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天才クリエイター宮本茂アーカイブ

1.
ユーザー
tBU9Y
嘘じゃないぜ!宮本HALO
128
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
PUXjt
この人はクリエイターと言うよりは
超優秀な会社員って感じだ
3.
ユーザー
0d4zm
マリオシリーズ
7億6000万本
映画興行収入 13億ドル(歴代13位)
ゼルダシリーズ
1億5000万本

この二作品だけでも化け物なのに多くの任天堂ソフトに関わり影響を与えてきたゲーム史に残る天才だな
4.
ユーザー
2vduE
ファミコンなんかでよくまとめたと思うよ
5.
ユーザー
c2FMY
パックランドをパクった人?
6.
ユーザー
0d4zm
>>5
パックランドって何?
7.
ユーザー
Iecrz
>>6
ステイ豚が初代スーパーマリオはパクリだ!と叩き棒にしてるクソゲー
8.
ユーザー
WplmG
いかにも悪さして地獄行った地獄出身って感じ
スーパーマリオのファイアーバーとか溶岩池の刑とかモロ
9.
ユーザー
WVQzy
ハイドライドをパクった人じゃなかったっけ?
10.
ユーザー
Iecrz
ステイ豚にとっては一番憎い人だろうからな
いや、モノリスの高橋氏か?
11.
ユーザー
8FdG6
>>9
違うと思うけど
「パックランドをパクった」よりもはるかにしっくりくるわソレ
12.
ユーザー
f4FXA
ゲームクリエイターとして天才であるだけでなく、映画も大ヒットさせちゃったからな
ステイ豚からの憎しみは凄いだろう
13.
ユーザー
NB5qD
スーパーマリオやハイドライドをパクった人が天才なの?
14.
ユーザー
zyqDU
スーパーマリオをぱくった?
15.
ユーザー
SB51x
天才パクリエイター宮本茂w
16.
ユーザー
EnZQO
>>14
天才は天才をパクるんだよ
17.
ユーザー
BwhNS
ん?普通に褒めるだけ?
煽りでも対立厨でもないんか?
18.
ユーザー
kTkON
天才パクリエイターの宮本さんを褒めるスレでしょ?
19.
ユーザー
EnZQO
普通にほめる展開になると戸惑うのすき
20.
ユーザー
z73BY
宮本が入った頃の任天堂は変なおもちゃ作ってる会社だったって話が好き
21.
ユーザー
R7D8w
クリエイターと言うよりは会社員として業務命令でゲームを作った人だから
他の有名なゲームクリエイターとは毛色が違うわな
たまたま会社にやらされた仕事に天才的な才能があって良い仕事が出来たって感じだな
22.
ユーザー
0g8UY
宮本茂は当時任天堂が募集していなかったデザイナー枠に親のコネで面接してもらって入社(山内溥は当初期待していなかった)という経歴なので普通の会社員とはちょっと毛色が違う
ビデオゲームで才能が花開いたのも横井軍平による指名という期待に応えてのものだし
23.
ユーザー
Zss1d
ポパイの版権ポシャってなかったらドンキーコング自体生まれてなかったとかなんとか
24.
ユーザー
VecEC
パックランド(1984)→スーパーマリオ(1985)
ハイドライド(1984)→ゼルダの伝説(1986)
ドラゴンバスター(1985)→リンクの冒険(1987)
スタークルーザー(1988)→スターフォックス(1993)
25.
ユーザー
Hw7PR
>>24
左の列のゲームが全滅してるな…
ちょっと似てるだけであまり面白くなかったんだろうか?
26.
ユーザー
L2Px2
ドラゴンバスターとか無理がありすぎだろw
宮本のタイトルのほうが世界で称賛されレジェンド扱いされてるのはなぜだろうね?
27.
ユーザー
PWk1V
リンクの冒険の上突き下突きモーションがドラゴンバスターに似てるなんてネタ30年以上前の漫画であったのに何を今更
28.
ユーザー
yaeWa
パックランドとスーパーマリオの類似性も30年以上前から言われ続けてるよな
29.
ユーザー
GVyI3
>>25
それは貴方が任天堂のゲームしか知らないだけで、いまだにアケアカとかEGGとかで復刻されてる時点で十分レジェンド級ゲームと言える
30.
ユーザー
GJ4gR
それは単なるアーカイブではないだろうか
31.
ユーザー
PCQ64
宮本氏は幼少期に野山を走り回った事や
大学在学中に下宿してる街を細かいところまで色々探索した事が
後のゲーム作りに活かされてると聞いた事があるな

考えて見るとマリオやゼルダの面白さの原点って確かにそう言うのと一致するな
32.
ユーザー
L2Px2
>>27
何歳だよw
33.
ユーザー
L2Px2
,>>27
もっと言うとあの人がこう言ってたからーとか
言い出すお前何歳だよ?w
34.
ユーザー
KtlBV
おいぼれの嫉妬かよw
見苦しいw
35.
ユーザー
HVOky
>>33
ID変わっちゃってるけど
実家の物置に大量に置いてあったファミマガだったと記憶してる
多分父親かその兄貴の持ち物
36.
ユーザー
b1jy7
パクリだーって色々タイトルを挙げるけどそいつらの開発者の名前とか今に全然伝わってないのが宮本茂との格の違いを感じさせるだけになってるな
37.
ユーザー
cCE1w
>>36
お前が知らないだけじゃんw
38.
ユーザー
XifrM
>>37
メディアでそいつらの名前が出てくる記事でも持ってこいよ嫉妬ゴキブリw
39.
ユーザー
RoFmJ
全てのRPGはD&Dのパクり
設定は指輪物語のパクり
40.
ユーザー
fSy9t
出たよ「ボクに反論する奴みんなゴキブリ論」
反論できなくなるとすぐコレだもんな。話にならんよ
41.
ユーザー
DvBAQ
>>40
いいから無名開発者が今でも名前が知られてるソース持ってこいよ負け犬ゴキブリw
42.
ユーザー
mkdv9
ハイドライドの内藤時浩、ドラゴンスレイヤーの木屋善夫、無限の心臓の富一成
日本の三大ゲームプログラマーとして当時は一部で有名だった
今の子は知らんだろーな
43.
ユーザー
MLiHM
結局ゲーム文化というものに対するリスペクトが無いのよ
ゴキという架空の存在に対して自分が強くなったような気になれる、そういう気にさせてくれるのが任天堂というわけ
ゲームが好きなんじゃなく任天堂が好きなんだな
44.
ユーザー
to9aX
古臭いゲームを作るのが得意な人
45.
ユーザー
DAuHF
本当に任天堂のゲームが好きならその任天堂ゲーに影響を与えたゲームなんて無条件で特大リスペクトだよな、本当に任天堂のゲームが好きならさ
それどころかムキになって貶めようとしてるからね。びっくりだわ
46.
ユーザー
2VU74
クソ虫が叩き棒にしておいてリスペクトしろとかキモいこと言い出したぞw
お前が1番ゲーム文化に泥を塗りたくってるんだよ基地外がw
47.
ユーザー
BIJLO
>>46
最近あんたみたいな書き込みをするヤツが急に増えたけど
なんかあったのか?
48.
ユーザー
2VU74
>>47
ゴキブリが増えたからだよ
49.
ユーザー
MfYra
この人のゲームそこまでやりこんだ記憶ねーんだよな
入門用としては最適かもしれんけど
50.
ユーザー
TxCh3
最近スーマリ1を実況でやる人が増えた
冷静に考えてファミコン初期に出たゲームを今でも初見の人が
普通に楽しめるって凄くない?偉大過ぎるゲームを作ったな
51.
ユーザー
RKIOv
過去のゲームのプレイ動画なんて名作から糞ゲーまでyoutube漁ればいくらでもある
52.
ユーザー
MfYra
ただすぐ飽きるんだよ
無限1アップやってワープしてクリアしておしまい
1日持たないんじゃねーかな
53.
ユーザー
RKIOv
SONYを賞賛する奴はゴキブリ
↓
ボクの意見に反論する奴はゴキブリ
↓
任天堂以外のゲームを語る奴はゴキブリ ←いまここ
54.
ユーザー
aKo49
>>50
youtuberがギャアギャア騒ぎながらやる動画ならスーマリよりしょぼんのアクションの方が多くねぇか?
55.
ユーザー
QfzAz
1から宮本茂へのネガキャンで始まってるスレで任天堂信者は開発者へのリスペクトが足りないとか言い出すやつの正体バレバレすぎて笑ったw
56.
ユーザー
TxCh3
>>54
しかしそれにしたって明らかにマリオを元ネタにしたゲームだからなあ
57.
ユーザー
Tgexc
擬態型か
58.
ユーザー
GApJh
>>56
つまりゲーム実況者がやってるから〜Vがやってるから〜とかは名作とか神ゲーの評価基準とはなり得ないという事だよ
最近のゲームで言えば8番出口なんか山のように実況動画上がってるけどあれ名作か?ってなるだろ
59.
ユーザー
MfYra
言うほどマリオパクったゲームって売れてるかね
ジャンルとして面白いわけじゃないから空気化するのも納得だけど
60.
ユーザー
YyPc5
>>59
新しい画期的なアイデアで新ジャンルを開拓した先駆者的なゲームってなら
いっぱいマネされてオリジナルより面白いゲームも出てくるだろうが
既存のゲームを研究し尽くして異常なまでに完成度を高めて作られた名作だから
マネなんてできるものじゃないってことだ
天才だからやれる手法で作られたゲームってことだよ
61.
ユーザー
MfYra
いや違うと思うなぁ
レベルの高いサードは同じジャンルでも独自性出そうと努力してるし
結局技術の無いところが任天堂にあやかりたいだけという構図になってるだけだろ
62.
ユーザー
87427
自分の作りたい物がはっきりとあってそれがクソゲーと言われようと大爆死しようと関係ねーってのが真のクリエイターだよね
そういう意味では宮本さんは優秀なクリエイターというよりは優秀な会社員というのがしっくりくる
既存の売れ線ゲームを研究してしっかり売れるものを作って会社の売上に貢献してるんだからね
63.
ユーザー
TxCh3
>>59
つかマリオ以降の2Dアクションでマリオの影響受けてないもの探す方が難しいレベル
あと、今ある3Dアクションの殆どはマリオ64が下地にあるとも言えよう
64.
ユーザー
VAwGl
後世への影響という観点なら実はパックランドやスーパーマリオみたいなアスレチックアクションよりも魔界村路線のほうが大きいというのは意外と知られてない
武器を選べたりステージ構成でストーリーっぽいものを演出したり、といった面でね
最近乱発気味のメトロイドヴァニアもルーツを辿っていくとメトロイドやキャッスルヴァニアではなく魔界村まで遡れる
65.
ユーザー
MfYra
>>63
そういう起源主張はもういいから
どうせキャラが動いただけでマリオの影響とか言うレベルなんでしょ
66.
ユーザー
K4xja
言われてみるとパックランドやスーパーマリオの路線で大ヒットしたゲームってソニックくらいしか思いつかない…
67.
ユーザー
MfYra
>>66
あれもハイスピードアクションだから方向性違うけどね
とことん似せてるタイトルがほとんど無いんだよソウルシリーズみたいに
68.
ユーザー
qstzA
格ゲーなんかもスト2に始まってSNKやらコナミやらが似たようなゲーム出してきて
バーチャファイターや鉄拳で3Dになっても基本的なゲーム性はいわゆる「格ゲー」を継承してた
そういうジャンル自体にフォロワーが付くようなものの始祖が天才クリエイターと呼ばれるに相応しいんだろうな、ソウルライクしかり
69.
ユーザー
TxCh3
>>65
ゲームの歴史を辿っていくとマリオ以前とマリオ以後で
明らかにゲームの質が変わってるレベル
70.
ユーザー
BIJLO
>>68
若い人だとスト2以前に格闘ゲーがあったのを知らないのだろうな
そもそも2って名前に付いてるのにね
71.
ユーザー
sHjpl
現代に通じる格ゲーのフォーマットが確立したのはスト2でしょ
72.
ユーザー
OTOC6
強迫観念の押し売りは売れるけど飽きてるんだよなぁもう
自由じゃゲームにならないーも まあAI取り込んでシコシコ儲け続けてくれたまえ
73.
ユーザー
hi21y
>>71
アーバンチャンピオンの時点で一応格ゲーの基本はすでに確立されてるとも言えるな
勿論普及させたのはスト2に間違いないけど
例えていうならウィザードリーとドラクエの関係性みたいなもんだな
74.
ユーザー
hi21y
あと、ブームって程じゃないけど
くにおくんの運動会の勝ち抜き格闘は結構当時の小学生の間では流行ってたよな
(今でいえばどちらかと言えばスマブラ路線に近い気がするけど)
それより前にキン肉マンマッスルタッグマッチも割と売れてるしな

今ある形式の対戦格闘を定着させたのはスト2だろうけど
格闘を元にした対戦ゲームってのが流行る土壌はそれ以前からあったのは確か
75.
ユーザー
5cdsO
>>73
wizは世界的に有名なrpgの元祖、dqはそれをパクって日本人向けにアレンジしたもの
その例えは的外れにも程がある
76.
ユーザー
Xs2q0
wizとウルティマのいいとこ取りしたのがDQってのは有名な話
77.
ユーザー
q8OlC
格ゲーの元祖はApple2のカラテカな
78.
ユーザー
Xs2q0
ぶっちゃけ何かしらの元祖や開祖は存在するんだろうけど
それを持ち出して◯◯のパクりって言い出すのはアホだよ
79.
ユーザー
2wbHx
>>76
wizとウルティマのいいとこ取りしたのが夢幻の心臓で
DQはそれを丸パクリしたっていう話のほうが有名
80.
ユーザー
mB9oa
まぁいづれ誰かが創るだろうしな
81.
ユーザー
vyd19
こうして見ると任天堂が元祖のゲームってほんと少ないよなあ
82.
ユーザー
hoRNG
そもそも現在のゲーム会社で何かの元祖であるってゲーム自体ないんじゃないかな
元を辿れば大体何かに行き着く
パックマンですら元があるくらいだし
83.
ユーザー
h2MyW
なのに任天堂大好きさんたちは
任天堂が全てのゲームの起源じゃないと気がすまないのだよね
84.
ユーザー
30UtT
ドットイートゲームだったパックマンがジャンプアクションでマリオ、ドンキーの後追いしたけど横スクロールアクションの起源はパックランド!w
85.
ユーザー
hi21y
ゲームが変わる64が変えるとは良く言ったものだ
当時は3Dゲームが出始めてたと言えどもPSで出てる3Dゲームは単に
珍しいからポリゴン使ってるだけって感じでゲーム性そのものは従来の2Dゲーと大差なかった
そんな中3D空間を360度自由に動き回れるゲームが出たんだから。カルチャーショック過ぎたよな
これで3Dゲームと言う時計の針が一気に進んだのは間違いない
それ以降他社からも似たようなゲームが出るようになったがマリオ64の完成度が高すぎた故
超えるようゲームは正直無かったと言っていい。そんな時に任天堂が出したのが時オカなんだよな
マリオ64から更に3Dゲームの進化の針を進めてしまった。宮本ゲーを超えられるのは宮本ゲーだけ
まさにそういう感じだったよね。すげえクリエイターだったんだぜ
86.
ユーザー
v18sa
あんなクソポリで変わったとか言われても受け付けなかったわ
それならPSのような2D混じりのほうがグラ的には見栄えがいい
87.
ユーザー
oBAjv
今日は随分と重役出勤っすね
88.
ユーザー
v18sa
ほんと酔いとの戦いだったかならマリオ64は
89.
ユーザー
2wbHx
でも今の3DゲームってDOOMに端を発するCoDなどのFPSやキングスフィールドに端を発するソウルライクや
TESに端を発するオープンワールドARPGとかそんなのばっかりだよね
任天堂以外で3Dマリオ的な名作ゲームってなんかある?そういう事だぞ
90.
ユーザー
v18sa
そうそう線が細いってのはある
基本的にはガキ向けだから親が買い与えるにも
任天堂だけでいいやって雰囲気が完成しすぎててサードが逃げてる
91.
ユーザー
oBAjv
ゴエモンがもうちょい頑張れてたらね
名古屋支部が余計なことしなければ3Dゴエモンはもうちょい有名になったかもしれないのに
92.
ユーザー
v18sa
だから自立してる大人が手を出すソウルライクのようなジャンルは派生しやすい
つまり任天堂が開拓したジャンルは任天堂にしか恩恵がない
93.
ユーザー
mOtCT
>>90
プレステだって違う(-д- 三 -д-)道が有ったと思うですよ
94.
ユーザー
mOtCT
>>92
プw自立した大人w
95.
ユーザー
v18sa
>>94
アスペはほんと文字のまま受け取ろうとするな
自由にソフトが買える立場にあるという意味で使ってるというのがわからんらしい
96.
ユーザー
oBAjv
触るな触るな
いつもの朝から夜まで喚き散らすガイジだ
97.
ユーザー
QH9mI
幾ら宮本叩いてもPSの評価は上がらないよ
98.
ユーザー
v18sa
叩くというよりそこら辺の開発者とそこまで変わらん扱いだな
ずっと高評価連発のザキミヤとかのほうがすごいんじゃね
99.
ユーザー
fcyiW
幾らPSの評価が下がっても任天堂起源のゲームは増えないよ
100.
ユーザー
30UtT
そこまで変わらないw
>>3と同等の実績のクリエイターがゴロゴロ居るpswすげえなwお花畑すぎるw
101.
ユーザー
v18sa
こいつWiiスポーツの開発者も同じ目で見てるのかよ
102.
ユーザー
mOtCT
64の面白いゲームは大抵スタッフロールに宮本さんの生江有ったからな
103.
ユーザー
eazkW
NGID出まくり
104.
ユーザー
RKulq
ポパイの話がそのまま通ってたらドンキーコングのシステムのままキャラがポパイになってた可能性もあるわけで
そういう意味じゃ宮本の功績はマリオを生み出したことだよ
105.
ユーザー
v18sa
まぁデザインはミッキーのパクリだけどな
106.
ユーザー
61dzF
天才パクリエイターwww
107.
ユーザー
LINxA
>>91
64のゴエモンネオ桃山幕府はまだ3D初期ゆえ未熟な面も多いものの
やろうとしてたコンセプト自体は今のブレワイとかに近いんだよなあ
3D初期からそう言う事を見据えてたゴエモンチーム。先見の明があった
惜しいチームをなくしたものだ
108.
ユーザー
QOtLR
上でも書かれてたけど名古屋支部がクソゲー連発してなければシリーズ死んでなかった可能性あるんだよね
勿体無い
109.
ユーザー
mu4DT
ガキゲー路線は任天堂がガッチリ握ってるからねぇ
なかなかサードが入り込む余地はない
全年齢対象と比べて市場規模も小さいし
ましてや少子化の日本ではねぇ
110.
ユーザー
8q0kK
急にどうしたの?
111.
ユーザー
LINxA
カービィとかこの前出たプリンセスピーチ辺りはまあ
幼少期向けって感じがするが
その他の任天堂ゲーの大半は基本その全年齢対象向きでしょ
112.
ユーザー
8q0kK
ピーチはともかくカービィって結構ストーリー面はヘビィなんだよな
113.
ユーザー
vATd5
ゲーム界NO.1のスターなのは間違いない
114.
ユーザー
vATd5
>>42
興味深いな
その人達ってFFプログラマーのナーシャ・ジベリより凄いの?
115.
ユーザー
LnocE
ジベリは話に尾ヒレ付きすぎ感があるな、まぁ凄いプログラマーなのは間違いないんだろうけど
あの時代ハードウェアの制約を逆手に取ったプログラミングなんてそう珍しい事じゃなかったし
116.
ユーザー
XvBzV
>>42
その3人よりWinnyの人の方が全然天才なんだろうな
あの人は相当凄いらしいな
ビットコインもあの人が作ったとか言われてるとか
117.
ユーザー
JDzd3
宮本茂は工業デザイナー出身で、プログラマーではない
ただ、機能性を重視してデザインをする工業デザインをやっていたのが
初期のスペック不足のゲーム機でのゲーム作りにうまくあてはまったし
その後も巧みなゲームデザインをやって実績を積み上げてきた

別に2Dアクションを宮本茂が発明した訳ではないし3Dでも同様だけど
ゲームデザインがとても巧みでそのジャンルの中で金字塔になる作品を作り
後進に大きな影響を及ぼしていることから偉人扱いをされている

スーパーマリオ64とかゼルダの時のオカリナは3Dスティックの採用を
含め、あまりにも完成度が高くて3Dアクションの手本として後進に多大な
影響を及ぼしてる
他社が方向性を模索している最中に、あんな完成度のゲームをいきなり
発売したからそれはもう世界中が驚いた

その後も群体のピクミンを指示する段取りゲームとか、球体世界を冒険する
マリオギャラクシーとか、新しくて完成度の高いゲームデザインをしてる
118.
ユーザー
28RkZ
プログラマーって要は土方だから出来る必要はない
プログラミングの達人が面白いゲームを作れるわけではない
優れたデザイナーが必要
ジョブスみたいな人もプログラミングは出来なかった
AIが完璧にやってくれる時代が来ればプログラマーは跡形も無くなる
119.
ユーザー
zwF38
昔はプログラマーが直接ゲームを作ってたからな
だからプログラマー=ゲーム業界の神だった
ナージャ・ジべリが今でも伝説化してるのもその辺の要因がありそうだね

今じゃあゲーム作りも分業化されてるからプログラマーの権限はそこまで大きくなさそう
この前NHKの番組でやってたね。日々他部署からバグ報告が上がって来て、バグ取りに追われる毎日だって
120.
ユーザー
28RkZ
遠藤政信なんかゼビウスの音楽以外全部らしいけど
あの人は凄すぎた
当時のテレビに写ってるの映像あるけど一流の雰囲気してる
121.
ユーザー
Gpj0a
>>70
データイーストはうちの対戦空手道が先と言ってたな
カプコンからの訴訟裁判でw
122.
ユーザー
fUs2g
スト2は基盤のプロテクトをかけ忘れたせいで解析されて
まんま他社にパクられてる
だからスト2のクローン的なゲームが溢れたし、だからこそ
その流れの始祖がスト2だと言われてるってこと
123.
ユーザー
cSWTK
SNKなんて露骨にスト2パクリゲーばっかり出してたからなあ
しかし格ゲーブーム後期になるとスト2も飽きられてきたので
むしろSNKの方が人気が高かった感じだな
124.
ユーザー
R6dWw
の割にデーターイーストは訴えてるんだよね
何基準なのやら
125.
ユーザー
MZ0mH
>>124
データイーストはスト2の解析結果をかなりそのまま使ってるんじゃなかったか
126.
ユーザー
ciIwC
当時のSNKの主力は元CAPCOMの西山チームだし似ているのはしょうがない
両社が競い合ってなければ全盛期はなかった
今盛り上がってないのはソフトメーカーどうしのガチバトルがないから
127.
ユーザー
NWFIG
SNKのキャラが普通にスト6に出るような感じだしな
そのうちKOFにもカプコンのキャラ出るかもな
128.
ユーザー
Tu2ig
>>126
一理あるよな。似たようなジャンルのライバル同士みたいなメーカー
今だとあまり思い付かないよな
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