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「実物と見紛うリアルなフォトリアルグラ」なんてものは少数のゲームマニアにしか評価されないアーカイブ

1.
ユーザー
obm8D
CG多用のアクション映画が馬鹿にされるのに、なぜゲームのフォトリアルCGは評価されると勘違いしているのか?
それに最近の映画でもトゥーングラの映画とアニメ映画の比率が上がってきてる
65
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
lW3XA
子供騙し定期
3.
ユーザー
L6NHW
子供も大人も騙されない定期?
4.
ユーザー
hRZ72
写真が普及してヨーロッパの写実主義は価値がなくなったのにまた同じ状態にしようとするアホ文化
任天堂は印象派
5.
ユーザー
6sFCA
昔さぁ Crysisって当時しては飛びぬけて凄かった
グラ全振りのFPSあったんだけど
人気あったかって言うとグラが凄いって評価だけで重くて凡ゲーで
全く人気無かったんだよな

あ、ベンチマークソフトとしては一部で人気あったわ
6.
ユーザー
ozRem
そのうち
任天堂信者がー
豚がー
という書き込みが来る
7.
ユーザー
obm8D
RDR1のPS3、PS4、Switchのグラ比較動画だけど、
正直多数派の一般人はPS3でも問題ない
https://www.youtube.com/watch?v=oTNNieibTzI
8.
ユーザー
hRZ72
>>5
Max Payneとか3Dベンチマークではめちゃくちゃ有名だったけど全然流行しなかった
Far Cryもそのカテゴリだったけどこっちはまだ続いてる
9.
ユーザー
INegn
だから?
10.
ユーザー
obm8D
>>9
スレに興味がないのにいちいち突っかかってこなくていい
このスレのログ削除しな
11.
ユーザー
5LF4s
ピクミン4とかフォトリアルで現実に存在しそうなマップだからこそ面白かったりするわけだけど、評価されてないのか
12.
ユーザー
obm8D
>>11
主人公もピクミンもトゥーンじゃん
13.
ユーザー
hSSsA
ゲハに居るようなヤツは少数のゲームマニアじゃないのか?
ゲームマニアなのに一般人向けに作られた万人受けする多く売れたゲームしか
楽しいと思えないヤツが居ることが不思議がられてるのだぜ
14.
ユーザー
7IDZG
>>1
日本ではそこまでだが海外だと高グラが支持されてるから世界で売りたい日本の大作サードゲームはフォトリアル
15.
ユーザー
obm8D
>>14
でも海外でSwitch売れてるよね
日本でしか売れてないならSwitchが1億4000万台も売れてないよね
16.
ユーザー
wRuJB
どちらかというとゲームマニアよりも海外の大衆向けだと思うけどなぁ
そういうのに力入れてるのって世界で1000万2000万売りたいような超メジャータイトルがメインでしょ
ゲームマニアってそういうメジャーソフト以外にマイナーで隠れた名作にも目を向ける人のことを言うんじゃないの?
日本でゲームマニア向けみたいに言われてるのは、超大作しか知らんしやらんミーハーが
やたら自分らこそがゲームマニアだってアピールしてるからでしょ
17.
ユーザー
hSSsA
>>15
マリオとか任天堂のゲーム需要でしょ
任天堂のゲームが特別に好まれてるだけだな
18.
ユーザー
obm8D
>>17
任天堂のソフトがSwitchのソフト売上の10割じゃない
19.
ユーザー
hSSsA
>>18
海外のゲームの販売ランキングとか見たことないのか?
switchのゲームで上位に入ってくるのはほぼ任天堂の有名ゲームだけだぞ
日本みたいに9割がswitchのゲームとかじゃないぞ
20.
ユーザー
7YhGh
ゲハにいるやつが一般人の気持ちなんか絶対わからんよ
これは間違いない
21.
ユーザー
k6CSv
>>19
戦場モノやゾンビモノ犯罪モノはスイッチには来ないけど。
PS含めた過去のメジャーどころの懐ゲーリメイクはスイッチの独壇場だぞ。
22.
ユーザー
Lb5VL
そんなんSwitchでも普通にあるだろ…
23.
ユーザー
nf7Bq
>>21
サガエメラルド遊んでマスカット?
24.
ユーザー
EgJsX
ゲームのジャンルとかにもよるだろう
戦争FPSやホラーゲームでアニメチックな絵じゃ迫力も怖さもない
25.
ユーザー
6d4d4
リアルにブサイクなキャラばっかりで買う気が起きない
リアルを超えたかっこいいキャラ作って欲しい
26.
ユーザー
ekGd1
>>7
RDRってSwitchに移植されていたのか
知らなかったか覚えていなかった
27.
ユーザー
bHC1i
「フォト」リアルっていっていいのかわからんけどリアルグラゲーが真価を発揮するのは破壊表現だろ
実物と見紛う破壊表現のゲームを作るにはまだまだ性能が追い付いてないよ
28.
ユーザー
obm8D
>>27
実物と見紛う破壊表現なんて多数派は求めてない
まだ都内にあるというリアル鈍器で物をぶっ壊すテーマパークの方が価値がある
29.
ユーザー
NxT0b
>>12
これらの同類系統かと言われると同意しかねる
https://static.wikia.nocookie.net/yugioh/images/2/21/ToonSummonedSkull-BE01-JP-R.png/revision/latest?cb=20130827031943
https://static.wikia.nocookie.net/yugioh/images/7/77/BlueEyesToonDragon-PGB1-JP-MLR.png/revision/latest?cb=20230815122215

>>24
ゲームってジェットコースターやお化け屋敷みたいな安全保証的信用ないから、迫力や怖さが裏目や邪魔になる事もままあるのよね
30.
ユーザー
haDKC
グラが綺麗なのは当たり前になって大した驚きにもならなくなったし、遊んで楽しいのを求めるようになったのかもね
もしくは手軽さと携帯性を重視してテレビやモニターの前で何時間も束縛されるゲームは嫌われてるんだろつな
31.
ユーザー
GrSop
20年前から言われてること
32.
ユーザー
sl67W
まぁ昔にはフォトリアルにするだけで絶賛される時代が確かにあったからなぁ
今のフォトリアルが珍しくもない時代になって、求めるものが変わってきてるのは仕方がない
33.
ユーザー
IwJsD
グラが良くなってく過程はそれなりに感動はあったよ
バーチャ1からバーチャ2みたいなそういう時代ではな
そういう時代に脳を焼かれた世代は今でもグラグラ言ってるというイメージがある
34.
ユーザー
rOaIQ
今の子供たちにとってリアルなグラフィックなんて当たり前にあるものだしな
そこに感動はないだろう
そして綺麗なら綺麗でリアルである必要もない
35.
ユーザー
6Ua8p
バーチャ2はグラも凄かったがそれより60fpsになって
動きが凄い滑らかになったのが凄かった
2やったら1には絶対戻れない
36.
ユーザー
Uun83
>>27
オープンワールドでそういうのが作れる性能になるのはかなり先だろうけど小規模の欠損しまくりCERO Zブシドーブレードみたいなのなら頑張れば今の性能でも作れるかもな
37.
ユーザー
9aZz3
インディーだけどsteamで今年5月にリリースされるブシブレライクゲーでもこの程度のリアルさだからまだ無理かな

https://youtu.be/ZoRQb0bQJ6Y?si=LCljiZVENBGbdY_o
38.
ユーザー
otczT
>>37
ガキゲーだな
39.
ユーザー
0KX1n
ブシャブシャ血がでればすばらしいとか思ってるのはガキだ
40.
ユーザー
Ng637
そんなガキどもがゲームに影響されて銃乱射とかするんだからな、アメリカは
41.
ユーザー
Iwwiw
オカシイ、ゲームは抑制効果あるんじゃないのか?
お国柄か、向こうは影響されるのだな
42.
ユーザー
N3gph
どっちとも言えるしどっちとも言い切れない
どっちの説も事例もあってどっちも研究数や精度が足りない仮説検証中段階の筈

ただ、どちらも同程度に考えられるなら人類は損失回避を優先しがち
つまりゲーム業界外を含む世界中の世論期待値的には今の所恐らく「(然るべき題材の)ゲームは人を凶暴・悪行に慣れさせる(ので縛った方が良い)」見解の方が有利
43.
ユーザー
WrOpq
>>32
昔はグラを頑張った上で他にも力を割ける余力があったから
グラが良い=その分ゲームにも力が入っていて面白ってパターンがあ
44.
ユーザー
UGCkv
普通の業界じゃ多額の原価かけたら売価も高くするんだよ
なんでセール価格で売ってるんだよ。それじゃ儲かるはずないだろ
45.
ユーザー
UocRm
ゲームの製造原価なんてゴミみたいな値段じゃね?
一本あたり100円もいかない
46.
ユーザー
6dwJn
総制作費ってことだろうけど映画も漫画も小説も音楽もみんなマチマチだけど値段は大体一緒だよな
47.
ユーザー
UocRm
開発費と製造原価は別って事だな
製造原価が高いと商品単価が上がる
48.
ユーザー
3DD6r
少数のゲームマニアが集まってるのがゲハだと思ってたけど、よく考えたら煽り合いたいやつが集まったのがゲハだったわ
49.
ユーザー
UGCkv
ほう、同じブルーレイがソフトの本体だったら開発費が1億でも500億でも売価は同じでいいと?
50.
ユーザー
UocRm
いいよ
51.
ユーザー
UGCkv
>>50
同価格であるソフトが開発費1億で100万本売れたとしたら、開発費500億だったら5億本売れないといけないことになる?
52.
ユーザー
Q6sOe
>>51
開発費500倍なら売上本数も500倍求められるという点は間違いないね

ただ単価は1万近くで売ってるんだから
開発費と売上の割合はおかしい

開発費1億円のソフトは3万本くらいの売上
開発費500億のソフト1500万本くらいの売上
が求められるね
53.
ユーザー
UGCkv
>>52
その数字にしたって開発費1億の方が商売としては賢いよね
54.
ユーザー
Q6sOe
>>53
何故そう考えているの?
55.
ユーザー
UGCkv
>>54
常識が無いってよく言われない?
56.
ユーザー
hCf8S
サイパンとアンセム発売されてインディーズ盛況なってから雲行き怪しくなってきた
個人的に洋ゲーよりもフロムやカプコンのゲームデザインのほうがいい
57.
ユーザー
fhtu0
原価って言ったら材料費の実のイメージだけど実際は人件費とかも含むよね?
58.
ユーザー
BTrUO
>>51
よそがどんだけ儲かってようが関係ないよ
自分とこがとりあえず黒字になる程度売れればOKじゃね
59.
ユーザー
Q6sOe
>>57
材料費だろうが人件費だろうが
製造原価にも開発費にも含むね
製造原価と開発費が重複する事はないけど
60.
ユーザー
ePYFm
もはやバカみたいに騒音たててる車みたいなレベルだよなこの類いのやつって
61.
ユーザー
9PL8a
フォトリアル=手間がかかってる=作品に力が入ってる=面白いに違いない
って思う馬鹿が多いんじゃないの?
62.
ユーザー
RFczG
>>61
売れててみんな面白いと言ってるから面白いと思うのと
たいして違わない発想だから問題ない
63.
ユーザー
Q0ZlZ
開発費がどこまで含まれるかだけど、400億円以上の開発費を掛けて早いうちに実質無料で同梱版にしたスパイダーマン2を利益出せたのかな?
64.
ユーザー
RFczG
>>63
余裕で黒字でしょ
なぜなら計算して同梱版は数量限定で売ってるものだからな
65.
ユーザー
jJQqD
アレ専門でずっとやってるんだろうよく飽きないねw
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