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この前テレビでプロ野球スピリッツに密着してたが、観客の動きや実況音声に普通にAIを使っていたアーカイブ

1.
ユーザー
IFgaO
例えばオープンエアーのゼルダのフィールドの基礎的構造や遊びはデザイナーが設計しつつ、
今まで人海戦術で作ってたフィールドはAIで作るようになったら批判されるんだろうか
AI絵師はかなり批判されがちだが
89
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最新の50件
40.
ユーザー
OXwsP
41.
ユーザー
OXwsP
>>18
そうだよ
42.
ユーザー
OJX6I
>>25
そういうモーションの進化はEAのNFLゲームとかが毎年何かやってるからとりあえずゲームパスで遊べるものをやって見てみてくれ(PR
43.
ユーザー
5uxkr
>>38
PS好きだけどガキゲー専用ハードSwitchも持ってるよ
だから前作も所有済み
ここがブタと違うところ
44.
ユーザー
FA1Fd
はいはいそーですか
45.
ユーザー
K98S9
ブタってのはプレステ基地害を指す言葉だよ
46.
ユーザー
8iePS
ブタは幼稚ゲーを崇拝するキチガイの事ですよ
47.
ユーザー
4pnTC
PlayStatonで豚って言うとプレステの事指すようになったから
わざわざブタって言い始めたのかw
48.
ユーザー
nY27e
豚はただの家畜
ブタは差別すべき連中
49.
ユーザー
GTQiA
>>46
つまりプレイステーションじゃん
50.
ユーザー
Px8rF
プロスピのPV初めて見たけど想像の遥か上をいってた
これ遊べないなんてゾッとする

ブタじゃなくてよかったわw
51.
ユーザー
vEE6U
>>50
スレの趣向も話の流れもまともに読めてない
発達か?
52.
ユーザー
Px8rF
そんなん読む必要ないし
53.
ユーザー
IwZaX
一人で壁にボソボソやってるから無視して下さいって事よ
54.
ユーザー
J8rlK
もう終戦したから落ち着けよ
ソニーさん撤退の模様
https://mainichi.jp/english/articles/20240629/p2g/00m/0bu/018000c
55.
ユーザー
Px8rF
ゲーム事業と無関係で草
もう叩ければ何でもいいんだなw
56.
ユーザー
Xmv2T
無関係な動物の名前を喚いてる変なのが言ってもね
57.
ユーザー
5b350
本当にゲームとは関係ないと思ってたら救いようのない馬鹿ゴミクズ確定なんたけどな
PSは貧乏人の集落で中古あさりがメイン
つまりブルーレイ事業を辞めるってことは今後発売されるハードにはドライブがないってこと
ここまで言わなきゃ救いようのない馬鹿ゴミクズはわからないかな?
58.
ユーザー
lyzHj
ブルーレイの生産が振るわないのは前からだしな
そもそもゲームディスク作る工場は別にあるから無関係なんだよハゲ!
そんなことやってるから嫌われるんだよブタ
これで更に憎しみが増した
逆効果だったな
59.
ユーザー
lyzHj
これからも一生懸命任天堂を叩きます
命をかけて
60.
ユーザー
Xmv2T
>>59
朝鮮の人だったか
61.
ユーザー
mvNn8
自分から通報と出禁望むとかすげぇな
62.
ユーザー
AD1cm
>>59
やっすい命やなw
まー虫以下だからそりゃ安いか
63.
ユーザー
YZc67
>>58
ID:lyzHjはハゲでブタなんだ
悲しいね
64.
ユーザー
rNDNc
AIの素晴らしい所は酷似しなきゃ作らせて著作権フリーで作れる所だろう
ゲームで言えば思考ルーチン・無限分岐など作れて最高だろう何が悪いか解らん
65.
ユーザー
R7D8w
>>64
クリエイターの才能を楽しみたい人にとっては
面白ければ大量生産品で良い、ってならないわな
ゲームを娯楽とかオモチャと捉えてる人はAIだろうがなんだろうがどうでも良いだろうが
ゲームを作品とか芸術と捉えてる人にはAIはイヤだろうな
66.
ユーザー
rNDNc
>>65
著作権フリーは絵・肖像・景色画像・ドット・ボイスなどだよそれでもプロは稼ぐだろう声優は拒否してるが
ゲームまるごと時代も来てみんなゲーム黎明期のカス作品大量の様に波に飲まれるだろうがパイオニアは尊敬されるだろう心配要らない
67.
ユーザー
Xmv2T
いくら現行法律上は違法でなくとも『無許可素材を食わせたAIで生成したもの』を商業に使うのはモラルのかけらもないよ
68.
ユーザー
lKIlV
>>64
AIでCPUの思考が賢くなるならいいな。
PS2のスタンダード大戦略てのやってるが味方同盟CPUの思考がバカ過ぎて市街戦で戦車が渋滞して進軍出来なくなった。昔のゲームのCPUはバカ過ぎる
69.
ユーザー
Pmjmb
クリフトさんのザラキ連発は当時のAIがいかにバカだったか今になって分かる
70.
ユーザー
3igx7
あれはAIと言っても学ぶのは敵の耐性だけだからな
実際のところがどうなってるかは知らないけど、多分雑魚もボスも無関係に耐性に関する知識がまっさらで
初見の敵には「即死耐性がない(正確にはあると言うデータがない)、ヨシ!」でザラキを使うルーチンなんだろう
敵の耐性知識に最初から人間の持つファジーな感覚、例えばメタル系には魔法が効かない、ボスに即死は効かないとかを乗せとけば
あんなにクリフトがポンコツになることもなかったろうに
71.
ユーザー
ike9g
ピサロ戦でも一回全滅すれば学習するらしいな
72.
ユーザー
PCQ64
あれは実際は学習と言うより3段階用意されてて
1段階目だととにかく機械的に早いターン数で終わりそうな方法を試す(だからザキが選ばれやすい)
3段階目になると敵が耐性を持つ攻撃は行わなくなるなど効率的になる
で、敵に同じ敵に一回勝つか、やられると段階が上がるそうな
73.
ユーザー
9F61v
ゲームの観客は死んだような顔して熱気もないのになw
74.
ユーザー
qTKXN
>>72
そういやRTAでアストロン教育とかしてたなと思って調べたら仕様出てきた
https://goishi0514.blog.jp/archives/17480931.html

ザラキを使って効かなかったらそれを覚える、とかじゃなくてターン経過でエスパーするのかよ
しかも段階変わるごとにリセットされるから、常にクリフトがピサロにザラキ使ってるイメージがあったんだな
75.
ユーザー
ike9g
へぇ~✕18
76.
ユーザー
TxCh3
デスピサロは形態変化するごとに内部データ的には別モンスター扱いになってるらしい
だからクリフトもそれぞれ別モンスターとして認識してるので、形態が変わるごとに学習もリセット状態になるそうだよ
77.
ユーザー
93eeo
4のAIってまず「被害を少なくするために速攻で片付ける」ってのがベースになってるんだよね
そのおかげで最速で倒す=ザラキになってしまってる
78.
ユーザー
mQGWr
>>76
リアルに考えると、クリフトのポンコツぶりが凄まじいな
敵の大ボスと対峙して
「速攻で倒すぜ!ザラキ!ザラキ!ザラキ!効かねえ!」
「片腕が吹っ飛んだ!今なら効くかも!ザラキ!ザラキ!効かねえ!」
「もう片腕もぶっ飛んだ!今なら効くかも!ザラキ!ザラキ!効かねえ!」
「頭もぶっ飛んだ!今なら以下略!」
「腹に顔が以下略!」「手が再生以下略!」「足が太く以下略!」「頭が以下略!」
って8回くらい繰り返してるんだろ
3回目くらいから仲間の視線がとんでもなく冷たくなってそう
79.
ユーザー
0q6i0
尚PS版以降アリーナを優先で回復するという思考ルーチンが追加されて尚更バカになりました
80.
ユーザー
5Lh1d
姫が心配でスカラ
81.
ユーザー
uPKWu
姫が大事で姫優先で回復ってのはクリフトらしくていいな
82.
ユーザー
vaLWf
いうて姫って耐性ビミョいけど防御力は上から数えた方が早いからそうやすやすとは死なないんだけどな
83.
ユーザー
t71V5
プロスピ2024-2025発売日決定したんだな。
9月19日。PS5持ってないのでsteam版を買うつもり
84.
ユーザー
v2P2L
パワプロどっちのバージョン買うか凄く迷った末にSwitch版にしたわ
タイプの異なる野球ゲームを同じハードで遊ぶのは避けた方が賢明だな
85.
ユーザー
TWlqi
ブタにとってはSwitchで出ないソフトは存在していないのと同じだもんな
86.
ユーザー
PJCCk
steam版の値段見たら通常版でも一万円近くする。ゲームも高くなったもんだな
87.
ユーザー
MbauV
であるなら世の中にブタって呼ばれる人種のなんと多いことか
88.
ユーザー
PxN31
投手戦ばかりの貧打プロ野球。
魅力的な打者は居ないしプロスピ買う気無くなってきた
89.
ユーザー
UyYJU
プロスピは設定でボールも変えられるんだよ
投手戦が嫌なら高反発球使えばいい
無知のクセにネガキャンかブタ
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