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任天堂以外のソフトメーカーは「面白いゲームを作る」というあたり前のことを目標にしてほしいアーカイブ

1.
ユーザー
A6hxu
どんな凄いグラフィックでもどんな大ボリュームでも、面白くなきゃいいゲームとは言えないよ
895
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
WD7Ea
任天堂のゲームって瞬間的には面白いけどすぐ飽きるゲームばっかりやん
逆にサードのゲームは数百時間~数千時間プレイする人が多いし
3.
ユーザー
A6hxu
>>2
任天堂のゲームは何十年もプレイされ続けるんだが
4.
ユーザー
dqvIS
面白いなんて人それぞれなのにね
5.
ユーザー
zAzIv
サードは自分達の作りたいもん作ってるだけって感じやな
6.
ユーザー
u8FPu
任天堂はそれを目標にしなくていいの?
7.
ユーザー
FIYPp
カプコンは頑張ってると思うよ
8.
ユーザー
rVbuO
押し付けがましい
好きにやれ
9.
ユーザー
WW95s
任天堂は売れるゲームを作ってるのであって
面白いゲームを作ってるワケじゃないな
10.
ユーザー
A6hxu
>>9
大抵の場合、面白くないゲームは売れない
11.
ユーザー
qgglG
>>9
売れるゲームってのが何なのかって言えば当然面白いゲーム
面白いゲームって事が見ただけで分かるゲーム
プレイしたいと思える魅力があるゲーム
ゲーム作る上で重要で合って当たり前な要素なのにサード達が怠ってるのがおかしいんだ
12.
ユーザー
icHTX
でも任天堂に関しては、ゲーム性とキャラはいいんで、もう少しストーリーにも拘って欲しいわ
長時間プレイでストーリーが弱いと、中だるみしてきたときにそのまま飽きちゃう場合があるからなぁ
ブレワイティアキンに関してはその辺上手くやっていたと思うが、他のゲームは子供向けが前提だからか、深いストーリーとか気になる展開とか、そういう子供が難しいと思いそうなものが全然無くて、キャラクター性のみでゲーム継続のフックになってる印象
13.
ユーザー
gQMsa
ストーリー性やメッセージ性を強くすると
そこの好き嫌いは個人の好みでしかないから
万人受けされにくくなる
だから任天堂のゲームはストーリー性やメッセージ性が薄いゲームが多い
売れるゲームを作ろうとしてる任天堂としては当然のコンセプトだな
14.
ユーザー
6AcSA
長文書くやつは病院で薬変えてもらってくれ
15.
ユーザー
HD3Mp
任天堂のモノマネなんかしてたらクソつまんないゲーム業界になるから、やんなくていいぞ
いろんな会社がいろんなゲーム出してるから楽しいんだ
16.
ユーザー
9mtzq
どこもフロムのモノマネして没個性のつまらないゲームばかり作ってる
17.
ユーザー
AqpzO
>>15
けど、お前ゲームソフト買ってないじゃん
18.
ユーザー
cPcCy
任天堂も微妙なゲームはそれなりの本数しか売れないぞ
19.
ユーザー
9BmUA
任天堂はいい加減昭和から先に進んでほしい
銭ゲバ企業だから子供とブタに買わせればそれでいいんだろうけど いかんせんやることなすこと古すぎるわ
20.
ユーザー
eRzF3
ステイ豚ですら、任天堂は面白さで胡麻化してるだけと認めてるからなぁ
任天堂ハードはスペックが控えめだからグラの比較では太刀打ち出来ないし、そうなればアイデアとセンスと職人技で勝負するしかないからね
自然と遊んで楽しいゲームが出来上がるのは必然かもね
ゲーミングPCとのマルチが前提となって来たPS5こそグラの比較でボロ負けしてるのが哀しいね
21.
ユーザー
9oh2R
>>19
ちょっと確認したいのだけど
どうしたら昭和から進むの?
どこを見て昭和だと思うの?
22.
ユーザー
QvCDb
何もない空っぽな人間は自分の劣等感を他者になすりつけて精神の安定を得ようとします
アンチ任天堂ゴキブリの実態が昭和で止まってる惨めな爺さんという事がよくわかりますね
23.
ユーザー
BFYMz
ゲームの良さなんて面白いかどうかだけだろ
他になんの要素があるんだ
24.
ユーザー
UJ7Gg
>>23
女の子が可愛いかどうかは最重要項目だ
ブスを操作したくない最近のDisneyじゃ無いんだから
25.
ユーザー
BFYMz
>>24
可愛い女の子が出てこないゲームだって売れるだろ。知らんけど
26.
ユーザー
UJ7Gg
>>25
良さを語ってたはずなのに突然売れる売れないの話にしないでくれ
我々は理想を語っているだけだ
27.
ユーザー
BFYMz
>>26
売れないソフトに名作はない
面白いゲームはネット社会の今は必ず売れる
故に今は、面白いゲームイコール売れるゲームだ
28.
ユーザー
foSPZ
ハイブリット機を繰り出し据置でありながら一人一台レベルの普及を成し遂げて多人数ソフトの勢いを増す任天堂
ハード売ってナンボの形態から脱しつつあるMS
SIEは…何かしてたっけ?
29.
ユーザー
RQFXj
なんだっけ?ポケモンとアークのパクリみたいなゲームあったやん?
あれはどうなったん?
30.
ユーザー
ANnuE
まーた勝手に面白いの定義を自分勝手に設定してるよ
根がガキなんだろうな
31.
ユーザー
cPcCy
子供部屋では王様だからしょうがないよねw
32.
ユーザー
h1VeO
思うだけなら〜王様なのに〜
33.
ユーザー
4O6ZP
今の洋ゲーの世界観や設定よりポリコレ押し出すの本当にやめてほしい
34.
ユーザー
ANnuE
ゲーム性以外の要素でつまらなくなるとか言い出すやつって
結局どんなゲームも否定したいだけなんだよな
35.
ユーザー
QPF9D
ゲーム性は面白いのに、それ以外の部分で大きなマイナスってのは普通にあると思うよ
例えばFF10-2は久々のジョブシステムで、戦闘中にもジョブチェンジ出来たり、
キューソネコカミみたいな壊れアイテムがその気になれば割と序盤に手に入ったりとバトル面はかなり好きだけど、
ユリパとか気持ち悪すぎるアニキとか、キャラやストーリーが酷すぎて作品としてはクソだと思う
36.
ユーザー
ANnuE
そこまでいくと主観混じりの好みの差になるから
絶対的な評価にはつながらんわな
37.
ユーザー
QPF9D
>>36
娯楽作品に絶対評価って無いだろ
個人の好みが積み重なった結果がその作品の評価よ
38.
ユーザー
ANnuE
>>37
まさに個人の感想止まりだな
芸術やエンタメにまで民主主義みたいなノリを持ち込むのはナンセンス
39.
ユーザー
E3U3N
>>38
どちらかといえば絶対的な面白さを決めようとする方が
悪い意味で民主主義的

そんなのに多数決なんていらないんだよ
40.
ユーザー
QPF9D
エンタメの絶対評価をどうやって定めるつもりなんだろうか
権威あるメディアのレビュー?なんとか賞の受賞?
それとも、俺の評価が絶対!とかいう奴?
41.
ユーザー
ANnuE
>>40
任天堂信者はそういうのだらけですごい
グラがすごいとつまらなくなるとかとんでも理論かましてくるし
42.
ユーザー
4yDa8
でも少数派のくせに正論ヅラしてる奴が多いからねぇ
そういうバカは数で殴って黙らせるしかないじゃない
43.
ユーザー
QPF9D
>>41
任天堂信者がどうとかじゃなくて君に聞いてんのよ
君が
>>36で言ってる絶対的な評価とやらは何で決まるの?
44.
ユーザー
ANnuE
>>43
たとえば数値で表せる要素は絶対評価の対象でいいんじゃね
読み込み速度なんて没入感にもろに影響するし速いほうがキライなんて偏屈なやつは無視でいいだろ
45.
ユーザー
UJ7Gg
暇人ここにも出張してて草w
今日はいくら稼げるのかなwww
46.
ユーザー
QPF9D
>>44
ゲーム性がまるで違うものの絶対評価として読み込み速度を持ってくるのか…
その理屈だと絶対評価でFC>PS5ってことだな
47.
ユーザー
ANnuE
>>46
いや読み込み速度は関わるだろ
瞬時に風景読み込めるからシームレスな移動が可能になるし
48.
ユーザー
ANnuE
ファミコンなんて限界低すぎてそれこそPS5でないと不可能なことばかりだろ
自分で証明してどうする
49.
ユーザー
QPF9D
>>48
え、読み込み速度、というかユーザ的にはロード時間の短さが定量的な絶対評価なんでしょ?
同じゲームで機種ごとの比較をするなら分かるけど、違うゲームを比較するときにロード時間を絶対評価として持ち出すと、
ロードゼロのスーパーモンキー孫悟空とちょくちょくロードが挟まるGTA5でスーパーモンキー孫悟空が絶対評価で上になるよ

そんなわけねえじゃんって俺は思うけどね
50.
ユーザー
ANnuE
>>49
それはあくまでその世代に応じた表現ができていることが前提だろ
イチ要素だけ抜き取って比較とかバカの典型やん
51.
ユーザー
QPF9D
>>50
その世代に応じた表現とかいう個人の感性に依存する要素なら絶対評価にならんじゃないか
まぁ揶揄うのはやめて真面目に言うと、ロード時間は長すぎることで万人の不満、マイナス要素にはなるけど
短いことで万人が同じレベルのプラス評価をすることはない
なので絶対評価として加点要素として扱うことはできない
ついでに言うと解像度とかも同じで低すぎて視認性が失われることで万人に対するマイナス要素にはなるけど、
高いからと言ってイコール全員が同じレベルで美しいと感じることはないのでこれも絶対評価にはならん
要するに娯楽作品に絶対的な基準なんてものは設けらんない
52.
ユーザー
ANnuE
>>51
お前は絶対という言葉の意味に縛られ過ぎ
なんかの強迫症だろきっと
53.
ユーザー
QPF9D
さらについでに言うと、絶対評価なんてものはそもそもなくて良い
みんなの評価がそのゲームの評価とは言ったけど、じゃあそれに個人が従う必要があるかと言うと勿論ない
世間的には神ゲーと言われてるけど俺には面白いとは思えない、どこでもクソゲー扱いされてるけど俺は好き
っていう感想もあって当たり前で、それが悪いなんてことはない
悪いのは他人に自分や世間の評価を絶対として押し付ける奴だけ
54.
ユーザー
XFXIW
次こっちで始めたか
55.
ユーザー
ANnuE
そこまであやふやにすると
どんな落ち度があっても許されかねんのが厄介よなぁ
やはりロードは速いほうが好まれるんだよ
56.
ユーザー
dKaRl
SwitchでもPS5でもいいから面白いゲーム教えてくれるスレないのかなぁ
昨今のゲームはまずキャラデザがキモすぎる
57.
ユーザー
ANnuE
じゃあ実写寄りのやってればいいだろ
現実もキモいなら救いようがねーけど
58.
ユーザー
pRqkH
ロードが短くなっても快適にはなっても、ゲームが面白くはならないだろ
59.
ユーザー
foSPZ
ロードくらいしか誇るものがないってスゲーつまらなそう
60.
ユーザー
P9dwn
スレ伸びてると思ったらこれだよ┐(´д`)┌
61.
ユーザー
0cnK3
シーライオニングおじさんがんばえー
62.
ユーザー
ANnuE
そりゃ面白がってる最中にロードでブツ切りにされるよかマシだろ
信仰心でカバーできる人たちには関係ないのか
63.
ユーザー
QPF9D
>>55
何が厄介なの?
どんな落ち度があっても許す奴がいても別に良いじゃん
建物に出入りするたびに1分ロードが挟まれようが、1時間に1回フリーズしようが、バグでたまに進行不能になろうが、
それでも俺はこのゲームが好きだって言う奴がいて困ることなんて無いだろ
ロードが異常に長いからこのゲームは絶対にクソゲーで評価する奴がいるなんて許せない、なんて言う奴がいたらそっちのがおかしいだろ
64.
ユーザー
ANnuE
>>63
いずれは落ち度が消える方向へ向かったほうが万人が喜べるやん
おまえそこまでいくと忖度の塊にしか見えんぞ
65.
ユーザー
icHTX
まぁでも新規IPなら「面白いゲーム」より「面白そうなゲーム」が売れるだろうからなぁ
任天堂ならマリオばっかり作ってればいいだろうけど、他の会社はまず見た目にこだわっちゃうのも仕方なくね?
66.
ユーザー
0cnK3
>>60
この類は話を長引かせることが目的だからね
最初から見てみ?
芯も一貫性も無くただ相手に無用なレッテル貼りしてるだけだから
67.
ユーザー
UesNR
>>51
この世に絶対はないよw
68.
ユーザー
oY0Kp
面白いゲームが売れる、
売れてるゲームが面白い、
・・・そんな単純な話なワケないじゃん
69.
ユーザー
QPF9D
>>64
マジで理解力ゼロえもんだな
俺が良いって言ってんじゃなくて、それでも良いって言う人がいても構わないって言ってんのよ
実際にそう言うゲームがあったら世間からはクソゲー扱いされて淘汰されるだろうよ
70.
ユーザー
pRqkH
「ロードが短く快適」か「鬼のように長いロード時間」かでしか語らないのが詐欺師だよね
任天堂のゲームのように、大抵の人は長さを我慢できるロード時間なら文句は言われないんだよ
そのロード時間が一瞬になる事に数万円の価値を感じるのはマニアだけ
71.
ユーザー
pRqkH
>>68
昔はそうだったね
でも今はネット社会だから口コミでゲームの面白さはバレバレ
ほぼ
>>68の単純な結論になるよ
72.
ユーザー
ANnuE
我慢ってワード噴出させてまで擁護とか病気だなこりゃ
73.
ユーザー
oY0Kp
>>71
ならんでしょ
自分自身のことを考えてごらん
売れてるゲームを買って遊んだら間違いなくいつも面白いと思うか?
自分が遊んで面白いと思ったゲームが必ず売れてるゲームか?
冷静に考えたらどっちもそうなってるのは5割の確率のはずだ
74.
ユーザー
foSPZ
大多数のツボにはまった人気ソフト…高確率で自分にも刺さる
自分が面白いと思ったソフト…同好の士には刺さるんじゃね?
こんなもんだろ
今はレビューでソフトの中身や傾向なんかも書かれてるからネタバレが怖いが吟味しやすくなったし
75.
ユーザー
9mtzq
ネットで配信もあるから中身がそのまんま見れる
エアプに何が分かる!って発狂する奴が多いが普通に考えて見れば面白い化どうかなんて簡単に判断出来る
76.
ユーザー
pRqkH
>>73
そりゃたまたま自分の好みには合わなかっただけで、大ヒットしてるゲームは多数派が面白いと思うよね
じゃなきゃ売れない。面白くないのに売れてるゲームなんて滅多に聞かない
77.
ユーザー
icHTX
面白くないのに売れてるゲーム→マイクラ
面白くないのに売れてる漫画→鬼滅の刃
面白くないのに売れてる芸人→有吉
面白くないのに売れてる映画→ハリーポッター

面白くないのに売れてるもの、いっぱいあるよね?
78.
ユーザー
pRqkH
>>77
全部多数のファンが居るよ
君がひねくれてるだけ
79.
ユーザー
bPsU7
面白いのに売れないのはなんで

とかならないんだろうな
80.
ユーザー
Cu3D1
明確に「面白さを下げた」「つまんなくてもよしとした」って表明した戦略を一定量引き継ぎながらそこそこ売れて長生きして日本でだけならエルデンくらいまで蹴飛ばせるカービィみたいな奴も存在はする
あいつゲーム性皆無のアニメやカフェでもぼちぼちバズるし
81.
ユーザー
9mtzq
面白いのに売れないゲームがあるとして
売れない原因は知名度が低い事+ネガキャンされて不当に評判を落とされてるって所だろうけど
それに当てはまるPSソフトは存在するのか
つまらないのに売れてる任天堂ゲーがあったとしてその原因は何なのか
82.
ユーザー
ANnuE
アホで根気のない懐古ジジイの価値観と
賢くて探求心のある新しいもの好きの価値観との差は埋めようがねーわな
俺は後者に寄り添いたいわ
83.
ユーザー
7tLK7
凄まじい偏見だが、カービィが売れてるのは面白いからだぞ
マイクラも面白いから売れてるし、鬼滅も面白いから売れてるし、ハリポタは個人的には過大評価だと思うけど売れるのは分かる
有吉はロクに見たことないから知らない
俺が嫌いだから面白くない、面白くないのに売れてるのはおかしいってのは狂人の思想
84.
ユーザー
9mtzq
褒められた事じゃないが「任天堂ゲーだから買う」って奴は確かに存在するだろう
けどそれは継続して面白いゲームを出し続けて無いと続かない
任天堂と同じ様に「スクエニゲーだから買う」って奴は大勢居るのに何故売上が落ちていってるのかといえばそれが原因特にFF

スクエニを例にすれば例え話がしやすいし説得力が増すね
85.
ユーザー
QrFzZ
>>79
斬レギはもうチョイ売れてても良かったと思う
86.
ユーザー
Pvs95
>>7
カプコンなんて好きなやつが持ち上げてるだけで、嫌いな奴はとことん嫌ってるよ
87.
ユーザー
oY0Kp
売れるか売れないかは
面白いか面白くないか自分で判断できない層がどれだけ買うかどうかでしかないからな
面白さと売上は相互関係があるようで実は全く無いのだよ
ゲームに限らず漫画だ映画だ小説だその類いはみんなそうなってるのだよ
88.
ユーザー
ANnuE
ググったらゲーム人口っていまのとこ37億人いるらしいね
仮にハードが億売れても持ってないユーザーのほうがはるかに多いわけか
89.
ユーザー
0cnK3
はいはい
もういいから
90.
ユーザー
ANnuE
一方コンソールやPCをゲームのために購入している人口は約3億人程度らしいが
これをなんとか押し広げないとスマホに飲み込まれるのも時間の問題だわな
91.
ユーザー
dUpIm
HD2Dって言ったら発狂し始めそう
92.
ユーザー
dTwj6
スマホゲーってここからガチャゲー以外のコンテンツが伸びる目あんの?
93.
ユーザー
Pvs95
>>92
海外ではカジノゲーが大人気
94.
ユーザー
9mtzq
>>87
面白いか面白く無いかを自分で判断出来る層が多ければ多いほど売上が伸びる
PSユーザーさんはゲーマーを自称する奴ばかりだから自分で判断出来る人が多いんだろうね
95.
ユーザー
dTwj6
>>93
なんかニーズの本質は似てそう
96.
ユーザー
R01ge
面白いゲームだけで良いのでしょうか?私達は十分に面白いゲームに奉仕してきましたが残念ながら大多数のユーザーを蔑ろにもしてきたのです、そう多様性です私達はあらゆるユーザーが安心して楽しめるコンテンツを作る義務があるのではないでしょうか?

これやぞ?もう無理なんやって後戻り出来ないから新しい開発に期待するしかない
97.
ユーザー
JxDca
海外は多様性って言いながら特定の主張を排除してるだけだもんな
ゲームもそうだが映画とかひでぇよ
98.
ユーザー
GvB85
売れてるからと言って面白いとは限らない論って
単に個人的に合わなかっただけのイチャモンだよ
ヘルダイバー2が奇跡の売上を出したのは面白さ以外ってことかい?
99.
ユーザー
4BZUe
>>98
じゃあ
>>88>>90の理屈に沿うとPCやCSはスマホに比べてカスってことになるわな
100.
ユーザー
K1nEk
まーたはじまった
101.
ユーザー
2kc1j
>>98
そうだよ
いわいる流行ってやつは面白いから起こるものじゃない
102.
ユーザー
RPGym
>>101
会話が噛み合ってない
103.
ユーザー
gaYtg
面白いからsteamで流行るのに何言ってるんだこいつ
104.
ユーザー
QAW4A
>>99
語尾の口癖で誰なのか分かるの草
105.
ユーザー
fLCkl
相変わらずグラガー!やらロードガー!でしかゲームを評価出来ないステイ豚憐れ…
普段から、だが買わぬ!してるエアプの動画勢だから遊んでみた楽しさよりも快適に視聴出来る方に偏るんだろうな
106.
ユーザー
4BZUe
まーたはじまった
クソグラやロードが遅ければ楽しくなる理論はもう聞き飽きたわ
107.
ユーザー
RPGym
>>106
誰もそんなこと言ってねえ
性能が凄いのにつまんねーソフトしか作れないメーカーを批判してんだよ
108.
ユーザー
K1nEk
どこにも書かれてないことが見えてるようだ
109.
ユーザー
DVEi3
任天堂は元々トランプや花札を作ってた
今の任天堂のゲームも基本思想はトランプだと思う
つまり、遊びのルールと遊び場だけ用意して後は自由に遊んでもらおうと言う形だな

他のメーカーは映画みたいなゲームがブームになったから
それに追随してしまい遊びとして面白い事が出来ない所が増えてしまったと思う
だから映画みたいなゲームが廃れて方向転換してる所が多いけど中々苦戦してる
110.
ユーザー
RPGym
>>109
そして不幸なことに、映画みたいなゲームに大衆は飽きてしまったんだよな
もはや需要はない
111.
ユーザー
n9weA
病人は5ちゃんに帰れよ
112.
ユーザー
q9UNS
誰でも簡単動画配信時代になったことで、ゲームに重要なのが映像から体験に変わったからな
それによって一番困るPSが嬉々として本体に配信機能付けたのは謎だが…
113.
ユーザー
2kc1j
>>103
面白いから流行るわけじゃない、
って主張してるのだが?
あんたの当たり前で常識が違うと言っている
114.
ユーザー
GCWDI
スカイリム面白いぞ
もう10年以上プレイしてる
115.
ユーザー
xFNTu
>>106
ロードが遅ければ楽しくなる発言どこにある?
116.
ユーザー
dyskU
>>115
ファミ通のクロスレビュー
PS界隈にはそういう狂った発言は結構ある
117.
ユーザー
7Z7yz
ロードが遅くなれば面白く感じるのがPSユーザーだったのに
ロードを重要視するようになってるのは面白い
118.
ユーザー
4BZUe
アスペには皮肉も通用せんかぁ
ほんと書かれたことそのまんま受け取るピュアなバカなんだろうね
119.
ユーザー
7xtNG
またお前か
120.
ユーザー
OzpbB
>>118
ロードの遅さを擁護してたPSユーザーへの皮肉
121.
ユーザー
xFNTu
そうやって自分は正しいと逃げ出すの辞めたら?
122.
ユーザー
XnwLA
相手が間違ってると主張するなら根拠示さないとな
123.
ユーザー
5s5l3
あれはPSユーザーというよりファミ通じゃね?
124.
ユーザー
PTArr
言うて「ゲーム」も「面白い」も各人が都合よく俺解釈定義できて自分の主張をトートロジー化できるバズワードじゃん
根拠とか語っても良くて亀がアキレスに言った事オチ、現実的にはどっかが根気負けして人格否定辺りで勝利宣言兼敗北宣言するだけの声闘茶番じゃねえの
125.
ユーザー
Lmfrz
ゲーム理論の定義から抜粋してこの辺りの体系が
「ゲーム」を特筆する時には大事かな

1.ゲームのプレイヤー(player)は誰か。
2.プレイヤーたちはどのような順番(turn)で意思決定を行うか。
3.プレイヤーたちはどのような行動(action)を選択可能か。
4.プレイヤーが意思決定を行う際にどのような情報(information)が与えられているか。
5.プレイヤーたちが意思決定を行う帰結として、どのような結果(outcome)が起こり得るか。
6.プレイヤーはどのような利得(payoff)の体系を持っているか。
126.
ユーザー
ZBOdy
任天堂のゲーム言うほど面白くないし
127.
ユーザー
ZBOdy
>>119
匿名掲示板でまたお前かとか言うキチガイ
128.
ユーザー
Uh0io
またお前か
129.
ユーザー
riJJT
深夜に単発IDで任天堂批判してるようなやつがキチガイ認定してるのはギャグですか
130.
ユーザー
cnJwm
ソニーはいくら叩いてもキチガイ認定されないもんな
131.
ユーザー
2M84W
>>130
SwitchとPSが同等の条件だと思ってるのか?
132.
ユーザー
UUawV
触んなって
133.
ユーザー
PVfW4
>>131
うん、同等だね
134.
ユーザー
2M84W
>>133
残念ながら同等じゃないよ
人気も出てるゲームも違いすぎる
135.
ユーザー
cnJwm
その条件ってやつ興味あるな
ちょっと詳しく
136.
ユーザー
2M84W
>>135
30‐0
137.
ユーザー
PVfW4
>>134
違いはあるよな
あらゆる意味で同等と言いたい訳じゃない

ただ任天堂に執拗に粘着してネガるキチという話の
任天堂をSONYに入れ替えるのは同等だろ
138.
ユーザー
cnJwm
>>136
あーそんな限定条件だったのか
139.
ユーザー
cnJwm
海外のゲームショップじゃもうパケも扱わなくなってきてるのに
ほんと古い価値観に囚われてるね
140.
ユーザー
2M84W
>>137
条件が全く違うんだからそのまんますげ替える事が通用する訳が無い
>>138
人気も出てるゲームも違いすぎるってそこまで限定的な条件か?
何の条件も考えてないだけだろ
141.
ユーザー
xKOGb
>>139
アメリカAmazonのゲームランキング見てこい
142.
ユーザー
cnJwm
>>140
煽れる条件設定してりゃ叩き放題だわな
だったらサードからハブられまくってることで叩く条件もアリだろ
143.
ユーザー
cnJwm
結局まず叩きたいという意思から始まって
それに見合う条件を探してるだけなんだよな
根っからのクズといえる
144.
ユーザー
xKOGb
>>142
最近Switchあんまハブられてないじゃん
StrayもSwitchじゃ無理って言われてたのに移植された
あんだけスペック的に厳しくても無理してSwitchに移植する。儲かるからだよね
逆に、PSハブのゲームが最近目に付くけど?PC・Switchマルチとかね
145.
ユーザー
PVfW4
>>143
>>136のレスの解説かな?
146.
ユーザー
cnJwm
>>144
別物に仕上げる覚悟があればそりゃ大抵はいけるだろ
問題はその勇気があるかどうかだし
147.
ユーザー
xKOGb
>>146
最近Switchへの無茶移植が多いよね
儲かるんだろうな
148.
ユーザー
cnJwm
まぁかなり時間をおいての超絶劣化移植だけどな
そんなものをやりたがるとかマゾすぎる
149.
ユーザー
xKOGb
>>148
もし本当に少数のマゾしかやらないなら儲からないから無茶移植しないよね
150.
ユーザー
xKOGb
ハイスペックとか言われてもテレビにかじりついて遊ぶとか時代遅れだから、
PCでやるか数年後のSwitch版を遊ぶんじゃないの?
151.
ユーザー
cnJwm
>>149
それ実行してるタイトルなんて数えるほどしかないだろ
モンハンワールドだってまだだし
ソウルゲーなんてダクソ1本だけだし
152.
ユーザー
xKOGb
>>151
いや、かなりの量でてると思うけど
把握はしてないが
RDR1まで出てるぞ
153.
ユーザー
cnJwm
>>152
まぁ1はPS3に出てたくらいだし
2は出せないのはわかるだろ そういうことな
154.
ユーザー
cnJwm
例のポケモンパクリゲーもスイッチじゃ厳しいって公式で言われちゃったね
155.
ユーザー
xKOGb
>>154
そりゃスペック的な話をする前に任天堂のゲーム機にポケモンのパクリは出せんわな
156.
ユーザー
cnJwm
>>155
いやスペック的に厳しいだけで俺の主張は十分通ってるだろ
論点すり替えなくてもいいよべつに
157.
ユーザー
xKOGb
>>156
で、パルワールドとStrayとかホグワーツはそんなに段違いにスペック違うの?
158.
ユーザー
BJgEx
>>157
違わないと思うぞ
やろうと思えば出来るけど、費用対効果的にやらない方が多い
という話だろう
159.
ユーザー
FDOFc
>>157
ホグワーツみたいにオープンワールドなのにエリアで区切ったりって感じで無理して出そうと思えば出せるんじゃない?
160.
ユーザー
f0KzO
>>145
それが前提条件だろ
ハードの普及台数ガーって言いたいなら後発でSwitchが普及しきって無かったps4時代の事考えとけよ
161.
ユーザー
70YRl
>>160
普及台数じゃなくて人気
PS4ってロクにゲーム売れないカスハードっていう記憶しかない
switchは最初から人気でずっとマリカとかゼルダが売れ続けてる
人気のあるモノを叩いたら反発される
人気のないモノを叩いたら共感される
それだけの話
162.
ユーザー
cnJwm
>>159
そういう意味で厳しいってことだろうね
不可能とは言ってないし
163.
ユーザー
cnJwm
>>161
百歩譲ってこれを認めてやったとしても
なぜソニーやPSだけが比較対象として叩かれるんだって話だよな
ほんと憎しみが浸透しすぎて無意識で正当化してるよこれ
164.
ユーザー
dmoSK
別スレで任天堂叩いてるお前が言うな
165.
ユーザー
cnJwm
任天堂の性能の低さは圧倒的最下位で絶対的なものだから
苦言を呈されても言い返せんだろ
166.
ユーザー
xKOGb
>>163
そんなの簡単な話じゃん
ステイ豚が任天堂やMSやPCをスマホゲーを叩くからだよ
167.
ユーザー
cnJwm
>>166
こうやってボカすの気持ち悪いよな
保護したいのは任天堂だけのくせに
168.
ユーザー
dmoSK
毎日四六時中張り付いてる時間があって羨ましいよマジで
169.
ユーザー
f0KzO
>>163
根拠無しの暴論を常識のように語る
根拠ありで間違ってる事指摘されても認めない
挙句の果てに相手は病人だ異常者だって被害者面する
そんな奴が何人も居てあちこちで暴れてる

憎まれる理由があるとすればこれじゃね?
PSユーザーが大人しく身の程弁えてたら誰も何も言わない
170.
ユーザー
xKOGb
>>167
ぼかしてると思ってるんだ
自分たちが全方向に攻撃するから全方向から反撃されてるだけなのに、敵は全部任天堂ファンだと思ってる
SIEがやってるカウンセリング受けなよ
171.
ユーザー
cnJwm
任天堂が叩かれて憎いから本社ごとボロクソ叩いたろってことか
なんとも幼稚な理由ですわ
172.
ユーザー
f0KzO
>>171
まんまこれ
>>169
173.
ユーザー
yTjCp
>>165
性能ガーw
そんなものはゲームの人気に大して影響がないというのが確定したのがスイッチ以降の時代ですよお爺ちゃんw
174.
ユーザー
cnJwm
人気ならスマホゲーにボロ負けしてるのにそこはノーカンなんだろうなぁ
あくまで任天堂vsソニーという図式を作りたがってる
175.
ユーザー
f0KzO
>>174
なんでPSユーザーはスマホ相手にマウント取りにかからないの?
176.
ユーザー
LXgbE
そんなにソシャゲが好きならハード業界板に居座ることもないだろう
さいなら!
177.
ユーザー
cnJwm
ほらやっぱ限定条件で叩く理由を作ってるやん
178.
ユーザー
02W5k
いやいや、この板の趣旨が分からないなら
荒らしじゃん
179.
ユーザー
iBJcO
6時間近く喚いてるのか
マジヤベェ
180.
ユーザー
cnJwm
主旨そのものが動機に直結してる自覚すらないアホですな
181.
ユーザー
f0KzO
>>177
スマホは相手にせず
ゲーム機っていう限定条件でSwitchにマウント取ろうとしてない?
182.
ユーザー
zcnqj
ファンボーイの被害妄想ほど見ていて滑稽なものはない
183.
ユーザー
cnJwm
まず限定勝負で叩きたいという発想から始まってるのは間違いないよな
そこで考え抜いた結果がCSでの国内人気というのだからスケールがしょぼい
184.
ユーザー
79jcj
アホですな(板違い)
185.
ユーザー
cnJwm
ここはそういう板だからって理由をドヤ顔で持ち出してるってことは
そういう目的で訪れてるって言わないとわからないのかね
ほんと頭悪すぎて煽るのやめられんw
186.
ユーザー
f0KzO
>>183
PSユーザーがスマホを相手にせずゲーム機限定勝負仕掛けてる事には徹底的に触れないと
上手いな
187.
ユーザー
wgHZ1
明確に荒らしに来てるって自覚あるっぽい
188.
ユーザー
cnJwm
そんなに整頓されたゴミ溜めに居心地感じてるのかね
ある意味歪んでるわ
189.
ユーザー
rBCwn
朝から居座ってて歪んでるわって負け犬すぎだろ
190.
ユーザー
Vb4fQ
PSの目指す先ってPCだと思うけど
やっぱ任天堂が気になるもんなのね
191.
ユーザー
cnJwm
任天堂が目指す先はガラパゴスかぁ
192.
ユーザー
Vb4fQ
ソフトの魅力で売っていく路線は任天堂に勝てなくて目の敵にしてるし
steamの人口上位タイトルを持ち出すとだんまりするし
叩きたいだけかよ…
193.
ユーザー
f0KzO
>>191
目指そうとしても人気があり過ぎて無理だね
人気ない物がなるのがガラパゴス化だから
194.
ユーザー
cnJwm
>>193
アホかこいつ
特定の層のみでの人気が定義だろ
195.
ユーザー
xKOGb
>>191
Switchは様々な使い方ができるしなんだったらモニターも要らない
テレビにかじりつかないと遊べないPS5の方がガラパゴスでしょ。恥ずかしいわ
196.
ユーザー
cnJwm
>>195
ほんと時代遅れの老害思考パターンだな
いい加減リモプくらい知っとけよ
197.
ユーザー
FwZZz
>>196
遅延有り画質劣化のリモプで遊びたいユーザーは実際にはほとんど居ないという現実を受け入れろ
198.
ユーザー
cnJwm
>>197
それを言ったらスイッチの携帯モードなんてCSで最低レベルの環境だろ
現実受け入れなきゃならんのはそっちな
199.
ユーザー
W1e7h
SIEも携帯機路線を検討してるって噂があったような
流石にPCに勝てないのに据え置きはまずいと自覚したんだろう
信者はリモプで良いっぽいけど。これから手のひら返しちゃダメよ?
200.
ユーザー
cnJwm
>>199
小学生レベルの判断基準で草
〇〇に勝てないからやーめたってw
201.
ユーザー
xKOGb
>>198
え、Switchはドックモード→携帯モードでそこまでガクッとスペック落ちないと思うけど
俺は両方でやってるからそう思う。携帯モードの欠点は字が小さいことくらい
202.
ユーザー
zcnqj
>>190
その路線はMSが油断なく進めてきてるから今更無理でしょ
ソフトメーカーとしてならギリギリねじ込めなくもないか…な?ってところ
203.
ユーザー
cnJwm
>>201
そこは同一ハード同士の比較になのかよ
PS5リモプとスイッチ携帯モードを避ける見事なダブスタだね
204.
ユーザー
UIRNP
これからはVRとか言ってVRチャットもエロゲも出来ない独自路線にするも
自ら面白いゲームを作れず、市場が死ぬまで口サードが何とかするまで口を開けて待ってた会社があったなぁ
ハードだけじゃなくて面白いゲーム作ってくれよ~
205.
ユーザー
zcnqj
リモプって劣化WIIUのアレか
206.
ユーザー
xKOGb
>>203
そんなにリモプを評価するなら、クラウド版バイオを批判しないでよ
207.
ユーザー
cnJwm
>>206
つーかクラウド版バイオをそこまで否定した覚えねーけど
恩を仇で返した連中煽った記憶ならある
208.
ユーザー
Z0u9u
ゲーム業界に蔓延る恩義
ひぇ~
209.
ユーザー
cnJwm
>>205
あれは二画面強制という概念そのものが劣悪だったから大失敗したんだろ
210.
ユーザー
ZGDzs
今日はオクトラ2ガーって言わなくていいん?
211.
ユーザー
2FxkD
こいつHD2Dガイジとは別人だよ
任天堂信者とやらが不快に思ってくれればいいって思ってる糖質
212.
ユーザー
2lVct

ネームド増えてきたなぁ
これもみんなドングリってやつのせいなんだ
213.
ユーザー
cnJwm
ちょっと気に食わないからって名前つけて牽制しようとするのがガキっぽい
214.
ユーザー
mWRpM
毎日朝からやってるからだぞ
215.
ユーザー
kjHhI
スレタイとは関係ない個人の雑談レベルになってきたな
216.
ユーザー
cnJwm
それだけ中身が薄っぺらいんだろ
本当は任天堂すらどうでもいいと思ってそう
217.
ユーザー
pdd1a
ID真っ赤にして危険信号出してくれるなんて優しい奴じゃん
自分は毒を持ってるよって知らせてくれるんだぜ
NG入れるかスルーして近寄らないようにすればいいだけ
218.
ユーザー
GNS64
ヒョウモンダコ扱いは草
219.
ユーザー
cnJwm
その毒がたまんねぇのよゲハ民ってやつはw
220.
ユーザー
zcnqj
どっちかってえとフグじゃねえ?
よくイルカの玩具になってるやつ
221.
ユーザー
gP6sc
>>210>>211
HD2Dが若者にも人気だと思う根拠は?
って説明求めるられると相手を病人扱い指逃げ回る奴等とソックリだな
222.
ユーザー
u8sBD
別スレで割とまともな考察出されてから黙ったぞ
IDでも変えたのかねぇ
223.
ユーザー
cnJwm
そんなチキンと一緒にすんなよ
224.
ユーザー
gP6sc
>>222
『『若いVチューバーがドット絵絶賛してた事が若者にも人気って事の証明!』』
ってドヤ顔で語ってたのは面白かったな

頭おかしいキチガイコミュニティ間でしか通用しない事なのに他の場所でも通用しちゃうと思っちゃうのがまた
225.
ユーザー
u8sBD
そっちじゃない
やっぱ都合の悪いのは見えてないのか
だからガイジって呼ばれてるんだぞ
226.
ユーザー
AOYd9
一緒にするなと言われても
思想のヤバさレベルが一緒だから
227.
ユーザー
cnJwm
さっき別スレでアホのミス指摘したら
ID変えながら怒り散らしてたからなぁ
ほんと惨め
228.
ユーザー
gP6sc
>>225
これ以上の考察出来て無いんだよな
あるなら以っ来れる筈だから持って来れば?

自分達のマヌケな恥を自ら晒せよw
229.
ユーザー
EqMUb
凄いな
自分で自らID変えた本人であること証明したぞこいつ
230.
ユーザー
cnJwm
ええええ
どう読んだらそうなるんだよw
231.
ユーザー
gP6sc
>>227
HD2D持ち上げてる奴とコイツが同一人物って事だろ
根拠無して都合の良い結論だけで喋る
根拠求められたら相手を病人扱いして被害者面
まんま同じ手口
232.
ユーザー
QaS0U
スレッドの私物化で通報した
流石に度がすぎている
233.
ユーザー
cnJwm
まぁそいつは俺じゃないからいいんだけど
ちなみにHD2Dは好きでも嫌いでも無い派ですわ
リメイクするならボクセル風のほうがいい
234.
ユーザー
xKOGb
>>224
「若い大人気Vtuberがドット絵のファミコンゲーをプレイしたら、同じ子がバイオ村プレイしたより再生数多かった」
ただしくはこうな
235.
ユーザー
gP6sc
>>233
根拠聞かれたら無視するか相手を病人扱い
お前と同レベルの奴かなり多いぞ良かったな
236.
ユーザー
cnJwm
>>235
いや俺が病人認定するのはこっちから根拠聞いて
とんでもアンサーが返ってきたときだけだから
237.
ユーザー
ZGDzs
こんな気狂いが2人もいる、すごい時代になったもんだ
238.
ユーザー
xKOGb
なんで俺を無視するの?
239.
ユーザー
f2jUs
ぷれすては大人向けとソニーもステイ豚も認めてるのに、その大人向けってのはグラガー!と人殺しゲームのような年齢制限の事だけに、そりゃ人を選ぶ羽目にはなるよなぁ
そして世界中の多くの人が選んだのは誰もが楽しめる任天堂Switch
それなのにステイ豚が優越感を得られなくなったのは任天堂信者がソニーを攻撃してるからと転嫁してるの笑える
そしていつもの…
https://i.imgur.com/C5bfL5I.jpeg
240.
ユーザー
ejt6L
>>237
「無関係他のスレでキチガイが暴れてる!俺はそいつを論破した!」って突然勝ち誇り始めるのがまずキチガイなんだよな
どう論破したのか聞かれても一切答えられない事から実際には一切論破出来てない事ただ煽りたいだけだった事も分かる
突然別スレの話持ち出す時点で他人の迷惑考える人間じゃないってのは分かり切ってる
241.
ユーザー
ejt6L
>>237
信者間だけで成立するトンデモ理論だから
別スレじゃ語れない
語ったらどっちがキチガイか信者以外の人達にハッキリと証明する事になる
それが分かってる癖になんでイキっちゃうのか
242.
ユーザー
c7tSa
>>2
そもそもそんなゲームならここまで任天堂が続いてない
やりこみ要素とかに気づかずゲームクリアして飽きてたんやろ...

それ抜きにしても瞬間的にすら面白くないゲームがほとんどなんだから瞬間的に面白いなら払う価値あるやろ
243.
ユーザー
g1JNf
毎日毎日キチガイビッグファイトが繰り広げられてて
実際にこんなのがどこかに生存してると思うと不安になる
244.
ユーザー
ewsdz
>>242
仮に瞬間的にすら面白くないゲームが殆ど&それ以外も瞬間的に面白いだけのゲームなら、大衆はまずゲームなんかやらないよ
他の娯楽や経済活動や生存戦略との比較・時間争奪競争に等しく晒される一選択肢である事から逃げるな

それというのもゲームや面白さが何者なのか理屈で分かってねえのに熱入れ込むから狂信宗教と化して一般化から目を背けるザマになるんだわ
245.
ユーザー
aUiyp
>>128
残念ながら↑のヤツとは別人だ

同一視すんなキチガイ
246.
ユーザー
zcnqj
そういうのは同一視されてる事実を噛み締めないと
247.
ユーザー
p60j6
>>19
ブタってソニーキチガイのことやけど
248.
ユーザー
5uxkr
ブタ=いい歳こいてガキゲーに夢中になる異常者
249.
ユーザー
FA1Fd
まーたはじまった
250.
ユーザー
bMz7Q
FFがゲームじゃなくて映画で良いじゃんって言われてたの見た時、めっちゃ納得したわ
たしかにゲーム性ないがしろにしてCGとかに凝るならゲームある必要はないな
まぁ過去にCGは失敗してるけどw
あんな駄作よりFF:Uの続編が見たかったわ
251.
ユーザー
Yf6A6
FFも色々言われるけどこれだけシリーズが続いたり過去の売り上げや話題性があるのはシリーズ初期の作品は普通に面白いと評価されたからなんだよな
良くも悪くも7はターニングポイントになった感もあるけどその前に6も美麗グラフィックに複数主人公が織りなす群像劇とかその前に4もストーリーメイン一本道だしな
252.
ユーザー
a8l4H
>>248
ガキゲーの定義がよくわからん
ガキが遊んでるゲームをガキゲーと呼ぶのなら
CoDもGTAもガキゲーになる
253.
ユーザー
dkIc0
60超えのジジイから見れば30、40代もガキ同然
誰向けだろうが楽しんだもん勝ち
254.
ユーザー
bMz7Q
ガキゲーじゃない高尚(笑)なゲームを一人で部屋に閉じこもってやってる世間一般から見たら可哀想な人...
まっとうな仕事して生きろよ、親は先に死ぬぞ
255.
ユーザー
Lk1xw
…と、休みの日に1人虚しく書き込んでしまう人
256.
ユーザー
bMz7Q
>>255
は?休日出勤中の社畜だが?
257.
ユーザー
Lk1xw
>>256
はぁ?仕事がんばれよ!
258.
ユーザー
dkIc0
仕事中にtalkなんてやるじゃねぇか
休日の仕事なんてやる事やって適度にサボるくらいが丁度いい
お仕事頑張れよ〜
259.
ユーザー
bMz7Q
優しくすんな泣けてくる
260.
ユーザー
l2ZRU
働けよ社畜が
261.
ユーザー
Lk1xw
無理して働いても夜帰ってきてゲームする気力がなくなっちゃうからな
ほどほどに仕事してあとは帰ってゲームやろうぜ
262.
ユーザー
Iecrz
よくわからんけど仕事の日と休みの日はゲーム自体を変えたほうがよくね
仕事の日にゼノブレイドやるのは苦痛だろう
263.
ユーザー
L8A3e
>>203
へー、Switchと違ってpspoは遅延なく画質劣化もしないで遊べるのかー。へー。
264.
ユーザー
U6eTo
>>204
ゴンジローって言うおもしろいゲームだしただろ?いやあれは尾も黒いだったな
265.
ユーザー
yDwGe
Talkのゲハの方は比較的平和だったのに
最近は変なゴキが増えてきたなー
どんぐりで追い出された勢が来るようになったのか
266.
ユーザー
Px8rF
そもそも変なブタが言ってもな…ってのはある
ブタって自覚ないよな
267.
ユーザー
f4FXA
CM見比べてると多分豚みたいなプレイヤーはプレステ側に多いんだろうな
268.
ユーザー
rkcAR
女子供の比率が高いスイッチの方が肥満が少ないのは当然だな
プレステは若年層ユーザーも女ユーザーも少ないし中年男性になると肥満率もぐんと上がる
269.
ユーザー
5nxoN
任豚怒りのidコロコロ
270.
ユーザー
f4FXA
>>269
信じてもらえないかもしれないけど、一応
>>267のID貼っておくわ
俺程度のライトゲーマーが自演なんてしないよ
271.
ユーザー
Px8rF
ライトゲーマーを自覚しているなら全然いいよ
色々悪かったなブタ
272.
ユーザー
ETZoX
>>264
ポリコレに配慮して赤くしたんだが?
なおネイティブアメリカンは存在しないものとする
273.
ユーザー
6qPW3
サードで働く人って発売された自分達のゲームを面白いと思って遊んでるんだろうか
274.
ユーザー
NGDWX
>>273
これ昔とあるブログで元ゲーム開発者にインタビューしてるのがあったんだけど
要約すると特定のタイミングまで開発が進むとどうやっても開発費のペイが出来ないからアクセル踏むしか無いんだとさ
275.
ユーザー
VX0if
すげーなこいつ
サードのソフトをほぼ面白くないものと扱ってるやん
宗教にハマりすぎるとこうなるんだね
276.
ユーザー
Pmjmb
任天堂のゲームって言うほど面白いか?
マリオカートとゼルダ以外は全く面白いとは思わんがな
ルイマンも個人的にはゴミ
277.
ユーザー
tOCTd
残念ながら君以外の大多数は楽しんでるわけよ
自分の感想と総意を同じに考えちゃダメよ
278.
ユーザー
VX0if
まぁメタスコの平均はそこまで高くないんだけどね
279.
ユーザー
gq3Zi
任天堂のゲームって飲食店でいうところのマクドナルドって感じ
280.
ユーザー
tOCTd
飲食店での例えは変な連中を呼び寄せる原因になる
281.
ユーザー
gq3Zi
ゲハ民以上に変な人はいないから
282.
ユーザー
tOCTd
お、おう
283.
ユーザー
PCQ64
任天堂はかつてトランプや花札を作っていたが
今でも任天堂のゲームって「トランプ」なんだと思うな
ルールと遊び場だけ設定して後は自由に遊んでもらおうと言う形式

まあ、その形式に合わない人は確実に一定数は居るだろうな。最終的には好みだからな
しかし少なくとも多数派にはウケてるから売れてるんだけどな
284.
ユーザー
aj3EO
マクドナルドは安さと入手のしやすさで選ばれてるけど、ゲームソフトは値段も売り場も大体一緒だからな
285.
ユーザー
VX0if
なのに映像やロードに大差がついてるのがおもろいね
286.
ユーザー
gq3Zi
>>284
任天堂のゲームもコンビニですら売られてるし他のどのゲーム機よりもたくさん売り場あって世界的に売れてるし安いカタチケで買えるってよく聞く
287.
ユーザー
PCQ64
面白さでも大差が付けられれば良かったのにな
288.
ユーザー
gq3Zi
ちなみに俺自身はマクドナルド好きだからな
289.
ユーザー
VnY7p
カタチケって約1万円でソフト2本だから安売りってほどじゃないぞ
任天堂のソフトは定価6000円から7000円くらいだし
290.
ユーザー
VX0if
まーた面白さ判定員きたよ
よくまぁこんなあやふやな要素をドヤ顔で提示できるわ
291.
ユーザー
PCQ64
>>285
そこがむしろ問題なのだ
例えば自動車ならコスト掛けて高性能者にしましたってすれば
高い値段が付けられる。売れるかどうかは別にしてメーカー的に採算は合う
でも、ゲームソフトって基本的に同じ値段でしか売れんからね
高いコストを掛けたならその分たくさん売らないとペイ出来ない
典型的な費用逓減産業だな。でも、実際は売れてないんですよ
だから成り立たなくなって来てる

高コストをかけて豪華なゲームを作る。そのビジネスモデルは破綻しつつある
292.
ユーザー
VX0if
>>291
でも現実は任天堂ハブコースなの変わらないからなぁ
293.
ユーザー
aj3EO
>>286
その辺りって比較できる週販には乗らないからな
まぁ世界累計出荷には載るからそっちで比較する時には意味あるけど
一応、PSもDLカードを試してた時期もあったけど、売れなかったのかあっという間に消えたな
その時はコンビニにも置いてたんだろうか
294.
ユーザー
PCQ64
>>290
「豪華」ってのはあやふやじゃないのか?w
295.
ユーザー
VX0if
>>294
俺はそんなレスしてねーけど
基本的にコストかけてれば豪華でいいんじゃね
296.
ユーザー
aj3EO
>>291
個人的には値段上げちゃって良いと思うんだけどね
コスト上がってんだから値段上げるのは当然じゃないか
それが嫌ならユーザーは無駄な高精細化への要望止めりゃいい
297.
ユーザー
VX0if
普段からあれだけPC使ってPS5バカにしてるくせに
やっぱりそっちも失敗と見てるのが滑稽
298.
ユーザー
tOCTd
またこいつか…
299.
ユーザー
VX0if
結局こいつら任天堂以外のやり方は全部不正解認定だからな
宗教そのものだよ
300.
ユーザー
ike9g
うむ、PSは大成功だよな!
301.
ユーザー
VX0if
モンハンワイルズやGTA6も失敗してくれって心の中で願ってるのかねぇ
ほんと気持ち悪いよそういうの
302.
ユーザー
aFkaf
>>292
最近はPS5ハブを結構見るけど
人気あるインディーはほぼ全部Switchにも来るし
303.
ユーザー
aFkaf
>>301
いや、成功すればハイスペックゲーの明るいニュースでいいと思うよ
やっぱりSwitchゲーのようなライトゲーマー用ゲームだけでなく、ゲーム愛好家のためのゲームも発展しないとね
304.
ユーザー
VX0if
>>302
いやせいぜいインディー規模の先行独占が関の山でしょ
あのオクトラだって結局PS5に出てるし時間の問題なだけ
305.
ユーザー
aFkaf
>>304
むしろSwitchハブのゲームを最近あまり見ないんだが
306.
ユーザー
VX0if
>>305
 MHワイルズ 祓 無双オリジン プロスピ メタファー etc
あまり見たくないの間違いだろ
307.
ユーザー
aFkaf
>>306
そのうち一般人も知ってるのはモンハンと無双くらいだよね
308.
ユーザー
aFkaf
ニンダイ見ると、サードソフトはガッツリSwitchに出てるよね
https://www.nintendo.com/jp/nintendo_direct/20240618/index.html
309.
ユーザー
VX0if
お前個人の見えるかどうかじゃなくなってて草
それともゲハにいながら一般人のフリしてーのか
310.
ユーザー
aFkaf
>>309
ゲハの任天堂ファンはライトゲーマーが多いんだよ。サーセン
311.
ユーザー
Hw7PR
>>292
スイッチのソフトが何本出てるかも知らずにハブとか言っちゃう現実逃避おじさん
312.
ユーザー
VX0if
なのにゲームPCはもってて当たり前が前提だからな
いろんなものに偽装しすぎてキャラブレまくってて笑う
313.
ユーザー
m8sM7
掲示板での書き込みが孤独感を薄めてくれる
https://nikkan-spa.jp/1913766/3
結婚もしておらず、交流する友人もいないが、「ネットが趣味なのが救いだ」と話す。

「掲示板サイトに書き込んだり、チャットGPTを使ったり……いい話し相手になってくれるんですよ。
たまに掲示板でケンカもしちゃうんですが、それが孤独感を薄めてくれているのかもしれませんね」

ネット書き込みの裏には孤独を抱えた高齢者の姿がある。
314.
ユーザー
GJ4gR
もうNG入ってて何書いてるか知らんけど毎日朝から夜までゲハに張り付いてるのが心底気持ちを悪い
315.
ユーザー
PCQ64
>>296
そもそもそんな要望無いから売れてないんじゃないの?
316.
ユーザー
qTKXN
>>315
日本はともかく、海外では「凄いグラフィックの凄いゲーム」は売れてるし求められてると思う
インフレも進んでるし、1本100〜200ドルでいいんじゃないかな
317.
ユーザー
D5IPi
ネオジオ化しそう
318.
ユーザー
PCQ64
ネオジオがすぐに廃れた事を考えたらその路線はきっと無理だろうな
319.
ユーザー
Auq3R
まぁ無理だろうね
でもグラボの高性能化に釣られて肥大してきた開発費を今までは販売国を増やして市場拡大することでなんとか賄ってきてたけど、
それも頭打ちになってるからここらで値上げなり開発費を抑えるなりしないと本気で破綻すると思う
AAAって言葉が出始めの頃は300万本以上売れることを目安とした大規模開発って意味だったけど、
いま胸を張ってAAAでございと出したソフトが世界300万ぽっちだったら死ぬぜ
320.
ユーザー
uG1fG
買い切りならきついけどDLCとか課金で長期的に稼いだりってのが増えたし一概には言えないと思うけどな
321.
ユーザー
IeCA7
>>316
そうか?
海外でも売れ行きはマイクラやGTAやFIFAで
凄いグラフィックの凄いゲームではない気がするが

情報が古い自覚はあるけど、最近の情勢は変わってきてるのか?
322.
ユーザー
aFkaf
>>316
本当に1本100ドル以上出してくれる人が多いなら、AAAのメーカーも儲かるんだけどな
だがそうなっていない
323.
ユーザー
fjlf2
でも全体的にじわじわ上がってる気がする
今度でるアサクリも9000円超えてきてるし
あ、でも円安の影響か?
324.
ユーザー
HVOky
SFCも一時期1万円超えてたな
時代が全然違うけども
325.
ユーザー
VX0if
64も結構高かったろ
326.
ユーザー
fjlf2
ゲーム自体昔よりもプレイ人口増えて販路も増えてるからそこまで値上げの必要ないんかな
327.
ユーザー
4dPIW
増えてはいるんだろうけど開発費の上昇に追いついてない印象
328.
ユーザー
QiRwm
物価上がってるんだからソフトも値上がりして当然くらいの感覚だけどな
329.
ユーザー
bo26Z
結構前だけどアメリカの値段上限が60ドルから70ドルに上がったね
1ドル110円時代はアメリカ60ドルで国内9000円だったから国内が4割増くらいの値段だったけど、
いまや1ドル160円超で70ドルだから日本円換算だと軽く1万円超えててむしろ国内価格が割安になってんな
330.
ユーザー
vfL1F
スーファミ時代の方が高かった
331.
ユーザー
DvBAQ
当時は半導体の高騰があったからな
メモリたくさん積んでるゲームはメガドラでもPCエンジンでも高かった
332.
ユーザー
PCQ64
>>330
今もゲームの定価は1万円近くのものが増えて来たからSFC時代くらいの水準に戻って来たとも言えるかもな
333.
ユーザー
9OxBC
パケ版は一定数コレクターもいるから無くなる事も無いだろうけど小売の店頭価格に合わせるとDL版も高くなるし正直要らんのよな
DL版は中古で売れないってのがデメリットではあるけどそれ以外はDLの方が管理も楽で良いわ
334.
ユーザー
k4JyD
子供でも手癖の悪い奴とか借りパクする奴が一定数居るし、子供に持たせるにもパケ版じゃない方が良い
335.
ユーザー
QiRwm
そんな餓鬼は教育しないと碌な大人にならん
336.
ユーザー
bpaSH
>>335
そうは言っても他人の子までは教育しようがないしな
古いジョイコンをすり替えるガキも居るらしいし、ソフトだけに限らないけどリスクを減らすに越したことはない
337.
ユーザー
IfoZd
>>336
親が躾けなければどんな環境だろうが終わり
盗るものが物理的なものからデジタルに変わるだけ
338.
ユーザー
N7r2k
>>27

>
>>26
> 売れないソフトに名作はない
> 面白いゲームはネット社会の今は必ず売れる
> 故に今は、面白いゲームイコール売れるゲームだ

こんなバカがいるとはなw
339.
ユーザー
qEQJB
売れてる売れてないの境界線がわからない
何をもって売れてる売れてないなのだろう
340.
ユーザー
v18sa
>>339
任天堂が基準だと思うよ
スマホゲーとかにしちゃうと任天堂も負け側に属しちゃうから
341.
ユーザー
dAw8i
300万本売れて売れてないと言ってる一方で
10万本っ売れて爆売れの大ヒットとか言うからな
ようは任天堂信者さんがそのゲームを好きか嫌いかってことじゃね?
342.
ユーザー
N2AaH
>>341
10万売れて大ヒットってステラーブレイドの話か?
343.
ユーザー
BYZVj
3日で1000万のティアキンは爆死爆死って言ってたんだからその基準だと300万は爆死なんじゃないの?
344.
ユーザー
KkgUn
単一ハードで1000万爆死なら3ハードマルチなら3000万でも爆死だな
エルデン殺してて草
345.
ユーザー
qEQJB
その時その時で都合のいいように売れたハードルは変わるってことやな
346.
ユーザー
v18sa
ユーザー的にはシリーズを飽きさせずに長生きさせる程度に売れればそれでいいんだわ
厄介なのは売れるってだけでマンネリ路線から抜け出せない状態な
347.
ユーザー
v18sa
結局遊べるか遊べないかが最重要なことには変わらんよ
まぁクオリティに還元されるほど売れるパターンが理想だけど
スイッチの場合ここが絶望的すぎていくら売れても希望を見出せん
348.
ユーザー
TzGAf
エアプのNGIDくん大連投の巻
349.
ユーザー
BYZVj
あ!PS憎しくんだ!
350.
ユーザー
N2AaH
>>346
大半のサードメーカーがそれに陥ってませんかね
351.
ユーザー
v18sa
>>350
それでもハードに応じた前進は見せてくれるっしょ
最近でいうとプロスピや無双オリジンは変化あったし
352.
ユーザー
x4Q6I
前からヤバい奴だとは思ってたが今日本物のガイジだと分かった
353.
ユーザー
N2AaH
>>351
まだ発売されてないタイトルでどう変化を受け取れと…?
354.
ユーザー
v18sa
>>353
さすがにPV詐欺じゃないと思えば変化は見て取れるだろ
最近は実機映像とそこまで変わらんの多いし
355.
ユーザー
x4Q6I
触るな触るな
356.
ユーザー
N2AaH
>>354
そうじゃなくて、
>>346でマンネリ路線云々言ってたから、てっきりゲームシステム的な話なのかと思ったら、
グラフィックとかのビジュアル方面の話してくるから面喰らうわ
357.
ユーザー
v18sa
>>356
それこそビジュアルしか見てない言い方ですわな

無双プロデューサーのコメントにもオメガフォースの新しい歴史を
ここから切り開いていくってあるし
358.
ユーザー
4927X
すげーなこいつ
PVだけでここまで豪語するのかw
その癖任天堂相手には難癖っていうな
359.
ユーザー
v18sa
いやいや逆にあの映像見ても今までと一緒なんて思ってたらガイジだろ
360.
ユーザー
v18sa
プロスピなんて次世代の野球エンジン使ってるくらいだしな
そういうことをする価値もないハードをマンセーするのが恥ずかしくなるレベル
361.
ユーザー
N2AaH
ID:VX0if=ID:v18saか
発言からして見た目万歳で面白いゲームのアンチっぽいなw
362.
ユーザー
v18sa
見た目もすごくて面白いゲームが理想に決まってるだろ
なぜか見た目がいいだけで目の敵にする宗教家が多いけど
363.
ユーザー
BYZVj
FF16を神ゲーと絶賛する見る目のある人だよ
DLCの話振ったらなぜかガン無視されたけど
364.
ユーザー
v18sa
PSストアでの評価は4.52だから十分なんじゃね
俺もPS5pro買ったら最初にこれやろうかね
365.
ユーザー
N2AaH
少なくとも↓の書き込みは面白さアンチだなw


290 名無しさん必死だな 2024/07/02(火) 09:01:01.50 ID:VX0if
まーた面白さ判定員きたよ
よくまぁこんなあやふやな要素をドヤ顔で提示できるわ
366.
ユーザー
l3A7F
グラは良ければ良いほど良いに決まってるじゃん
制作期間や金やハードの性能とかの制約で仕方なく妥協されてるだけでさ
良いグラは悪いと批判する気持ちが理解できないな
367.
ユーザー
v18sa
こっちがアンチになるとしたら
自分の定義してる面白さを他人にも共有させてくるゴミだわな
368.
ユーザー
TzGAf
>>366
その結果開発費だけ雪だるま式に増えるんであれば世話ないよ
369.
ユーザー
v18sa
インディーズですら任天堂以上のグラ作れてる時代でそれは言い訳でしかないだろ
370.
ユーザー
TzGAf
何書いてるか知らんけどハード買ったらNG解除してやるからまた来なさい
371.
ユーザー
5AMpR
>>366
グラが良いに越したことないってのは分かるが(リアルなほど良いという訳では無い)
グラを妥協ラインより上に上げる前に、他にやることあるんじゃないの?
開発費のかけどころはホントにそこで良いの?って話
372.
ユーザー
v18sa
多額の予算で敢えてグラ捨てたタイトルなんて思いつかんわ
AIですごいことやらせるとかなら面白そうだけどね
373.
ユーザー
Z5FGs
ポケモンとか?
374.
ユーザー
v18sa
あれは捨ててるというよりアレが精一杯なんじゃね
元からすごいグラが作れるところじゃないと
375.
ユーザー
Z5FGs
そこに予算を回せば作れるだろ
作らないだけで
376.
ユーザー
v18sa
いや予算だけで作れるなら苦労はねーって
ノウハウとかも必要だから
377.
ユーザー
v18sa
無能社員の給料アップさせたら急に有能に生まれ変わるのかって話よ
金がすべてを解決すると思い込むのもほどほどにしといたほうがええぞ
378.
ユーザー
Z5FGs
予算アップって関わる人を増やすのが当然だろ
必要な人を雇えば出来るのは当たり前

給料アップでやる気アップでグラ向上って考えはなかったな
379.
ユーザー
v18sa
まぁそこまでするくらいならいっそ外注のがいいわな
でも絵作りのプロ集団がグラを捨ててる定義から逸れちゃう
380.
ユーザー
4927X
面白さアンチさん、眺めてる分には面白いな
381.
ユーザー
v18sa
それいうなら 自分で勝手に定義した面白さ アンチな
切り取りから性格の悪さがうかがえる
382.
ユーザー
Z5FGs
>>379
各社の得意な事を捨てる必要はないと思うよ

ただ予算配分は会社やタイトルによって色んなパターンがある
グラに多くかけてる所、大してかけていない所 は普通にある

予算が多ければその分グラにも使うってのは
絶対数なら間違いでもないけど、配分なら間違い
383.
ユーザー
4927X
グラフィックの書き込みが多くなった結果、黄色ペンキ騒動とかの騒動も出てくるんだから
単なる書き込みよりもゲームデザインに合わせたグラフィックのが大事に思うわ
384.
ユーザー
qEQJB
黄色ペンキ騒動とかしょーもなさすぎて乾いた笑いしか出てこなかったわ
385.
ユーザー
Z5FGs
こういう話をしてると必ず出てくる
面白さをには費用は大してかからない。
グラに凝ると際限なくかかるから大変。みたいな意見の人が一番嫌い
グラ最優先派よりも嫌い

面白さにも際限なく予算は注げるのに
386.
ユーザー
4927X
>>385
面白さって結局センスが必要だから、物理的にボリューム出せるグラフィックに力いれる方が開発的にわかりやすいってのはありそう
387.
ユーザー
qEQJB
金かければ面白くなるのが確約されるわけじゃないけど、グラは金かければそれなりのものが仕上がるのがわかるからな
388.
ユーザー
v18sa
そしてグラに金をかけてるところはほかも抜かりないことが多い
グラだけを妥協なんてスタイルを豪語してる開発なんていねーからな
389.
ユーザー
4927X
すげーな
日本語が出来てない
390.
ユーザー
Z5FGs
そこなんだよ
予算かけたら面白くなる

個人のひらめきだけでゲーム作ってる訳じゃなくて
試作→評価→修正 の繰り返しでゲームは面白くなっていく

どのタイミングどこまで決めた試作を何通り作って何回繰り返すかは
プロジェクトとしてある程度は最初に決める事で
それが必要な予算となる数を増やせばその分良くなっていく
391.
ユーザー
v18sa
実際グラしょぼ≒低予算 なところばかりだからな
ほかにまわす余裕すらないのが現実でっしゃろ
392.
ユーザー
Z5FGs
>>391
それはグラフィックだけで予算を推測してるだけだろ
グラフィックが細かいと高予算だろう そうじゃないと低予算だろう
と考えるから、そうなる

本当の予算や経費を知ってる訳でもないだろ
393.
ユーザー
v18sa
>>392
あくまで全体の傾向としてそうなってると言いたいだけな
大手とインディーズではやはり壁があるだろ
394.
ユーザー
Z18sG
壁がある ってのは
大手各社(グラがいいソフト>そこそこ>悪い) >壁>インディー(いい>悪い)
って場合の話だと思う

現実は、大手のグラがいいソフト>インディーのグラがいいソフト は事実かもしれんが
全体的にはごちゃ混ぜかと
395.
ユーザー
v18sa
>>394
いやさすがにグラに注力するのが最低条件だろ
なんで手抜き勝負挑まされるんだよw
396.
ユーザー
v18sa
やはり壁がある自覚があるからそういうハンデ設けたがるんだよ
397.
ユーザー
Z18sG
グラに注力してない大手のソフトは
インディー以下の予算だと思ってるの?
そうならもう何も言わない
398.
ユーザー
Wswjn
グラに金をかけるって考え方がもはやナンセンス
小学生はPS3とPS5のフォトリアルの差なんて興味ないよ。面白いかどうかで決まる
399.
ユーザー
v18sa
その小学生が一生小学生趣味を貫くならそうかもね
誰かさんと一緒じゃないんだからより没入度高めたい人もいるだろ
400.
ユーザー
qEQJB
ナンセンスとは思わんけどな
401.
ユーザー
I53Uv
PSは小学生趣味だからみんな卒業していったんだね
402.
ユーザー
CCdq2
でも一般大衆は大人も子供もSwitchのゼルダを見て
すげーグラが綺麗でおもしろそうってレベルなんだよね
それ以上のゲームグラを見てるハズなのに購入には繋がらないというね
403.
ユーザー
I53Uv
グラフィックの進化に惑わされないでマイクラで育ってるような世代だからな
グラフィックで買うって発想がおじいちゃんなのいつ気づくんやろ
404.
ユーザー
CCdq2
マシンパワーによるグラフィックの進化に惑わされたのってFF7世代が多いんだろうな

ゲーマーは時オカで目がさめたんだけどな
405.
ユーザー
KkgUn
>>403
死ぬまで言い続けるから
年寄りなんてそんなもんよ
ずっと昔話してるだろ?
406.
ユーザー
qEQJB
RDR2もGTA5やFF7リバースも綺麗だしブレワイやティアキンも綺麗だけどな
407.
ユーザー
Wswjn
>>406
GTA5はPS3のゲームだよね
408.
ユーザー
fupst
なお海外市場に媚びた高精細グロとポ
409.
ユーザー
qiPOt
GCのバイオ4のグラ比較で生き生きしてた任天堂信者はもういないんだろうなぁ
410.
ユーザー
Rypxw
>>409
その当時GCのポジションが、今のPS5なんだよなあ
411.
ユーザー
qiPOt
>>410
さすがにガバガバすぎる
PS2との性能差なんてそこまでなかったし
GCの普及台数なんて2000万台程度だぞ
国内も400万でとっくにPS5に抜かれてる
412.
ユーザー
Rypxw
>>411
なおソフト
413.
ユーザー
AOE1o
上辺の数字は立派だけど、実際の普及数で言ったらそんなもんじゃねえの
414.
ユーザー
3Cbmk
「ゲームはグラじゃない」と言っているブタだが次世代Switchで大幅に上がったグラを掌返して褒め称えるまでがセット
415.
ユーザー
wjKcD
>>414
親が子供にぽんと買ってやれる価格を前提にしての高性能なら大歓迎
416.
ユーザー
FZSUA
>>414
switch2は良くてPS4くらいの性能だから
今年以降はやりのPS5箱PCマルチのフルプライスなゲームには
かなり見劣りするのじゃね?
417.
ユーザー
7BdMZ
switch2買う奴でグラ気にするのそうそう居ないと思うけどね
418.
ユーザー
FZSUA
>>417
そうなのか?
グラは綺麗ならキレイなほど良いじゃん
419.
ユーザー
96PT7
グラで決まるならスイッチなんて数年で死体になってるわ
いつまでグラグラ言ってるのやら
420.
ユーザー
7BdMZ
>>418
ハードは何出るかで買うの決めるもんだよ
421.
ユーザー
FZSUA
グラがキレイなゲームを遊びたい、
ってのも
飛んだり跳ねたりする操作が楽しいからそんんなゲームを遊びたい、
ってのもどっちもゲームを選ぶ時の個人の価値観じゃん
どっちだろうが否定されるスジ合いはないわな
422.
ユーザー
7BdMZ
えー…
この程度で自分が否定されたと思い込んじゃうのか
423.
ユーザー
tcf9P
綺麗になったから買う はほとんどいないだろうな
このソフトが出たから買う が普通

それはそれとして、
綺麗になったから嬉しい というのは普通
424.
ユーザー
kpPVm
購入までの優先順位でいくとそんなに高くはねえな
425.
ユーザー
Rypxw
Switch後継機は、噂通りにDLSS2.0以降搭載してくるとしたら、絵造りは現行ハードにかなり寄せられる可能性はあるかもね
426.
ユーザー
iJ7Lw
せっかく後継機出るのに低グラで充分とか言ってるのアンチでしょ
高価格帯のハードになるの分かりきってるんだからグラもちゃんと進化して欲しい
427.
ユーザー
tcf9P
どう思ってようがアンチではないだろw

グラの進化も期待するファンもいれば、
そこは別なってファンもいる
428.
ユーザー
dhgzD
何をどう見たら低グラで十分みたいに見えるんだろう
429.
ユーザー
wjKcD
左派勢力はレッテル貼りが大好きだからな
430.
ユーザー
MM5IC
>>418
グラの汚いゼルダとグラの綺麗なゼルダが併売されていればグラの綺麗なゼルダを買うだろうね
ティアキンとアレを並べて売ってるのに大衆はゼルダを買ったよね?
431.
ユーザー
Vy2LX
>>430
一般大衆が選ぶ売れてるゲームが面白いはずだからそんなゲームを選ぶ、
って価値観ってことか?
432.
ユーザー
LINxA
>>414
そもそも誰もグラフィックが奇麗になること自体は否定して無くない?
グラフィックだけ整えた内容スカスカゲーが批判されてるだけでさ
433.
ユーザー
8q0kK
グラだけウリにしてるのって「豪華声優陣!」って言ってるのと変わらん
434.
ユーザー
TEjL7
>>433
いや、美形若手人気声優大集合って言ってるのに等しい
ベテラン演技派声優で固めたフルボイスJRPGならかなり価値がある
435.
ユーザー
8q0kK
大塚明夫とか中尾隆聖とか好きだけど
そこだけウリにされたら嫌だろw
436.
ユーザー
IvO5i
豪華声優陣!って実際どれくらい宣伝効果あるのかね
のぶ代と若本くらいしか声と名前が一致しないから、声優の名前並べられても困る
437.
ユーザー
HX5YO
ぶっちゃけダンガンロンパをのぶ代目当てで買った奴なんてほんの一握りだろうさ
438.
ユーザー
qVPaJ
ゲームファンじゃなくて普段ゲームやらない声優ファンにゲーム買わせるためなんだろうな
439.
ユーザー
HX5YO
一応乙女ゲーやギャルゲーはその辺ウリにしてるのはあるね
ただあっちは言っちゃ何だが普通のゲームとは違うからなぁ
440.
ユーザー
IHiif
>>438
売れる商品を作るってのは
いかに趣味じゃないヤツに売るかってことだからな
それが流行を作るってことだしな
任天堂がやっててうまいところはそこで
ゲームが趣味のヤツが面白いゲームを作ってるワケじゃないのだけど
ゲームが趣味な人間なのにそれに気づいてないヤツが多いのだよね
441.
ユーザー
HX5YO
向こうのスレで
「あつ森なんてシルバニアファミリーみたいなもんだから売れても何も自慢にならない」って内容に「シルバニアファミリーと同じに見てもらえるなんて最高の褒め言葉じゃないか」って返されてたのは笑った
442.
ユーザー
iJ7Lw
遊んでる子供は良いとして、シルバニアファミリー売れて喜んでるおっさんはヤバいけどな
443.
ユーザー
iJ7Lw
どのハードも一長一短あるから面白いのに何でゲハって中立的な人少ないんだろな
444.
ユーザー
96PT7
中立のやつはこんな所に態々来ないからだよ
中立ぶってる奴ならいるけど
445.
ユーザー
FOMdo
シルバニアって女性人気すごくて年代問わず人気なんだけど
なんで子供だけだと思うんだ
446.
ユーザー
PZvQt
もうシルバニアファミリーと混同しだしちゃってるよw
447.
ユーザー
gvoPY
>>445
主旨はそこじゃなくおっさんが喜んでるってとこだと思うんだが
448.
ユーザー
96PT7
おっさんだって別に喜んでも良いだろw
多様性の時代だよ?
449.
ユーザー
YoYI7
PCとSwitch持ちだが中立だぞ
450.
ユーザー
5qZeH
あつ森って国内だけで1000万本以上、世界で4500万本以上売れてるんだけど、
それ全部女子供だけが買ってると思ってんのかね
ゲームに興味なかった一般人が楽しめる=ゲーオタは楽しめないみたいな謎の決めつけも理解できない
ゲームなんてやったことない人ですら惹きつけるほどのソフトは誰がやったって面白いに決まってんじゃん
451.
ユーザー
Vy2LX
>>450
俺の住んでる地方都市なところにある家電量販店で
あつ森の発売日に買う人のすごい行列が出来てたが
99%が小学生から高校生くらいの若い女の子の列だったぞ
大学生や20歳そこそこくらいの女の人もほぼ居なかったと思うぞ
最初ジャニーズのアイドルのサイン会かと思ったくらいだからな
452.
ユーザー
K8tka
子供が親連れずに並んでたの?
453.
ユーザー
Vy2LX
>>452
並んでたな
子供の女の子だけの列で、なんだこれはアイドルでも来てるのか、
って驚いたくらいだからな
454.
ユーザー
IiDQf
今日本に小学生から高校生まで合わせて1200万人くらいしかいないんだよ
高校生以下の2人に1人というとんでもない売れ方をしても、まだ500万本くらい残るの
455.
ユーザー
iT2EB
1人1台、1人1本って戦略は間違っちゃいないってこった
456.
ユーザー
1cRbF
国内販売数って中国人転売ヤーが大量に中国に持ち込んでるから全然あてにならんけどな
457.
ユーザー
1cRbF
https://bunshun.jp/articles/-/39881?page=1

こんなのばっかりだし
458.
ユーザー
iT2EB
まさかswitchだけとお思いかね
459.
ユーザー
1cRbF
>>458
そらPSも同じだけど入手困難だったPSよりSwitchの方が圧倒的に多いに決まってるやん
460.
ユーザー
PRn1h
子どもの誕生日に何買ってやろうか相談されたからフト目についたシルバニアファミリーをオススメしたら即却下された
際限なくなりそうで怖かったらしい
461.
ユーザー
LINxA
スト6って300人体制で5年くらいかけて作ったそうだけど
人気全盛期ならともかく今のストリートファイターくらいの立ち位置で
こんな事やってて採算合うの?
462.
ユーザー
5CgQn
人気再燃してるらしいから採算合う程度には成功してるんじゃない?
464.
ユーザー
iJ7Lw
まあ大成功の部類だよね
Switchには関係無いけど
465.
ユーザー
PRn1h
今格ゲーで一番熱いのってどれなんだろ
466.
ユーザー
LINxA
>>465
そりゃスマブラでしょう
467.
ユーザー
qiPOt
スマブラを格ゲー扱いしてるアホってまだいたのか
HPゲージすらねーじゃん
468.
ユーザー
5CgQn
Switchだと選択肢ないからスマブラしか無いんだよな
469.
ユーザー
Vy2LX
>>461
今どきのAAAタイトルでたった300人で作ったのか?
信じられないほど少ない人数じゃん
それが本当ならカプコンはすごいのじゃないか?
470.
ユーザー
wIzI1
>>467
HPモードもあるよ
それはそうと、海外ではファイティングゲームで一括されてるんすけどね
471.
ユーザー
UJERQ
世界一売れた格ゲーって5年くらい前まではスト2の1500万本だったんだけど、
スマブラSPがそれを超えて今は3400万本だから歴代2位にダブルスコア以上の大差でダントツだね
現役ソフトだとスマブラに次ぐのはモータルコンバットで1200万本くらい
472.
ユーザー
Vy2LX
スマブラは格ゲーのカテゴリには入らないのじゃないか?
473.
ユーザー
VpZFb
職場の先輩によると一般人は格ゲーの認識っぽい
474.
ユーザー
UJERQ
少なくとも欧米ではストリートファイターとかと同じジャンルとされてるね
格ゲーの最高売上を塗り替えたってのもアメリカのメディアが報じてる
475.
ユーザー
tdeyp
スマブラのプロトタイプの名前は「格闘ゲーム 竜王」

https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol7/index.html
476.
ユーザー
w2zzL
いやいや基本はバトロワの部類だろ
それを無理やりタイマンにしたりモードチェンジしてようやく格ゲーライクにしてるだけ
477.
ユーザー
jnVnp
逆だよ
格ゲーを一般に広めるための要素として実力差が出過ぎるタイマンをやめて複雑化していたコマンド必殺技をシンプルな方向キープラスボタンの操作にしたんだよ

おかげでマニア以外も取り込んで他の格ゲーを圧倒するユーザー数になった
478.
ユーザー
w2zzL
それは狭義的な格ゲーの定義から遠ざかることになるだろ
スト6も鉄拳8も公式ページのジャンル欄に対戦格闘と書いてあるけど
スマブラは見つからなかったし
479.
ユーザー
w2zzL
致命的なのは基本プレイ人数を1vs1でなくしてることだな
どの格闘技の試合でも1vs1vs1vs1なんて構図お目にかかれんだろ
480.
ユーザー
IUrGU
>>478
プロトタイプの名前が格ゲー竜王になってるだろ

既存の格ゲーを研究して作られたのがスマブラだよ
どうせ絶対に認めないんだろうけどw
481.
ユーザー
w2zzL
>>480
だからといってその成分を限りなく薄めても
なお属してるなんて理屈にはならんでしょ
482.
ユーザー
IUrGU
>>479
実戦を想定してる格闘技で多対一を想定しないものはないぞ
スポーツ格闘は危険だからタイマンでしかやらないけど
483.
ユーザー
w2zzL
>>482
いや運による漁夫の利状態を限りなく防ぐためと考えるのが普通だろ
お前だって
>477でタイマンだと実力差云々言ってるじゃねーか
484.
ユーザー
w2zzL
あ人違いだったか
でもそう考えるのが普通だから
485.
ユーザー
F7ncO
なんか露骨なヤツが騒いでるのが草
486.
ユーザー
w2zzL
格ゲーなのに純粋な実力勝負を避けるべきって発想がもうすごいよね
そりゃもうパーティーゲーとかの理念だろ
487.
ユーザー
F7ncO
ものの見事に格ゲーが衰退していった地雷を踏み抜きまくってるの草
だからスマブラがヒットしたんだろうなw
488.
ユーザー
w2zzL
べつにスマブラユーザーはこういう格ゲーがやりたかったんだと思ってるわけじゃねーだろ
むしろパーティーやバトロワ的なノリで遊んでるはず
489.
ユーザー
w2zzL
動画で「格ゲー」と検索してもスマブラなんてほとんど見当たらないからな
これは大勢がそう認識してないといっても過言じゃないし
スマブラが格ゲーの歴史を変えたという認識もズレまくってることがわかる
490.
ユーザー
F7ncO
スマブラには、大多数のユーザーには関係ない少数のガチプレイヤー向けの世界戦闘力及びVIPシステムがある
格ゲーはこの少数のガチプレイヤー向けだけでパイを奪い合ってるって話だな
491.
ユーザー
w2zzL
あと既存の格ゲーに異議唱えてるとしたら
ポッ拳の存在はどうなるんだって話だよな
あれこそ純粋な格ゲーだし
>>487の言ってることに逆戻りしたアホってことになるやん
信仰心も結構だけどちゃんと確認してから主張しろな
492.
ユーザー
VC7iZ
ここまで来ると恐怖すら覚える
493.
ユーザー
F7ncO
ああ、うん
唐突に無関係な他社コラボタイトルを持ち出してくる辺り、単に任天堂を否定したいだけってのはわかった
まあ当初からそんなんだろうとは分かってたが
494.
ユーザー
w2zzL
反論できなくてビビってる恐怖だろ
495.
ユーザー
w2zzL
いや任天堂は無関係だろ
スマブラ使いながら既存の格ゲー叩くアホが沸くからつっこんでるんだろ
496.
ユーザー
GgOgZ
誰と話してるつもりなんだ?
レス番で指定してくれ
497.
ユーザー
w2zzL
こんな過疎ってるんだからすぐわかるだろうに
この程度の流れも追えないとか本すら読めなさそう
498.
ユーザー
tdeyp
EVOの参加種目として何度もエントリーされたこともあるのに格ゲーじゃないw
499.
ユーザー
iV4pS
会話の責任を他者に押し付ける奴って薄気味悪い
500.
ユーザー
w2zzL
>>498
まさにその中途半端さが怪しさを強めてるやん
自信もって格ゲー認定されるなら常連じゃないと
501.
ユーザー
w2zzL
なんで丁寧にやらんとこっちの責任になるんだよ
おまえは幼稚園児か
502.
ユーザー
tdeyp
>>500
任天堂が賞金あり大会に参加を渋ってるだけだぞ
大会側は使わしてくれって言ってるんだが
お前は実は格ゲーに興味なくて任天堂サゲたいだけだろw
503.
ユーザー
w2zzL
ちょっと面白い動画みつけたわ

格闘ゲームと対戦アクションゲームの違い
https://youtu.be/KW_qp71nHTM?t=185

この発言は決定的よな
504.
ユーザー
w2zzL
その動画のコメント欄でも
桜井が「スマブラは座標のゲーム」「格闘ゲームは間合いのゲーム」
と区別してるからもう言い逃れ不可能だろうな
505.
ユーザー
GgOgZ
>>497
お前が話してる相手はもういないよ
って素直に指摘した方が良かったか
506.
ユーザー
w2zzL
まぁ念押しみたいな主張だからいようがいまいがべつにいいよ
同じアホが沸かないとも限らんし
507.
ユーザー
ZQqwk
>>502
唐突に無関係なポッ拳出してきた地点でバレてるんよな
508.
ユーザー
w2zzL
そもそもEVO運営がジャンルを決定づけるわけでもないし
対戦アクションゲーを除外してるわけでもないんだから
格ゲーかどうかの決定材料にはならんでしょ
509.
ユーザー
tdeyp
EVOでは原則として対戦型格闘ゲームのみを種目とするが、2006年に限り「マリオカートDS」が種目のラインナップに乗ったことがある。

呼吸するように嘘をつくw
510.
ユーザー
w2zzL
いやだからその原則に基づいてない措置でしょスマブラの招致は
511.
ユーザー
VC7iZ
何だまだ19か
雑魚すぎる
512.
ユーザー
GgOgZ
念押しは好きなだけ続けて貰うとして
話をスレタイに戻すために古いレスから話を振ってみる


>>421
操作が楽しい というのはいい事ではあるが
ゲーム理論などの狭義のゲームだと大事なのはそこじゃないんだよな

複数のプレイヤーが、行動を選択して、その結果でプレイヤーの有利不利が決まる。ってのがゲームのルールで
最適な行動を探って行くのが、狭義のゲームとしての面白さ

操作が楽しいってのは演出の範疇かと
513.
ユーザー
w2zzL
まったく無関係なマリオカート誘うくらいなんだから
べつに格ゲーじゃなくてもいいって思想があるのは確定したな
514.
ユーザー
w2zzL
結局マネーパワーによって定義を捻じ曲げようとしてるだけだろうな
一方桜井の発言は損得関係無い区別だから説得力がダンチ
515.
ユーザー
tdeyp
アンチ任天堂は日本語が不自由なやつ多すぎるw

まあ算数とかも壊滅的だがw

EVOでは原則として対戦型格闘ゲームのみを種目とするが、2006年に限り「マリオカートDS」が種目のラインナップに乗ったことがある。

この文章を読んでマリカDSだけが例外だったって理解できないとか小卒かよw
516.
ユーザー
w2zzL
その行動によって理念がブレブレなことが読み取れないのがすごいよな
アホの国語力なんてこの程度のもんか
517.
ユーザー
tdeyp
ゴキ虫の読み取る=妄想w

518.
ユーザー
tdeyp
知らないことを偉そうに高説たれて赤っ恥かくものゴキブリ大好きだよなw
519.
ユーザー
w2zzL
原則無視したことやってるのは確実なのに
それでもなお原則に厳しく従ってるみたいな思い込みしてたら
それこそ妄想だよなぁ
520.
ユーザー
aYBGT
別にスマブラが格ゲーだろうがそうじゃなかろうがどうでも良いだろうに
スマブラが格ゲーならまだ格ゲーは人気、違うなら格ゲーはオワコンってくらいしか影響ないだろ
521.
ユーザー
w2zzL
そもそも格ゲーかどうかなんて議論になってる時点で怪しいもんだからな
ストリートファイターが格ゲーかなんてくだらんことが話題にならんような確実性がない
522.
ユーザー
w2zzL
百万歩譲って新たな格ゲーを切り開いたとしても
追従してる大手サードがほとんどいない時点で
完全に切り離されて本流にはなりえないというね
523.
ユーザー
XSX7v
ここで「スマブラは格ゲーじゃない」って世論を作ったとしても、君の人生には何も関係がないよ
524.
ユーザー
JqhVT
最近もマルチバーサスっていうスーパーマンとかバックスバニーがでるスマブラみたいなゲーム出てるからなぁ
スマブラをインスパイアしてるゲームたくさんあるけど、それらは格ゲーかどうかなんて議論されてるんかね
525.
ユーザー
yMVRk
格ゲーはオワコンって言われてたけどスト6で人気再燃って話だからな
スマブラは格ゲーとは思ってない人も多いって事かな
526.
ユーザー
U2rpm
こんなことでグダグダやってるの日本くらいじゃねえの
527.
ユーザー
JqhVT
ゲームだけじゃなくてあらゆることに対してちまちまネチョネチョ揚げ足取りの粘着質なやつが多いのが日本って感じ
他の国知らんけど
528.
ユーザー
XSX7v
>>527
日本語を使ってても日本人とは限らない
529.
ユーザー
bEcOt
>>512

>複数のプレイヤーが、行動を選択して、その結果でプレイヤーの有利不利が決まる。ってのがゲームのルールで
>最適な行動を探って行くのが、狭義のゲームとしての面白さ

これだと、アクションゲームのタイミングよくボタンを押すとか
シューターの的に素早く合わせるとかを突き詰めるって楽しさが
含まれなくなるな

ゲーム理論としてはそうでもテレビゲームの面白さの説明としては不足かな
530.
ユーザー
JqhVT
>>528
それは確かにその通りだわ
531.
ユーザー
w2zzL
>>523
世論もなにも開発者自身が区別してるんだもん
>>503>>504
532.
ユーザー
XSX7v
>>531
別に開発のトップがそのゲームにおいて一番偉いわけではない
開発のトップでもファンと考えが違う事もある
メトロイドのクリエイターの坂本賀勇さんはほぼ伝説の人だけど、アザーエムはファンからそっぽ向かれてクソと言われてる
533.
ユーザー
w2zzL
なにその公式が勝手に言ってるだけ理論w
534.
ユーザー
XSX7v
桜井氏の意見は桜井氏とか株式会社ソラの意見ではあるかもしれないけど、任天堂の公式の意見でもないし
535.
ユーザー
XSX7v
わかる?任天堂においてはクリエイターってただの社員なのよ
偉そうにさせとくべきじゃないのよ。サードの名物クリエイターってみんな調子に乗るじゃん
536.
ユーザー
w2zzL
だったらその任天堂さんの思惑通りに格闘ゲームと銘打つはずだろ
あとあとユーザーが勝手に言い出した現象とはズレてて話にならん
537.
ユーザー
Ev1W1
面白いゲームが出来たら出来たで
アレがしゃしゃってきてですね・・・w
538.
ユーザー
p5Coz
別にユーザーがどう認識してたって構わんだろ
ここまで必死になって、なんか都合悪いのか?
539.
ユーザー
XSX7v
そもそも任天堂としては「格闘」自体がNGワードだろ
だから「大乱闘」なわけで
540.
ユーザー
Ev1W1
また基地外をおちょくって遊んでやるか~
541.
ユーザー
JqhVT
少なくとも格闘ではないよな
対戦アクションゲーム
とにかくスマブラは対戦格闘ゲームってことにしないと都合が悪い人がいるんか?
正直どっちでもいいよな
542.
ユーザー
XSX7v
>>541
逆じゃないか?
対戦格闘ゲームとされてしまうと、任天堂が格ゲーのトップになってしまうから許せない
543.
ユーザー
3MJvz
コンセプトもゲーム性も格ゲーじゃないでしょ
また売上だけ見てエアプで言ってるのか?
せめて遊んでから語ろうぜ
544.
ユーザー
JqhVT
>>542
なんだそりゃ
よーわからん
545.
ユーザー
w2zzL
ほんといろんなジャンルでイチバンじゃないと気がスマンのだろうなぁ
546.
ユーザー
ye38h
なるほどなー
そーいうので都合悪いから必死になってるのか
しょうもな
547.
ユーザー
w2zzL
これもサードがいない寂しさからくるのかもねぇ
548.
ユーザー
GgOgZ
>>543
ゲーム性は格ゲーと一緒でしょ


選択肢を押し付あって高速ジャンケンを繰り返すゲーム
難しい操作が出来るとジャンケンの手が増える
549.
ユーザー
w2zzL
一緒なわけねーだろ
どこの世界に4人で争う格ゲーがあるんだよ
550.
ユーザー
Bd4rq
サードはニンダイ見てると多い気がするけど それも面白さに全振りみたいなゲームばかり
Switchは良ハードやなマジで
551.
ユーザー
Bd4rq
>>549
KOFは結局一対一だからな
552.
ユーザー
w2zzL
そういやさっきスイッチハブった対戦アクションゲーム発表されてたな
このタイミングだとウケる
553.
ユーザー
GgOgZ
>>549
ゲーム性は って言ってるだろ
554.
ユーザー
Bd4rq
>>552
君は、そのソフトが後にSwitchに移植されたらどう反応するんだ?
また無かったことリスト入り?
555.
ユーザー
w2zzL
>>553
4人以上の中から優勝決める仕組みと
1vs1で雌雄を決する基本スタイルがゲーム性同じなわけないやん
それに要求される戦略もぜんっぜん違ってくるんだし
556.
ユーザー
Bd4rq
>>553
一対一か4人バトロワかじゃゲーム性もぜんぜん違うが
557.
ユーザー
w2zzL
>>554
スイッチはお話にならんけど次世代機なら少しはマシになるだろ
移植されるとしたらその線を期待しとけ
558.
ユーザー
GgOgZ
どこまでゲーム性に含めるかは難しい問題ではあるか
>>548で言ってる範囲は、
4人バトロワでもタッグマッチでもタイマンでも変わらないよね
559.
ユーザー
X5Wdv
スマブラが1対1だったら成り立たない内容だったらともかく
普通に1対1でも成り立つ内容だからな
ただ4人制の方が面白いと判断されてるからそうしてるってだけで
560.
ユーザー
w2zzL
文字通り乱闘ゲーでいいだろもう
そういうジャンルを新たに確立することだって功績といえば功績なんだから
561.
ユーザー
w2zzL
>>559
でもそんなことしてるのは少数派だし
それで全体的に格ゲーですなんて無理がある
やっぱり乱闘ゲーという括りが一番しっくりくる
562.
ユーザー
Bd4rq
要するに一対一の対戦格闘ゲームはオワコンってことで
563.
ユーザー
Ev1W1
クソだりぃ~カッスのせいで時間かかったなw
564.
ユーザー
sHhNM
殴り合いしてるゲームは全部格闘ゲームで問題無いべ
殴り合い=格闘やし
スパルタンxもファイナルファイトもファイプロも格闘ゲームやな
それで対戦型のスタイルとってれば対戦格闘の認識
スマブラのジャンル表記はスト2とかも含まれる表記って感じ
複数のジャンル表記の選択肢がある感じ

565.
ユーザー
aYBGT
>>546
任天堂がイチバンになってるジャンルが多すぎるから一つでも減らしたいのかねぇ
566.
ユーザー
3MJvz
>>565
任天堂がなんでも一番じゃないと気がすまないから
定義を変えたり基準を無理やり作って一番だって言いたいだけでしょ
567.
ユーザー
XSX7v
>>566
そんな努力をしなくても、任天堂の総力はどのサードも太刀打ち出来ないから、任天堂ファンはなんとも思ってない
なんかのジャンル1位の座なんて簡単にくれてやる
568.
ユーザー
JqhVT
この人何様なんだwwwww
569.
ユーザー
NERLe
>>565
そのつもりが全く無くてもランキングが入れ替わっちまう!って勝手によく判らんプライド刺激されてギャーギャー喚いてんだな
ほんとーにしょうもない
570.
ユーザー
GdCVe
公式では対戦アクションゲームになってるな
まあ格闘技関係無いキャラも多いしステージギミックとかアイテムもあるから格ゲーとはちょっと違う気がする
571.
ユーザー
w2zzL
>>570
この事実を死んでも認めたがらないやつがいるから
結論に至らないんだわ
572.
ユーザー
8aNaW
いちいち結論出す必要なんてあるのか?
573.
ユーザー
tdeyp
格闘技関係ないキャラが居たら格ゲーじゃないってw
ほんと格ゲーに興味ないんだなw
574.
ユーザー
ePrZU
ちなみにARMSは格闘スポーツな
格闘スポーツがなんなのかは知らん
575.
ユーザー
Y97Lt
格ゲーとしても楽しめるっての認められないやついるよな、気高いゲーマー様の意思を感じる
576.
ユーザー
ePrZU
どっちもおもろいのにね
577.
ユーザー
GdCVe
>>573
スマブラやった事無さそう
578.
ユーザー
ePrZU
その理論だとUFCくらいじゃね格闘ゲームって
ギルティギアとかブレイブルーとかも格ゲーじゃなくなるのか
579.
ユーザー
HNvpT
>>578
https://www.famitsu.com/news/202205/11261029.html
スマブラが格ゲーならこういうのも格ゲーになるん?
580.
ユーザー
ePrZU
知るかよw
おれはこんなやりとり最初から無意味だと思ってんだよw
581.
ユーザー
HNvpT
やってる事はスマブラと変わらんし格ゲーとはちょっと違うよね
582.
ユーザー
GgOgZ
俺はあくまで>>548の観点がゲーム性としての肝だと思う

で、このゲームはよく分からないけど、ガードや投げがない?
だとすると、ジャンケンは成り立たないから違ってくるかもね
583.
ユーザー
a6SrI
つまり叩いて被ってじゃんけんポンは格ゲーという事だな
584.
ユーザー
HNvpT
草
585.
ユーザー
Y97Lt
格ゲーはそんな高尚じゃないと困るのか?
586.
ユーザー
GgOgZ
>>583
声出してセーので手を出す所は違うけど、概ねそう思う

セーので出す所を外すして、いつでも手を出していい にして
面以外も条件に入れると普通に剣道になる
剣道は格ゲーとほぼ同じゲームだろう
587.
ユーザー
eSK8t
>>586
剣道は投げが無いからダメなんだよね?
588.
ユーザー
ylVsI
原理不明の遠距離攻撃は必要ですか?
589.
ユーザー
JqhVT
目からビーム出ても格闘ゲームでいいですか?
590.
ユーザー
GgOgZ
>>587
投げがある が本質ではない
ジャンケン構造が取れるか が本質

打撃→ガード→投げ→打撃 に限るつもりはない
591.
ユーザー
GgOgZ
>>588
飛び道具→前歩き→飛び込み→飛び道具 という構造だな
間合いを詰めたい相手に自由に歩かせないための飛び道具
592.
ユーザー
GgOgZ
書いてて気付いたが、こういうジャンケン構造を理解して遊ばなくても
格ゲーはそこそこ楽しいんだよな
適当に選択肢になってない技だしてても同レベルなら当たる
ただ理解して遊ぶのと遊ばないのは全くの別ゲーとなる

で、スマブラを前者の遊び方、格ゲーを後者の遊び方と考えて
全く違うゲームだと思う人と
両方後者の遊び方で考えて同じ格ゲーだろという人がいるのかもな
593.
ユーザー
i8P8m
いい加減にしろよ
いい大人がバカじゃねーのか
594.
ユーザー
nhevg
>>592
ただ単純にスマブラが格ゲーと言う事になってしまうと
一番流行ってる格ゲーはスマブラとなってしまいそれじゃあ困ると言う
宗教上の理由を抱えてる人が居るだけちゃうか? って気もするね
595.
ユーザー
zZsT5
>>594
ポッ拳君の事ですね
わかります
596.
ユーザー
ZjT0I
>>594
こういう論理展開するから面白くて突っ込みたくなる
そもそもなってしまうわけがないという前提を壊してくるからなぁ
597.
ユーザー
S9gmI
任天堂は一位なんぞくれてやるとかいう謎の人物まで現れてるのは笑える>>567
こうやって企業の成功は俺の成功って同一視し始めて宗教化するんかな
598.
ユーザー
Fw9ra
>>567
他人の功績を勝手にどうこよりも先ずはお前が何かをなしとげろよ
お前の書き込みがいかにクズ丸出し目線なのかわかるから
ゴキブリ以下だぞお前は
599.
ユーザー
ZjT0I
ジャンルの概念を捻じ曲げてまで任天堂をトップに仕立てようとするその根性だけは認める
600.
ユーザー
zZsT5
>>599
上で散々書かれてるが、海外では同一ジャンル扱いなんですよ
601.
ユーザー
8bRo1
いくら理論で語ってても、結局は
「そんな事言って本当は宗教上の理由なんだろ」
「お前こそ宗教上の理由だろ」
という言い合いに呑まれるんだな

そういうのが楽しい人にはそれでいいんだろうけど
602.
ユーザー
ZjT0I
>>600
人によって解釈がバラけてる時点でダメでしょ
ストリートファイターがそんな風に扱われるかって話
603.
ユーザー
1SsQe
そう思ってる人がいる
ってだけでフェミも引くぐらいギャオってるのは草
604.
ユーザー
ZjT0I
そう思ってるひとがいるだけで他の格ゲー差し置いてNo1宣言は草
どんだけ傲慢やねん
605.
ユーザー
1SsQe
勝手にランキング入れ替わる~ってギャオってるだけじゃん
何処までしょうもない連中なんだよ
606.
ユーザー
ZjT0I
だからしょうもないって突っ込んでるのに
事実かのように振りかざしてくるからおもろいんよ
607.
ユーザー
8bRo1
スマブラを格ゲーを含める人と含めない人がいる
含めた場合は格ゲートップはスマブラ、含めないとスト6
ってだけだよね
608.
ユーザー
ZjT0I
一方は事実で一方は妄想だからなぁ
609.
ユーザー
VT9my
>>607
遊んだうえでストリートファイターとかと同じジャンルのゲームとは思えないな
ゲームが楽しいかどうか名作かどうか売上がどうこうとかは別の話だ
610.
ユーザー
8bRo1
>>608-609と格ゲーに含めない人が間違いなくいるだろ
で、俺は格ゲーに含める人
両方いるのは紛れもない事実だと思うが
611.
ユーザー
ZjT0I
>>610
命題においては反例が1個でも挙げられたら偽なんだよ
だからアウトー
612.
ユーザー
Rz7ki
事実ってなんだ?
そう思うやつがいるってだけなのにいらん事まで深読みして変人がギャオってるだけじゃねえの
613.
ユーザー
ZjT0I
ならジャンルってのは個人の感想で決まるもんなのかよ
614.
ユーザー
Rz7ki
そう思うならそうだってだけだろ
そこまで必死になってなんか都合悪いのか?
615.
ユーザー
8bRo1
>>611
そうだな
スマブラは格ゲーだとみんな思っている
スマブラは格ゲーだと誰も思っていない
も、どちらも命題も偽だね
616.
ユーザー
SaLTe
覚えたての小学生かな?
617.
ユーザー
ZjT0I
習うの高校だろ
あ 中卒ニートかw
618.
ユーザー
Rz7ki
全員余す所なくこれは格ゲーではない、と認識しないとなんか不都合があるようだ
どういう立場の人間なんだろうな、不思議だ
619.
ユーザー
ZjT0I
思ってる人がいるから認めろって理屈が通らんことくらいわかるだろうに
なにを意地になってるんだか
620.
ユーザー
1jc02
>>611
ゲームジャンルって数学だったんだ

なんというわかりやすい詭弁
621.
ユーザー
MBSF8
>>1
全部ソニーが悪い
622.
ユーザー
8bRo1
>>619
格ゲーだと思っている人も思ってない人もいる
と言う事しか俺は主張してないよ
623.
ユーザー
1jc02
というか、これ昨日のポッ拳だろ
624.
ユーザー
Rz7ki
そう思う人間が存在することすら認められないキチさんは何を意地になってるのか
そこまで拘るのはなんか都合悪いからか?
625.
ユーザー
ZjT0I
>>622
ユーザーの勝手な思い込みは公式決定には通用せんでしょ
それもどうせ認めないんでしょ?
626.
ユーザー
MBSF8
「Switchは実質携帯機だから、据え置きゲーム機の雄はPS5!」って言ってるのと同じようなのか
627.
ユーザー
8bRo1
>>625
俺が思ってる事とメーカーが考えてる事は
必ずしも一致しないのは否定しないよ
628.
ユーザー
ZjT0I
>>627
いやだから公式が決定したことをユーザーがどうこう抜かしても無駄だろって確認してんだけど
お前は抗ってもいいと判断してんの?
629.
ユーザー
Rz7ki
コーシキが言ってるから~
うん、それで?ってだけだが
ユーザーが実際にどう感じたかとは全く別の話だが
630.
ユーザー
1jc02
>>629
そういやブレワイとかは公式にはオープンフィールド名乗ってるけど、
ユーザーからすりゃオープンワールドやろって取られてもおかしくないんよな
631.
ユーザー
ZjT0I
すげぇ公式の決定にまで抗うとか凄まじい執念だわ
いったい何がそこまでさせるんだろう
632.
ユーザー
VT9my
>>613
業界としての明確な定義はないな
だからみんな独自定義で言ってることは間違いない
ただ同じように定義してるヤツが多いか少ないかは当然ある
633.
ユーザー
ZjT0I
>>632
だったらせめて圧倒的多数じゃないとダメだろうな
最低でも9割とか
634.
ユーザー
Rz7ki
あ ら が う w
一体何と戦ってんだこのキチは
635.
ユーザー
VT9my
>>631
公式がスマブラはスト6とかと同じ格ゲーのゲームです、って言ったのか?
俺は知らなかったな
無知でゴメン
636.
ユーザー
8bRo1
>>628
抗うってのがそもそも分からん

公式の表記が間違ってる!!格ゲーに直ちに修正しろ!!
なんて主張をしてる訳でもないのに


もしかして、格ゲーに含まれるという主張してる人は
対戦アクションゲームではないって主張してる様に聞こえてるの?
そんなつもりはないな 少なくとも俺は
637.
ユーザー
O0kZI
だから殴り合い(格闘)してるんだから格闘ゲームでなにもおかしくない

認めれないのは日本語がわからない人間だな

ロールプレイ(役割を演じる)してるとはとても思えない最近のFFをRPG扱いするよりなにもおかしいことはないな

スト2と比べてうんぬんいってるひといるが
ウルティマとウィザードリィ
同じRPGなのに結構差があるべ

638.
ユーザー
ZjT0I
>>635
その逆だ
公式は対戦アクションとしてるし
桜井も格ゲーとの違いを明確に語ってる
639.
ユーザー
8bRo1
>>637
ジャンルってのは言葉通りの意味じゃなくて
ある程度似たゲーム群の事だからな

FFでモンクが素手で殴る事を、格闘ゲームだ!というのはおかしい
640.
ユーザー
Rz7ki
ユーザーがどう感じるかとは全く関係ないだろ
そういうやつも居る、ってだけの話なのにここまで意地になれる神経がわからん
641.
ユーザー
ZjT0I
>>640
公式とどっちが説得力あると思ってんだよ
642.
ユーザー
1jc02
>>640
↓が本音だし


491 名無しさん必死だな 2024/07/06(土) 06:57:25.55 ID:w2zzL
あと既存の格ゲーに異議唱えてるとしたら
ポッ拳の存在はどうなるんだって話だよな
あれこそ純粋な格ゲーだし
>>487の言ってることに逆戻りしたアホってことになるやん
信仰心も結構だけどちゃんと確認してから主張しろな
643.
ユーザー
8bRo1
>>641
公式の感覚と
自分の感覚なら
自分の感覚の方が説得力があるな

ただそれはそれとして、スマブラが対戦アクションではない!
って公式の意見と対立してる人はいないんじゃないかな 多分

いたら話を聞きたいから名乗り出てくれぃ
644.
ユーザー
Rz7ki
>>641
うんだからそれ全く関係ないよね
どう感じるかはそれぞれのユーザー次第ってだけのお話
理解できた?
645.
ユーザー
O0kZI
言葉通りやろジャンルは
格闘ゲームという括りの下にSFタイプ、VFタイプ、スマブラタイプ、スパルタンxタイプ、ベルトスクロール、スポーツ等々と枝分かれしてる感じ
646.
ユーザー
ZjT0I
>>643
お前vs公式 で大多数がお前になびく自信があるってこと?
647.
ユーザー
Rz7ki
>>646
大多数が認めなきゃ駄目なのか?
さっきからお前の言ってることがわけわからん
648.
ユーザー
8bRo1
>>646
いや、だからvsしてねぇぇぇ
何度言えば分かるんだよ
649.
ユーザー
ZjT0I
>>645
龍が如くやGOWにも格ゲー要素あるからタイプとして増やしていけるの?
内包されてもないかぎり格ゲー要素のある別ジャンルと認識するのが普通だろ
650.
ユーザー
ZjT0I
>>648
いや今さっきお前公式と争って勝利宣言したばっかやんw
無意識でバトってたのかよこえぇ
651.
ユーザー
8bRo1
>>650
すまんな 余計な事書いて
それは素直に謝るからそこから先の文も読んでくれ
652.
ユーザー
ZjT0I
>>651
だからそれは対立するのもアホらしいほどの決定事項なのよ
わずかな抵抗で済ませるならいいけど
653.
ユーザー
8bRo1
>>652
そうだね
公式が対戦アクションと記載してる事は決定事項だね

で、それが「格ゲーではない」を示す訳ではないのが
お前の勘違いの元だね

俺も「格ゲーである」とは思ってるけど
「対戦アクションではない」と思ってる訳ではないからね
654.
ユーザー
O0kZI
>>649
別に問題無いべ
格闘ゲームで格闘アクションでもあるし
冒険要素あればアドベンチャーでも可

対戦の形式とってれば対戦格闘でもあるし
アクションゲームなら対戦アクションでもある

言葉的におかしくないなら否定する要素は無いな

655.
ユーザー
ZjT0I
>>653
だから格ゲー要素を含んでる対戦アクションでしかないってことな
そこから意地で格ゲー方面にスライドさせようとするのはナンセンスにもほどがある
656.
ユーザー
Rz7ki
個人の感想すら許さないのはなんなん?
抗うだの抵抗だの妙な言葉ばかり使ってる危ない奴だけど
こんなんでなんか不利益被るような立場の人間なのか?そんなんが居るとも思えんが
657.
ユーザー
SaLTe
658.
ユーザー
8bRo1
>>655
格ゲーでもあるし、対戦アクションでもある と
格ゲー要素も含む対戦アクション は微妙に違う様な気はするが
まあ細かい言葉のニュアンスはどうでもいいか

意地でも片方に誘導する意図なんて俺にはないよ
最初に行った通り、格ゲーではないと思ってる人がいるのもわかってるし
その人の気持ちだって理解出来る
659.
ユーザー
ZjT0I
そりゃ公式決定に歯向かうような感想なんか自信満々に主張されたら
訂正したくもなるやろー
660.
ユーザー
SaLTe
スマブラは格ゲーとしても遊べるけど、エクバはどう思ってんだろう
661.
ユーザー
ZjT0I
ドラクエにカジノ要素あるからRPGじゃなくてギャンブルゲーって言ってるようなもんよな
こんな個人の感想通るかって話よ
662.
ユーザー
8bRo1
意地でも歯向かっている事にしたい様だ
流石にこれ以上同じ事を言い続けるのは飽きてきた

最後に簡潔明瞭に一言だけ
格ゲーである と主張してるけど、
対戦アクションでない なんて主張はしてないよ
663.
ユーザー
1jc02
>>661
ポッ拳でやらかしたのに、また別ゲーで詭弁かましてるのは草
664.
ユーザー
Rz7ki
コーシキが~
しか言わなくなったか
会話する気ねえな
665.
ユーザー
SaLTe
例え下手くそで笑う

ARPGはRPGじゃない
って言ってるガイジ、派生が逆なんだよなぁ…
666.
ユーザー
ZjT0I
普通その一言で終わるはずなのに
人によるとかいわれたらドラクエもギャンブルゲーにされちゃうのよ
667.
ユーザー
DuHJc
なんならいまならスト6の方が色んなモード入れて対戦アクションみたいになってるからな
668.
ユーザー
B4l08
鉄拳とかバイオの新作遊べない任天堂キッズ必死だな
ゲーミングPCくらい買おうよ
669.
ユーザー
8VYuH
>>666
そりゃまた極論だが、それはそれでなんか問題が?
そいつがそう思ってるだけの話だぞ
人がどう感じるかなんて様々なのにいちいち全部訂正して回らないと気がすまないのか?
670.
ユーザー
uyPUl
そうやって有耶無耶にしようとする魂胆がきめぇんだよな
挙句の果てには既存の格ゲーが1位じゃなくなると困るだの言い出すトンデモガイジが現れるし
671.
ユーザー
q6w4w
最初から
「俺はスマブラは格ゲーに入ると思う。何故ならこんなゲームだから。」
「いやいや、格ゲーではない。何故ならこうなってるから。」
という話で、論点が有耶無耶になんてなってないと思うが
672.
ユーザー
s8Bds
↓の本音は擦り続ける所存


491 名無しさん必死だな 2024/07/06(土) 06:57:25.55 ID:w2zzL
あと既存の格ゲーに異議唱えてるとしたら
ポッ拳の存在はどうなるんだって話だよな
あれこそ純粋な格ゲーだし
>>487の言ってることに逆戻りしたアホってことになるやん
信仰心も結構だけどちゃんと確認してから主張しろな
673.
ユーザー
s8Bds
>>672って結局、
「任天堂だから除外したい」が第一であって、
「スマブラが云々」は二の次って白状してるようなもんなんだよな
じゃなきゃ信仰心とか言い出さない
674.
ユーザー
uyPUl
それは任天堂信者のダブスタをあざ笑うために用意しただけだろ
あとジャンルと本音なんてそれこそ無関係やん
675.
ユーザー
s8Bds
あざ笑ってた割には、以降で自分から言い出したポッ拳の件をスルーしてたのは何故なんですかねえ~?
676.
ユーザー
uyPUl
あまりに無関係すぎて構うのもアホらしいと思ったけど
しつこいからケリつけたまでだよ
ポッ拳は立派な格ゲーでそれを古臭い遺物扱いする信者もアホだなぁと思ったんよ
677.
ユーザー
s8Bds
そうだね。上述されてるがそもそもスマブラとポッ拳って無関係だよね
共通してるのが戦うのがポケモンキャラ(しかもスマブラは一部のみ)ってのと、「販売メーカーが任天堂」って部分


で、新しい疑問が出てきたんだけれど、
どこから「ポッ拳(この場合は鉄拳でもいいか)は立派な格ゲーでそれを古臭い遺物扱いする信者」
が出てきたんですか?おのおのをスレ内単語検索してもそれっぽい書き込みが見当たらないんですが…
678.
ユーザー
uqDbY
無関係なコウシキが~しか言わないあたおかもいたな
679.
ユーザー
uyPUl
そのくらいジャンルがかけ離れてるのに
同じメーカーから発売されて片やジャンル的に持ち上げ
そうじゃないポッ拳のジャンルは衰退したみたいに扱うからおもろいよな
680.
ユーザー
uyPUl
>>スマブラとポッ拳って無関係

ここで完全にボロが出たよな
限りなく純粋な格ゲーに近いポッ拳と無関係な存在にされたのは痛すぎる
仮にも両方とも任天堂ハード独占なのに
681.
ユーザー
s8Bds
ほら、やっぱり「任天堂」に固執してる

そして結局「ポッ拳(この場合は鉄拳でもいいか)は立派な格ゲーでそれを古臭い遺物扱いする信者」
がどこから出てきたのかには答えてない、お
682.
ユーザー
uyPUl
>>681
>>487がそうだろ スメシとか言うなよ
683.
ユーザー
R6dWw
憎しガイジくんは今日もこの勢いで夜までいるのか
684.
ユーザー
s8Bds
まさかそれを根拠にしてくるとは思ってたかったわ

まあそれはそれとして、任天堂ハード独占で、更にポッ拳と違って開発も任天堂で、
それこそスマブラよりも対人戦闘に特化してたARMSとかですらパッとしてなかった訳で
任天堂だからって何でもかんでも上手くいく訳ないっていう当たり前の話としか
685.
ユーザー
uyPUl
だからってべつにサードの看板タイトルまで丸ごとバカにすることねーだろ
そういう傲慢さが気持ち悪いんだよな任天堂信者って
686.
ユーザー
fT3FL
バカにされてるって思う精神構造が怖い
687.
ユーザー
W2mxO
なんだ出禁にされたと思ってたらまだ居たんだw
688.
ユーザー
uyPUl
だってスマブラが格ゲー扱いされたら1位だとか当たり前のように思ってる連中だからな
これがバカにしてないとか無理があるだろ
689.
ユーザー
s8Bds
発端が「従来のままの格ゲーが斜陽」って話で、だからスマブラがヒットしてるしスト6でモダン操作とか新基軸入れたりの試行錯誤してるんだろ?
それを「サードの看板タイトルまで丸ごとバカにする」とか拡大解釈されるとは思ってなかったわ

一方でスマブラに関しては頑なに別ジャンルと強弁する頑固さっていうのが
690.
ユーザー
fT3FL
>>688
何を持ってスマブラは一位じゃないと思うの?
そんなこと言う前に憎しくんはPS5買おうよ
691.
ユーザー
aoBj1
毎日のように同じこと繰り返してんのな
俺知ってるよ、実はお前たちみんな仲良しだろ
692.
ユーザー
z9xdP
任天堂憎いおじさんPS5買った?もう4年も持ってないのにPS5持ち上げて任天堂憎いしてるけどお金ないの?www
693.
ユーザー
mnqsl
個人的な感想だがスマブラはどちらかと言うとパーティーゲーム寄りなイメージ
694.
ユーザー
UmXis
格ゲーに関してはスマブラやくにお君の柔軟な方向性が正しい
一対一だ、コマンドだ言ってるストファイ信者の頭が硬いだけ
695.
ユーザー
aoBj1
何が正しいかなんてないだろ
696.
ユーザー
mnqsl
>>694
正しいという決めつけが既に頭カチカチなんだが
697.
ユーザー
12vCp
そう思う人がいるならその人にとってはそうってだけ
公式への反抗だなんだとか頭おかしい考えしてる奴が怖いって話でね
698.
ユーザー
7Op96
>>688
スマブラを格ゲー扱いすると
格ゲーをバカにしてる事になるの?
699.
ユーザー
l3jge
一々ガイジに触るなって
700.
ユーザー
Pd5Re
>>693
>>592での検討と同じ感覚かな

ゲームの作りの問題というより、
ユーザーの遊び方の問題だな
701.
ユーザー
vrGbl
スマブラはギミックモリモリステージでアイテム使って4〜8人の大乱闘もできるし、
いわゆるオーソドックスな格ゲーみたいに平坦なステージでアイテムなしタイマンHP制にも出来るんで、
遊ぶ側がパーティーゲームとして遊ぶか格ゲーとして遊ぶか選べるだけだな
どうでもいいけど、鉄拳3はひたすらビーチバレーばかりやってたから俺にとっては格ゲーじゃなくてビーチバレーのゲーム
702.
ユーザー
nklHS
>>700
勝手に一緒にしないでくれるかな
ギミックやアイテム使って戦う時点で格闘がメインではないし、元々おはじきの様なゲーム性で作ってるんだから格ゲーとは全然違うって話
認識がどうこうではなく根本的にパーティーゲームだと思ってる
703.
ユーザー
uyPUl
>>694
一度やわらかくしてからまた固めてて草
704.
ユーザー
fKOtQ
>>702
ゲーム性の肝は、どんな行動してどんな結果が出てどういう駆け引き要素があるか

おはじきはスマブラはと違って
交互にしか行動出来ないし、ガード投げ打撃的なジャンケン構造はないし、全然違うかと
705.
ユーザー
3nNwV
>>387
> 金かければ面白くなるのが確約されるわけじゃないけど、グラは金かければそれなりのものが仕上がるのがわかるからな

金があれば何度か作り直せるから、ゲームも面白くなるし完成度が上がるわけよ
どうしたって頭の中で遊び切れるもんじゃないから
センスがないやつが作ってたら無駄金になるけどね
706.
ユーザー
UYUWE
グラに金かけるより、それ以外の要素に金使ったほうが遥かに安いし売れる
707.
ユーザー
vIX8R
凄いグラより遊んでて楽しいゲームをやりたいよ
豪華声優陣くらいどうでも良い要素
708.
ユーザー
LyWuN
DQ11sがスイッチの後追いで出た時に買わなかった奴の理由が「スイッチベースで作られててグラがジャギジャギだったから」とか言ってたしなぁ
無印11からだいぶ遊びやすくなってるのにマジでグラしか見てねぇのか
709.
ユーザー
UYUWE
>>707
豪華声優陣もわりかし安いぞ
710.
ユーザー
UYUWE
>>707
豪華声優陣もわりかし安いぞ
711.
ユーザー
lIiTo
>>706
長いことゲームが趣味で色々なゲームを腐るほどやってきてると
今だともはやゲーム性だゲームのアイデアなんて出尽くしてて新鮮味がなくて
あのゲームの亜種だとか本質はあれと同じだとか分かっちゃうから
一周回ってグラが綺麗なことにしか感動を見い出せなくなるのだよ
712.
ユーザー
LyWuN
それは老化しているだけなのでは…?
713.
ユーザー
UYUWE
>>711
いや、面白いゲームの模倣も出来てない、極上グラフィックだけが売りのクソゲーの話をゲハで聞くけど
714.
ユーザー
lIiTo
>>712
そうとも言うな
ろくにゲームを遊んでないころにスーパーマリオをやった楽しさなんて
もう二度と味わえないからな
715.
ユーザー
omrzi
最近FCのスーパーマリオブラザーズ1〜3やってるけど今やっても超面白いわ
716.
ユーザー
LQ8Xw
斬レギの時の感動をもう一度味わいたい
717.
ユーザー
RH8Fi
>>715
マリオ3はホント今プレイしても全然遜色ないレベルだな
ガチでこれが2Dアクションの最高峰までありうる
あのゲームをファミコン時代に出せてたなんて。まさにオーパーツレベル
718.
ユーザー
u70x9
普通にすぐ飽きたけどな
昭和の爺さんは処理能力の限界なんだろうけど
719.
ユーザー
nCSJZ
>>707
俺はグラもすごくて楽しいゲームがやりてーんだわ
強制トレードオフガイジにはわからんだろうけどな
720.
ユーザー
vIX8R
>>719
そうですね。
721.
ユーザー
eyLCg
>>706
同じ予算をグラではなく他に回せ なら同意出来るが
グラではなく他に回した方が安くなる とはどういう意味だ

グラを落とすと予算が下げられるって事?
722.
ユーザー
9KgSE
>>721
例えば美麗グラのAAAを開発すると、開発費の大部分が何百人ものグラ要因に費やされる
しかし名作JRPGのストーリーを超一流の人に描いてもらったらせいぜい3人だろ?
キャラデザインもせいぜい3人。グラフィック以外で金がかかるのがゲーム性の創造と調整だが、これも50人必要ないのでは
723.
ユーザー
ZPV9Q
>>722
必要あるかどうかはともかく
ストーリーもゲームシステムもレベルデザインも
コストはいくらでもかける事は出来るし
かける分だけ質は上がるよ
724.
ユーザー
9KgSE
>>723
でもストーリーに何百人も人が必要か?
725.
ユーザー
LOEhF
>>724
必要ではないよ
最小限の人員(=予算)で済ませる事も出来る

それがどうした?
726.
ユーザー
VDdRv
かけた分だけ素晴らしくなるならFF16はFFシリーズ最高傑作とかになるのかな
727.
ユーザー
lMwwS
>>724
もしかして、
ストーリーに300人分の予算をかける=300人集まってストーリーをどうするかの会議をする
みたいに考えてる?
こっちはそんな前提では考えていない

ストーリーを作るにしても、全体の方向性から個別のセリフ回しまで各段階がある
その都合で複数案用意して何度も改善を重ねて決定稿が出来る

そのリテイクの数、検討する案の数、メビューするメンバーの人数やその時間などを
予算に応じて増やせるなら、それは質も上がるという事だ
728.
ユーザー
9KgSE
作業員一人の作業に関して、ストーリーを書くよりグラフィック作る方が何年もかかるんじゃないの
数百人がストーリーを5年かけて書いたりする?
729.
ユーザー
w9cJI
FFは金掛ける掛けない以前にまずストーリーの根本的な部分をちゃんと書ける人連れてこないと
13以降ずっとどこかで見たかっこいいシーンをムービーで作ってから無理矢理パッチワークした支離滅裂で頭の悪い話しかやってないじゃん
730.
ユーザー
9KgSE
小説家と脚本家雇ったほうがいい
バイオリベみたいに
731.
ユーザー
lMwwS
>>728
グラフィックを作り込む期間は意外と短いと思ってるけど、それは置いといて

予算をどこにかけるか?って話をしてたのに、急に開発期間の話になって流れが分からない
説明をしてれないか?
732.
ユーザー
w9cJI
FF13
コロニーを支えてるコアがとち狂って大量虐殺を目論み、その手段として自分が死んでコロニー落とすことを考えたけど自殺ができないから主人公たちに自分を殺させようとする
倒す必要があるけど倒しちゃいけないと言う二律背反を抱えるラスボスを相手に…
普通の話→倒してもコロニーが落ちない、もしくは倒さずに封印するなどの策を立てて対処する
FF13→カッコよくお前だけ死ねと言い放って無策で普通に殺す
当然コロニーは落ちるけどなんか謎の奇跡が起きて助かる
ただし生活基盤は全てぶっ壊れる

こんなシナリオよく通したな
733.
ユーザー
9KgSE
>>731
シナリオとグラフィックなら、大作ゲーでもシナリオなんて最高5人くらいで1年で描けるだろ
グラフィックなら数百人で5年かかる
給料はどれだけ違うかな?
734.
ユーザー
lMwwS
>>733
規模の感覚は俺とは全然違うな
グラフィックを作り込む期間は全ての仕様が決まったあとなんでもっともっと短い
ストーリーはもっと多くの人が関わる
まあそこは俺もそこまで自信がある訳でもないし別にいいんだが

結局何が言いたいの?
グラフィック作り込むのはお金がかかる で終わりなの?
735.
ユーザー
oY9VC
>>734
うん
何百億もグラに金かけてSwitchハブにするなら、何十億でグラ作って超一流の物書きを高給で雇って最高のゲーム作ってSwitchマルチにした方が商売として賢い
736.
ユーザー
7dcCJ
グラフィックにかける予算を減らして他に回した方がいい
でも、全部回すのではなく減らして回すのがベスト
という意見は分かった

で、この理論に出すハードは関係なくね?
あるの?
737.
ユーザー
s4rsE
>>735
素人はみんなそう思うみたいだけど
サードの開発メーカーはそう言う決断をしないところが多いから
プロには素人には分からない事情があるってことだな
738.
ユーザー
U5RG1
まあ今時グラフィックや演出を予算掛けて凄くしても
実況見て終わりって感じだからなあ

いくらそこにリソースを割いても配信者の糧になるだけで
大して売上に結び付かないってのが問題なんだよな
739.
ユーザー
DFLAY
グラフィックの細部を舐め回すように見てる奴なんか一握りの変態だけだよ
740.
ユーザー
U5RG1
>>739
最近はどうか分らんけど一昔前のグラ厨とか酷かったもんな
他機種版を見比べて、ここの部分よく見て、違うでしょ、こっちの方が描写細かいでしょ
みたいな重箱の隅つつくような指摘を良くしてたよなあ。そんな所誰が見るねんって感じだよなw
741.
ユーザー
qJycj
それやってるやつが白騎士事件やらかしたりしてるから笑えない
742.
ユーザー
DFLAY
変態行為が悪いとは言わないけど多数派のノーマルを笑うのは違うと思うんだよね

上で待ってる(ニチャァ)って素で言ってるみたいでおもろいけどw
743.
ユーザー
9hkb6
グラフィックに親殺された任天堂信者面白い
744.
ユーザー
T7edB
オープンβも始まるかっていうのに頑張ってもしょうがないのになw
クソカス阿呆すぎて草はえるわw
745.
ユーザー
wEDzL
>>743
ゴキブリってもうこういう方向でしか話せないんでしょ?w
746.
ユーザー
TozB9
グラのためなら快適性すら捨てるって連中だし
747.
ユーザー
iRv8Q
ゴミロードにガクガクボケボケハードが快適ねぇw
748.
ユーザー
iRv8Q
DQ3の先行デモもPS5版だったし
やっぱ面白いゲームやるにはそれなりに快適な環境にしないと話にならんね
749.
ユーザー
helYE
>>748
じゃあSwitchより、快適に遊べるPS5版の方がDQ3HD2Dはずっと多く売れるわけね
750.
ユーザー
iRv8Q
>>749
ゲームに金惜しまないやつだらけならそうなるんじゃね
751.
ユーザー
LZtl1
PS5はコスパ最高のハードなんじゃなかったっけ?
752.
ユーザー
iRv8Q
コスパを意識するような民族じゃねーんだろ
ガチャにハマるような連中だからな
753.
ユーザー
bcmJV
コスパ意識しない と言う事は
金を惜しまない と言う事にはならないか?
754.
ユーザー
ttBuI
自身の発言が矛盾してるヤツがいるな
755.
ユーザー
iRv8Q
惜しまないかつコスパよければ迷わずいくだろ
どんだけ読解力ねーんだこのアホ
756.
ユーザー
CT7ai
ゴキちゃんのいうコスパはスペック表を料金で割ったもの
でも、多くのユーザーにとってのコスパはハード代金/そのハードで楽しめたゲームの数 だからな
ゴキちゃんのコスパの概念がまず狂ってるのよ
757.
ユーザー
iRv8Q
じゃあハブられまくってる某機種じゃ話にならんよね
758.
ユーザー
ttBuI
金を惜しまない
コスパ意識してない

ならPC一択では
759.
ユーザー
Xx2SQ
質で選んだらPCにどう足掻いても勝てないからな
コスパw貧乏かよ
PS5なんて高価でもなんでもないからな?
760.
ユーザー
iRv8Q
>>758
そこでガチャにいくのが日本人という生きものなんだよ
761.
ユーザー
T7edB
ゲームでも使いませんよ全員死刑で・・・w
762.
ユーザー
UUD0Q
ガチャゲーは確かにコスパ無視で
金を惜しまない人の方が楽しめる娯楽ではあるね
763.
ユーザー
9hkb6
>>745
都合の悪いレスは全部ゴキ扱いウケるw
残念ながらPCゲーマーだけどな
Switchしか買えないキッズはちょっとグラが良いソフトはハブられて可哀想やな
764.
ユーザー
mxGNj
>>763
その設定が無理あるんだって
PC買うほどのゲームマニアなら、任天堂もそれまでの人生で絶対経験してきて、Switchも確実に持ってる
任天堂アンチのPCユーザーとかYouTuberでも全然おらん
765.
ユーザー
uCipJ
レスに窮したら取り敢えず印象操作
うっかり触覚晒して指摘されたら取り敢えず被害者ヅラ、その前後のレス提示も一度もなし
こんな設定でゴリ押せると信じてるかわいそうな連中
でも一応ファンボーイ認定されるのはヒトとして屈辱であるって認識だけはあるようだ
766.
ユーザー
PUNvS
まぁ持ってるということと信者であるということは全く関係ないからな
767.
ユーザー
mxGNj
>>766
任天堂の信者ってごく少数だぞ
俺は任天堂ファンだしゲームマニアだが、任天堂信者じゃない
宗教みたいにゲーム会社を崇拝するのはステイ豚だけだろう
768.
ユーザー
syJKr
>>341
そりゃ世界で50万でメガヒットの市場だもん一国で10万とか、表彰ものの大ヒットでしょ
769.
ユーザー
78sKx
>>763
PCゲーマーは余裕があるからSwitchキッズに食ってかかる必要はねーんだよw
770.
ユーザー
ujTNX
>>344
それだと多分マイクラもGTA5も死ぬ
771.
ユーザー
Zu2ix
>>764
もちろんSwitchも持ってるぜ
俺は任天堂アンチじゃなくて信者がバカだなと思ってるだけw
772.
ユーザー
z7NZN
何故任天堂以外は「面白いゲーム」を作れないんだろう?
773.
ユーザー
PUNvS
>>767
よくごく少数って言い切れるな
まるで何かを知ってるような…
774.
ユーザー
Ohjtb
>>772
面白いゲームの定義をニンテンハード発かどうかで決めてるからじゃね
775.
ユーザー
mxGNj
>>774
だってSwitchハブのゲームにろくなゲームがないもん
776.
ユーザー
Ohjtb
>>775
刷り込みもここまでくると清々しいわ
777.
ユーザー
Ohjtb
ということはPCもイラネってことになるやん
全部つまんねーんだろ?
778.
ユーザー
mxGNj
>>777
PCとSwitchのマルチのゲームって多いけど
779.
ユーザー
Ohjtb
>>778
てことはわざわざ高い金出してまでクソ性能スイッチで遊びたくないってこと?
内心見下してるってことやん
780.
ユーザー
mxGNj
>>779
同じゲームを携帯できて安いSwitchか、高性能だが高いPCでやるかで多角的に商売してるだけだぞ
携帯できないし高性能でもない安くもない据え置きゲーム機なんて中途半端だろ
781.
ユーザー
rjIHE
>>778
今年くらいから発売されるちゃんとしたフルプライスのゲームは
PS5箱PCマルチが流行りでswitchと前世代機は切られてしまってるじゃん
多くのゲーム開発会社のビジネスとしての判断は
switchとPCのマルチじゃないってことだな
そのプロとしての判断の理由は素人の俺らには分からないけどさ
782.
ユーザー
mxGNj
>>781
その割にはニンダイでサードのゲームがたくさんあるが
783.
ユーザー
I6pqo
ちゃんとしたとかたくさんとか漠然とした話をせずに
何を集計して何本になるのか明確に数字で話するべきかと
そんなに難しい話ではないだろ
784.
ユーザー
Ohjtb
>>780
携帯したいがために極度にパフォーマンス落とすのは潔しとは言えんわな
所詮安物で妥協してるだけやん
785.
ユーザー
fIvLd
ちゃんとしたフルプライスってのは、見てくれだけに金をかけたクソゲーの事だろ
786.
ユーザー
xLGT3
フルプライスを誤用してるやつは何やらせてもダメ
787.
ユーザー
hq0oO
>>783
滅茶苦茶難しい話だよ
数字を使う目的・根拠でさえ漠然か主観的願望しかないし説明しないんだから、いわゆる「嘘つきは数字を使う」しか出てこない
(仮に説明を試みても結果的に合意が取れない、なぜなぜ問答の果てに企業秘密に当たるか主観に当たるか面倒臭くなって折れるか)
788.
ユーザー
E1IYx
面白いダジャレ「俺は尾も白い、面白いでしょ」
789.
ユーザー
zt75S
任天堂とは言わない
せめてホヨバースくらいの運営手法を日本のゲーム会社は見習ってほしいね
790.
ユーザー
IXF31
任天堂にエルデンリングより面白いゲーム一つもなし
791.
ユーザー
TkXNs
>>790
いや、死ぬほどあるけど
792.
ユーザー
UYTEv
エルデンに全幅の信頼置いてるんやね
ダクソと大差ないけど初めてゲーム触ったのかな
793.
ユーザー
TkXNs
単純に、エルデンとティアキンのトレイラー両方見てエルデンのほうが面白そうと思うやつがいるだろうか?
794.
ユーザー
7uRYD
いるかいないか でいるんじゃね?
どちらが多いかは知らん
795.
ユーザー
Cs6sK
「表現的に凄いゲーム」ってのはもう頭打ちだからな
そんなもんは今の時代実況見られてオシマイだ

だから今は面白いゲームを作らないといけないけど
任天堂以外はそこをサボって来たから中々出来ないんだよな

アイデア的に凄いゲームだったらまだ行けるかもしれない
過去で言えばFF5的なね。しかしそれこそアイデア勝負なので
リソース傾ければどこでも作れる表現的に凄いゲームよりもある意味難しいだろう
796.
ユーザー
7AKXr
>>795
だから、むしろグラフィックはそこそこにして、他の部分に超精鋭ばかり集めたほうが、
名作が生まれる可能性も高いし、売れるし、コストも安くなるんだよ
797.
ユーザー
38es9
>>795
ぶっちゃけ今の時代ATBのバランス調整すらまともにできる奴いないんじゃないの?
798.
ユーザー
6WBGo
現実は本体が安いから売れてるだけなんだよね
799.
ユーザー
zPjAA
たしかに5万オーバーでも売れるのかどうかやってみてほしい
800.
ユーザー
zxru4
その辺も考慮しての任天堂の値段設定だろうけど、確かに値段高くした時にどうなるのかは気になる
801.
ユーザー
Cs6sK
>>798
そう思うならソニーも安くすれば良いだけなのにな
802.
ユーザー
kYzKr
売れて売れて仕方ないよ!
なんでお前らもやらないの?
ってビートたけしが言ってたな
803.
ユーザー
xA707
>>799
PS5と違ってゲームが趣味じゃない一般層なヤツが
数ある遊戯の一つとして楽しむために
おもちゃとして買うから売れてるのがswitchだから
5万円オーバーじゃswitch2は売れないだろうな
804.
ユーザー
S7uRb
3DSで痛い目をみただろ
805.
ユーザー
vaK0L
PSみたいにSwitch本体が6万だったりしたら半分も売れてないだろうしソフト云々は関係ないんだよな
選択肢が無いからSwitchってだけで
806.
ユーザー
zPjAA
そう考えるとPS5の売れ方は化け物すぎる
807.
ユーザー
vaK0L
過大に持ち上げるのも違うとは思うが健闘してる方だと思うし貶すようなもんでは無いと思うよ
808.
ユーザー
Cs6sK
>>805
だからそれならPSも安くすれば良いだけなのでは?
自分で高くしておいてゴチャゴチャ文句言うのはな
809.
ユーザー
zxru4
値段をSwitchと同じにすると土俵が同じになるし、土俵が同じになると基本的に任天堂強いからな
差別化は必要だったかと
家庭用ゲーム機としては高すぎたが
810.
ユーザー
Iac7z
なんちゃって高級路線とか一番中途半端なやつやん
811.
ユーザー
zPjAA
まぁ任天堂には価格に応じたスペック用意できる技術ねーしな
812.
ユーザー
lGZ8s
PCエンジン時代に同じ話見た
813.
ユーザー
W8tMQ
任天堂は技術屋じゃなくてオモチャ屋だからな
すごいハードを提供するような企業じゃない
814.
ユーザー
7AKXr
多数派の一般人は「すごい」とか興味ない。大事なのは面白いかどうか
815.
ユーザー
TsT9V
そもそも処理性能部分はどこも他の会社のパーツ買ってるから技術とか関係ないな
816.
ユーザー
ZDHzG
凄いハードって何?
817.
ユーザー
7HjMu
お金刷れるハードとか他人を洗脳して味方・友達にできるハードとかあったら凄いんじゃね

半分以上冗談ではあるけど、全部冗談とは言い切れない所
818.
ユーザー
7AKXr
Switch版エースコンバットを見てからPS5のエースコンバットを見ても、一般人は凄いと思わない
819.
ユーザー
NtI6p
興味持たれてないんだから見る機会すらないだろ
820.
ユーザー
cIDUB
まぁGTA5遊べない人には関係ないやろ
821.
ユーザー
NtI6p
PS3からずっと言ってんなそれ
822.
ユーザー
1Rdee
大抵の人は10年前のゲームが動く程度のPCは持ってるし、GTA5はいつもセールしてて10ドルくらいだし、
epicで無料配布もしてたから遊ぼうと思っても遊べない人は殆どいないと思うわ
823.
ユーザー
f2lF5
それが遊べないのがSwitchなんだよな
824.
ユーザー
xGAAP
遊べない人の話をしてるのに
対応してないハードを出してくる
825.
ユーザー
FxYCZ
PSを否定する為だけにCS機ですらない物を持ち出してる方がおかしいんだが
826.
ユーザー
iPXL3
そのくくり、必要かね?
827.
ユーザー
GgT6E
PCも立派なゲーム機だし括る必要無いだろう
ましてやMSやSIEがソフト供給してるんだから
828.
ユーザー
d31VZ
PC最強でSwitchは他に何も使い道の無いゴミハードって事で解決やな
829.
ユーザー
f2lF5
劣化版専用ハードって事で使い道ぐらいあるやろ
830.
ユーザー
GgT6E
PCとタイトル駄々被りの箱とPSの方が要らんだろ
スイッチは任天堂ソフトが遊べるし
831.
ユーザー
4yhiR
逆にPCとマルチで遊べるゲームが増えればライト層はPSって選択になる事が増えるだけでしょ
ハブられて一緒に遊べないボッチゲーは陰キャオタク専用って感じ
832.
ユーザー
USUQN
>>830
つまり任天堂のゲームが面白いと思わなくて興味ない人によっては
switchは無価値ってことだな
833.
ユーザー
10cRZ
>>832
サードのソフトも多いじゃん
そしてゲームをハイブリッドで遊びたい人はSwitchしか選択肢がない
携帯専用としても値段と重さ的にSwitchだろ。Steam Deckとかデカすぎ、高杉で話にならん
834.
ユーザー
L0PfV
そりゃ任天堂のソフトに興味ないからSwitch買わないって層は一定数いるだろ
そうじゃない層が多いから売れてるわけで
835.
ユーザー
GgT6E
>>832
当たり前のことを言うのに3行も使ってどうした
836.
ユーザー
USUQN
PS5や箱なんかは
別にソニーやMSのファーストのゲームが好きじゃなくても買ってるヤツは
いっぱい居るだろうな
あきらかに性質が違うゲーム機ってことだな
837.
ユーザー
GgT6E
>>836
コスパしか取り柄のないタイトル被りCS共とスイッチが一緒なわけねーだろ
PSは一生箱と競ってればいいお似合いだよ
838.
ユーザー
iPXL3
ファーストの自力が違いすぎるからな
特にPSに限ってはファースト目当てなんてほとんどいまいて
839.
ユーザー
L0PfV
プレステのソフト大好きだからプレステ買う!
なんてやついるのか自問自答しててほしい
840.
ユーザー
USUQN
任天堂以外のゲームをやりたいからswitchを買う、
ってヤツも同様にほとんど居ないだろうね
841.
ユーザー
NHYMA
>>839
いるかいないでいえば
当然いるだろ
842.
ユーザー
2qwga
そういうのはSwitchよりサードが売れるようになったらいうことでは?
843.
ユーザー
N57dh
え?なんで?
Switchより多い少ないの話なんてしてた?
844.
ユーザー
2qwga
相対的であるべきなのに、比較したらキレるなんて…

PSはソシャゲ専用機
Switchは任天堂専用機

こういう話だよな
845.
ユーザー
N57dh
>>839が相対的な話なのか…
ちょっと何を言ってるのか分からないな
846.
ユーザー
ueWpI
PSランキング見る限りクソデカスマホから脱却するのはかなり難しいだろうな
GTA6で盛り上がってるようだがPCの力を借りずにどこまで伸ばせるか興味がある
847.
ユーザー
OcaDg
>>832
ゴキブリ自慢のアレが大概の人には興味ないからプレステ5も無価値だったったって証明されたもんな
848.
ユーザー
082FJ
話題性だけは一丁前なんだよな
849.
ユーザー
WutMg
>>832
お前「PSのゲームとひとくくりにするな」とか言ってた割に
自分はそういう事言うのな
850.
ユーザー
k9q8g
GT7のアップデート見ろよ
めちゃくちゃ面白いぞ
851.
ユーザー
s4Yg1
あんなのわざと数値イジって遊んでるだけやん
ガキかよ
852.
ユーザー
Zv5Yi
レースゲーム界はすでにマリカ一強状態だからなあ
853.
ユーザー
0SRWV
洋ゲーって本気で作ってるから凄く好印象
日本ってゲーム愛が無いだろ
854.
ユーザー
CDwUY
能力的に面白いゲームを作れる人が少ない上に、業界が悪い意味で成熟したためにそういう人は権力を持っていないことが多い

コナミやナムコはゲーム会社として今はもうアレな感じだが、黄金期に活躍した人は軒並み窓際や社外に追いやられた。作曲家に清掃係やらせたりな。
そして元銀行員みたいな奴らがゲーム部門をゆっくり死なせていった。金さえ出せば誰でも面白いゲームを作れると勘違いしてな
855.
ユーザー
amt4c
あー、俺の感覚と逆だな

単なるいちゲーム開発者が
売れるゲームを作ったという実績から
大企業の経営陣になって
学生サークル気分の運営を行なって
組織としてダメになったイメージの方が強い

管理や経営をするなら、
それなりの知識を身に付いていないとな
856.
ユーザー
Ta0E4
死にゲーは得るものがないから・・・ねw
857.
ユーザー
jBmrp
>>855
そういう感覚を持っている人を「元銀行員みたいなやつ」と表現しました。普通の業界ならそれでいいんだろうけどね
ぶっちゃけ経営は凡人でもできる。この業界はリスペクトと頭の足りないクズ供に食い物にされた。

この状況だと画期的なものは小規模ベンチャーや個人からしか出てこない
858.
ユーザー
mGuJI
コナミは社長がゲーム嫌いを公言するような人物だしな
そらさすがにマズいだろって感じがする
そりゃあ過去の人気IPをどんどん潰して行くわな…

桃鉄とパワプロが無かったら今頃ガチでスポーツクラブになってたかも知れない
859.
ユーザー
j4zm2
>>858
社長がゲーム嫌いというより創業当時はゲームの社会的地位が低すぎて子供にも胸を張って言えるようなものじゃ無かったって話なんだけどな、それ
なんせ社員募集するにもゲーム関連では人が来なくて電子応用機器の製造業者にしてたらしいからな

実際には日本で初めて「ゲーム」という業種で株式上場したりゲームに向き合って頑張ってきた人だよ
860.
ユーザー
fzgzA
>>857
経営は凡人でも出来るからこそ
知識のある凡人にやらせとけばいいんだと思うが
861.
ユーザー
alu9G
知識ってどこ分野の知識の話だろうね

「何もできないからプロデューサーになった」は宮本も言ってたっけ
862.
ユーザー
mGuJI
別にどこか特定の会社の事を言ってる訳じゃないけど
ゲームの事を良く知らない会社上層部の人間が
例えば「今流行ってる〇〇入れたの?」みたいに
横やり入れて来るって話は聞いた事あるなあ
863.
ユーザー
j4zm2
宮本茂ってデザイナーからの叩き上げだけど
どこの異世界の宮本茂の話?
864.
ユーザー
fzgzA
>>861
経営やるんだから当然経営の知識だよ
普通に学べばそれなりには出来る
865.
ユーザー
alu9G
>>863
まぁ彼の脳内がそれなりに異世界だって話はあるかもね
https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/index.html
https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-02.html

単身の叩き上げ技能程度じゃ通じない業態に変わってた、とかじゃないの
866.
ユーザー
mGuJI
日本はサラリーマン社会で、サラリーマンとして好成績上げた奴が報償的に重役の椅子が与えられ
その重役同士の争いで勝った奴が社長になるシステムなので、ゲーム業界に限らず
経営のセンスと知識が豊富な経営のプロ みたいなのは日本には少ない
867.
ユーザー
4t0Ny
>>862
それの何が問題なの?
868.
ユーザー
j4zm2
>>865
じゃあ宮本茂のやってることを他の人間が出来るかと言えばほとんどの人間が無理という内容だな
869.
ユーザー
5cEFm
ゴキブリ 謙遜がわからない
870.
ユーザー
iYmvY
そもそも読めなさそう
871.
ユーザー
fxVTn
ファッククソカス ガッデムサノバビッチ カムオ~ン
872.
ユーザー
jBmrp
そもそもスレタイ忘れてね?面白いゲームが作られにくくなったのは、企業の健全経営を重視、つーかそれしかできない凡人達のせいだっつってんの
天才の足を引っ張らない、天才を使う器量を持った経営者が少ないのが原因だろ
873.
ユーザー
fzgzA
面白いゲームが作られにくくなったの?
それ自体が疑問だが
874.
ユーザー
imdx3
>>872
天才を多く集めてクオリティの高いゲーム作るなら、技術も全然ないグラフィック担当の人数を数分の1にすべきだな
875.
ユーザー
CrYVY
なんで?
876.
ユーザー
imdx3
>>875
少数の天才を集めるより遥かに金がかかるから
877.
ユーザー
i03HE
子供向けのゲームばかりがチャホヤされるね
低年齢層にウケるかどうかが全てになりつつある
878.
ユーザー
BcyZF
>>877
「陰キャおじさん」以外に売れるゲームが売れてるだけだぞ
879.
ユーザー
cM39W
任天堂、カプコン、フロムだけでいいよもう
他社の優秀な若手は上の3社のどれかに入ってくれ
880.
ユーザー
qz2Te
ゲイ民愚糞箱ウジ虫信者のキチガイ精神異常者のキモオタカス男が毎日粘着して張り付いてる自作自演スレってここか?


臭すぎだろwwwwwwwwwwwww
881.
ユーザー
T33Gt
>>879
フロムout
バンナム in

やっぱ版権ゲーは必要よ
882.
ユーザー
JghlC
フロムは優秀なバランス調整できる奴を雇ってくれ
アプデ祭りで別ゲーにするのを辞めろ
883.
ユーザー
EioXG
任天堂ソフトを何十年もプレイし続けたら気が狂うわ
40~50時間でクリアしたらもう二度とプレイしない
任天堂がキレたパルワはプレイ時間100時間超えた
884.
ユーザー
XnkEG
>>836
だからPSと箱に関してはPCあったら買う価値がないって散々言われてんだけどね
885.
ユーザー
XnkEG
>>831
本体が8万コントローラー1万2千の時点でライト層でPSの方選ぶ人は極少数だろw
886.
ユーザー
2UkYi
>>882
フロム信者はそれで別ゲーになったことを喜ぶような連中なので手に負えない
887.
ユーザー
8gOeh
>>883
Switchハブのソフトなんてクソゲー率高すぎだろ
888.
ユーザー
glRll
自分が好きなゲームはみんな好きで
自分が嫌いだと思うゲームはみんな嫌いだと
本気で思い込んでるヤツが多くて怖いぞ
889.
ユーザー
PbPIY
Switchに出ないから僻んでクソゲーって言ってんだ
って思ってるんだろうけど1番買ってないのはPSユーザーなんだよなぁ…
890.
ユーザー
0jmZ5
ゲームなんて、テレビゲームに限らずスポーツでも面白いかどうかが全てでしょ
こんなの常識じゃないの?誰が面白くないゲームを高評価するの?
891.
ユーザー
0wqvp
>>887
それお前だけの願望だろw
892.
ユーザー
9pWuj
任天堂以外のゲーム会社は面白いゲームでて少し売れたら即偉い人やハードメーカーや変な勢力が出張ってきて食い物にしてすぐ潰しちゃうじゃん
893.
ユーザー
9pWuj
>>443
ソニーの戦略がそういうの全部捨ててすべてPSで賄えばいいじゃんそれが正義って言う方向のプロパガンダだったから

そしてそれに乗せられたやつらが暴れてるのがゲハ
まあソニーの自業自得なんでソニーは頑張れ
894.
ユーザー
9pWuj
スマブラと格ゲーの関係は
ガンダムとSFの関係と近い
895.
ユーザー
wvtuO
面白いゲームを作ってもプレゼンが下手だと売れないんだよ
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