このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

全然開発費かけず300円で売って爆売れしたスイカゲームと、開発費数百億かけて任天堂ソフトと売価が変わらないAAAの比較アーカイブ

1.
ユーザー
1ZP1C
ぶっちゃけローリスクハイリターンと、ハイリスクハイリターンだよね
いや、数百億かけてもハイリターンになるかどうかもわからない

商売として頭悪いよね?AAAって
112
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最新の50件
63.
ユーザー
bA8J0
映画も制作費上がって劇場での値段も100円単位で少しずつ上がってる
ゲームもじわじわ値上げされてるね
そんなもんでしょ
64.
ユーザー
jWsC2
映画は撮影機器が小型化、手ブレ機能の超強化で昔より低予算作品もはるかに増えてるのにそういうのは目に入らない
ゴキブリのいうゲームってめちゃくちゃ一部のソフトでしか無いんだよなw
65.
ユーザー
lqOHg
けどさぁ、しょっちゅう任天堂Eshopで値引きしてるgーmodeアーカイブってトコロ頑張ってるよね
スーファミ程度のグラフィックなのに、あんなに出してて
元が取れてるんでしょ、あんなのばかりじゃ駄目なの?インディーって
66.
ユーザー
7VrSJ
Gmodeはガラケー時代のをスイッチに移植してるから安くすむんだ、新たに作り直したり追加したりしてる訳じゃないし
同じくケムコもスマホのゲームを移植してるだけだからあんなにいっぱいソフトを出せるんだ
67.
ユーザー
QorqA
中身のない連中ほど数で誇る は名言
68.
ユーザー
LdKkF
データも見ずに妄想撒き散らすゴキブリさんw
本体普及台数
スイッチ 3300万台
PS5 590万台
2023ソフト売上
スイッチ 1500万本
PS5 210万本
2024年ソフト売上
スイッチ 500万本
PS5 130万本
69.
ユーザー
YnJa6
70.
ユーザー
YASWH
>>3
あの頃は基盤が高かっただけだろ
ディスクシステムとか書き換えタイプは設置したり費用がいっぱいかかってるはずなのに数百円だったろ
71.
ユーザー
b4kWi
>>67
仮に一方に中身があっても他方に中身がなかったり中身聞く気がなかったら無駄な水掛け論化するから曲がりなりにもソース至上主義にしようとしたのがゲハだし
72.
ユーザー
nsQAk
>>67
ナントカTFLOPSを振りかざしてるおじさんが泣いちゃう
73.
ユーザー
QorqA
>>72
これはアスペくさいレス
この場合の数字は人数的な概念のことだろ
中身に関わる重要な数とごっちゃにするとかやべぇな
74.
ユーザー
QorqA
ウサインボルトが100m9秒58というとてつもない数字叩きだしても
それを誇るのは大したことないって言ってるようなアホ具合だからなw
能力に直結する数値は別勘定でしょどう考えても
75.
ユーザー
7d8mY
浮動小数点計算がゲームの面白さに直結するのか?
76.
ユーザー
Dvyne
ゲームを遊んで楽しいより、カタログスペックの数字だけで優越感を得るのがステイ豚だからな
けど、ぷれすてより高性能ハードに対しては見えない聞こえないするけどね
77.
ユーザー
hL73J
ゲームの販売数がゲームの面白さに直結すると思ってるのも同じようなものだな
売れてるのに遊んだら面白くなかったゲームに出会ったことないのか?
78.
ユーザー
09r4X
>>77
とびだせどうぶつの森くらいかな
まあ俺の性格に合わなかっただけだから、人によっては神ゲーなんだってのは感じたよ
ほかはないかな
79.
ユーザー
LdKkF
発売日近辺にしか売れずに口コミで売上の伸びないゲームとか最高に面白いって言われても信憑性ないよね
本気で言ってたとしても個人の感想なんだなとしか思えない
80.
ユーザー
QorqA
売れてるゲームなんて大抵頭悪いやつに忖度してヌルゲーになってるもんな
モンハンやソウルゲーみたいな例外もあるけど任天ハードは基本この理念で稼いでる
81.
ユーザー
lqOHg
>>78
ゲームゲームしたゲーム遊びたいんだよなw
82.
ユーザー
tEhbh
俺ぇわくん来てるか
83.
ユーザー
hL73J
>>82
俺はこのゲームが好き、俺はこのゲームが嫌い、
って自分とは違う個人の感想を言われるのがイヤすぎて
個人の感想を言ってはいけないと
顔真っ赤にして怒り出すあんたみたいなヤツがすぐ湧くよな
84.
ユーザー
7d8mY
売上は、そのゲームを面白い思った人の数とは直結する数字
俺やお前の個人がそのゲームを面白いと思うか?とは直結はしない
85.
ユーザー
QorqA
本当に面白かったらパクリ量産されてジャンル定着して長期政権築けるはずだな
ソウルがまさにその例
86.
ユーザー
tEhbh
安価もしてないのに即噛み付いてくるようなやつが他人を顔真っ赤て
87.
ユーザー
b4kWi
パクリ量産しても少なくとも期待値効率的には無駄だと実績示したポケモンスマブラモンハンみたいなのもあるし

面白さっつっても複数種類の属性だか小分類だかがあって、フォロワー適性を上げるものもあれば下げるものもある、の結果なんじゃねえの
もちろん売上増やす適性の高低もあるって事だけど
88.
ユーザー
1rqLV
ポケモンみたいなブランド品をパクるなら似たような類似品では無くて、
パクった上でそのブランドには出来ない過激なことをすればいいとパルワは教えてくれた
まぁ品性があったら出来ないし、歴史のある会社にも出来ないことだけど
89.
ユーザー
T4apU
>>67
発売3年目のSwitch対して7年目のPS4の販売タイトル数でイキってたゴキブリの事かな?
90.
ユーザー
DNslz
>>35
ps3の頃からコストは爆上がりしたのに売り上げ変わってないpsは
ハイリスクノーリターンだな
91.
ユーザー
tpJsH
>>90
本数は減って売上は伸びてるみたいだから成功してる所はリターン大きいみたいだしノーリターンって事は無いみたいだよ
92.
ユーザー
kxQcx
>>91
売上高が増えたのはパッケージだとサード売上がロイヤリティだけだったのにデジタルになったらPSストアで販売したという名目で全額計上になったからだよ
ロイヤリティが30%だとすると同じ価格のソフトが1本売れた場合の差は3.3倍になるし、デジタルでセール品2000円のソフトが売れたらパッケージ6600円のソフトが売れたのと同等になる
93.
ユーザー
ecC6j
>>92
大昔からグローバル企業のスタンダードなその売上の計上の仕方で
売上を出してるのだから
毎年売上が増加してる、って言うことになんの問題もないのじゃないか?
94.
ユーザー
s8GPE
>>92
まあそれでも伸びてるんじゃない?
PS2の時代に1兆円ぐらいだったのが今は4兆円でしょ?
https://positen.jp/747
95.
ユーザー
tpJsH
販売店が販売した売上金額を計上しないで利益分のロイヤリティのみ計上とかしてた方が問題ありそうだが…
96.
ユーザー
vwhfX
それってコンビニのフランチャイズと似てね?
97.
ユーザー
Y779y
>>96
50円で仕入れた物100円で売りました。
利益が50円なので50円を店の売上として計上しました。
↑これが正しいと思うならヤバいでしょ
98.
ユーザー
vwhfX
もう少し語彙力をつけようか
99.
ユーザー
7Une7
ゴキブリの知能やばすぎw
パッケージとデジタルの計上方法の違いからくるパッケージ時代と今の売上高の差を全く理解出来てないw

こりゃいくら説明しても無駄だなw
まさに馬の耳に念仏w
畜生並みの知能w
100.
ユーザー
1rqLV
店じゃなくてメーカーだからね
50円で卸したんで50円を売上に計上してる
101.
ユーザー
ty2Zk
見かけ増えて好調っぽいけど実際はズタボロですよって話だろ
102.
ユーザー
7Une7
PS3の頃はほぼパッケージだからサード売上はロイヤリティのみ
PS4以降はデジタルが増えてサードの売上も全額計上

これでPS3の頃より売上高増えたーってアホに突っ込んだら見当違いな擁護ばかりする知能が小学生未満のゴキブリ爺さんw
103.
ユーザー
4GCJm
その違いは分かるけど
上昇量を見ると
その違いだけでもないよね
104.
ユーザー
FU2bN
>>1
チン天堂は価格だけAAAのぼったくりとか馬鹿にするな!
105.
ユーザー
A49MX
>>102
実際はもっと少なくなるだろうが
ものすごく最大に見積もってPS3の頃の売上を3倍にしても
今の売上に遠く及ばないのだから
今の方がはるかに売れてるってことでしょ
106.
ユーザー
G5HJ1
>>105
じゃあなんでジャパンスタジオ閉鎖したの?
107.
ユーザー
Yaxl0
300円で売ったのがたまたま大ヒットしたものをローリスクハイリターンと評価できるのすごいな
108.
ユーザー
EFo4c
>>107
たまたまじゃねーよ
売れるべくして売れてる
面白さを追求したほうが成功しやすい
109.
ユーザー
snsFS
安く作って大儲け出来た、
とか確率的には宝くじが当たるようなものでしょ
110.
ユーザー
AzpQj
>>109
高く作って売れなかったらもっと悲惨では?
111.
ユーザー
L8zhc
SONYもスパイダーマン制作スタジオの次回作は大幅に予算削るし大手各社も縮小傾向
昨年1番売れたソフトのホグワーツ出したワーナーなんか売り切り大作から手を引く宣言しちゃったからな
112.
ユーザー
VEJ51
ゲーム開発なんてほとんど人件費
何人で何年で製作し完全させるかで値段が決まり
販売本数売り上げ、利益がでる
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