飛びつくのはリスクがねw
やはりこういう場合は誰でも知ってるような無難なやつが吉w
191.
ユーザー
2nndv
ゲームのデキ自体は上質で悪くなかった
けど売れるワケないよな
ゲームのデキ以外のところが全て間違ってるからな
192.
ユーザー
845kM
開発費いくら赤字なんだろう
シェンムーとかもう過去の産物やな
193.
ユーザー
2nndv
150億円とか言われてなかったか?
それくらいの赤字はソニーからしたら別にたいしたことないだろうな
194.
ユーザー
SG7La
初日同接600人だけはあるな
195.
ユーザー
jqpVI
宣伝したら売れるのか?そういう問題なの?Xでもステマしてツベでもステマして試遊会までして宣伝してるのに見向きもされないアストロボットどーすんの?
https://imgur.com/sQeUluh
https://imgur.com/aGEU9mC
https://imgur.com/W2uvj7h
https://imgur.com/SYBPZFa
196.
ユーザー
2NwB5
だいたいオンゲーってサービス開始がピークだから
同接600じゃそりゃ・・・ねw
197.
ユーザー
tI7xG
ゴミゲーw
ワロタ
SONYって馬鹿なのかよ
198.
ユーザー
St4f3
世界でごくわずかの人しか遊んでないなら遊んだ人は選ばれし人で優越感を味わえただろうから良かったんじゃないか
199.
ユーザー
oj2iM
ムービー見た限りではPS5の性能を使いこなしていない感じだな
PS5ならではの処理能力の高さを任天堂に見せつけて高笑い出来なきゃファンボーイは誰も買わない
数秒間だけでもPS5最高性能を体感させてあげてね 上手に再利用して
200.
ユーザー
4COnk
>>193
150億の損失が大した事ないなんて凄い会社だね
201.
ユーザー
2nndv
>>200
すごいでしょうね
毎年数兆円レベルの売上がある会社だからな
202.
ユーザー
YvPAu
>>201
よっしゃ、利益率10%だが150億くらいなんてことないよな!
203.
ユーザー
f2R2g
利益率10%もあったっけ?
前回もっと低かったような
204.
ユーザー
2nndv
>>202
数兆円レベルの売上で黒字が10%もあれば
150億円くらいの損失なんて
なんてこともないだろうな
ちょっと残念だった、儲け損なった、ってくらいの感覚だろうな
205.
ユーザー
St4f3
どっかのゲームスタジオを5000億円くらいで買収して遊ばせてリストラしかしてないのでSIEにとって150億円ぐらい屁のつっぱりにもならないだろうな。SIEのアメリカスタジオをいくつか潰せば大丈夫だな
206.
ユーザー
YvPAu
>>204
利益277億円で140億円ドブに捨てたら株主に殺されても文句言えないぞ
https://gamebiz.jp/news/388215
207.
ユーザー
YvPAu
208.
ユーザー
z2lVT
ゴミのおかわり楽しみだな
ペイデイのパクり
https://i.imgur.com/d9Wjlg4.jpeg
209.
ユーザー
luWGo
>>193
大したことあるよ
小学生じゃねえんだからまともに頭使え
210.
ユーザー
9Hr4M
>>209
小学生の思考しかできないから
なん百億円なんて大金だー
としか思えないものね
がんばって規模感を考えようね
211.
ユーザー
VktZp
>>210
マイクロソフトが数百億円の損をしたとして、大問題になると思うぞ
212.
ユーザー
Ds9Q0
大企業は金が無尽蔵で湧いてくるとでも思ってそう
213.
ユーザー
dQpOw
最初から算定してるコストとして数百億使うのは大企業としては問題ないけど、
想定外の赤字で数百億飛んでいくのはどんな企業や国でも問題だろ
214.
ユーザー
e24Wp
8年かけて2週間で死って蝉より儚い命では
215.
ユーザー
2fPZ1
>>213
いやいや8年前のゲームごと企業買収しての赤字でしょ
会社とリソース残ってるんだから基本無料でやり直して損失を埋めていくんでしょ
ゲームとしてはコケたけど、企業経営としてはまだまだこれから、責任者がクビになる程度だろこの業界は
216.
ユーザー
8SXbl
ひっでぇ業界やな
217.
ユーザー
Az5fi
ゲームはギャンブル。ソニーのゲームはパチより当たらないかもしれん
218.
ユーザー
rZflp
>>215
大事ではないけど、責任者はクビ

ひでぇぇぇ
219.
ユーザー
5HAMN
一時期のカプコンよりも非情で草
220.
ユーザー
VXnlm
小学生の想像するソニーは草
社会人経験無さそう
221.
ユーザー
VXnlm
2億ドル失ったのは大したことないとか出資者ぐらいしか言えないようなのをニートが言ってんの草なんだよな
さすソニーファン
222.
ユーザー
H8j0P
>>219
最近のカプコンもドグマ2でやらかしたやつクビにしたばっかやで
223.
ユーザー
lUWD9
>>222
海外掲示板の情報だと、逆にカプコンに見切り付けてもっと金出してくれるとこに移ったんじゃないかと言われてるね
224.
ユーザー
lUWD9
稲船さんと似たパターン
225.
ユーザー
ZyIkC
三上さんとか神谷さんによると、カプコンはクビにはしないみたいよ
むしろ引き止めてくれると

ただ金にうるさいので、面倒になって出ていくプロデューサーが多いみたい
226.
ユーザー
UPj3P
ゴミ捨て
227.
ユーザー
hL5S9
めっちゃポリコレ盛ったゲームだっけこれ
何でせっかく出たのに買わないんや……
228.
ユーザー
2KvH9
proの映像でホライゾン出てきたけどキツすぎた
229.
ユーザー
SkMbA
第二のコンコードがSIEから出るっていう状況なのに
これ以上これで損するわけにはいかないでしょ
230.
ユーザー
eM5by
8年かけて会社に大損害だけ与えたチームか…
231.
ユーザー
5pRni
なぜConcordはスプラトゥーンになれなかったのか
232.
ユーザー
UBWNa
今の時代有料のシューターゲーってのは難しいんだろうな

逆に言えばそれで成り立ってるスプラトゥーンの凄さよ
233.
ユーザー
ACyMn
いやどうせスキンやらシーズンパスやらで金取るのになんで基本有料で売ってんの???
スプラはその辺キッチリ全部買い切り分でやってたしオフラインも充実してるぞ

そもそも買い切り課金なしゲームでオン運営って運営側は売り逃げするのが得だからほとんど成り立たない
アプデなしで一生戦争ゲームしてくれるなら良いけどヒーローシューターじゃ無理でしょ
234.
ユーザー
GTfSX
ソフトがプレミア付いてて笑える
235.
ユーザー
unacV
騒いでる外野の数>>>>>>>>>>>>実際の購入者の数

なゲーム

アストロはこの辺そもそも騒いでる外野も少ない
236.
ユーザー
LYouU
>>235
発売初日同接700人のゲームなんだからそうに決まってんじゃん
何言ってるの?
いくらなんでも認識が周回遅れすぎるだろ
237.
ユーザー
dKq8C
そもそもps5自体がそうだろ
稀に見るゲームするために買った人の方が少ないゲーム機(転売目的) PS2はまだゲームされてたろ
238.
ユーザー
rKIpK
内容云々以前に名前が縁起悪すぎると思うんだが
なんでこんなタイトルにした
239.
ユーザー
rKIpK
ゲハ見てると思うが
ゲームってのは遊ぶものじゃない
爆死したのを笑うためにあるんだって
240.
ユーザー
GgaL8
5000億で買ったバンシーはどうしてんだろ
241.
ユーザー
h1hUZ
この前レイオフのニュース出てたろ
バンジーとしてはレイオフしてソニー側に取り込まれたよ
242.
ユーザー
88UUP
撤退の早さだけは見事だったな
243.
ユーザー
5rtyq
この速攻でゴミクソと化したスタジオはいくらで買ったんだろうな
というか、去年に買ったんならほぼ完成してたろうに
コレ見て「将来性ヨシ!買うた!」ってなるソニー上層部の判断がマジ意味わからんwwww
244.
ユーザー
1AGwB
MSの買収に対抗して見栄張って何も考えずに買収出来そうなとこを買収してただけなんじゃ
245.
ユーザー
34Myd
コンコード制作費4億ドルって…
全部がソニー持ちじゃないようだが2億は突っ込んでるって言われてるな
そりゃPS5も値上げするよね
246.
ユーザー
f3xi0
2億かけたIPとスタジオ買い取ってファースト化して、そっからさらに2億ブッ込んだんだから
全部ソニー持ちみたいなもんだろ
買ってもらった元の親会社商売上手いんだか下手なんだかわからんな。史上最高の損切り得だろコレ
247.
ユーザー
ZonF6
ソニーてギャンブル好きだな。当たらないギャンブルばかり。ゲーム事業はPS3でやめときゃ良かったんだ
248.
ユーザー
e4Dn4
ギャンブルするのは結構なんだが負ける率高いのがダメなんだよ
249.
ユーザー
5zkZ9
250.
ユーザー
drQOJ
この前どっかのスレでソニーにとって4億程度なんてはした金って言ってる奴がいたのは笑った
251.
ユーザー
DGKUL
利益200億で影響無いわけないんだよなぁ…
252.
ユーザー
AVzGX
8年の苦労が大損にしかならなかったとか悲しいな
まさに努力はギャンブル
253.
ユーザー
VkxsH
努力の方向性が間違ってたのが悪い
8年前といえばオバウォが出たばかりで、二匹目のドジョウを狙ってヒーローシューターを作り始めたのはいいけど
途中でオバウォ2が出て基本無料になって他にもヒーローシューターが散見されるようになった時点で
キャラやブランド的な特色のない後追いヒーローシューターを基本有料で売るという方針を転換すべきだった
254.
ユーザー
drQOJ
もうちょいキャラに愛嬌あれば続けられたかもしれない
255.
ユーザー
rDMUZ
出すのが遅すぎたんだよ
とりあえず凄そうなゲーム作ろうとして大掛かりになるのは良くないわ
結果が4億ドルと8年の損失とか笑い話にもならん
コレだけかけるなら成功以外会社として許されない
256.
ユーザー
8iy2k
リアルな不細工作るのに400億円か
中抜き天国だな
257.
ユーザー
fr72G
ポリコレ配慮したのにその配慮された側は買わないってことの証明になった
258.
ユーザー
3oKdL
全員買った結果がこれかもしれない

さらに絶望が加速するけど
259.
ユーザー
m4DvN
マシリトの言う通りでしたとさ
260.
ユーザー
T84cf
>>257
一般客は買うことで目的を達成するが
ポリコレは「配慮されてる」ことでもう目的を達成してるんだから
当然と言えば当然
261.
ユーザー
mUXyq
レゴホライゾンのほうが同説低いんだが大丈夫か?
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