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もう膨大な開発費をかけてハイリスクハイリターンのゲーム製作をすべきじゃないよアーカイブ

1.
ユーザー
abvOi
その数分の1の開発費で何本もソフト短期間で作ってローリスクローリターンのゲーム製作をする方がリスクが低い
93
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2.
ユーザー
h4jP6
そして今以上にクソゲー乱発して信頼が地の底へと落ちていくんだね
3.
ユーザー
abvOi
>>2
クソゲーってのは任天堂でさえたまに出ちゃうほど避けられないものだ
しかし10年でAAAを2本出して1本クソゲーなのと、10年でその数分の1の開発費のゲームを6本出して2本クソゲーだったら、
全く状況が違うぞ
4.
ユーザー
qZQSx
そういうのばかりになったら業界がつまらなくなりそう
5.
ユーザー
abvOi
>>4
逆だろ
つい最近までの金だけかかった解像度だけ高くて物量だけ多くてブサイクばっかりのクソゲーが減ってきて良かった
6.
ユーザー
Gjxti
ローリスクノーリターンになるだけやで
7.
ユーザー
RulMa
売れるIPに集中投資した方がローリスクじゃね?
8.
ユーザー
Rbjs0
デカい一本糞になるかウサギの糞になるかの違い
9.
ユーザー
7kDiM
スクエニみたいに同じシリーズで全部作り直ししてるようなのがまず是正されるべきだと思うんだけど
10.
ユーザー
a3D3m
>>5
ユーザー側としては遊ぶゲームの選択肢が減ることに良いことは何一つない
11.
ユーザー
Wn09M
分からないけどAAAはFF7リメイクみたいな3部制にすれば良いんじゃね
売れなかったら直ぐに撤退も出来るから損失は少ない
12.
ユーザー
V9IvX
三部作にしたらいいんじゃない?
ガチで言ってたら草生える
13.
ユーザー
mkqSh
マップくらいAIの自動生成で作れる時代にならんかな?
ざっくりAIが作ったマップを修正していくスタイルなら人件費も製作期間も削れそうなんやが
14.
ユーザー
Fhpax
会社の経営的にはそうだろうな
実際にゲーム業界はそう言う方向に向かってるしな
けどゲームを楽しみたいだけの無責任な客にとっては良いことではないだろうな
15.
ユーザー
SDoLQ
ゲームを楽しみたいだけの無責任な客…(⌒-⌒; )?
16.
ユーザー
abvOi
>>14
俺はJRPGだったらゼノブレDEよりドラクエ3の方が好きだ
理由はゼノブレが長すぎてきついから
17.
ユーザー
5o895
>>12
ff7r大爆死してて3作目売れない事が確定してても出さないといけないとかリスク云々なのになw低予算で次回作ったら信用無くすし三部作にした奴は首だろな
18.
ユーザー
4gV5N
たくさんのソフト出した方がリスク高そうだが
19.
ユーザー
TFqCm
昔いろんな会社?開発班?の上に親会社的な取次会社があってそっからお金出してもらって各社開発するエロゲ会社があってコンスタントに濃いゲーム出す会社のトップが、3年とか掛けて1つ出す会社ばっかり優遇する親会社に「三年間の売り上げまとめて計算してくれたらあいつらとうち大して変わらんと思うぞ」って言って調べてもらったらマジで大して変わらなかった なんてのあった

20.
ユーザー
pyhn0
たくさん出せるほどゲームの良いアイデア出ないんじゃね
ある程度作るソフトは絞ったほうがいいのでは
21.
ユーザー
QbwrT
面白いゲーム作ればいいだけ
22.
ユーザー
iRqXr
昔と違って出来るまでに時間かかるからなぁ
23.
ユーザー
BmPTJ
>>13
これは物凄く貴重な提言だと思う。
ハイラルクラスのマップをAIに生成させるのだ。
プレイヤーがスタートのメーキング時システムに好みの条件を指定する。
指定パラ+乱数で同じ世界は一つとして生まれない。
( 勿論開発チームの負担は軽減される )

「攻略サイトを首っ引き」 では進めない。
”あなただけの冒険” が其処にある。
各プレイヤーがマイフィールド・マイクリーチャを公開・提供可能。
Webでは全く新しい交流が生まれるだろう。
24.
ユーザー
TGHNL
>>2
5年かけてクソゲーの方がひどいだろw
25.
ユーザー
TGHNL
膨大なのは開発費じゃなくて
おっさんのシミとか壁の汚れを描いてる奴の残業代だろ
あんなのは開発と言わない
26.
ユーザー
4gV5N
>>23
AIを使って作るだけであって
個々のユーザーが別のMAPを遊ぶって話でなかろう
27.
ユーザー
jRDIJ
デイブザダイバーみたいなデカい賞もインディーズと勘違いするようなゲーム出てきているし考えてはいるだろう
28.
ユーザー
RulMa
>>13
マップはAI使わんでも自動生成で作れてるだろ
29.
ユーザー
abvOi
>>23
AIが心理学とゲーム学をマスターしてマップ生成出来るのか?バカじゃねえの?
30.
ユーザー
BmPTJ
>>28
AIに作らせる てのは人間のデザイナ・プランナに描かせるんじゃなくて
機械に自動生成させることよ。
31.
ユーザー
nEZpN
意欲作出してそれがクソゲーでも売れてた時代って本当に健全だったよな
今はネットで見て買わないって人ばっか
32.
ユーザー
AQJw7
「メーカーは金かけた大作いっぱい作れ!自分は良作確認した後セールでしか買わないけど!」
33.
ユーザー
GhO1K
ゲームの面白さとユーザーの信頼を積み重ねてきたメーカーは、それらに応じて開発費マシマシしても健全だと思うよ

裏切り続けてユーザー右肩下がりなのに、負けに熱くなって少額ベットじゃ取り返せないからと大金ぶっ込むギャンブラーみたいな
メーカーがアホってだけだと思う
34.
ユーザー
4gV5N
>>30
人間のデザイナーやプランナーがAIを使って描く が正解だろう
道具の一種であって、人を代替する訳ではないからな
35.
ユーザー
BmPTJ
ミドルウェアはほぼ無料だし映画と違ってロケ費用もギャラも要らんのだから
百億単位で掛かるもんかねとは思うわ。
原作者とPに十億ずつ、各声優さんに千万払ってもそこまで掛からんだろ。

36.
ユーザー
z3xlM
>>30
マップを含む地形・障害はゲーム性や戦略性に直結するから自動生成はどうかなぁ

オブジェクトの自動生成ならともかく

37.
ユーザー
Fhpax
ミドルウェアは売上に応じてなん%ってライセンス料を払ってるはずだぞ
38.
ユーザー
BmPTJ
>>37
市場に出して売れたら払う費用だから開発コストとは言えない。
39.
ユーザー
XSLZw
開発費は人件費だろ
インディみたいに少人数で作れば安くできるよ
AI上手く使えばコストカットは出来るかもね
40.
ユーザー
BmPTJ
>>36
勿論ドラ〇モンじゃないんだから
「AI なんか面白いフィールドマップ作ってぇ」
で済むわけ無い。

 〇 先ず大陸のシルエットを何通りか作らせて良さげな形を選ぶ。
 〇 森林。山脈、砂漠、河川等の大まかな配置を指定する。
 〇 必要なら 各国首都,始まりの街(村)と魔王城の位置とかも指定

あら不思議、下手な絵描きが小便漏らすようなMAPの出来上がり。

・・・こんなジェネレーターと膨大な大小道具のストックがあれば
総人件費で十億も掛からん。
41.
ユーザー
DSTji
ポケモンなんて3日で作れるとか言ってそう
42.
ユーザー
Fhpax
AIに任せられるときはいつか来るだろうが
20年後くらいだと思うけどな
今から10年以内とかくらいの直近だと
AIはまだまだ補助的に活用するものだろうな
43.
ユーザー
BmPTJ
>>41
ポケモンはキャラが蓄積されてるし、公募からも選べるからな。
自分で遊んだことはないが、MAP設定もブレワイの次元じゃないし。
3か月 ってとこじゃないか?
44.
ユーザー
4gV5N
>>40
そんな素人にも使いやすいようにフォーマットされるのは業務用ではそうそう無理だろ
AIの中身を理解して適切にパラメータやアルゴリズムを割り当てられる技術者が開発チームに必要になる
というのが現実的な路線かと
45.
ユーザー
BmPTJ
>>44
そりゃ当然だわな。
MACとイラレ買っても絵描きにはなれんし、
MAYA買えてもゲームは作れない。
売り物になるゲームを作るのはやはりプロのチームだろう。

だが小説に関しては素人(それもかなり)の作品が何万人に読まれてるのが現代だ。
時代は変わるんだよ。

46.
ユーザー
4gV5N
かなり方向性ズレてないか?
その例えならインディーの台頭とかの話になるだろ
47.
ユーザー
abvOi
AI絵師が流行ったら日本の大手がAI絵を使ったか?
AIでフィールド作った時点で批判されるってなんでわからない
48.
ユーザー
DSTji
すごい「3日で作れる」から「3ヶ月で作れる」に進化してる
はよ作ってこい
49.
ユーザー
4gV5N
>>47
少なくとも俺は否定してないぞ
50.
ユーザー
Rbjs0
絵は著作権がーとかでワーワー言ってるだけだろ
51.
ユーザー
f61yA
低コストだからローリスクってわけでもない。
52.
ユーザー
mkqSh
>>47
AI絵師を叩いたのは仕事を奪われかねない絵師で、見るだけの人は叩いてないからなぁ
ゲームにAIが使われたってゲーマーは叩いたりしないだろう
それにゲームに関してはAIがキャラデザからグラ、シナリオ、ゲーム性まで全部やれるようになったらヤバいけど、ゲームクリエイターに素材提供する程度の利用しか無理だろうしむしろ推奨されるんじゃね?
53.
ユーザー
BmPTJ
AIというものを厳密に理解できていないんだよ。
もう必須なんだけどな。
だけど どんなに進歩してもAIは「操作されるツール」 なんだよね。
「作者」 には成り得ないんだ。
54.
ユーザー
1gGLk
>>52
君の言うAI生成フィールドが出てきたら、グラフィック担当の膨大なエンジニアが露頭に迷うんだが
55.
ユーザー
9uMgh
>>54
迷うから何?
56.
ユーザー
hGA3D
>>1
マトリックスデモみたいなゲームやりたい
57.
ユーザー
cHw38
AIっつーかゲームエンジンにマップを自動生成させるってそれスターフィールドじゃん
どんなゲームだったのかもう忘れたのかよ
58.
ユーザー
wNswY
>>54
そりゃ仕方ない、そもそもが開発費たけーよって話なんだから、人件費削るのが一番だし
それに漫画の同人業界みたいに、ゲーム業界も人手が余ればインディーゲーが賑わってクオリティも上がるかもしれんし、ゲームやるだけの人間からしたらいいことだらけでしょ
59.
ユーザー
7mQQZ
機会が仕事を奪うのはいつの時代も変わらぬものか…
俺の仕事も奪ってくれてもいいのよ?
60.
ユーザー
0hBhh
ハイリスク・ハイリターンじゃなくてPSにゲーム出さなければ売れるよただそれだけ
61.
ユーザー
UkvVB
つい最近もMSが小粒のゲーム作ってたスタジオ潰したばかりだからな
趨勢は変わりそうにない
62.
ユーザー
fBf0u
Switchに出せばクソゲーでも売れるしな
開発費200万でも売れちまうんだ
63.
ユーザー
2SpvM
ゴキの現実→PSは神ゲーだから売れない
現実→PSだから売れない

ゴキの現実→Switchはクソゲーでも売れる
現実→神ゲーが売れ続ける
64.
ユーザー
Bojqz
これも太陽フレアの影響なのか?ゴキブリの頭のおかしさが悪化している
65.
ユーザー
DsgGy
実際クソゲーでもPSの売れてるソフトと並ぶ位に売れるからな
PSが売れてないクソゴミ市場ってのもあるが
勿論神ゲーはミリオン余裕だし
あっPSでミリオンのゲーム無かったねごめん
66.
ユーザー
DprxT
プレステがんは低予算はクソゲーと思ってるのか。
だからPS5の現状が悲惨なんだな。
67.
ユーザー
Qbn4X
「映画みたいなゲーム」は今の時代実況見られてオシマイだからね

今の時代にそんな方針のゲーム作ってる奴は考え方が古いのよ
68.
ユーザー
O5cJ5
スクエニはAAAに注力する方針を変更していないがどうするんだろうね
69.
ユーザー
7Gska
ポリコレの前にyoutubeを潰さなあかんな
70.
ユーザー
BvmPX
うちのゲームは配信禁止ですって言えば数万人規模以上のチャンネル持ってる配信者はやらなくなるからプラットフォームごと潰す必要ないよ
71.
ユーザー
8VPl9
任天堂も高性能機になるにつれ開発費上がって苦労するかもな

任天堂
20年度 売上高17589億 営業利益6406億
21年度 売上高16953億 営業利益5927億
22年度 売上高16016億 営業利益5043億
23年度 売上高16718億 営業利益5289億
24年度 売上高13500億 営業利益4000億(見通し)

24年度見通し
売上高:1兆3500億円(▲19.3%)
営業利益:4000億円(▲24.4%)
経常利益:4200億円(▲38.3%)
純利益:3000億円(▲38.9%)
72.
ユーザー
gjaYd
後継機で性能上がったら
その性能のリソースをグラに注ぎ込みまくります
とかはさすがにやらんだろ
73.
ユーザー
9uMgh
必要な開発費全体の大小の話と
決まった開発費の中でのリソース分配の話は
ごっちゃに語れる様な事ではないぞ
74.
ユーザー
WuIXp
言うほどハイリターンだろうか
75.
ユーザー
JtKd4
人件費の安い日本にスタジオ作って作ればいいんだよ、ゲーム製作費はほとんど人件費だろ
76.
ユーザー
UkvVB
>>72
任天堂がサードと比較して明らかに劣った水準のグラで出してくる方が無いだろ
77.
ユーザー
BvmPX
>>74
自転車操業とハイリスクハイリターンはちょっと違う気がするな
78.
ユーザー
9Dfa4
低予算ゲーは低予算ゲーでよっぽどアイデア良くないとインディーの物量に太刀打ちできなさそう
79.
ユーザー
9S3X3
>>70
今の時代実況者が取り上げないゲームなんて注目すらされずに終わるからな
実況禁止すればうちのムービーゲーも前みたいに売れる なんて考えは大甘
精々ムービーの一部を配信禁止区域にするだとかそういう消極的な対策しか取れんだろうな
80.
ユーザー
YA50I
>>69
ゲーム実況を見れば完結するゲームならそうだけど
視聴者参加型みたいなので一緒にプレイしたいという傾向もあるから
作り方次第だろ
81.
ユーザー
o38vf
>>80
問題は声の大きいストーリー重視型ユーザーに限って
そういう動画見れば全把握出来るゲームを好むんだよな
82.
ユーザー
4yIn3
>>81
重厚でシリアスなシナリオやりたがる無能な自称クリエイター様の趣味とも合致しちゃうからな
結果出来上がるのがアレ16みたいなどっかで見たような設定の詰め合わせに風呂敷畳めなくて支離滅裂になる後半
83.
ユーザー
PtOGn
>>80
スプラトゥーンもマリオメーカーも最初はそういうのから火が付いたしな
そしてコロナ過の時のどうぶつの森もか
任天堂のゲームの作り方って今の時代と合ってるんだよな
84.
ユーザー
GI8kz
ゲームシナリオとかAIのほうが良いの出しそう
85.
ユーザー
vTSdh
そう、ノムリッシュAIならね
86.
ユーザー
9BpDu
面白いのは最初だけで絵と同じでキモいのが量産されるだけやぞ
87.
ユーザー
mHCgX
ハイリスクローリターンの場合も最近多いな
88.
ユーザー
FoidE
国家戦略になるから国の税金で作れる
世界に売れるかは知らないが
89.
ユーザー
MhgMq
税金投下となるとシビアにみられる
売れて高く評価されても、利益出さなきゃ失敗扱い
それこそFF16や7リメイクみたいに経営危うくする結果だったら
税金でクソゲー作ったと財務省や野党議員にネチネチ言われるだろうね
90.
ユーザー
HuMoD
実験的な作品に投資できるんじゃない?
もしくは税金チューチューでクソゲー作る無能ばっかになるか
91.
ユーザー
PQ6YW
欧州やアフリカのコアなマーケットに向けてこれからアプローチしていかないとなw
経済崩壊してる日本や中国向けに訴求力のある商品を作ってもしょうがないですよ()
92.
ユーザー
8M260
常に実験していなきゃ先進となれないからね 死んだクソゲーの果に神ゲーがある
クソゲーを全部買ってから文句を言うべきよ そしてPS5がクソハードと呼ばれるのはまだまだこれからWiiUですらチャーミングハードなんだから
93.
ユーザー
7AKXr
数十億でAAA作るより、数億円で10本ソフト作る方が商売として
賢いよな
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