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オープンワールドゲーって、名作とされるゲームが奇跡的な出来なだけで、実は全く面白くないゲームジャンルなのでは?アーカイブ

1.
ユーザー
xkrQe
どれも普通のゲームの数倍の開発費がかかるのに、ソフト価格は普通のゲームと同じだし、オープンワールドのクソゲーも多いと聞く
187
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
xkrQe
広大なマップを自由に走って回れるってそんなに魅力的?
ブレワイみたいな濃いマップだったらいいけど、カスカスのマップだったら苦痛でしかないのでは
3.
ユーザー
SNId6
トークを完全に自分の日記帳として使ってて草
4.
ユーザー
QXYTb
ここはお前のチラシの裏じゃない
5.
ユーザー
4ycP2
残念ながら通報しますわ
6.
ユーザー
6l2Zz
OWの名作、駄作を羅列してみればなにか判るかもしれんぞ
7.
ユーザー
xkrQe
俺の立てたスレが通報されて消えた事がない
8.
ユーザー
QXYTb
知らん
スレの私物化はそれだけで通報対象だ
9.
ユーザー
NYSs6
まぁGTA6が押し上げてくれるだろ
10.
ユーザー
xkrQe
>>9
無理だと思うわ。グラが上がった以外何も驚かなかった
11.
ユーザー
NYSs6
>>10
俺には期待度アップにしか見えなかったけどな
5の初期トレーラーと実際のゲーム映像見るとほとんど差が無かったから
あれに近い体験ができるだろうし
12.
ユーザー
MCTwZ
そりゃオープンワールドにしただけで
面白くなるなんて事は無いよ
特に今時珍しくもないんだし
13.
ユーザー
UHEbg
でもポケモンはオープンワールドにしただけでクッソ面白くなってたしなぁ
ぼくなつをオープンワールドにしただけのなつもんですら面白かったし、オープンワールドって神ジャンルじゃね?
14.
ユーザー
NYSs6
ただのダブスタだろ
自分が好きなものだけオープンにして嫌いなものは何してもつまらなく扱うのみ
15.
ユーザー
6l2Zz
OW化すると化けそうなジャンルとかタイトルって何があるのかね
ガンダムとかバトルマスターみたいな世界観でOW化したら…どうだろう?
16.
ユーザー
TBxqj
オープンワールドはmodで好きに出来ると面白くなる
17.
ユーザー
oxeOR
マップの探索やアイテム収集好きだからHalo InfiniteもRedfall楽しめたし、この手のジャンルで初めてプレイしたPrototypeはかなり面白かった。
やっていて特につまらないと思ったのはないかな。
18.
ユーザー
QOmTm
>>15
真面目に答えるなら、収集要素がハマるゲームじゃね
上で挙げたポケモンもポケモン探すのが楽しかったし、なつもんも虫や化石を探すのが楽しかったしな
ガンダム見たことないけどパーツ集めとかあったら面白くなるんじゃね?
19.
ユーザー
xkrQe
友人は任天堂派だけどゼルダブレワイは何が面白いのかわからず、水の神獣をクリアしてやめちゃったそうだよ
20.
ユーザー
95Xx3
しらねぇよ
21.
ユーザー
mSteY
ブレワイとかつまらないプンゲー筆頭だろ
何もかもスタミナで制限されて爽快感のかけらもない
22.
ユーザー
6l2Zz
>>18
収集要素か
上手いことゲームシステムに組み込んで探索が有利になったりそれ自体が目的になるようなシナリオにするとかかな

まーガンダムっても歩いててフト農場見つけて近づいたらいきなりGP02に攻撃されるようなのどうだろって思っただけなんだ…
23.
ユーザー
SNId6
ガンダムって昔MMOなかったっけ
移動時間が実際に8時間とかかるやつ
24.
ユーザー
gzPmc
自分には合わなかったで話が終わるのに何でみんなそうに違いないとか
主語でかくしたがるんだろうなこういう奴らって
25.
ユーザー
U8Zva
>>24
「自分は面白かった」で話が終わるのに
「これは神ゲーだ!誰がやっても面白いに違いない!これの良さが分からない奴は異常!」とか、主語でかくしたがる奴がいるからだが
26.
ユーザー
6l2Zz
コレおもれーな!って話してるとこに俺には合わなかった~ってグダグダ垂れ流すやつがでてくるからだな
ワイワイやってるとこに突撃して荒らすのって大概…
27.
ユーザー
xkrQe
違うだろ
自分がやったOWゲーがたまたま良かったからって、「このゲームOWでリメイクしてほしいな」
とか言いまくるやつが頭おかしい
ドラクエ1や初代ゼルダをOWにしようとか言ってるやつは病気だと思う
28.
ユーザー
NYSs6
>>24
任天堂信者はほんとこればっか
お前の感想だろってつっこんでも無視しやがるし
29.
ユーザー
4SRfS
>>1
どんなジャンルでも一緒じゃない?
本当に面白いのはほんの一握りで、他は蓼食う虫も好き好き程度のカスゲー
30.
ユーザー
EiCFF
出たよ
任天堂信者認定…
31.
ユーザー
NYSs6
そりゃ根拠もなく任天堂持ち上げてサードタイトル叩いてりゃ信者だと思われてもしょうがないだろ
32.
ユーザー
N7KVd
そしていつもの
33.
ユーザー
UHEbg
>>27
その程度で頭おかしいとか言っちゃうのが頭おかしくね?
親を殺されてなきゃおかしいくらいのアンチって何が原動力なんだ?
34.
ユーザー
xlk8o
広大な世界を好きに移動出来るオープンワールドだけど、それがゲームプレイに活かせるかだろうな
自由度が高いとはいえ何をして良いか分からず結局は一本道のムービィになってるのもあるしなぁ
オンラインで皆で探索したり狩りをするようなコミュニケーションが取れるゲームには最適だろうけど、シングルプレイのゲームにはお使いゲーになりそうで宝の持ち腐れやね
35.
ユーザー
xkrQe
広けりゃいいってもんじゃない
36.
ユーザー
RNfVJ
>>28
ふつーに通報
37.
ユーザー
xc1Xm
いつもの被害妄想くんだろこいつ
38.
ユーザー
NYSs6
任天堂信者という括りで通報は草
そんなに大事な存在なのか
39.
ユーザー
RNfVJ
いや、ヘイトスピーチしたら通報できるんすよ。
talkはね
40.
ユーザー
peITY
おもしろいオープンワールドファンタジーアクションゲーないのかな~
41.
ユーザー
oAstL
まぁ、高精細でフルオープンワールドの現実がそんなに面白いもんじゃないからな
42.
ユーザー
NYSs6
そもそも自分の感想だとつっこむことがヘイトにあたるってのも
すごい被害妄想だよなぁ
43.
ユーザー
HAJdM
お前がいうな
44.
ユーザー
RNfVJ
ゴキとか豚とか関係なく
思想がまずい人は通報しとこ
5chの文化を残さなくて良いです
45.
ユーザー
jjFBZ
>>28
唐突の信者扱いに笑うしかない
46.
ユーザー
K46UC
オープンワールドというのはゲームのジャンルを定義するものではないと思う

例えば初代ゼルダの伝説は、最終ダンジョンの入り口にお爺さんが居て、トライフォースが全部集まってないと通してくれなかったりはするものの、
あのおじいさんが居なければいきなり最終ダンジョンに行ける。初代ドラゴンクエストも虹の橋が掛かっていれば、理論上はいきなり竜王とも戦える。初期のゲームは単純だからオープンワールドに近い

あとは3Dだとか2Dだとかアクションだとかはオープンワールドか否かとは別の問題
47.
ユーザー
K46UC
初期のオープンワールド的構造に複雑なシナリオを組み込み始めたら、どうしても戦術のトライフォースチェックお爺さんや虹の橋やらの仕組みをたくさん作らざるを得なかった、それが「一本道」と揶揄されるようになったから、細かいシナリオをたくさんばら撒いて「世界観でシナリオを表す」感じになった

まあでもゲームにとってはシナリオなんて二の次、三の次。そしてそれは世界観とはまた別。あまり詳しくは無いけど、botwのチームは世界観で物語を紡ぐのに異常に長けてるね、逆にそこまで詰め込んでも殆どのユーザーに届かないのは分かりきってるはずなのに、自分達で「もったないない」って感じないのかな
48.
ユーザー
qKpPJ
gta、tes、ウィッチャー、fo、アサクリ、エルデン、ブレワイ…
パッと思いつくだけでもこんだけ名作や神ゲーがあるわけだが
どうせブレワイくらいしかやった事ないからそんな意見になるんだろうな
49.
ユーザー
yfUIz
>>39
へーそうなんだ
ゴキとかステイ豚発言も通報しときますね
50.
ユーザー
SNId6
蔑称使う人は無視するのが一番ね
51.
ユーザー
ORj0r
オープンワールドはもうネタ切れの危機だよな
世界観が似てるもの
古代遺跡 中世ヨーロッパ 日本風景とか
ストーリーも似てきてるし
52.
ユーザー
NYSs6
まだ時空移動がある
ダイナミズムも足りてないし
やり残してることは多々ある
53.
ユーザー
As0Wv
スターフィールドは探索がイマイチだったし宇宙はやめた方がよさそう
54.
ユーザー
AHG6m
まあ、オープンワールドも出始めた時は
ゲームを革命的に面白くする魔法の技術みたいな期待が
結構あったけど、色んなタイトルが出て来る内に
そんなのは幻想だとみんな気付いて来た感じはするよな
55.
ユーザー
aV6Xx
ロールプレイできる人じゃないと面白くないだろ
56.
ユーザー
SNId6
ロールプレイとかほんと苦手だけどブレワイとGTA5とかフォールアウトとかおもろかった
57.
ユーザー
aSNHu
気のせい。
58.
ユーザー
ooPWF
ニードフォースピードはつまらんわ
リッジレーサーの代わりになるとか言われたけどトンデモない
59.
ユーザー
NYSs6
やっぱもっと読み込み速度上げて大量の情報を瞬時に出し入れしないと
マンネリから脱却できんだろうね
60.
ユーザー
OH6f9
OWに必要なのは情報量ではない
61.
ユーザー
CBrbz
ジャンルで面白い面白くないは無い
タイトルによって差があるだけ
62.
ユーザー
SNId6
>>61
ほんこれ
63.
ユーザー
P2QHx
>>53
範囲広すぎて一箇所の探索が薄味になって物足りない感じかな
64.
ユーザー
cwFlT
>>27
ドラクエに関しては
最新作じゃなくて1に限定してるだけまだ十分マシな意見だと思うがな
1くらいの規模ならバランス良く作れるんじゃね?って見解だし
65.
ユーザー
QKpXb
>>64
ドラクエ1ってオープンワールド的なゲームデザインだったからな
思えば初代ドラクエと初代ゼルダって結構共通項あるんだよな
1つの国が舞台で、姫を救い出す事がキーになってて
自由に探索する事が重要なゲームデザインになってて って言う

そういう意味で、アレフガルドを舞台にしたブレワイみたいなゲームって
結構成り立つんじゃないかと思うね
但し今のスクエニにそれを面白く作れる人が居ない気がするね
66.
ユーザー
kVvH7
>>31
そんなレスどこにも見当たらないが
今実際には逆でいきなり任天堂叩き始めるレスなら散見できるけど
67.
ユーザー
5sUkx
全て任天堂信者の責任にしたがるいつもの被害妄想くんだ
相手にするだけ時間の無駄
68.
ユーザー
B9DAh
じゃあなんでサードに攻撃的になってるのかねぇ
しかも任天堂ハードに出たときだけ叩くのやめるし
69.
ユーザー
hAs8e
Switch独占のDQM3とか割とボコボコに叩かれてたが…
70.
ユーザー
B9DAh
いや賛否両論くらいには留まってたろ
もちろん擁護側は聞くまでもないよね
71.
ユーザー
5sUkx
実はスレをよく見ると一人のガイジがバカにされてるだけで特に叩かれてるわけじゃない
不満言ってる奴はいるけどな
72.
ユーザー
7NpKH
>>66
人間、自分の見たいものしか見えない心理が働いてるからな
任天堂信者がゲハを見ればswitchに出ないゲームを叩いてる書き込みなんて
一切ないように見えるってことだ
73.
ユーザー
B9DAh
まず任天堂がどうこう言われると反応せずにはいられないのがおもろいよな
本能レベルに刷り込まれてるんだろ
74.
ユーザー
JuiUc
な?
75.
ユーザー
gU9BC
オープンワールドについてのスレで
論点の着地点が任天堂なの草
こいつらいつも任天堂の話してんな
76.
ユーザー
JAEz3
TALKはそんな奴ばっかだよ
任天堂は好きだけど最近は任の一文字を見るだけでゲンナリ
77.
ユーザー
kKH8S
任天堂ってワードNGにしてみ?
叩いてるのも過度に盛り上げてるのも軒並み消えるぞ
78.
ユーザー
SbZ18
自演なら掃き溜めでやりゃ良いのに

なんでノコノコとこっちに来るのやら
79.
ユーザー
zKA4u
任天堂に絡まない話は全部同一人物の自演
頭おかしい
80.
ユーザー
B9DAh
立て続けにコレですもん
実際叩かれるとイライラするんでしょ
81.
ユーザー
5DVSZ
はいはいそっすねー
82.
ユーザー
T8Ihv
なぜゲームはこんなにも人を狂わせるのか
83.
ユーザー
5DVSZ
シラネ
未だに話を蒸し返してるの一人だけだがな
84.
ユーザー
MBJ3T
任天堂の話引っ張るね~w
大好きすぎて会話拒否
85.
ユーザー
DjJbV
そんなにオープンワールドの話題に興味なくて任天堂について喋りたかったら
新たにスレ建てたらどうっすかね
86.
ユーザー
B9DAh
スレ違いだと思ってるならそれこそさらっと流せばいいのに
この敏感すぎる反応が自己紹介すぎる
87.
ユーザー
DjJbV
スレ違いと自分から言ったな
分かってて粘着してることを認めてなおこれ
88.
ユーザー
B9DAh
だと 思ってる のなら

ほんと日本語読めないのな
89.
ユーザー
DjJbV
思ってるじゃなく「重複・板スレ違い」な。
文字読めないって煽りをしたい気持ちはわかるよ
思い通りに行かないもんな?
90.
ユーザー
VKKYf
talkゲハは任天堂版はちま起稿
91.
ユーザー
tpo0M
オープンワールドの定義って人によって解釈ちがうよな
92.
ユーザー
7NpKH
なぜそんなに任天堂が大儲けしてることを勝ち誇りたいのか?
任天堂が大儲けしても
別にゲームを楽しく遊びたいだけの客にとっては何の得もないし
自分が偉くなったワケでもないし
自分の手柄でもないのにね
93.
ユーザー
9AV02
ワールドが地続きでロードを挟んでは行けないって思ってる人もいれば
ワールドマップがあればOWって人もいて話が噛み合わない時がある
94.
ユーザー
MZfk5
SONYが世界的大企業だと勝ち誇る引きこもりニートの人と根は同じ
95.
ユーザー
HImjB
>>93
ウィッチャー3がよく話題に上がるけど大きなマップがいくつかあって、そのマップ間の移動はロードを挟んで移動するけど、その大きなマップ内はよくあるオープンワールドみたいな動きできるんよね
確かにこの辺は意外と噛み合わない
96.
ユーザー
UL4Ja
言ってみりゃ少し解放感のある探索パートだから
RPG好きの本筋エンドまで突っ走ろうという思考とそこの足止めを上手くデザインしないと噛み合わないってのはあるだろうな
97.
ユーザー
j1TtI
メモリ128GBくらいあれば街からダンジョンまでシームレスの完全オープンワールドとか出来んのかね
ゲーム起動まで時間かかりそうだけど
98.
ユーザー
8R7pq
船を入手してからのMM2はオープンワールドと言えるのだろうか?
99.
ユーザー
SHQfe
国内サードでまともなオープンワールドゲーム出してるのフロムくらいじゃね?
スクエニは出てきたのがフォースポークンだし
100.
ユーザー
9AV02
確かに国内のOWで良作があるかと言われたらパッと出てこない
101.
ユーザー
Uy0iu
っつか国内製のOWって結構少なくね?
102.
ユーザー
Mj3bz
>>100
ゼルダをご存じない?
103.
ユーザー
Lw33I
ゼルダは一番最初に出てくるから
それ以外で探してたんす
104.
ユーザー
SHQfe
ファーストタイトルは除外してた
任天堂を入れるならブレワイ ティアキン ゼノクロ辺りかな
SIEだとなんかあったっけ?MSはベセスダタイトル全般になるのかな?
105.
ユーザー
0qM9R
ゴーストオブツシマ、ホライゾン、スパイダーマンだな
106.
ユーザー
Lw33I
スターフィールドはOWかと言われると疑問が残るゲームだったな…
惑星間、星系間の航行はファストトラベルだし
惑星内をスキャンするミニゲームは別バイオームへの移動はファストトラベルだった
107.
ユーザー
fbcXd
>>100
ドグマは?
無印と2はいろいろ微妙だがDDDAは名作では?
108.
ユーザー
DjJbV
>>107
売り切り版は未経験だけど
DDONはかなり面白かったわ
サ終しやがってよ…
109.
ユーザー
Gd4Tz
シームレスマップなだけでほとんどはワールドじゃないからな
110.
ユーザー
MxRX3
他のジャンルも良いけど
エルダースクロールやゼルダを見るにOWは冒険物との親和性が高いよね
111.
ユーザー
eofVU
オープンワールド信長の野望で白兵戦やりたいな
罠や奇策を主体としたやつ
112.
ユーザー
FRAdA
>>1
それは別にアクションでもシューティングでも格ゲーでもそうでは・・・?
逆に出たソフトの大半が名作とされるジャンルってある?
113.
ユーザー
FRAdA
>>111
ファストトラベル的な要素を入れてくれないと
ブレイドストームの時みたいに延々と広いマップを移動する羽目になりそう
114.
ユーザー
5Gjkf
>>111
50VS50のオンラインゲームにしたら面白そう
先に相手の城を攻め落とした勢力が勝ち
115.
ユーザー
epPSX
日本版マウント&ブレイドとか海外からも需要ありそう
116.
ユーザー
kSAgw
MOEのわらげとかFEZとかそんなん?
117.
ユーザー
xqa8S
>>114
昔ガンダムオンラインっていう50vs50の拠点攻めゲームがあったなぁ
サ終しちまったがなんだかんだで結構長生きしてたんで大人数の戦争ゲーは需要あるかもな
118.
ユーザー
3lQKN
バーチャルハイドライドリメイク
119.
ユーザー
Yh4o5
7 Days to dieの夜が恐怖だわ
銃撃ったらゾンビがダッシュで集まってくるんよな
アプデでマップの作り込みがやばくなってるし、建築は楽しいし良ゲーに仕上がってる
120.
ユーザー
DrD3r
FF13とゼノブレイドが比較されてゼノブレイド絶賛されたもんでFF15無理やりオープンワールド化したけどつまんねーの嵐だったもんでFF16はまた1本道にしたらつまんねーの嵐

どうしたらいいの(´・ω・`)
121.
ユーザー
qW6Xb
オープンワールドってやりはじめは広すぎんだろって思うけど
クリア近くになってくると狭く感じる
122.
ユーザー
WQMLv
>>121
それは名作だからでは
123.
ユーザー
ZOrBb
結局やってることはリニアなゲームと変わらないからな
イベントをこなすのがゲームの根幹で
そのイベントは結局決められた範囲のマップの中でこなしてくだけだからな
124.
ユーザー
JrpFH
ストーリー性上げすぎてキャラが意思持ちすぎでメイン放置無理だとOWとしては駄作になると思う

遺品配達託されたオブリ、ネグレクトして出てったクソ親父探すFO3や殺されかけた復讐のNVは、ありだけど 子供必死に探すFO4は駄作
125.
ユーザー
EgO8J
>>123
極論を言えば、どうせゲーム中はみんなファーストトラベルで飛ぶんだから
それならエリア制でも別にいいじゃん って言える気もする

ファーストトラベルなしで歩いてみたいと思わせる
マップを作れるかどうかが肝だね
126.
ユーザー
Xj1r4
>>120
すごい統失っぷりだな
開発の誰かがそう言ったのかよ
127.
ユーザー
0bPzA
>>123
スカイリムとかは一応メインのクエストラインがあるけど終えてもエンディングが流れるわけでもなく、いうなればサブクエストラインとほぼ同格扱いなんだよね
大きいクエストラインが何個かあってそれら全部終えても普通にゲームは続いていく、そういうのが俺的にはオープンワールド的ゲームデザインかな
「世界を救う」みたいなゲームだと世界を救ったらそこで冒険は終わりだからその点では明確な違いがあるよね
128.
ユーザー
acEo9
>>127
そういうのは「デカい容器にたくさんのゲーム」が入っているだけ、と批判されるだろうね
エルダースクロールシリーズはそういうやり方で世界観を表現しようとしてるから構わないんだけど。
129.
ユーザー
acEo9
ゼノブレイドクロスみたいに惑星の「調査率」を設定するとゲームとしてのまとまりがでる
マップ探索、モンスター討伐などの様々な方法で調査率を上げられる
130.
ユーザー
umHcV
>>129
ゼルダブレワイのマップ解放は楽しかった
ただ全部解放しちゃうと達成率を増やすのが嫌になってしまった
131.
ユーザー
rYoww
広大すぎるとマップを見ただけで
あ、もういいかな……ってやめちゃう
アサクリオデッセイとか
ツシマくらいの広さなら最後まで遊べた
132.
ユーザー
AlqXs
今日もつまらない・・・ねw
せっかくいろいろスキルついてるのにホントね~
133.
ユーザー
IC9sZ
調査率とか達成率とか数字で示されると結局その数字を増やすゲーになってしまうからそういうのは無くていいかな
マップ上でまだ行ったことのない所がある、でも調査率は100%、てなるとそこには何も無いことがわかっちゃうしね
134.
ユーザー
HcyR1
>>133
そういうゲームがあったのか
ゼノクロだと調査率に関係無い強力なエネミーとか居たから
135.
ユーザー
aacWj
アサクリ、ウィッチャー3、ダークソウルあたりってストーリー面白い?
136.
ユーザー
ZOrBb
アサクリは現在編と言われるものが意味不明、
ウィッチャー3は小説読んで1も2もやってないと意味不明、
ダークソウルは根本的に意味不明
137.
ユーザー
AlqXs
クソマップ相当練習してるみたいだな・・・残念でしたw
138.
ユーザー
nPnFn
>>136
つまりライト層にはちょいと難解な訳か
ストーリー重視層の低俗連中やったら発狂しそうな
139.
ユーザー
jtziG
デズモンドが主人公だった頃の現代編は結構楽しい
それ以降のは微妙
140.
ユーザー
w721Q
ストーリー重視なら一本道ゲーや紙芝居ADVでもやればいいんじゃ?
特に後者はジャンル自体がストーリー全振りだし1番合ってると思うよ
141.
ユーザー
43sjx
言っちゃなんだがOWばかりは疲れるんだよ
142.
ユーザー
VL4J8
サンドボックス系かバトロワ系か素材と獲物適度に探すくらいのゲーム性の方が相性良いだろうな
RPGだとある程度白地図塗らせようって意図もあるし
143.
ユーザー
mcXrH
ロックスターだけ別格だからな
144.
ユーザー
j2RLg
現実の世界みてるとどんなオープンワールドもパースがなんか現実とは違うよな
全く現実と同じパースのオープンワールド狭くてもいいからやってみたいわ
145.
ユーザー
DC8co
>>2
サイパンはクソ魅力的でした
いや、進行形で今でも魅力的です
146.
ユーザー
DC8co
>>144
サイパンの尺はかなりリアルだと思う
寝る、車に乗る、エレベーター、階段、ドアをくぐるなどなど
147.
ユーザー
DC8co
>>131
ああいうのはクリアしようと思ったらもうダメで
旅をすると考えるだけで随分と気楽になるもんや
148.
ユーザー
wLhTB
まあ、極論ゲームで世界を歩き回れますってだけだったら
だったら実際に外出て街を歩き回れば良いんじゃないの? ってなるからな
ゲームでやる以上実際に出来ない事が出来ると言う要素はやっぱ必要になると思う
149.
ユーザー
lZjmy
>>148
最後2行は分かるが前半が余りに極論過ぎて死んでるわ
150.
ユーザー
3lpES
みみすばナントカくんが、人も含めて現実を完全再現したゲームを出して欲しいそしたらそこで好き放題するのにみたいなヤバいこと言ってた
151.
ユーザー
3lpES
名前覚えてないから検索したらゴキペディアに載ってた
耳すま大麻くんだった
152.
ユーザー
s0EbD
ゲームの中で好き放題するって宣言は
現実世界では好き放題しないって意味でもあるんで
割とマトモな精神状態だと思う
153.
ユーザー
rzsEa
見慣れた日常的な風景の中で
普通は許されないハチャメチャな事をすると言うコンセプトの
くにおくんシリーズは今思えば目の付け所が凄く良かったんだな
154.
ユーザー
Wln6V
ニーアオートマタも面白いなぁ
内容は鬱作品だから普通のハッピーエンドな方が好みだけど
作品自体より世界観に入り込めるオープンワールドって仕様がやっぱ面白いんだわ
もっといろんな人気作品のオープンワールドだして欲しいな
155.
ユーザー
3mFGy
>>133
ロングレスになるけど、調査率という数字をダイレクトに要求するのは一番わかりやすい手だと思ってる
もっと自然にすると、”実質的な”調査率を要求することになって
フラグアイテムをちりばめておく、その次に調査した結果ステータスが向上する
といった形になる
156.
ユーザー
ElRwh
オープンじゃないオープンワールドという新ジャンルになったSwitchホグワーツ…
157.
ユーザー
2CUi5
オープンワールドはジャンル名じゃ無いってだけの話なのに
158.
ユーザー
ttvBY
switchのせいで
ジャンルの定義を変えないといけないとか
不健全な話だな
159.
ユーザー
jD8v6
ゴキちゃんって話の流れとか理屈とか全部無視して言いたいことだけ言うよな
160.
ユーザー
vfrCp
PS3にもオープンワールドはたくさんあった。SwitchはPS3以上の性能を持ち運べる。これが事実
161.
ユーザー
9Dbmm
それはドック含めての性能だけど
162.
ユーザー
ztEyn
ファミコンで面白かったドラえもんやゲゲゲの鬼太郎をオープンワールドにして欲しい
あれどこのメーカーの作品だったかなぁ
163.
ユーザー
vfrCp
>>161
ドックがないと成立しないほどドックモードからスペックがガタ落ちするSwitchのゲームとかあるっけ
164.
ユーザー
ONuut
後継機がそんな感じになりそうなのが残念なんだよな
165.
ユーザー
CLNVk
ゾンビゲーだろ?どうせw
166.
ユーザー
e14Wp
>>163
ゼノブレイド2とかそうだな
167.
ユーザー
vfrCp
>>166
聴いたことないが
168.
ユーザー
ttvBY
当時けっこう話題になったじゃん
ここまでTVモードと携帯モードで差異が出るのもめずらしい
ってさ
169.
ユーザー
vfrCp
>>168
2は持ってないが、DEは携帯モードでも問題ないよ
170.
ユーザー
jD8v6
2は携帯モードでやってたけど、ゲームプレイに支障が出たと感じたことはなかったな
171.
ユーザー
9Dbmm
感想はどうでもいい スペックの話
172.
ユーザー
EANTn
>>166
根本的な話をするとゼノブレシリーズでオープンワールドってクロスだけよ
1~3は全部セミオープン
173.
ユーザー
EANTn
>>168
3で解決していたから
多分2は単純にSwitchでの開発ノウハウがまだあまり無かったからだと思う
174.
ユーザー
zPyc7
そもそもテレビモードだとしても他の任天堂のゲームと比べて解像度が低すぎる
175.
ユーザー
ELU4C
あっていいああつ
やあに
これはやばい
計算中
176.
ユーザー
j63d9
投げ物のチートツールってあるのかなw
177.
ユーザー
NbEAa
>>2みたいなこと言ってるやつらは根本的にずれてる
マップが広いというのはそれだけで魅力
フライトシムやればわかる
実寸サイズのヨーロッパだけなんて狭いフライトシムはそれだけで魅力がない
車のオープンワールドゲームも同じで最低でもTHE CREWくらいの大きさは必要になる
イベント詰め込まなきゃいけない強迫観念にとらわれてるForzaHorizonとかはその辺りを勘違いしてる
街から街に移動するだけで3時間とか運転するユーロトラックとかももっと実寸サイズに近づけていい
178.
ユーザー
WTnxF
コントローラーがへたってきたのかなおかしいなw
179.
ユーザー
Nib5K
そういやガキの頃、日本全国の道路が全部再現されてて自由にドライブできるような
ゲームが出来たらいいなと思った事がある
しかしハードがここまで進化した時代でもそんなゲームは出てないね
実際作ると製作者の手間がエグイからだと思うw
ハードが進化しても人の手間の方はどうにもならぬ
180.
ユーザー
YVXnH
>>179
今ならGoogleアースで似たようなことできるしな

結局OW化したとしてその空間で何ができるかだよ
181.
ユーザー
sRYXz
>>179
制作者の手間もエグいし、容量が膨大に鳴る
182.
ユーザー
hGmRq
作る以前に資料を集めるだけで途方もない時間がかかる
当然作るのにも時間がかかる
出来たものをチェックするのにも時間がかかる

そこまでして作っても金を出してくれる人がどれだけ居るのか
正直そんな居ないだろう
183.
ユーザー
sRYXz
広すぎてもうっすいゲーム時間が膨大になるだけで、ちっとも面白くない
世界中で大絶賛、ゲーム総選挙で一位のゼルダブレワイのフィールドは京都市程度の広さだって聞いたぞ
184.
ユーザー
ktk3n
マイクラは莫大広いけど
あのゲーム性だからこそ成り立ってるな
他のゲームじゃ無駄に広いだけになる
185.
ユーザー
OsT6F
結局、広いだけじゃなく魅力的な世界とランドスケープ、そこに介在出来る自由度が多くなる必要はあるんじゃ無いかね
だだっ広くてもやれるのが戦闘だけじゃ面白くは無いし
186.
ユーザー
LP198
モブ顔だったな大会終わるころにはアレだといいねw
187.
ユーザー
7AKXr
単純に広い→走るのがめんどくさい

簡単な話だ
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