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任天堂25年Q1、売上高2,466億円営業利益545億円で前年比70%減アーカイブ

1.
ユーザー
c8pE2
176
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
c8pE2
ペーパーマリオでDL率50%
ライズ逆裁マイクラがDL20万超え、シレンも同じくらいいってそう
3.
ユーザー
ETRFK
映画が大ヒットでなんとかって言ってたのになw
4.
ユーザー
c8pE2
>>3
頭の中身まで一年遅れなのか…
5.
ユーザー
2azB8
映画は去年の売り上げに計上やで
6.
ユーザー
nJrxu
国内の上半期DLランキング7位で20万くらいか
ずっと1位のスイカとかまだ半年で50万くらい売れてたりするんだろうか
7.
ユーザー
nJrxu
>>3
そのマリオ映画とティアキンの売り上げが去年の1Qに入ってるから特別に売り上げも利益も高かったんだぞ
8.
ユーザー
c8pE2
>>6
4月まででSwitch版が80万本だから50万じゃ済まないと思う
9.
ユーザー
nJrxu
>>8
あ、公式で今年だけの数字出てたのね
4ヶ月で80万なら6ヶ月で100万は超えてそうやな
10.
ユーザー
c8pE2
1月で680万、4月で890万(うちiOS130万)
そこからAndroidも増えて1000万本

月20万本なら100万はいってるかもな
11.
ユーザー
A3YUb
>>1
【任天堂】 23年度1Q→24年度1Q

売上高 4613億→2466億(▲46.5%)
営業利益 1854億→545億(▲70.6%)
経常利益 2537億→1134億(▲55.3%)
純利益 1810億→809億(▲55.3%)
12.
ユーザー
QxIhv
豚が寄り付かない
13.
ユーザー
4e158
いつも威勢のいい豚🐷🐷🐷がこのスレにはいない。
14.
ユーザー
GxZkp
いるだろw何が見えてるんだコイツw
15.
ユーザー
GxZkp
去年は3日で1000万本売ったティアキンあったからその反動だよw
アホなゴキブリ以外は理解してるw
16.
ユーザー
cbznP
去年が凄すぎたね
で終わる話過ぎてそれ以上語る事が
17.
ユーザー
AAnZD
逆にリメイクリマスターしか出てないのにこの程度で済んでることに驚く
リピート販売がかなり貢献してるんだろうなこれ
18.
ユーザー
MB0tv
>>16
ソフトとハードの売上も予想を下回ってるって話
19.
ユーザー
nEjNy
通期見通しに変わり無いのに予想下回ったってなんだろうな
20.
ユーザー
zb1o5
Switchの今年4〜6月の国内ソフト出荷本数は
3DSのどの年よりも高いのが意外だ
Switchはパッケージ併売のDL版がよく売れているのだろうか?

ソフト出荷本数(国内・単位万本)
DS
   1Q 2Q 3Q 4Q  計  累計
04年度 *** **** *210 172 *382 **382
05年度 265 *266 *937 684 2152 *2534
06年度 908 1156 1922 991 4977 *7511
07年度 979 1022 1333 655 3989 11500
08年度 493 *882 1336 483 3194 14695
09年度 717 *857 *930 550 3054 17749
10年度 502 *749 *670 244 2165 19913
11年度 174 *165 *266 172 *777 20691
12年度 281 **86 **80 *59 *506 21198
13年度 *13 **20 **52 *26 *111 21309
3DS
   1Q 2Q 3Q 4Q  計  累計
10年度 *** *** **** 218 *218 **218
11年度 103 234 *476 303 1113 *1331
12年度 296 410 *902 508 2116 *3447
13年度 431 607 1170 469 2677 *6124
14年度 283 696 1147 276 2402 *8526
15年度 329 583 *835 187 2034 10560
16年度 209 415 *846 314 1784 12343
17年度 183 315 *528 *92 1118 13461
18年度 *35 *80 **88 *30 *233 13695
19年度 *17 *11 ***8 **8 **48 13743
Switch
    1Q 2Q 3Q 4Q  計  累計
16年度 **** **** **** **89 **89 ***89
17年度 *156 *281 *455 *334 1226 *1315
18年度 *295 *420 1003 *430 2148 *3464
19年度 *441 *589 1241 *985 3256 *6720
20年度 1002 *776 1391 1333 4502 11222
21年度 *813 *800 1485 1116 4214 15436
22年度 *807 1266 1753 *753 4579 20015
23年度 *902 *835 1521 *719 3977 23993
24年度 *684 **** **** **** *684 24676

https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/index.html
21.
ユーザー
MB0tv
今年話題になったソフトってバニーガーデンぐらいしかないよな
22.
ユーザー
DTzTp
ファミコン世界大会みたいなふざけたタイトルがやる気の無さを象徴しとる
23.
ユーザー
fxVTn
月曜やばそうだな・・・スーパーファイヤーブヒッチでw
24.
ユーザー
d76WR
そんなの認める訳ないだろうが

現実はゴキ!!
25.
ユーザー
wHi6O
昨年は大ヒット映画と大ヒットゲームが任天堂の業績を上げてただけに、今年はその反動が出る予測もあったしなぁ
その下げ幅が任天堂として予想の範疇なのかは分からんけどね
それにどうせステイ豚同様に、ソニー忖度系ユーチューバーやゲーム情報サイトも意気揚々と任天堂ヤバい!アピールで優越感を得るだろうな
26.
ユーザー
iYmvY
予想外だったら通期予想も変わってくるでしょう
まぁ3Qあたりに下方すると思う
27.
ユーザー
j4zm2
fy25の年間予想が営業利益4000億円でSONY G&NSの過去最高益3400億円を余裕で超えてるのに煽れる頭の悪さが悪い意味ですごいw
28.
ユーザー
mGuJI
500億円も営業利益上げて文句言われる会社ってのも凄いな
どれだけ期待されてんだ
29.
ユーザー
j4zm2
どっちが多いか(このスレの場合昨年との比較)でしか話の出来ないゲハの最底辺層が居るから
ファミ通ランキングスレでも累計で100倍差ついててもその週限定で累計少ない方が勝ってたら煽り出すし
30.
ユーザー
wn75x
今年はまともなソフトも出てないし任天堂ヤバいよな
良い意味でw
31.
ユーザー
P2ac8
まぁソニーもMSもこれといったもんがねーのよな
モンハンとGTA6がしばらくの注目作ってことになる
32.
ユーザー
wQPfm
ティアキンと映画効果があったのはわかるけど反動デカいね
次世代機の発売も匂わせてるし去年と比べると新作ソフトも閑散としてるから何となく予想はついてたけど
33.
ユーザー
FG2hm
末期だからどこもロンチでスタートダッシュ切りたいだろうし、そんな中でもソフト出すのがファーストの務めだな
実際にゼルダもマリパも出すし
34.
ユーザー
AuYqZ
>>32
昨年度の第1四半期決算は任天堂過去最高の実績だったからね
過去を振り返って見ても今年の実績は特段悪いわけではないが過去最高の昨年と比較するとどうしても悪く見えるね

任天堂の第1四半期の売上高と営業利益
     売上高  営業利益
2003年度 *,838億円 *,*72億円
-----DS発売-----
2004年度 *,821億円 *,174億円
2005年度 *,706億円 *,*37億円
-----Wii発売-----
2006年度 1,309億円 *,288億円
2007年度 3,404億円 *,906億円
2008年度 4,233億円 1,191億円
2009年度 2,534億円 *,404億円
-----3DS発売-----
2010年度 1,886億円 *,233億円
2011年度 *,939億円 △377億円
-----WiiU発売-----
2012年度 *,848億円 △103億円
2013年度 *,815億円 △49億円
2014年度 *,746億円 △94億円
2015年度 *,902億円 *,*11億円
-----Switch発売-----
2016年度 *,619億円 △51億円
2017年度 1,540億円 *,162億円
2018年度 1,681億円 *,305億円
2019年度 1,721億円 *,274億円
2020年度 3,581億円 1,447億円
2021年度 3,226億円 1,197億円
2022年度 3,074億円 1,016億円
2023年度 4,613億円 1,854億円
2024年度 2,466億円 *,545億円

https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
35.
ユーザー
P2ac8
>>33
お務めご苦労さんでやんすしてもサードは義理移植しかしねーけどなw
36.
ユーザー
P2ac8
ソニーこそ責任もって最大タイトルであるラスアスで締めるのよなぁ
任天堂は手抜きで済ませておしまいだけど
37.
ユーザー
FG2hm
もうPS締めるのか
よかったね、ピークアウト宣言されてるしね
38.
ユーザー
AuYqZ
>>36
Switchの大型タイトルなら
1483万本売ったポケモンlegendsの新作が来年に控えているけどどうした?
39.
ユーザー
P2ac8
ポケモンなんて年一ペースで手抜き量産してるから
べつに責任感だのねーだろ
つーかいつもポケモンは任天堂製じゃないとか分離しといてそりゃねーわ
40.
ユーザー
gFyK8
ソニーの最大タイトルであるラスアスって不評過ぎて買取拒否されたり、
無料配布しまくったり、何故かSwitchあつ森セットに抱き合わせ処分されたりして
なんとか1000万本出荷できたあのラスアス2の続きだろ
ゼルダとかマリパとかポケモンレジェンズより世界的にもかなり格下じゃん
41.
ユーザー
NkNL9
>>39
そらポケモンは任天堂製ではないだろ
任天堂のIPではあるけど
42.
ユーザー
P2ac8
じゃあ任天堂が責任もってどうたらで出てるわけじゃないやん
>>38の言ってることはズレとるね
43.
ユーザー
qlMxu
任天堂販売の大型タイトルはまだある は間違ってないけど
それが任天堂が責任持ってどうたら ではないだろうね

ってか責任って何なの?
そこから話がついていけてない
44.
ユーザー
P2ac8
たのむから話の流れも追わずに割り込んでくるのやめてくれねーかな
アスペは部分で切り取って展開させてくるから迷惑極まりない
もともと
>>33のファーストとしての務めから始まった話だから
45.
ユーザー
AuYqZ
仮にポケモンを認めないとしても任天堂の子会社が発売する1000万本級のマリオパーティージャンボリーが今年控えているのに何が言いたいのだろう
46.
ユーザー
P2ac8
まぁそれが任天堂の指示によるもんならいいよ
そうじゃなくてたまたま時期が重なっただけかもしれんしな
47.
ユーザー
qlMxu
>>33からの話ならどこ製でも良くね?
ポケモンは任天堂製ではないけど、ファーストのソフトだよ
48.
ユーザー
P2ac8
つーかポケモンがハードのシメとして出てるなんて慣例聞いたこともねーしな
やっぱたまたまでしょ
49.
ユーザー
P2ac8
結果オーライであることと務めを果たそうとすることはまるで別だからな
認識がズレてるにもほどがあるよまったく
50.
ユーザー
qlMxu
ハードのシメって何?

ファーストは定期的に遊べるソフトをユーザーに供給しろ
って話じゃないの?
51.
ユーザー
P2ac8
じゃあその程度の責任感止まりってことでいいじゃん
それを務めだの何だの飾り立てるから
52.
ユーザー
qlMxu
そうだな
定期的に遊べるソフトを出すと言う責任は果たしてるが
ハードのシメに何らかの大作を合わせて出すという責任感は意識してなさそう

で、良さそうだな
53.
ユーザー
P2ac8
というよりスイッチ世代なんてWiiUやGCから拝借しまくってばかりだったからな
ファーストとしての本気が試されるとしたら次だろ
54.
ユーザー
qlMxu
まだいつ出るのか分からない次世代機に対して
ずいぶんと気が早いなw
55.
ユーザー
AuYqZ
Switchで売れている任天堂タイトルはSwitch向けに開発されたソフトが多いけど
移植が多いというのは何処の情報だろうか

Switch2024/6月末時点世界売上(DL版含む・単位万本)
6290 マリオカート8DX
4585 あつまれどうぶつの森
3466 スマブラSP
3205 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2821 スーパーマリオオデッセイ
2635 ポケットモンスターソード・シールド
2529 ポケットモンスタースカーレット・バイオレット
2084 スーパーマリオパーティ
2080 ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム
1761 NewスーパーマリオUDX
1538 リングフィットアドベンチャー
1507 ポケットモンスターピカブイ
1506 ポケモンBDSP
1483 ポケモンレジェンズ アルセウス
1425 ルイージマンション3
1360 スプラトゥーン2
1347 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
1344 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
1311 Nintendo Switch Sports
1289 マリオパーティ スーパースターズ
1196 スプラトゥーン3
*907 スーパーマリオ3Dコレクション
*842 スーパーマリオメーカー2
*752 星のカービィディスカバリー
*646 ゼルダの伝説夢をみる島
*464 世界のアソビ大全51
*462 ドンキーコングトロピカルフリーズ
*450 マリオテニスエース
*438 星のカービィスターアライズ
*415 ゼルダの伝説スカイウォードソードHD
*412 ファイアーエムブレム風花雪月
*400 ゼルダ無双 厄災の黙示録
*374 1-2-Switch
*348 ピクミン4
*347 ペーパーマリオオリガミキング
*335 ヨッシークラフトワールド
*331 スーパーマリオRPG
*307メトロイドドレッド
*272 ARMS
*270 ゼノブレイド2
*254 マリオストライカーズ バトルリーグ
*248 マリオゴルフスーパーラッシュ
*240 Newポケモンスナップ
*240 ピクミン3DX
*235 進め!キノピオ隊長
*199 ポケモン不思議のダンジョンDX
*194 やわらかあたま塾
*188 ゼノブレイドDE
*186 ゼノブレイド3
*179 ミートピア
*176 ペーパーマリオRPG
*173 マリオカート ライブ ホームサーキット
*161 ファイアーエムブレムエンゲージ
*146 星のカービィWii デラックス
*142 Nintendo Labo バラエティキット
*134 おすそわけるメイドインワリオ
56.
ユーザー
qlMxu
>>55
一番上が移植だな
57.
ユーザー
NkNL9
>>56
まあ売れてるし別に新作じゃなきゃ行けない理由もないけどな
wiiUで遊んでない殆どの人からしたら新作なわけで
58.
ユーザー
mGuJI
>>56
移植じゃないぞ
初代スト2とスーパースト2ぐらいの差がある
59.
ユーザー
gFyK8
ファーストで1000万本以上売れたソフトが21本
うち完全新作が17本、移植、バージョンアップ版が4本
これで過去作から拝借しまくりで本気が試されるのは次からと言うのは無理がありすぎる
60.
ユーザー
P2ac8
なんで1000万以上限定なんだよ
>>55からだと何本か教えてほしいな
61.
ユーザー
gFyK8
しかしこのゴキちゃん毎日適当な難癖つけてはデータ持ってこられて逃亡してんな
日本のCSは衰退してるからこんな市場意味ない!
→10年前からCSだけで市場規模は上がってる
パケなんて任天堂に限っても間違いなく5年前より減ってる!
→任天堂だけなら5年前よりパケも増えてる(PSは大幅減)

馬鹿にされるためにわざとネタ振りしてんのか疑うレベル
62.
ユーザー
P2ac8
でもDSの頃と比べたら目に見えて減ってるだろ
63.
ユーザー
P2ac8
まぁあの時はWiiもあって据置携帯の二刀流だったしな
それがいつの間にやら片方だけになって縮小してないとか視点がアホすぎる
64.
ユーザー
FaDSg
>>62
>>20
65.
ユーザー
P2ac8
>>64
Wii足したら減ってるんじゃねーの?
66.
ユーザー
c05iG
>>65
何故自分で足してみないで、他人に聞くの?
67.
ユーザー
P2ac8
そんなに自分で足すのが恐いんかぁ
まぁ調べるのメンドイから勘弁しといてやるけど
68.
ユーザー
p4DEN
ここまで整理されたデータのリンクが貼られていても
自分で数字を読む事が出来ない
悲しい事だね
69.
ユーザー
P2ac8
情けってものがわからんのかコイツは
じゃあ調べて縮小してる事実ってやつを証明しちゃうぞー?w
70.
ユーザー
p4DEN
え… まだなの?

Excelの中の該当箇所が理解出来ないのか
単純に足し算が出来ないのか
リンクを開くと言うことすら出来てないのか
心配になってくるな
71.
ユーザー
P2ac8
じゃあそんな簡単に貼れるものをわざわざ避けたってこと?
そっちのほうが感情見え見えで楽しいな
72.
ユーザー
NgcR7
    DS Wii DS+Wii
06年度 4,997 612 5,609
07年度 3,989 1,494 5,483
08年度 3,194 1,303 4,497
09年度 3,054 1,498 4,552

って所だな
73.
ユーザー
TeQCQ
任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかり
だからゼルダの分をサードで穴埋め出来なかったんやな
74.
ユーザー
MahOV
そりゃゼルダと違ってサードのソフトはロイヤリティ分しか計上できないからな
ロイヤリティ30%だとしたらゼルダ1000万本の穴埋めにサードだけで去年と同数+3000万本売れなきゃいけないって分かってる?
75.
ユーザー
IYKEA
黒字でも大幅に利益が落ちたら撤退寸前で潰れる間際だったか?
ゲハに居るPSを叩き続けてる人たちの理論によるとさ
76.
ユーザー
fzgzA
?
別にそんなことはないぞ
77.
ユーザー
P2ac8
>>75
そこはいつものダブルスタンダードよ
78.
ユーザー
VfcYP
>>75
通年予想で営業利益は4000億円
プレステ歴代最高益が3400億円
つまりプレステはずっと撤退の危機って言いたいのね
了解了解w
79.
ユーザー
uHnk3
任天堂どうすんだろ?
スイッチは死んで、スイッチ2も開発頓挫したのか、全然発表されないし
万事休すじゃん
80.
ユーザー
P2ac8
まぁスイッチ2をただの強化スイッチ止まりで終わらせたら
一般人への浸透は時間かかりそうだよな
81.
ユーザー
8afaR
Switch2がコケたらブタが暴徒化しそうだからそれだけは避けたいな
82.
ユーザー
fxVTn
でもあの性能で5年も8年も戦えるとは嬉しい誤算だったよな
作れば作るほど丸儲けでしょう?ゴキブリは逆ザヤで苦しんでるのにw
83.
ユーザー
56tBd
去年の展開見てたらそらそうだろとしか
84.
ユーザー
kgLsI
去年の景気が良すぎた
ってあちこちで語られてるしなぁ
85.
ユーザー
vNJJd
そりゃ去年と比べればそうなるだろ
やっぱりゴキブリは小学生の算数すら出来ない頭の悪さだな
86.
ユーザー
kgLsI
っつか毎年利益増え続ける会社とか見たことも聞いたこともねぇわ
87.
ユーザー
9KpxU
ゴキブリがこういうのではしゃぎだすから逐一仕返しされてる
88.
ユーザー
ATp7j
ステイ豚が優越感を得たいだけの煽り記事みたいなもんだからな
任天堂もMSの箱も減らしてはいるけども全体的には好調なんて記事もあるけど、ソニー忖度系のゲーム情報サイトやステイ豚からすれば任天堂もMSもオワタ!ソニーマンセー!なんだろうね
89.
ユーザー
SLQMP
認知ガイジの無知も露呈したし
90.
ユーザー
dpd57
ヒット作とか人気作の出るタイミングによるからなぁ
91.
ユーザー
vRYl0
最近のゴキブリは自分が言われて嫌だった言葉をムキになって言い返してるだけだからな
普段どんな環境で生きてるのか窺い知れるよ
92.
ユーザー
jF1QT
ぶっちゃけ前年度の景気良すぎたのとかswitch本体が黎明期迎えつつあるのとか
理由は色々考えられるが、これを出汁に煽るのは無茶が過ぎる
93.
ユーザー
yXgk5
利益落ちたら黒字でもオワコンで撤退寸前、利益がすべて、
って理論をさんざん言ってたくせに任天堂の減収は良い減収ってことか?
94.
ユーザー
fwdjD
ハードとソフトの売り上げちゃらんぽらんじゃないですし
95.
ユーザー
v9Evw
>>93
今回の決算を踏まえた通期計画で営業利益4000億円だぞw
むしろ儲かりすぎだよw

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240802_2.pdf
96.
ユーザー
cChFk
ぼったくりだよな
97.
ユーザー
boo1L
任天堂はハードもソフトも他より安いだろw
ぼったくりをどういう意味で使ってるんだ?
98.
ユーザー
86osK
そりゃ対性能比でしょ
スイッチとPS5なんてFLOPSだけでも約25倍なんだぞ
99.
ユーザー
86osK
そんなものを2倍以内の価格で売ってるソニーが
いかにユーザーに還元してるか分かってないからなアホ天堂信者どもは
100.
ユーザー
wSyqa
>>98
スイッチとPS5じゃ値段全然違うけどw
任天堂以外なら2017年時点でスイッチと同じ価格で何倍も性能の高いハード作れたと思ってるの?
もしくはスイッチと同じ性能ではるかに安いハードを作れたと?
アホすぎるでしょ君w
101.
ユーザー
86osK
>>100
お前PS4に論破喰らってどうすんだよw
102.
ユーザー
wSyqa
>>101
PS4って携帯出来て液晶ついてスイッチ並みの価格だったんだw
異世界PSWのPS4すげえなw
103.
ユーザー
wSyqa
やっぱりゴキブリは技術オンチのアホばっかりだなw
104.
ユーザー
86osK
>>102
PS4もリモプ対応してたから
携帯プレイそのものは可能だったんだよなぁ
105.
ユーザー
wSyqa
>>104
恥の上塗りw
ノートPCとかボッタクだなあとか言っちゃうど素人さんw
106.
ユーザー
86osK
25倍の性能差なのに2倍以内の差って事実がどうしようもなく圧し掛かるよなぁ
どうせ次のスイッチもPS4レベルがやっとだろうし
107.
ユーザー
86osK
例えばこれが同じ任天堂ハードだとしたら
どっちに飛びつくよって話よな
108.
ユーザー
3qifD
>>106
それで売れてないんだからクソみたいなソフトしかないのかな?w
もっとユーザーに欲しがられるような商品作らないとw

国内
スイッチ 3300万台
PS4 950万台
PS5 580万台
世界
スイッチ 1億4300万台
PS4 1億1700万台
PS5 5800万台
109.
ユーザー
86osK
>>108
まぁ累計販売価格なら抜けそうだよな
110.
ユーザー
3qifD
ソフト売上(ファミ通)
スイッチ
1位あつ森 785万本
2位マリカ8DX 592万本
3位スマブラsp 554万本
PS4
1位MHW 196万本
2位DQIX 138万本
3位FFXV 104万本
PS5
1位FFXVI 42万本
2位GT7 34万本
3位FF7R 33万本

http://teitengame.com/salesbyhard.html
111.
ユーザー
3qifD
>>109
ゲーム市場はユーザー数が一番大事なのにw
やっぱりゴキブリは頭悪すぎるw
112.
ユーザー
3qifD
>>109
さっきPS5はスイッチの2倍以内でPS4は同価格って言ったのも忘れたのかな?w
ちょっとスイッチとPS5の販売台数が何倍差になってるのか確認した方がいいよw
113.
ユーザー
86osK
そういやスイッチはPS4の途中から出してるから
PS4とPS5の累計が相手でいいんじゃね
ホーラそっちでも結局負けてるやん
114.
ユーザー
3qifD
PS4からPS5の販売期間11年でスイッチの7年にマウント取ろうとする惨めすぎるゴキブリw
115.
ユーザー
Sbx0k
>>113
どういうこと?
PS4を買ったらPS5を買っちゃいけないみたいなルールでもあんの?
116.
ユーザー
3qifD
スイッチ発売直後はPS4と6000万台差があったので追いつくのは不可能とかイキリまくってたゴキブリが、今じゃPS5と合算なら勝てるとかくそダサい事を言い出すんだから笑えるw
PS5さんはいつ頃スイッチを追い越せそうですかあ?w
もう発売から4年目ですよ?w
117.
ユーザー
ktwTL
>>116
売上ならもう追い越してるのじゃないか?
販売数でも週販・月販なら今は世界全体でswitchの倍くらいの販売数らしいしな
いまだにswitchの方が売れてるのは日本だけだな
118.
ユーザー
OOZDV
>>117
8年目のスイッチに勝ってうれちーw
低レベルすぎて笑うw

3日で記憶が消える虫ケラには累計って言葉は難しすぎたかw
119.
ユーザー
cChFk
言ってる事がマックが世界で一番売れてるからマックが一番美味い理論なんだよな
120.
ユーザー
OOZDV
>>119
投げ売り捨て値になるかフリープレイにならないとソフト買わないプレステユーザーの事かなw
もっとPS5の新作ソフト買ってやれよw
121.
ユーザー
OOZDV
スイッチは性能に見合わないぼったくりと言ってたはずのゴキブリがスイッチは安物だーってw
頭悪いと自分の発言もすぐ忘れちゃうんだなw
122.
ユーザー
cChFk
>>121
そら賞味期限切れてる物を値下げもせずにそのままの値段で売ってるからぼったくりって話でしょ
123.
ユーザー
OOZDV
>>122
今度はマクドナルド理論が消し飛んだーw
アホアホのアホw
124.
ユーザー
OOZDV
この調子で笑わせられると俺死んじゃうかもw
125.
ユーザー
qyKT4
Switchが安物である事には変わり無いけど古いオワコン機を値下げせずに売ってるのはぼったくり
安物のSwitchが売れてる=Switchの方が凄いとはならない

別に破綻してなくね?
126.
ユーザー
cChFk
頭が悪過ぎて理解出来てないだけだから放って置くのが吉
127.
ユーザー
fFsfn
>>122
お前の話のステージ低すぎ
128.
ユーザー
vf7BO
チェーンの牛丼屋を再現するのによく「黒毛和牛を買ってきます」って言われるんだが
「なぜ安くて美味しいのか」を考えず思考停止するの好きだよな

「美味しくない」って感想よりも「なぜ世界一売れてるのか」ってとこまで説明できなきゃいけない
逆に「美味しい」ものが売れない理由はなんだと思ってるんだ
129.
ユーザー
4nHkP
旨い物食べに行こうって時にチェーン店の牛丼屋は選ばないけどな
130.
ユーザー
vf7BO
美味いもの食べに行こうって言いながら大喜びしてるのは基本無料だから「何言ってんだこいつ…」ってなってるわけでして…
131.
ユーザー
vf7BO
安いから売れてるだけって言いながら無料のスマホゲー遊んでんだからそれはもうすごい説得力よ
132.
ユーザー
4nHkP
基本無料のゲームは課金要素で時価みたいな値段設定だけど、買い切りでスイカゲームみたいなのがずっとトップなSwitchの方が貧乏臭い気が…
133.
ユーザー
ktwTL
無料ゲーの方が金を使われてる現実を見ないよな
134.
ユーザー
rz1vu
>>129
そうだな
だから、選ばれてるSwitchの例えとしてはその点は微妙
135.
ユーザー
4nHkP
>>134
美味いから選ばれてるわけでは無いって事でしょ
136.
ユーザー
rz1vu
>>135
なんでそう思ったの?
137.
ユーザー
Sbx0k
>>135
いや、逆だね
「美味いから選ばれてる」以外の理由がない
少なくとも安さで選ばれているわけではない
138.
ユーザー
4nHkP
>>137
じゃあSwitchがPS5と同じ価格でも売れてると思う?って話なんだが
139.
ユーザー
4nHkP
性能は関係無くゲームが面白ければ売れるって言うならPS5と同じ価格でも問題ないって事だよね?
俺は売れないと思うし、後継機高くなるかもって話になった時に任天堂信者ですら受け入れる気が無いんだから無理だと思うけど
140.
ユーザー
OOZDV
>>138
無駄に価格の上がる製品を作ったSONYがアホなだけだよw
141.
ユーザー
4nHkP
任天堂信者でも5万円がほぼ限度
それがSwitchの価値な訳でそれ以上の価格のゲーム機が売れてる事自体結構凄いけどな
142.
ユーザー
BmImA
>>132
基本無料を“時価”っていうのは斬新でいいね
じゃあ今後も時価の基本無料を楽しむゲーム機ってことでいいのかな?
143.
ユーザー
OOZDV
売れてない現実と向き合えないゴキブリさんw
4年目で580万台とか一番売れたソフトがff16の42万本、出荷ミリオン報告なしとかアーアー聞こえないし続ける虫ケラ爺さんw
144.
ユーザー
BmImA
>>141
ゲーム機としての総合評価はハードの売上とソフトの売上も無視できないんじゃない?
PS5はソフトどれくらい売れたんだ?
145.
ユーザー
Hqluj
「ガラクタって言う人もいるけど俺は宝物って呼んでる」に通じるところがあるね
良いじゃん時価、安いから売れてるって論に強い説得力だな
PSの話をするときはこれでいこう
146.
ユーザー
4nHkP
>>144
買い切りのストーリークリアしたら終わりのゲームに対する需要が少ないって事でしょ
FFは14ずっと続けてる人が多くても買い切りの新作やらない人多いし、他のゲームでも同じだけどゲーム内で作り上げた人間関係とかキャラクターを1から構築するのが面倒ってのもある
147.
ユーザー
KbfMG
PSお断りでお馴染みのFF14か
148.
ユーザー
4nHkP
スマホゲーでもそうなんだけどある程度課金するとやめられなくなるしメインでやってるゲーム以外の新たなゲームってのも手を出し辛くなる
149.
ユーザー
ktwTL
ゲームが趣味ってワケじゃない一般層が遊戯の一つとして
楽しむためにオモチャなアイテムとして買うのがswitchだから
高かったら今のようには売れないでしょ
ゲームが趣味で自分が欲しいと思ったヤツしか買わないPS5のように
値上げされても同じように売れ続けるって現象には
switchはならないだろうな
150.
ユーザー
PpQYJ
>>149
楽しむために買うと
欲しいと思ったから買うの
違いが分からない
151.
ユーザー
Sbx0k
>>138
多少は売上は落ちるだろうが、それでも選ばれると思うよ
スイッチとPS5の値段の差は
吉野家の牛丼と高級焼肉に比べたらはるかに少ないからね

「PSは高いからスルーした、スイッチは安いから買った」
なんて消費者はほぼゼロだよ
本当はPSのハイクオリティなソプラトゥーンがやりたかったけど、お金がないから泣く泣くスイッチのスプラトゥーンを選んだ、なんて人は存在しない
スイッチを選ぶのは、スイッチのゲームをやりたいから
PSをスルーするのは、PSのゲームをやりたいと思わなかったから
ただそれだけ
だから、肉で例えるのは完全に間違ってる
152.
ユーザー
BYwQy
普通の食い物と得体に知れない珍味
どっち食いたいか?
153.
ユーザー
i9p1X
任天堂の一本足打法ヤバイだろう、switch末期で業績大幅悪化だろう。switch2コケたらどうするんだよ、お前らはそんな事あり得ないとか思ってるだろうが、2回に1回ぐらいは失敗してるのが任天堂だからな
154.
ユーザー
1qgUS
単純な性能アップで5万円くらいで出したら失敗する気がする
そこそこの性能アップで税込み39800円で出して
新ギミック中心でその新ギミックが受け入れられれば成功する気がする
155.
ユーザー
QTCde
>>153
Switch2がコケたら次を出すだけでは?
156.
ユーザー
sNtJE
>>153
通期予想は営業利益4000億円だけどw
SONY G&NSの通期予想は3100億円
ちなみにプレステ30年の歴史で最高営業利益は3400億円ね
157.
ユーザー
rosf9
別にどうもしないんでは?
wiiuの時みたいに赤字になったところで
その後Switch出たんだから、後継機が失敗したら
また次の次世代機を作るだけ
158.
ユーザー
DOd0C
Wii Uの時はコケてもDSがあったからな
そこら辺は任天堂も分かってるだろうし売れるような価格設定にはするだろうけど、コケた時はダメージデカいかもな
159.
ユーザー
yQmi3
任天堂の恐ろしい所はこけても黒字は確保する
160.
ユーザー
TIXCJ
DSとかゲームボーイみたいな保険が無いから黒字確保も厳しいのでは?って話でしょ
161.
ユーザー
eRjNE
いうて1回ポシャった程度じゃ問題ないでしょ
流石に株主総会でWiiUの時みたいに言われるかもしれんけど
162.
ユーザー
dtUn7
スイッチから半減でも任天堂がやって行くには充分な業績だしなあ
もちろん先細りし続けるのはマズいけど

まあ今の任天堂ipの人気で大コケする未来が見えないけど
163.
ユーザー
LPYlm
乱暴な言い方すればポケモンとマリオ生きてれば糊口は凌げるしな
164.
ユーザー
7QVuZ
そこにゼルダが加わろうとしてる
マリオに続く映画化作品に選ばれたのは任天堂としても大きなipにしたいと思ってるんだろうな
165.
ユーザー
WA2E1
仮に後継機コケて映画もコケたりしたら一気に経営傾きそうだから映画に力入れるのはあまり賛成出来ないわ
マリオは大成功だったけど続編やゼルダは正直危うい気がする
166.
ユーザー
YTAnx
>>165
危うい=開発中止か
まあそれもあるかもな
167.
ユーザー
mzzRw
任天堂の体力見てあの程度で傾くと思うのか
168.
ユーザー
W6CEb
乙女の祈りやなぁ
169.
ユーザー
jWsC2
マリオムービーの制作費が1億ドル
任天堂の出資は50%
ゼルダで倍になったとしても任天堂の業績からしたら大したことないな
170.
ユーザー
f9dG4
まあ今年は末期の捨てソフトしか無いから仕方無い
171.
ユーザー
O22Cf
>>167
もっと体力あって
さらには損失を補填してくれる巨大な親会社まであるSIEを
オワコンで撤退寸前と言ってるはずなのに
任天堂のこの状況を安泰と言うのは理論が破綻してるのじゃないか?
172.
ユーザー
v7PcI
>>171
sieが体力あるってw
ゴキブリのいるPSWではそうなのかな?w
173.
ユーザー
eXiTX
前年のQ1ってティアキンとマリオ映画あった期だろ
今期の目標達成率的に全く問題ないのに何を心配する必要があるんだ?
逆にSIEは通期で利益率1%、200億円とかいうポンコツ具合なのになぜそんな自信満々なんだ…
174.
ユーザー
kQMd2
まあ時代世代の移り変わり時にしたいのに
半導体技術的にはドラスティックな躍進がないので任天堂も悩むところ
175.
ユーザー
1uzBb
>>20
来年か遅くても再来年には
後継機出さんとあかんのか
176.
ユーザー
U2pc8
>>1
縮小再生産で何も新しいことできない古川任豚AA社長じゃおしまいだよ
ミヤホンも新ハード発表前から低性能の言い訳する始末
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