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オープンワールドゲーって、名作とされるゲームが奇跡的な出来なだけで、実は全く面白くないゲームジャンルなのでは?アーカイブ

1.
ユーザー
xkrQe
どれも普通のゲームの数倍の開発費がかかるのに、ソフト価格は普通のゲームと同じだし、オープンワールドのクソゲーも多いと聞く
187
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最新の50件
138.
ユーザー
nPnFn
>>136
つまりライト層にはちょいと難解な訳か
ストーリー重視層の低俗連中やったら発狂しそうな
139.
ユーザー
jtziG
デズモンドが主人公だった頃の現代編は結構楽しい
それ以降のは微妙
140.
ユーザー
w721Q
ストーリー重視なら一本道ゲーや紙芝居ADVでもやればいいんじゃ?
特に後者はジャンル自体がストーリー全振りだし1番合ってると思うよ
141.
ユーザー
43sjx
言っちゃなんだがOWばかりは疲れるんだよ
142.
ユーザー
VL4J8
サンドボックス系かバトロワ系か素材と獲物適度に探すくらいのゲーム性の方が相性良いだろうな
RPGだとある程度白地図塗らせようって意図もあるし
143.
ユーザー
mcXrH
ロックスターだけ別格だからな
144.
ユーザー
j2RLg
現実の世界みてるとどんなオープンワールドもパースがなんか現実とは違うよな
全く現実と同じパースのオープンワールド狭くてもいいからやってみたいわ
145.
ユーザー
DC8co
>>2
サイパンはクソ魅力的でした
いや、進行形で今でも魅力的です
146.
ユーザー
DC8co
>>144
サイパンの尺はかなりリアルだと思う
寝る、車に乗る、エレベーター、階段、ドアをくぐるなどなど
147.
ユーザー
DC8co
>>131
ああいうのはクリアしようと思ったらもうダメで
旅をすると考えるだけで随分と気楽になるもんや
148.
ユーザー
wLhTB
まあ、極論ゲームで世界を歩き回れますってだけだったら
だったら実際に外出て街を歩き回れば良いんじゃないの? ってなるからな
ゲームでやる以上実際に出来ない事が出来ると言う要素はやっぱ必要になると思う
149.
ユーザー
lZjmy
>>148
最後2行は分かるが前半が余りに極論過ぎて死んでるわ
150.
ユーザー
3lpES
みみすばナントカくんが、人も含めて現実を完全再現したゲームを出して欲しいそしたらそこで好き放題するのにみたいなヤバいこと言ってた
151.
ユーザー
3lpES
名前覚えてないから検索したらゴキペディアに載ってた
耳すま大麻くんだった
152.
ユーザー
s0EbD
ゲームの中で好き放題するって宣言は
現実世界では好き放題しないって意味でもあるんで
割とマトモな精神状態だと思う
153.
ユーザー
rzsEa
見慣れた日常的な風景の中で
普通は許されないハチャメチャな事をすると言うコンセプトの
くにおくんシリーズは今思えば目の付け所が凄く良かったんだな
154.
ユーザー
Wln6V
ニーアオートマタも面白いなぁ
内容は鬱作品だから普通のハッピーエンドな方が好みだけど
作品自体より世界観に入り込めるオープンワールドって仕様がやっぱ面白いんだわ
もっといろんな人気作品のオープンワールドだして欲しいな
155.
ユーザー
3mFGy
>>133
ロングレスになるけど、調査率という数字をダイレクトに要求するのは一番わかりやすい手だと思ってる
もっと自然にすると、”実質的な”調査率を要求することになって
フラグアイテムをちりばめておく、その次に調査した結果ステータスが向上する
といった形になる
156.
ユーザー
ElRwh
オープンじゃないオープンワールドという新ジャンルになったSwitchホグワーツ…
157.
ユーザー
2CUi5
オープンワールドはジャンル名じゃ無いってだけの話なのに
158.
ユーザー
ttvBY
switchのせいで
ジャンルの定義を変えないといけないとか
不健全な話だな
159.
ユーザー
jD8v6
ゴキちゃんって話の流れとか理屈とか全部無視して言いたいことだけ言うよな
160.
ユーザー
vfrCp
PS3にもオープンワールドはたくさんあった。SwitchはPS3以上の性能を持ち運べる。これが事実
161.
ユーザー
9Dbmm
それはドック含めての性能だけど
162.
ユーザー
ztEyn
ファミコンで面白かったドラえもんやゲゲゲの鬼太郎をオープンワールドにして欲しい
あれどこのメーカーの作品だったかなぁ
163.
ユーザー
vfrCp
>>161
ドックがないと成立しないほどドックモードからスペックがガタ落ちするSwitchのゲームとかあるっけ
164.
ユーザー
ONuut
後継機がそんな感じになりそうなのが残念なんだよな
165.
ユーザー
CLNVk
ゾンビゲーだろ?どうせw
166.
ユーザー
e14Wp
>>163
ゼノブレイド2とかそうだな
167.
ユーザー
vfrCp
>>166
聴いたことないが
168.
ユーザー
ttvBY
当時けっこう話題になったじゃん
ここまでTVモードと携帯モードで差異が出るのもめずらしい
ってさ
169.
ユーザー
vfrCp
>>168
2は持ってないが、DEは携帯モードでも問題ないよ
170.
ユーザー
jD8v6
2は携帯モードでやってたけど、ゲームプレイに支障が出たと感じたことはなかったな
171.
ユーザー
9Dbmm
感想はどうでもいい スペックの話
172.
ユーザー
EANTn
>>166
根本的な話をするとゼノブレシリーズでオープンワールドってクロスだけよ
1~3は全部セミオープン
173.
ユーザー
EANTn
>>168
3で解決していたから
多分2は単純にSwitchでの開発ノウハウがまだあまり無かったからだと思う
174.
ユーザー
zPyc7
そもそもテレビモードだとしても他の任天堂のゲームと比べて解像度が低すぎる
175.
ユーザー
ELU4C
あっていいああつ
やあに
これはやばい
計算中
176.
ユーザー
j63d9
投げ物のチートツールってあるのかなw
177.
ユーザー
NbEAa
>>2みたいなこと言ってるやつらは根本的にずれてる
マップが広いというのはそれだけで魅力
フライトシムやればわかる
実寸サイズのヨーロッパだけなんて狭いフライトシムはそれだけで魅力がない
車のオープンワールドゲームも同じで最低でもTHE CREWくらいの大きさは必要になる
イベント詰め込まなきゃいけない強迫観念にとらわれてるForzaHorizonとかはその辺りを勘違いしてる
街から街に移動するだけで3時間とか運転するユーロトラックとかももっと実寸サイズに近づけていい
178.
ユーザー
WTnxF
コントローラーがへたってきたのかなおかしいなw
179.
ユーザー
Nib5K
そういやガキの頃、日本全国の道路が全部再現されてて自由にドライブできるような
ゲームが出来たらいいなと思った事がある
しかしハードがここまで進化した時代でもそんなゲームは出てないね
実際作ると製作者の手間がエグイからだと思うw
ハードが進化しても人の手間の方はどうにもならぬ
180.
ユーザー
YVXnH
>>179
今ならGoogleアースで似たようなことできるしな

結局OW化したとしてその空間で何ができるかだよ
181.
ユーザー
sRYXz
>>179
制作者の手間もエグいし、容量が膨大に鳴る
182.
ユーザー
hGmRq
作る以前に資料を集めるだけで途方もない時間がかかる
当然作るのにも時間がかかる
出来たものをチェックするのにも時間がかかる

そこまでして作っても金を出してくれる人がどれだけ居るのか
正直そんな居ないだろう
183.
ユーザー
sRYXz
広すぎてもうっすいゲーム時間が膨大になるだけで、ちっとも面白くない
世界中で大絶賛、ゲーム総選挙で一位のゼルダブレワイのフィールドは京都市程度の広さだって聞いたぞ
184.
ユーザー
ktk3n
マイクラは莫大広いけど
あのゲーム性だからこそ成り立ってるな
他のゲームじゃ無駄に広いだけになる
185.
ユーザー
OsT6F
結局、広いだけじゃなく魅力的な世界とランドスケープ、そこに介在出来る自由度が多くなる必要はあるんじゃ無いかね
だだっ広くてもやれるのが戦闘だけじゃ面白くは無いし
186.
ユーザー
LP198
モブ顔だったな大会終わるころにはアレだといいねw
187.
ユーザー
7AKXr
単純に広い→走るのがめんどくさい

簡単な話だ
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