オープンワールドゲーって、名作とされるゲームが奇跡的な出来なだけで、実は全く面白くないゲームジャンルなのでは?アーカイブ最終更新 2024/07/19 11:101.名無しさん必死だなxkrQeどれも普通のゲームの数倍の開発費がかかるのに、ソフト価格は普通のゲームと同じだし、オープンワールドのクソゲーも多いと聞く2024/06/04 08:17:01187すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなxkrQe広大なマップを自由に走って回れるってそんなに魅力的?ブレワイみたいな濃いマップだったらいいけど、カスカスのマップだったら苦痛でしかないのでは2024/06/04 08:17:573.名無しさん必死だなSNId6トークを完全に自分の日記帳として使ってて草2024/06/04 08:20:374.名無しさん必死だなQXYTbここはお前のチラシの裏じゃない2024/06/04 08:23:195.名無しさん必死だな4ycP2残念ながら通報しますわ2024/06/04 08:25:396.名無しさん必死だな6l2ZzOWの名作、駄作を羅列してみればなにか判るかもしれんぞ2024/06/04 08:26:347.名無しさん必死だなxkrQe俺の立てたスレが通報されて消えた事がない2024/06/04 08:37:078.名無しさん必死だなQXYTb知らんスレの私物化はそれだけで通報対象だ2024/06/04 08:49:569.名無しさん必死だなNYSs6まぁGTA6が押し上げてくれるだろ2024/06/04 08:52:4010.名無しさん必死だなxkrQe>>9無理だと思うわ。グラが上がった以外何も驚かなかった2024/06/04 08:54:0711.名無しさん必死だなNYSs6>>10俺には期待度アップにしか見えなかったけどな5の初期トレーラーと実際のゲーム映像見るとほとんど差が無かったからあれに近い体験ができるだろうし2024/06/04 08:57:0812.名無しさん必死だなMCTwZそりゃオープンワールドにしただけで面白くなるなんて事は無いよ特に今時珍しくもないんだし2024/06/04 09:11:2513.名無しさん必死だなUHEbgでもポケモンはオープンワールドにしただけでクッソ面白くなってたしなぁぼくなつをオープンワールドにしただけのなつもんですら面白かったし、オープンワールドって神ジャンルじゃね?2024/06/04 09:23:0914.名無しさん必死だなNYSs6ただのダブスタだろ自分が好きなものだけオープンにして嫌いなものは何してもつまらなく扱うのみ2024/06/04 09:26:1415.名無しさん必死だな6l2ZzOW化すると化けそうなジャンルとかタイトルって何があるのかねガンダムとかバトルマスターみたいな世界観でOW化したら…どうだろう?2024/06/04 09:47:5916.名無しさん必死だなTBxqjオープンワールドはmodで好きに出来ると面白くなる2024/06/04 10:04:4517.名無しさん必死だなoxeORマップの探索やアイテム収集好きだからHalo InfiniteもRedfall楽しめたし、この手のジャンルで初めてプレイしたPrototypeはかなり面白かった。やっていて特につまらないと思ったのはないかな。2024/06/04 10:12:1918.名無しさん必死だなQOmTm>>15真面目に答えるなら、収集要素がハマるゲームじゃね上で挙げたポケモンもポケモン探すのが楽しかったし、なつもんも虫や化石を探すのが楽しかったしなガンダム見たことないけどパーツ集めとかあったら面白くなるんじゃね?2024/06/04 10:13:5419.名無しさん必死だなxkrQe友人は任天堂派だけどゼルダブレワイは何が面白いのかわからず、水の神獣をクリアしてやめちゃったそうだよ2024/06/04 10:15:3320.名無しさん必死だな95Xx3しらねぇよ2024/06/04 10:26:4521.名無しさん必死だなmSteYブレワイとかつまらないプンゲー筆頭だろ何もかもスタミナで制限されて爽快感のかけらもない2024/06/04 10:36:4922.名無しさん必死だな6l2Zz>>18収集要素か上手いことゲームシステムに組み込んで探索が有利になったりそれ自体が目的になるようなシナリオにするとかかなまーガンダムっても歩いててフト農場見つけて近づいたらいきなりGP02に攻撃されるようなのどうだろって思っただけなんだ…2024/06/04 10:57:4023.名無しさん必死だなSNId6ガンダムって昔MMOなかったっけ移動時間が実際に8時間とかかるやつ2024/06/04 11:02:3524.名無しさん必死だなgzPmc自分には合わなかったで話が終わるのに何でみんなそうに違いないとか主語でかくしたがるんだろうなこういう奴らって2024/06/04 11:21:1125.名無しさん必死だなU8Zva>>24「自分は面白かった」で話が終わるのに「これは神ゲーだ!誰がやっても面白いに違いない!これの良さが分からない奴は異常!」とか、主語でかくしたがる奴がいるからだが2024/06/04 11:25:0526.名無しさん必死だな6l2Zzコレおもれーな!って話してるとこに俺には合わなかった~ってグダグダ垂れ流すやつがでてくるからだなワイワイやってるとこに突撃して荒らすのって大概…2024/06/04 11:29:0127.名無しさん必死だなxkrQe違うだろ自分がやったOWゲーがたまたま良かったからって、「このゲームOWでリメイクしてほしいな」とか言いまくるやつが頭おかしいドラクエ1や初代ゼルダをOWにしようとか言ってるやつは病気だと思う2024/06/04 11:45:5528.名無しさん必死だなNYSs6>>24任天堂信者はほんとこればっかお前の感想だろってつっこんでも無視しやがるし2024/06/04 11:46:1029.名無しさん必死だな4SRfS>>1どんなジャンルでも一緒じゃない?本当に面白いのはほんの一握りで、他は蓼食う虫も好き好き程度のカスゲー2024/06/04 11:55:1830.名無しさん必死だなEiCFF出たよ任天堂信者認定…2024/06/04 11:56:1631.名無しさん必死だなNYSs6そりゃ根拠もなく任天堂持ち上げてサードタイトル叩いてりゃ信者だと思われてもしょうがないだろ2024/06/04 12:04:1432.名無しさん必死だなN7KVdそしていつもの2024/06/04 12:15:3633.名無しさん必死だなUHEbg>>27その程度で頭おかしいとか言っちゃうのが頭おかしくね?親を殺されてなきゃおかしいくらいのアンチって何が原動力なんだ?2024/06/04 12:26:2734.名無しさん必死だなxlk8o広大な世界を好きに移動出来るオープンワールドだけど、それがゲームプレイに活かせるかだろうな自由度が高いとはいえ何をして良いか分からず結局は一本道のムービィになってるのもあるしなぁオンラインで皆で探索したり狩りをするようなコミュニケーションが取れるゲームには最適だろうけど、シングルプレイのゲームにはお使いゲーになりそうで宝の持ち腐れやね2024/06/04 12:35:2935.名無しさん必死だなxkrQe広けりゃいいってもんじゃない2024/06/04 12:40:3736.名無しさん必死だなRNfVJ>>28ふつーに通報2024/06/04 12:57:3637.名無しさん必死だなxc1Xmいつもの被害妄想くんだろこいつ2024/06/04 12:58:0838.名無しさん必死だなNYSs6任天堂信者という括りで通報は草そんなに大事な存在なのか2024/06/04 13:02:0939.名無しさん必死だなRNfVJいや、ヘイトスピーチしたら通報できるんすよ。talkはね2024/06/04 13:06:3240.名無しさん必死だなpeITYおもしろいオープンワールドファンタジーアクションゲーないのかな~2024/06/04 13:07:1441.名無しさん必死だなoAstLまぁ、高精細でフルオープンワールドの現実がそんなに面白いもんじゃないからな2024/06/04 13:13:5442.名無しさん必死だなNYSs6そもそも自分の感想だとつっこむことがヘイトにあたるってのもすごい被害妄想だよなぁ2024/06/04 13:24:3143.名無しさん必死だなHAJdMお前がいうな2024/06/04 13:30:5544.名無しさん必死だなRNfVJゴキとか豚とか関係なく思想がまずい人は通報しとこ5chの文化を残さなくて良いです2024/06/04 13:33:4145.名無しさん必死だなjjFBZ>>28唐突の信者扱いに笑うしかない2024/06/04 13:35:2246.名無しさん必死だなK46UCオープンワールドというのはゲームのジャンルを定義するものではないと思う例えば初代ゼルダの伝説は、最終ダンジョンの入り口にお爺さんが居て、トライフォースが全部集まってないと通してくれなかったりはするものの、あのおじいさんが居なければいきなり最終ダンジョンに行ける。初代ドラゴンクエストも虹の橋が掛かっていれば、理論上はいきなり竜王とも戦える。初期のゲームは単純だからオープンワールドに近いあとは3Dだとか2Dだとかアクションだとかはオープンワールドか否かとは別の問題2024/06/04 13:58:3547.名無しさん必死だなK46UC初期のオープンワールド的構造に複雑なシナリオを組み込み始めたら、どうしても戦術のトライフォースチェックお爺さんや虹の橋やらの仕組みをたくさん作らざるを得なかった、それが「一本道」と揶揄されるようになったから、細かいシナリオをたくさんばら撒いて「世界観でシナリオを表す」感じになったまあでもゲームにとってはシナリオなんて二の次、三の次。そしてそれは世界観とはまた別。あまり詳しくは無いけど、botwのチームは世界観で物語を紡ぐのに異常に長けてるね、逆にそこまで詰め込んでも殆どのユーザーに届かないのは分かりきってるはずなのに、自分達で「もったないない」って感じないのかな2024/06/04 14:09:2148.名無しさん必死だなqKpPJgta、tes、ウィッチャー、fo、アサクリ、エルデン、ブレワイ…パッと思いつくだけでもこんだけ名作や神ゲーがあるわけだがどうせブレワイくらいしかやった事ないからそんな意見になるんだろうな2024/06/04 14:49:4549.名無しさん必死だなyfUIz>>39へーそうなんだゴキとかステイ豚発言も通報しときますね2024/06/04 15:00:4250.名無しさん必死だなSNId6蔑称使う人は無視するのが一番ね2024/06/04 16:47:3051.名無しさん必死だなORj0rオープンワールドはもうネタ切れの危機だよな世界観が似てるもの古代遺跡 中世ヨーロッパ 日本風景とかストーリーも似てきてるし2024/06/04 16:59:2752.名無しさん必死だなNYSs6まだ時空移動があるダイナミズムも足りてないしやり残してることは多々ある2024/06/04 17:14:1653.名無しさん必死だなAs0Wvスターフィールドは探索がイマイチだったし宇宙はやめた方がよさそう2024/06/04 17:15:3554.名無しさん必死だなAHG6mまあ、オープンワールドも出始めた時はゲームを革命的に面白くする魔法の技術みたいな期待が結構あったけど、色んなタイトルが出て来る内にそんなのは幻想だとみんな気付いて来た感じはするよな2024/06/04 17:23:1155.名無しさん必死だなaV6Xxロールプレイできる人じゃないと面白くないだろ2024/06/04 17:55:4356.名無しさん必死だなSNId6ロールプレイとかほんと苦手だけどブレワイとGTA5とかフォールアウトとかおもろかった2024/06/04 17:57:1657.名無しさん必死だなaSNHu気のせい。2024/06/04 18:12:5258.名無しさん必死だなooPWFニードフォースピードはつまらんわリッジレーサーの代わりになるとか言われたけどトンデモない2024/06/04 18:28:4159.名無しさん必死だなNYSs6やっぱもっと読み込み速度上げて大量の情報を瞬時に出し入れしないとマンネリから脱却できんだろうね2024/06/04 18:29:5760.名無しさん必死だなOH6f9OWに必要なのは情報量ではない2024/06/04 18:36:3761.名無しさん必死だなCBrbzジャンルで面白い面白くないは無いタイトルによって差があるだけ2024/06/04 18:43:1562.名無しさん必死だなSNId6>>61ほんこれ2024/06/04 18:45:3363.名無しさん必死だなP2QHx>>53範囲広すぎて一箇所の探索が薄味になって物足りない感じかな2024/06/04 19:20:1864.名無しさん必死だなcwFlT>>27ドラクエに関しては最新作じゃなくて1に限定してるだけまだ十分マシな意見だと思うがな1くらいの規模ならバランス良く作れるんじゃね?って見解だし2024/06/05 06:59:4065.名無しさん必死だなQKpXb>>64ドラクエ1ってオープンワールド的なゲームデザインだったからな思えば初代ドラクエと初代ゼルダって結構共通項あるんだよな1つの国が舞台で、姫を救い出す事がキーになってて自由に探索する事が重要なゲームデザインになってて って言うそういう意味で、アレフガルドを舞台にしたブレワイみたいなゲームって結構成り立つんじゃないかと思うね但し今のスクエニにそれを面白く作れる人が居ない気がするね2024/06/05 07:38:4166.名無しさん必死だなkVvH7>>31そんなレスどこにも見当たらないが今実際には逆でいきなり任天堂叩き始めるレスなら散見できるけど2024/06/05 08:41:1867.名無しさん必死だな5sUkx全て任天堂信者の責任にしたがるいつもの被害妄想くんだ相手にするだけ時間の無駄2024/06/05 08:45:4668.名無しさん必死だなB9DAhじゃあなんでサードに攻撃的になってるのかねぇしかも任天堂ハードに出たときだけ叩くのやめるし2024/06/05 08:53:1369.名無しさん必死だなhAs8eSwitch独占のDQM3とか割とボコボコに叩かれてたが…2024/06/05 08:54:3370.名無しさん必死だなB9DAhいや賛否両論くらいには留まってたろもちろん擁護側は聞くまでもないよね2024/06/05 08:56:1071.名無しさん必死だな5sUkx実はスレをよく見ると一人のガイジがバカにされてるだけで特に叩かれてるわけじゃない不満言ってる奴はいるけどな2024/06/05 08:56:1972.名無しさん必死だな7NpKH>>66人間、自分の見たいものしか見えない心理が働いてるからな任天堂信者がゲハを見ればswitchに出ないゲームを叩いてる書き込みなんて一切ないように見えるってことだ2024/06/05 09:28:0073.名無しさん必死だなB9DAhまず任天堂がどうこう言われると反応せずにはいられないのがおもろいよな本能レベルに刷り込まれてるんだろ2024/06/05 09:28:4974.名無しさん必死だなJuiUcな?2024/06/05 10:51:1175.名無しさん必死だなgU9BCオープンワールドについてのスレで論点の着地点が任天堂なの草こいつらいつも任天堂の話してんな2024/06/05 10:56:0676.名無しさん必死だなJAEz3TALKはそんな奴ばっかだよ任天堂は好きだけど最近は任の一文字を見るだけでゲンナリ2024/06/05 11:02:2677.名無しさん必死だなkKH8S任天堂ってワードNGにしてみ?叩いてるのも過度に盛り上げてるのも軒並み消えるぞ2024/06/05 11:04:3378.名無しさん必死だなSbZ18自演なら掃き溜めでやりゃ良いのになんでノコノコとこっちに来るのやら2024/06/05 11:19:0979.名無しさん必死だなzKA4u任天堂に絡まない話は全部同一人物の自演頭おかしい2024/06/05 11:32:2980.名無しさん必死だなB9DAh立て続けにコレですもん実際叩かれるとイライラするんでしょ2024/06/05 12:38:2481.名無しさん必死だな5DVSZはいはいそっすねー2024/06/05 12:41:2482.名無しさん必死だなT8Ihvなぜゲームはこんなにも人を狂わせるのか2024/06/05 12:44:5483.名無しさん必死だな5DVSZシラネ未だに話を蒸し返してるの一人だけだがな2024/06/05 12:45:5384.名無しさん必死だなMBJ3T任天堂の話引っ張るね~w大好きすぎて会話拒否2024/06/05 12:46:2185.名無しさん必死だなDjJbVそんなにオープンワールドの話題に興味なくて任天堂について喋りたかったら新たにスレ建てたらどうっすかね2024/06/05 12:52:3586.名無しさん必死だなB9DAhスレ違いだと思ってるならそれこそさらっと流せばいいのにこの敏感すぎる反応が自己紹介すぎる2024/06/05 13:05:3887.名無しさん必死だなDjJbVスレ違いと自分から言ったな分かってて粘着してることを認めてなおこれ2024/06/05 13:06:2488.名無しさん必死だなB9DAhだと 思ってる のならほんと日本語読めないのな2024/06/05 13:07:3889.名無しさん必死だなDjJbV思ってるじゃなく「重複・板スレ違い」な。文字読めないって煽りをしたい気持ちはわかるよ思い通りに行かないもんな?2024/06/05 13:08:5390.名無しさん必死だなVKKYftalkゲハは任天堂版はちま起稿2024/06/05 13:11:5791.名無しさん必死だなtpo0Mオープンワールドの定義って人によって解釈ちがうよな2024/06/05 13:15:4892.名無しさん必死だな7NpKHなぜそんなに任天堂が大儲けしてることを勝ち誇りたいのか?任天堂が大儲けしても別にゲームを楽しく遊びたいだけの客にとっては何の得もないし自分が偉くなったワケでもないし自分の手柄でもないのにね2024/06/05 13:16:3093.名無しさん必死だな9AV02ワールドが地続きでロードを挟んでは行けないって思ってる人もいればワールドマップがあればOWって人もいて話が噛み合わない時がある2024/06/05 13:18:4294.名無しさん必死だなMZfk5SONYが世界的大企業だと勝ち誇る引きこもりニートの人と根は同じ2024/06/05 13:19:3495.名無しさん必死だなHImjB>>93ウィッチャー3がよく話題に上がるけど大きなマップがいくつかあって、そのマップ間の移動はロードを挟んで移動するけど、その大きなマップ内はよくあるオープンワールドみたいな動きできるんよね確かにこの辺は意外と噛み合わない2024/06/05 13:26:0396.名無しさん必死だなUL4Ja言ってみりゃ少し解放感のある探索パートだからRPG好きの本筋エンドまで突っ走ろうという思考とそこの足止めを上手くデザインしないと噛み合わないってのはあるだろうな2024/06/05 13:27:2397.名無しさん必死だなj1TtIメモリ128GBくらいあれば街からダンジョンまでシームレスの完全オープンワールドとか出来んのかねゲーム起動まで時間かかりそうだけど2024/06/05 13:29:5898.名無しさん必死だな8R7pq船を入手してからのMM2はオープンワールドと言えるのだろうか?2024/06/05 13:34:5499.名無しさん必死だなSHQfe国内サードでまともなオープンワールドゲーム出してるのフロムくらいじゃね?スクエニは出てきたのがフォースポークンだし2024/06/05 13:38:33100.名無しさん必死だな9AV02確かに国内のOWで良作があるかと言われたらパッと出てこない2024/06/05 13:40:44101.名無しさん必死だなUy0iuっつか国内製のOWって結構少なくね?2024/06/05 13:46:11102.名無しさん必死だなMj3bz>>100ゼルダをご存じない?2024/06/05 13:59:34103.名無しさん必死だなLw33Iゼルダは一番最初に出てくるからそれ以外で探してたんす2024/06/05 14:00:31104.名無しさん必死だなSHQfeファーストタイトルは除外してた任天堂を入れるならブレワイ ティアキン ゼノクロ辺りかなSIEだとなんかあったっけ?MSはベセスダタイトル全般になるのかな?2024/06/05 14:11:19105.名無しさん必死だな0qM9Rゴーストオブツシマ、ホライゾン、スパイダーマンだな2024/06/05 14:14:47106.名無しさん必死だなLw33IスターフィールドはOWかと言われると疑問が残るゲームだったな…惑星間、星系間の航行はファストトラベルだし惑星内をスキャンするミニゲームは別バイオームへの移動はファストトラベルだった2024/06/05 14:22:44107.名無しさん必死だなfbcXd>>100ドグマは?無印と2はいろいろ微妙だがDDDAは名作では?2024/06/05 14:43:53108.名無しさん必死だなDjJbV>>107売り切り版は未経験だけどDDONはかなり面白かったわサ終しやがってよ…2024/06/05 14:47:47109.名無しさん必死だなGd4Tzシームレスマップなだけでほとんどはワールドじゃないからな2024/06/05 15:46:45110.名無しさん必死だなMxRX3他のジャンルも良いけどエルダースクロールやゼルダを見るにOWは冒険物との親和性が高いよね2024/06/05 15:48:56111.名無しさん必死だなeofVUオープンワールド信長の野望で白兵戦やりたいな罠や奇策を主体としたやつ2024/06/05 21:13:50112.名無しさん必死だなFRAdA>>1それは別にアクションでもシューティングでも格ゲーでもそうでは・・・?逆に出たソフトの大半が名作とされるジャンルってある?2024/06/06 05:55:54113.名無しさん必死だなFRAdA>>111ファストトラベル的な要素を入れてくれないとブレイドストームの時みたいに延々と広いマップを移動する羽目になりそう2024/06/06 05:57:32114.名無しさん必死だな5Gjkf>>11150VS50のオンラインゲームにしたら面白そう先に相手の城を攻め落とした勢力が勝ち2024/06/06 07:13:26115.名無しさん必死だなepPSX日本版マウント&ブレイドとか海外からも需要ありそう2024/06/06 07:30:15116.名無しさん必死だなkSAgwMOEのわらげとかFEZとかそんなん?2024/06/06 08:41:32117.名無しさん必死だなxqa8S>>114昔ガンダムオンラインっていう50vs50の拠点攻めゲームがあったなぁサ終しちまったがなんだかんだで結構長生きしてたんで大人数の戦争ゲーは需要あるかもな2024/06/06 15:01:21118.名無しさん必死だな3lQKNバーチャルハイドライドリメイク2024/06/07 07:13:20119.名無しさん必死だなYh4o57 Days to dieの夜が恐怖だわ銃撃ったらゾンビがダッシュで集まってくるんよなアプデでマップの作り込みがやばくなってるし、建築は楽しいし良ゲーに仕上がってる2024/06/07 09:00:39120.名無しさん必死だなDrD3rFF13とゼノブレイドが比較されてゼノブレイド絶賛されたもんでFF15無理やりオープンワールド化したけどつまんねーの嵐だったもんでFF16はまた1本道にしたらつまんねーの嵐どうしたらいいの(´・ω・`)2024/06/08 07:09:44121.名無しさん必死だなqW6Xbオープンワールドってやりはじめは広すぎんだろって思うけどクリア近くになってくると狭く感じる2024/06/08 18:47:15122.名無しさん必死だなWQMLv>>121それは名作だからでは2024/06/08 21:14:13123.名無しさん必死だなZOrBb結局やってることはリニアなゲームと変わらないからなイベントをこなすのがゲームの根幹でそのイベントは結局決められた範囲のマップの中でこなしてくだけだからな2024/06/09 04:50:59124.名無しさん必死だなJrpFHストーリー性上げすぎてキャラが意思持ちすぎでメイン放置無理だとOWとしては駄作になると思う遺品配達託されたオブリ、ネグレクトして出てったクソ親父探すFO3や殺されかけた復讐のNVは、ありだけど 子供必死に探すFO4は駄作2024/06/09 06:16:25125.名無しさん必死だなEgO8J>>123極論を言えば、どうせゲーム中はみんなファーストトラベルで飛ぶんだからそれならエリア制でも別にいいじゃん って言える気もするファーストトラベルなしで歩いてみたいと思わせるマップを作れるかどうかが肝だね2024/06/09 06:19:22126.名無しさん必死だなXj1r4>>120すごい統失っぷりだな開発の誰かがそう言ったのかよ2024/06/09 06:27:05127.名無しさん必死だな0bPzA>>123スカイリムとかは一応メインのクエストラインがあるけど終えてもエンディングが流れるわけでもなく、いうなればサブクエストラインとほぼ同格扱いなんだよね大きいクエストラインが何個かあってそれら全部終えても普通にゲームは続いていく、そういうのが俺的にはオープンワールド的ゲームデザインかな「世界を救う」みたいなゲームだと世界を救ったらそこで冒険は終わりだからその点では明確な違いがあるよね2024/06/09 10:59:05128.旧・支持者acEo9>>127そういうのは「デカい容器にたくさんのゲーム」が入っているだけ、と批判されるだろうねエルダースクロールシリーズはそういうやり方で世界観を表現しようとしてるから構わないんだけど。2024/06/09 11:32:17129.旧・支持者acEo9ゼノブレイドクロスみたいに惑星の「調査率」を設定するとゲームとしてのまとまりがでるマップ探索、モンスター討伐などの様々な方法で調査率を上げられる2024/06/09 11:40:08130.名無しさん必死だなumHcV>>129ゼルダブレワイのマップ解放は楽しかったただ全部解放しちゃうと達成率を増やすのが嫌になってしまった2024/06/09 11:53:44131.名無しさん必死だなrYoww広大すぎるとマップを見ただけであ、もういいかな……ってやめちゃうアサクリオデッセイとかツシマくらいの広さなら最後まで遊べた2024/06/09 13:21:33132.名無しさん必死だなAlqXs今日もつまらない・・・ねwせっかくいろいろスキルついてるのにホントね~2024/06/09 13:49:29133.名無しさん必死だなIC9sZ調査率とか達成率とか数字で示されると結局その数字を増やすゲーになってしまうからそういうのは無くていいかなマップ上でまだ行ったことのない所がある、でも調査率は100%、てなるとそこには何も無いことがわかっちゃうしね2024/06/09 18:16:21134.名無しさん必死だなHcyR1>>133そういうゲームがあったのかゼノクロだと調査率に関係無い強力なエネミーとか居たから2024/06/09 20:06:59135.名無しさん必死だなaacWjアサクリ、ウィッチャー3、ダークソウルあたりってストーリー面白い?2024/06/09 23:44:44136.名無しさん必死だなZOrBbアサクリは現在編と言われるものが意味不明、ウィッチャー3は小説読んで1も2もやってないと意味不明、ダークソウルは根本的に意味不明2024/06/09 23:48:42137.名無しさん必死だなAlqXsクソマップ相当練習してるみたいだな・・・残念でしたw2024/06/09 23:52:39138.名無しさん必死だなnPnFn>>136つまりライト層にはちょいと難解な訳かストーリー重視層の低俗連中やったら発狂しそうな2024/06/10 05:52:55139.名無しさん必死だなjtziGデズモンドが主人公だった頃の現代編は結構楽しいそれ以降のは微妙2024/06/10 08:28:10140.名無しさん必死だなw721Qストーリー重視なら一本道ゲーや紙芝居ADVでもやればいいんじゃ?特に後者はジャンル自体がストーリー全振りだし1番合ってると思うよ2024/06/10 12:54:47141.名無しさん必死だな43sjx言っちゃなんだがOWばかりは疲れるんだよ2024/06/10 12:56:38142.名無しさん必死だなVL4J8サンドボックス系かバトロワ系か素材と獲物適度に探すくらいのゲーム性の方が相性良いだろうなRPGだとある程度白地図塗らせようって意図もあるし2024/06/10 13:22:56143.名無しさん必死だなmcXrHロックスターだけ別格だからな2024/06/10 18:30:05144.名無しさん必死だなj2RLg現実の世界みてるとどんなオープンワールドもパースがなんか現実とは違うよな全く現実と同じパースのオープンワールド狭くてもいいからやってみたいわ2024/06/12 12:02:57145.名無しさん必死だなDC8co>>2サイパンはクソ魅力的でしたいや、進行形で今でも魅力的です2024/06/12 20:00:37146.名無しさん必死だなDC8co>>144サイパンの尺はかなりリアルだと思う寝る、車に乗る、エレベーター、階段、ドアをくぐるなどなど2024/06/12 20:05:53147.名無しさん必死だなDC8co>>131ああいうのはクリアしようと思ったらもうダメで旅をすると考えるだけで随分と気楽になるもんや2024/06/12 20:10:09148.名無しさん必死だなwLhTBまあ、極論ゲームで世界を歩き回れますってだけだったらだったら実際に外出て街を歩き回れば良いんじゃないの? ってなるからなゲームでやる以上実際に出来ない事が出来ると言う要素はやっぱ必要になると思う2024/06/13 07:48:28149.名無しさん必死だなlZjmy>>148最後2行は分かるが前半が余りに極論過ぎて死んでるわ2024/06/13 14:15:11150.名無しさん必死だな3lpESみみすばナントカくんが、人も含めて現実を完全再現したゲームを出して欲しいそしたらそこで好き放題するのにみたいなヤバいこと言ってた2024/06/13 15:02:04151.名無しさん必死だな3lpES名前覚えてないから検索したらゴキペディアに載ってた耳すま大麻くんだった2024/06/13 15:03:41152.名無しさん必死だなs0EbDゲームの中で好き放題するって宣言は現実世界では好き放題しないって意味でもあるんで割とマトモな精神状態だと思う2024/06/13 22:49:50153.名無しさん必死だなrzsEa見慣れた日常的な風景の中で普通は許されないハチャメチャな事をすると言うコンセプトのくにおくんシリーズは今思えば目の付け所が凄く良かったんだな2024/06/14 07:11:26154.名無しさん必死だなWln6Vニーアオートマタも面白いなぁ内容は鬱作品だから普通のハッピーエンドな方が好みだけど作品自体より世界観に入り込めるオープンワールドって仕様がやっぱ面白いんだわもっといろんな人気作品のオープンワールドだして欲しいな2024/06/15 12:58:35155.旧・支持者3mFGy>>133ロングレスになるけど、調査率という数字をダイレクトに要求するのは一番わかりやすい手だと思ってるもっと自然にすると、”実質的な”調査率を要求することになってフラグアイテムをちりばめておく、その次に調査した結果ステータスが向上するといった形になる2024/06/15 19:33:45156.名無しさん必死だなElRwhオープンじゃないオープンワールドという新ジャンルになったSwitchホグワーツ…2024/06/15 20:34:12157.名無しさん必死だな2CUi5オープンワールドはジャンル名じゃ無いってだけの話なのに2024/06/16 10:35:07158.名無しさん必死だなttvBYswitchのせいでジャンルの定義を変えないといけないとか不健全な話だな2024/06/16 10:45:58159.名無しさん必死だなjD8v6ゴキちゃんって話の流れとか理屈とか全部無視して言いたいことだけ言うよな2024/06/16 12:10:57160.名無しさん必死だなvfrCpPS3にもオープンワールドはたくさんあった。SwitchはPS3以上の性能を持ち運べる。これが事実2024/06/16 12:15:49161.名無しさん必死だな9Dbmmそれはドック含めての性能だけど2024/06/16 13:45:39162.名無しさん必死だなztEynファミコンで面白かったドラえもんやゲゲゲの鬼太郎をオープンワールドにして欲しいあれどこのメーカーの作品だったかなぁ2024/06/16 17:38:44163.名無しさん必死だなvfrCp>>161ドックがないと成立しないほどドックモードからスペックがガタ落ちするSwitchのゲームとかあるっけ2024/06/16 17:48:11164.名無しさん必死だなONuut後継機がそんな感じになりそうなのが残念なんだよな2024/06/16 17:49:05165.名無しさん必死だなCLNVkゾンビゲーだろ?どうせw2024/06/16 17:53:40166.名無しさん必死だなe14Wp>>163ゼノブレイド2とかそうだな2024/06/16 17:53:47167.名無しさん必死だなvfrCp>>166聴いたことないが2024/06/16 20:17:25168.名無しさん必死だなttvBY当時けっこう話題になったじゃんここまでTVモードと携帯モードで差異が出るのもめずらしいってさ2024/06/16 20:36:00169.名無しさん必死だなvfrCp>>1682は持ってないが、DEは携帯モードでも問題ないよ2024/06/16 21:14:17170.名無しさん必死だなjD8v62は携帯モードでやってたけど、ゲームプレイに支障が出たと感じたことはなかったな2024/06/16 22:07:04171.名無しさん必死だな9Dbmm感想はどうでもいい スペックの話2024/06/16 22:41:28172.名無しさん必死だなEANTn>>166根本的な話をするとゼノブレシリーズでオープンワールドってクロスだけよ1~3は全部セミオープン2024/06/17 01:52:32173.名無しさん必死だなEANTn>>1683で解決していたから多分2は単純にSwitchでの開発ノウハウがまだあまり無かったからだと思う2024/06/17 01:53:49174.名無しさん必死だなzPyc7そもそもテレビモードだとしても他の任天堂のゲームと比べて解像度が低すぎる2024/06/17 07:07:09175.ふああつELU4Cあっていいああつやあにこれはやばい計算中2024/06/17 14:15:35176.名無しさん必死だなj63d9投げ物のチートツールってあるのかなw2024/06/17 21:29:58177.名無しさん必死だなNbEAa>>2みたいなこと言ってるやつらは根本的にずれてるマップが広いというのはそれだけで魅力フライトシムやればわかる実寸サイズのヨーロッパだけなんて狭いフライトシムはそれだけで魅力がない車のオープンワールドゲームも同じで最低でもTHE CREWくらいの大きさは必要になるイベント詰め込まなきゃいけない強迫観念にとらわれてるForzaHorizonとかはその辺りを勘違いしてる街から街に移動するだけで3時間とか運転するユーロトラックとかももっと実寸サイズに近づけていい2024/06/18 02:00:18178.名無しさん必死だなWTnxFコントローラーがへたってきたのかなおかしいなw2024/06/18 03:38:19179.名無しさん必死だなNib5Kそういやガキの頃、日本全国の道路が全部再現されてて自由にドライブできるようなゲームが出来たらいいなと思った事があるしかしハードがここまで進化した時代でもそんなゲームは出てないね実際作ると製作者の手間がエグイからだと思うwハードが進化しても人の手間の方はどうにもならぬ2024/06/18 07:17:26180.名無しさん必死だなYVXnH>>179今ならGoogleアースで似たようなことできるしな結局OW化したとしてその空間で何ができるかだよ2024/06/18 07:59:09181.名無しさん必死だなsRYXz>>179制作者の手間もエグいし、容量が膨大に鳴る2024/06/18 08:12:34182.名無しさん必死だなhGmRq作る以前に資料を集めるだけで途方もない時間がかかる当然作るのにも時間がかかる出来たものをチェックするのにも時間がかかるそこまでして作っても金を出してくれる人がどれだけ居るのか正直そんな居ないだろう2024/06/18 08:16:15183.名無しさん必死だなsRYXz広すぎてもうっすいゲーム時間が膨大になるだけで、ちっとも面白くない世界中で大絶賛、ゲーム総選挙で一位のゼルダブレワイのフィールドは京都市程度の広さだって聞いたぞ2024/06/18 08:18:14184.名無しさん必死だなktk3nマイクラは莫大広いけどあのゲーム性だからこそ成り立ってるな他のゲームじゃ無駄に広いだけになる2024/06/18 09:13:57185.名無しさん必死だなOsT6F結局、広いだけじゃなく魅力的な世界とランドスケープ、そこに介在出来る自由度が多くなる必要はあるんじゃ無いかねだだっ広くてもやれるのが戦闘だけじゃ面白くは無いし2024/06/19 01:05:49186.名無しさん必死だなLP198モブ顔だったな大会終わるころにはアレだといいねw2024/06/19 03:24:06187.名無しさん必死だな7AKXr単純に広い→走るのがめんどくさい簡単な話だ2024/07/19 11:10:43
[12/25] Switch2 221,033 Switch1 38,184 PS5 19,307 XboxSeries 184 PS4 12slipハード・業界567.92026/01/01 17:58:21
ブレワイみたいな濃いマップだったらいいけど、カスカスのマップだったら苦痛でしかないのでは
スレの私物化はそれだけで通報対象だ
無理だと思うわ。グラが上がった以外何も驚かなかった
俺には期待度アップにしか見えなかったけどな
5の初期トレーラーと実際のゲーム映像見るとほとんど差が無かったから
あれに近い体験ができるだろうし
面白くなるなんて事は無いよ
特に今時珍しくもないんだし
ぼくなつをオープンワールドにしただけのなつもんですら面白かったし、オープンワールドって神ジャンルじゃね?
自分が好きなものだけオープンにして嫌いなものは何してもつまらなく扱うのみ
ガンダムとかバトルマスターみたいな世界観でOW化したら…どうだろう?
やっていて特につまらないと思ったのはないかな。
真面目に答えるなら、収集要素がハマるゲームじゃね
上で挙げたポケモンもポケモン探すのが楽しかったし、なつもんも虫や化石を探すのが楽しかったしな
ガンダム見たことないけどパーツ集めとかあったら面白くなるんじゃね?
何もかもスタミナで制限されて爽快感のかけらもない
収集要素か
上手いことゲームシステムに組み込んで探索が有利になったりそれ自体が目的になるようなシナリオにするとかかな
まーガンダムっても歩いててフト農場見つけて近づいたらいきなりGP02に攻撃されるようなのどうだろって思っただけなんだ…
移動時間が実際に8時間とかかるやつ
主語でかくしたがるんだろうなこういう奴らって
「自分は面白かった」で話が終わるのに
「これは神ゲーだ!誰がやっても面白いに違いない!これの良さが分からない奴は異常!」とか、主語でかくしたがる奴がいるからだが
ワイワイやってるとこに突撃して荒らすのって大概…
自分がやったOWゲーがたまたま良かったからって、「このゲームOWでリメイクしてほしいな」
とか言いまくるやつが頭おかしい
ドラクエ1や初代ゼルダをOWにしようとか言ってるやつは病気だと思う
任天堂信者はほんとこればっか
お前の感想だろってつっこんでも無視しやがるし
どんなジャンルでも一緒じゃない?
本当に面白いのはほんの一握りで、他は蓼食う虫も好き好き程度のカスゲー
任天堂信者認定…
その程度で頭おかしいとか言っちゃうのが頭おかしくね?
親を殺されてなきゃおかしいくらいのアンチって何が原動力なんだ?
自由度が高いとはいえ何をして良いか分からず結局は一本道のムービィになってるのもあるしなぁ
オンラインで皆で探索したり狩りをするようなコミュニケーションが取れるゲームには最適だろうけど、シングルプレイのゲームにはお使いゲーになりそうで宝の持ち腐れやね
ふつーに通報
そんなに大事な存在なのか
talkはね
すごい被害妄想だよなぁ
思想がまずい人は通報しとこ
5chの文化を残さなくて良いです
唐突の信者扱いに笑うしかない
例えば初代ゼルダの伝説は、最終ダンジョンの入り口にお爺さんが居て、トライフォースが全部集まってないと通してくれなかったりはするものの、
あのおじいさんが居なければいきなり最終ダンジョンに行ける。初代ドラゴンクエストも虹の橋が掛かっていれば、理論上はいきなり竜王とも戦える。初期のゲームは単純だからオープンワールドに近い
あとは3Dだとか2Dだとかアクションだとかはオープンワールドか否かとは別の問題
まあでもゲームにとってはシナリオなんて二の次、三の次。そしてそれは世界観とはまた別。あまり詳しくは無いけど、botwのチームは世界観で物語を紡ぐのに異常に長けてるね、逆にそこまで詰め込んでも殆どのユーザーに届かないのは分かりきってるはずなのに、自分達で「もったないない」って感じないのかな
パッと思いつくだけでもこんだけ名作や神ゲーがあるわけだが
どうせブレワイくらいしかやった事ないからそんな意見になるんだろうな
へーそうなんだ
ゴキとかステイ豚発言も通報しときますね
世界観が似てるもの
古代遺跡 中世ヨーロッパ 日本風景とか
ストーリーも似てきてるし
ダイナミズムも足りてないし
やり残してることは多々ある
ゲームを革命的に面白くする魔法の技術みたいな期待が
結構あったけど、色んなタイトルが出て来る内に
そんなのは幻想だとみんな気付いて来た感じはするよな
リッジレーサーの代わりになるとか言われたけどトンデモない
マンネリから脱却できんだろうね
タイトルによって差があるだけ
ほんこれ
範囲広すぎて一箇所の探索が薄味になって物足りない感じかな
ドラクエに関しては
最新作じゃなくて1に限定してるだけまだ十分マシな意見だと思うがな
1くらいの規模ならバランス良く作れるんじゃね?って見解だし
ドラクエ1ってオープンワールド的なゲームデザインだったからな
思えば初代ドラクエと初代ゼルダって結構共通項あるんだよな
1つの国が舞台で、姫を救い出す事がキーになってて
自由に探索する事が重要なゲームデザインになってて って言う
そういう意味で、アレフガルドを舞台にしたブレワイみたいなゲームって
結構成り立つんじゃないかと思うね
但し今のスクエニにそれを面白く作れる人が居ない気がするね
そんなレスどこにも見当たらないが
今実際には逆でいきなり任天堂叩き始めるレスなら散見できるけど
相手にするだけ時間の無駄
しかも任天堂ハードに出たときだけ叩くのやめるし
もちろん擁護側は聞くまでもないよね
不満言ってる奴はいるけどな
人間、自分の見たいものしか見えない心理が働いてるからな
任天堂信者がゲハを見ればswitchに出ないゲームを叩いてる書き込みなんて
一切ないように見えるってことだ
本能レベルに刷り込まれてるんだろ
論点の着地点が任天堂なの草
こいつらいつも任天堂の話してんな
任天堂は好きだけど最近は任の一文字を見るだけでゲンナリ
叩いてるのも過度に盛り上げてるのも軒並み消えるぞ
なんでノコノコとこっちに来るのやら
頭おかしい
実際叩かれるとイライラするんでしょ
未だに話を蒸し返してるの一人だけだがな
大好きすぎて会話拒否
新たにスレ建てたらどうっすかね
この敏感すぎる反応が自己紹介すぎる
分かってて粘着してることを認めてなおこれ
ほんと日本語読めないのな
文字読めないって煽りをしたい気持ちはわかるよ
思い通りに行かないもんな?
任天堂が大儲けしても
別にゲームを楽しく遊びたいだけの客にとっては何の得もないし
自分が偉くなったワケでもないし
自分の手柄でもないのにね
ワールドマップがあればOWって人もいて話が噛み合わない時がある
ウィッチャー3がよく話題に上がるけど大きなマップがいくつかあって、そのマップ間の移動はロードを挟んで移動するけど、その大きなマップ内はよくあるオープンワールドみたいな動きできるんよね
確かにこの辺は意外と噛み合わない
RPG好きの本筋エンドまで突っ走ろうという思考とそこの足止めを上手くデザインしないと噛み合わないってのはあるだろうな
ゲーム起動まで時間かかりそうだけど
スクエニは出てきたのがフォースポークンだし
ゼルダをご存じない?
それ以外で探してたんす
任天堂を入れるならブレワイ ティアキン ゼノクロ辺りかな
SIEだとなんかあったっけ?MSはベセスダタイトル全般になるのかな?
惑星間、星系間の航行はファストトラベルだし
惑星内をスキャンするミニゲームは別バイオームへの移動はファストトラベルだった
ドグマは?
無印と2はいろいろ微妙だがDDDAは名作では?
売り切り版は未経験だけど
DDONはかなり面白かったわ
サ終しやがってよ…
エルダースクロールやゼルダを見るにOWは冒険物との親和性が高いよね
罠や奇策を主体としたやつ
それは別にアクションでもシューティングでも格ゲーでもそうでは・・・?
逆に出たソフトの大半が名作とされるジャンルってある?
ファストトラベル的な要素を入れてくれないと
ブレイドストームの時みたいに延々と広いマップを移動する羽目になりそう
50VS50のオンラインゲームにしたら面白そう
先に相手の城を攻め落とした勢力が勝ち
昔ガンダムオンラインっていう50vs50の拠点攻めゲームがあったなぁ
サ終しちまったがなんだかんだで結構長生きしてたんで大人数の戦争ゲーは需要あるかもな
銃撃ったらゾンビがダッシュで集まってくるんよな
アプデでマップの作り込みがやばくなってるし、建築は楽しいし良ゲーに仕上がってる
どうしたらいいの(´・ω・`)
クリア近くになってくると狭く感じる
それは名作だからでは
イベントをこなすのがゲームの根幹で
そのイベントは結局決められた範囲のマップの中でこなしてくだけだからな
遺品配達託されたオブリ、ネグレクトして出てったクソ親父探すFO3や殺されかけた復讐のNVは、ありだけど 子供必死に探すFO4は駄作
極論を言えば、どうせゲーム中はみんなファーストトラベルで飛ぶんだから
それならエリア制でも別にいいじゃん って言える気もする
ファーストトラベルなしで歩いてみたいと思わせる
マップを作れるかどうかが肝だね
すごい統失っぷりだな
開発の誰かがそう言ったのかよ
スカイリムとかは一応メインのクエストラインがあるけど終えてもエンディングが流れるわけでもなく、いうなればサブクエストラインとほぼ同格扱いなんだよね
大きいクエストラインが何個かあってそれら全部終えても普通にゲームは続いていく、そういうのが俺的にはオープンワールド的ゲームデザインかな
「世界を救う」みたいなゲームだと世界を救ったらそこで冒険は終わりだからその点では明確な違いがあるよね
そういうのは「デカい容器にたくさんのゲーム」が入っているだけ、と批判されるだろうね
エルダースクロールシリーズはそういうやり方で世界観を表現しようとしてるから構わないんだけど。
マップ探索、モンスター討伐などの様々な方法で調査率を上げられる
ゼルダブレワイのマップ解放は楽しかった
ただ全部解放しちゃうと達成率を増やすのが嫌になってしまった
あ、もういいかな……ってやめちゃう
アサクリオデッセイとか
ツシマくらいの広さなら最後まで遊べた
せっかくいろいろスキルついてるのにホントね~
マップ上でまだ行ったことのない所がある、でも調査率は100%、てなるとそこには何も無いことがわかっちゃうしね
そういうゲームがあったのか
ゼノクロだと調査率に関係無い強力なエネミーとか居たから
ウィッチャー3は小説読んで1も2もやってないと意味不明、
ダークソウルは根本的に意味不明
つまりライト層にはちょいと難解な訳か
ストーリー重視層の低俗連中やったら発狂しそうな
それ以降のは微妙
特に後者はジャンル自体がストーリー全振りだし1番合ってると思うよ
RPGだとある程度白地図塗らせようって意図もあるし
全く現実と同じパースのオープンワールド狭くてもいいからやってみたいわ
サイパンはクソ魅力的でした
いや、進行形で今でも魅力的です
サイパンの尺はかなりリアルだと思う
寝る、車に乗る、エレベーター、階段、ドアをくぐるなどなど
ああいうのはクリアしようと思ったらもうダメで
旅をすると考えるだけで随分と気楽になるもんや
だったら実際に外出て街を歩き回れば良いんじゃないの? ってなるからな
ゲームでやる以上実際に出来ない事が出来ると言う要素はやっぱ必要になると思う
最後2行は分かるが前半が余りに極論過ぎて死んでるわ
耳すま大麻くんだった
現実世界では好き放題しないって意味でもあるんで
割とマトモな精神状態だと思う
普通は許されないハチャメチャな事をすると言うコンセプトの
くにおくんシリーズは今思えば目の付け所が凄く良かったんだな
内容は鬱作品だから普通のハッピーエンドな方が好みだけど
作品自体より世界観に入り込めるオープンワールドって仕様がやっぱ面白いんだわ
もっといろんな人気作品のオープンワールドだして欲しいな
ロングレスになるけど、調査率という数字をダイレクトに要求するのは一番わかりやすい手だと思ってる
もっと自然にすると、”実質的な”調査率を要求することになって
フラグアイテムをちりばめておく、その次に調査した結果ステータスが向上する
といった形になる
ジャンルの定義を変えないといけないとか
不健全な話だな
あれどこのメーカーの作品だったかなぁ
ドックがないと成立しないほどドックモードからスペックがガタ落ちするSwitchのゲームとかあるっけ
ゼノブレイド2とかそうだな
聴いたことないが
ここまでTVモードと携帯モードで差異が出るのもめずらしい
ってさ
2は持ってないが、DEは携帯モードでも問題ないよ
根本的な話をするとゼノブレシリーズでオープンワールドってクロスだけよ
1~3は全部セミオープン
3で解決していたから
多分2は単純にSwitchでの開発ノウハウがまだあまり無かったからだと思う
やあに
これはやばい
計算中
マップが広いというのはそれだけで魅力
フライトシムやればわかる
実寸サイズのヨーロッパだけなんて狭いフライトシムはそれだけで魅力がない
車のオープンワールドゲームも同じで最低でもTHE CREWくらいの大きさは必要になる
イベント詰め込まなきゃいけない強迫観念にとらわれてるForzaHorizonとかはその辺りを勘違いしてる
街から街に移動するだけで3時間とか運転するユーロトラックとかももっと実寸サイズに近づけていい
ゲームが出来たらいいなと思った事がある
しかしハードがここまで進化した時代でもそんなゲームは出てないね
実際作ると製作者の手間がエグイからだと思うw
ハードが進化しても人の手間の方はどうにもならぬ
今ならGoogleアースで似たようなことできるしな
結局OW化したとしてその空間で何ができるかだよ
制作者の手間もエグいし、容量が膨大に鳴る
当然作るのにも時間がかかる
出来たものをチェックするのにも時間がかかる
そこまでして作っても金を出してくれる人がどれだけ居るのか
正直そんな居ないだろう
世界中で大絶賛、ゲーム総選挙で一位のゼルダブレワイのフィールドは京都市程度の広さだって聞いたぞ
あのゲーム性だからこそ成り立ってるな
他のゲームじゃ無駄に広いだけになる
だだっ広くてもやれるのが戦闘だけじゃ面白くは無いし
簡単な話だ