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FF信者「ドラクエのせいで特損出した」DQ信者「FFのせいで特損出した」アーカイブ

1.
ユーザー
0Ne2s
いや直近で売れなかったのFFだろw
81
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最新の50件
2.
ユーザー
Z3bja
今回の特損は売れなかったからじゃなくて開発中の大作を開発中止にしたからだぞ
3.
ユーザー
Welt0
ぶっちゃけFFって3,4,5,6,7,10,11だけじゃね
半分以上クソゲーじゃん
ドラクエは7と10以外は良ゲーだろ
4.
ユーザー
FLJvj
FFは14で安定した収益あるから許されるんやろ
5.
ユーザー
jc2PU
>>2
なぜ開発中止にするかと言うと、
そのゲームの売上予想が大幅に下がって、
利益出る見込みが出なくなったからだろう
6.
ユーザー
57IoJ
まともな会社なら破棄するのはゴミステ専用に開発してた奴だろうな
7.
ユーザー
LFLrc
>>2
売れなかったが理由で特損になったことはないな
ヴェルサス、15で特損ならあったが
8.
ユーザー
DTlMp
マジレスするとDQFFの名前を借りたゴミみたいなスピンオフやソシャゲのせいだろ
今回開発中止になったのもドラクエなんとかーズとかFFなんとかパラダイスとかそういうやつだろ
9.
ユーザー
Eh80R
>>7
16や7Rの大型DLCを予定して開発進めてたけど本編が売れなすぎて中止、とかなら特損になるかな
単に本編が売れなくて開発費が回収できなかっただけならフツーの赤字
10.
ユーザー
8MLUi
フォースポークンですら、開発費130億以上とか言われているからなあ
特別損失がドラクエFFの何かとは限らない
11.
ユーザー
4Mm3e
PSのせいやろな。
実際。
12.
ユーザー
gu0rf
スマフォゲーの急激な落ち込みと外注で作った中規模や小規模ゲームの失敗でしょ
昔ならFFがその失敗を埋められるほどの爆売れをしたが
FFがそこまで売れなかったってことだ
FFそのものは別に失敗じゃないでしょ
もしFFも失敗だったら赤字になってるわな
13.
ユーザー
wlbil
FF16が露払い役で大ヒット予定でDQ12もプレステ5独占で似たような一本道アクションダークファンタジーで作ってたけど、
FF16が世界規模で大爆死低評価の嵐で、FF7R2まで大爆死

このままいったらFFと同じくDQのブランド終わると慌ててPS5独占やめてSwitchで作りますってとこだろ

全部プレステのせい
14.
ユーザー
UIUEJ
10本の失敗タイトルの赤字を1本の成功タイトルで埋める
が普遍的なゲーム業界において、埋める責務があるタイトルが
役割果たせないのは充分失敗判定していいと思うぞ
15.
ユーザー
E8cJ9
ナカイドは、ドラクエ・FFの派生作みたいなのを何個も作ってたが
これ儲かりそうにないなって言うので切った可能性が高いと
予想してたな
16.
ユーザー
vlTg5
そりゃソシャゲで1年サ終の派生作も出てるしそういう予想もされるだろ
17.
ユーザー
coMl4
スプラトゥーンのパクリのフォームなんちゃらとか
ルーンファクトリーのパクリのハーヴェステラとかコケてたけど

その手のパクリ中小企画が5本も6本も動いてた可能性
18.
ユーザー
CyRi3
そりゃ売れないのを損切りするのは当たり前だけど
数撃ちゃ当たるで粗造乱造して片っ端から損切りしてたら警戒されるし信頼も無くなるよね
19.
ユーザー
pGyDL
パクリトゥーンはDにあんなのを宛がってる時点でヒットさせる気なんてなかっただろ
あからさまにSIE案件で赤字にはならないようになってるだろうね
20.
ユーザー
N2qCX
というかFF16の追加DLCの購買率がめちゃくちゃ低いって動画のサムネを見た
再生はしてないけど
21.
ユーザー
vdDFL
大作に注力するつってるからな
10億〜20億程度の中堅タイトルを大量に切り捨てたんだろ
やっと粗製濫造はマズいって気付いたらしい
22.
ユーザー
eNO0c
まぁそもそも出さないドラクエよりこけても出しまくってるFFの方が偉いでしょ
FF16がこけたからDQ12発売中止とか、事実だとしても出してる16の方が立派じゃん
23.
ユーザー
2bsY9
FF16のDLC購入者は3%ぐらいだったかな
24.
ユーザー
WXnt3
>>22
でもまともなFFって3,4,5,6,7,10くらいじゃん
PS3になって完全に終わった

ドラクエはほとんど良作だぞ
25.
ユーザー
K6fmd
>>23
初日は0.6%でちょっとしてから1.2%
今は知らん
https://i.imgur.com/Sd3MMoz.jpeg
26.
ユーザー
2bsY9
>>25
自分が見たのはDLC1だったのかも
27.
ユーザー
QLXC9
FF4と10がまともかと言われるとちょっとな
逆に面白かったの5だけ説を提唱したい
28.
ユーザー
WXnt3
>>27
少なくとも3は名作だろ
ラスダンに途中セーブがあったらな
29.
ユーザー
oZniP
>>3
ドラクエは八に比べたら7の方が100倍神ゲーだわ
30.
ユーザー
ZeiZG
>>3
7リバースの大失敗が原因じゃないの?
31.
ユーザー
KTGW5
>>30
初動で300万本近くは売れてるみたいだから失敗はしてないでしょ
スマフォのゲームや外注の小規模や中規模のゲームの損失を埋められるほどの
大成功をしてないだけでさ
32.
ユーザー
WXnt3
>>31
あれ?リバースって初週国内26万だったかしか知らないんだけど
世界累計なんて出たっけ?
33.
ユーザー
KTGW5
>>32
色々報道されたことからの推測だ
公式発表はされてないからもちろん真実は分からん
100万本も売れてないって言うとしても推測でしかないしな
34.
ユーザー
dVea2
>>22
赤字ソフトなんて作らないほうがマシ
35.
ユーザー
WXnt3
>>33
初週で日本の10倍以上世界で売れてるって?だったら発表してるんじゃないの?
36.
ユーザー
gu0rf
>>35
日本でパッケージ版しか売れてないとでも?
37.
ユーザー
TQND4
>>24
何でやFF9も名作やろ
つかFFもDQもドット時代はいくら面白いって言われてもやる気せんわ
38.
ユーザー
WXnt3
>>36
だから、DL版合わせて300万本売れてたら発表してるだろ
それに日本は世界2位のゲーム大国だろうが
39.
ユーザー
gu0rf
>>38
FF16のときにさんざんアンチの叩きが発生したから
いくら売れようが発表するのを辞める方針にしただけだと思うけどね
今後はどのゲームも販売本数は発表しないと思うよ
40.
ユーザー
dVea2
>>39
お前の感想じゃん
41.
ユーザー
gu0rf
>>40
売れてないってのも妄想だな
俺は各種報道からそう推測したって話をしてるだけだからな
42.
ユーザー
dVea2
でもDQM3 は100万本発表すると
へー
43.
ユーザー
QLXC9
まあ売れてないって思うのが多数派よね
発表しない理由がアンチ叩き回避というのは流石に妄想が過ぎる
44.
ユーザー
vdDFL
>>38
300万本でも発表できないのは恐らく300万本程度では開発費回収できないからだろうね
1本1万円として300万本なら売り上げは300億円、粗利はその半分程度だから150億円
開発費すら回収できない本数で発表してもネガ要素にしかならんからな
DQM3は100万本でも回収できてるので発表できるワケだ
45.
ユーザー
0Qxgs
>>25
DLC購入者が超レアは草生えますな
46.
ユーザー
bBqXH
数字出てからホルホルしなよ
これまではまとまった数字になればいち早く発表してたのにいきなりダンマリ…
そこまで達してないか、発表できないほどショボい数字でしかない、と見るのが普通でしょうよ
47.
ユーザー
yZBaE
承認欲求の権化みたいなFFが発表しないのは売れてないからだぞ
勝手にアンチガーとか唱えて傷を隠すなよ治療しないと壊死するぞ
48.
ユーザー
HkbR8
普通に考えればFF7リメイク三作目が一番可能性ありそうって話だよな?
そもそも三作目出す頃にはPS5販売してるか怪しいレベルだし
当然PS6の普及台数とかお察し
49.
ユーザー
WxrdO
>>37
俺はFFもDQもCD-ROM時代のはいくら面白い言われてもやる気しない
ロード長すぎて
50.
ユーザー
rMB3a
>>46
むかしFF13はPlayStation Awardsで表彰されたことによって生産出荷200万本未満が確定して「200万本売れた」とは言えなくなったことがあったな(200万本生産していないものが200万本売れるわけがない)
51.
ユーザー
nFx8X
>>37
ATBが破綻していたFF9が名作はあり得ない
52.
ユーザー
Jb0HY
FF7R2の数字が発表できないのはFF16に負けたから
53.
ユーザー
dGdEl
純粋に全く目標に達してないからじゃない?
54.
ユーザー
HlsVX
>>52
FF7R1はFF15に負けてたけど数字は発表したぞ
発表できないくらい数字が悪いってのが濃厚だわ
55.
ユーザー
CFn8F
>>3
FF4もFF10もクソゲー
代わりにFF1とFF9が神ゲー
56.
ユーザー
rpVPI
4、5、6は楽しいだろ
57.
ユーザー
CFn8F
>>56
FF4はクソゲーだろ
4連死ぬ死ぬ詐欺の酷すぎるストーリーと、それに伴う異常な離脱キャラの多さ、そしてレベルがリセットされる虚無感が最悪
2や3にあったような育成要素も皆無になったし、バトルもやたらと急かされるクソシステムになった
58.
ユーザー
67XkT
FF4は確かに当時から3の方がゲームシステムややり込み度等の点で完成度は高い言われてたな
でもグラと音楽が飛躍的に進化したので帳消しな感じ
拡大縮小回転をうまく使ったエフェクトとかもね、当時はまあまあ衝撃的だった
少なくともクソゲーではないが今では佳作止まりかな
59.
ユーザー
jxqEo
個人的にはやったことあるFFでは9が一番良かったね
FFにしちゃ珍しく王道ファンタジーで「こんなんでいいんだよ」って感じだった
10も王道のラブストーリー感があって次くらいによかった
けどそれ以外はもうストーリーがめんどくさくてアカンかったわ、とくに7
60.
ユーザー
3coVm
5が一番好き
どんな進め方でどんな職業構成やレベルでもクリア可能
でも不思議とバランスは取れてる
61.
ユーザー
dM4XT
3は何もかも台無しにするラストがあるぜ
クリスタルタワーからラストまでセーブ不可で
確か2時間以上かかったはず
62.
ユーザー
01Z5Q
クリスタルダンジョンを超えてラスボスにイベントバトルで負けた後、
クリスタルを集めずにもう一回いったらどうなるんだろうかと近づいて、見事に2時間を棒に振った思い出
63.
ユーザー
OWEsr
>>61
しかもラスボスに負けたらダンジョンの最初からやり直しだろ?
64.
ユーザー
dM4XT
ドラクエと違って全滅したらゲームオーバーだしな
しかも回復ポイントとかも無くてエリクサー頼りだった気がする

ファミ通に DQはやるがFFはやらないって人にいいからやってみろとお勧めできる作品
だったのは序盤までで中盤からだんだんバランスがおかしくなっていって何もかも台無しにしてしまったラストダンジョン
とか今じゃ考えられない事書かれてた模様 当時は尖ってたんだな
65.
ユーザー
PkYT1
>>58
今でこそFF4はスタンダードな作りで何の工夫もなく見えるが
それはFF4の影響で同じような路線のRPGが増えたからに他ならないと思う

FF4が発売した時点においては、ATBによる時間が流れる戦闘も
映画みたいなイベント演出も、主人公のキャラを深く掘り下げるストーリー展開も
全てが新しかった

戦闘的にもFF3より敵の弱点を上手く付かないと苦戦するバランスになり
割と戦略性も増してると思う
66.
ユーザー
PkYT1
>>61
本当はセーブポイントを設置する予定だったけど、当時のテストプレイヤーが
「そんなもんあったら簡単になり過ぎますよ」って言ったため無くなったらしいね
近年のニコニコ配信で坂口さんが「こんなに難しくなったのあいつのせいだよw」って
冗談交じりで弄ってたw
>>62
あれ罠だよなあ
特に説明もないからあまり考えずにそのままボスに突っ込んで
強制的に負けてやり直しになったプレイヤーはそこそこ多いと思う
67.
ユーザー
lX5Es
リメイク4(DS版)も鬼難易度で脱落したわ
なんであんな敵強くする必要あったのか
68.
ユーザー
KOmc2
>>65
当時を知らなすぎ
映画みたいなイベント演出はFF1からシリーズの看板になっていて4で始まったことじゃないし、主人公のキャラを深く掘り下げるストーリー展開も、敵と味方のターンが不規則に入れ替わる戦闘も、FF4より前に英雄伝説1が実現して有名になってる
69.
ユーザー
Xtzom
当時を知ってる人は50歳くらいか?
70.
ユーザー
lK9Ue
ソシャゲでも作ってたんかね
71.
ユーザー
aiwlK
第三者から見たらどっちもどっちて感じなんだけどな
辛うじてドラクエが若干マシかて程度
72.
ユーザー
zKxbW
>>61
吉田戦車が4コマでネタにしてたな
たぶん真剣にキレてた
73.
ユーザー
NZFvc
>>71
すでに起爆した爆弾と不発弾かもしれない爆弾の違いじゃ
74.
ユーザー
1mOj6
ドラクエモンスターズ3がFF16より売れてるからな
もはやFF本編がドラクエの派生作に勝てないぐらいの差がある
75.
ユーザー
Y2GrG
>>74
大衆食堂と高級レストランとか言ってるファンボーイ達はきっと満足してるはず
76.
ユーザー
yAN9Z
FF3はどこでもセーブ付きのエミュでやると名作だとわかる
77.
ユーザー
UJkZG
クリスタルタワーが悪い
78.
ユーザー
iQFC6

FF3のラストダンジョン長くてセーブポイント無しの理由は元々はあったけどテストプレイしてた人が簡単って言ったからヒゲがキレてセーブポイントを廃止したから
79.
ユーザー
UJkZG
クリスタルタワーからラスボスまでセーブ無いからどんだけ急いでも2〜3時間かかるからな
休憩できないのが何より苦痛
80.
ユーザー
9S3X3
>>78
近年の配信で坂口さんが「あいつが悪いんですよw」って冗談交じりに自虐してた
81.
ユーザー
baN8X
FFもDQももうネットではとりあえず叩いとけって枠になってきてる気がする
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