このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

3Dじゃドラクエ3のようなワールドマップ2枚は決して再現できない。地球一個以上やで?アーカイブ

1.
ユーザー
4YoqC
2D見下ろし型JRPGには広大なワールドマップを実現できるという大きな利点があるだろ
145
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
4YoqC
やたらHD2Dを馬鹿にするやつはむしろおっさんだと思う
2Dの良さを全くわかってない
3.
ユーザー
4YoqC
若い人はドット絵の良さをわかってるぞ
4.
ユーザー
rYOZ7
まずHD2Dをバカにしているヤツを連れてこいよ
そんなヤツ見たことないぞw
5.
ユーザー
5cTzl
まず>>1は1に簡潔にまとめろ、連投するないつも
6.
ユーザー
hH942
そりゃ、縮尺が違うもん
人と山が同じ大きさなんだからさ
7.
ユーザー
hqDIa
ゼルダティアキンが地上と地底と空島の3枚のマップを行き来できたから
昔のドラクエとか神トラとかFFとか、スーファミ時代のゲームでマップを跨ぐ感じが久々に思い起こされて楽しかった
8.
ユーザー
Xp4OG
空島から飛び下りて深穴の底までシームレスに行けるのは凄い
9.
ユーザー
4YoqC
>>8
シームレスかな
地底への穴に入って少しで一瞬フリーズするけど
10.
ユーザー
TREYV
DQ11は船に乗ると縮尺が変わるのが残念だった
11.
ユーザー
4YoqC
>>10
変わんなかったら遊べたもんじゃない
12.
ユーザー
UbWDY
DQ3でジパングが10歩かそこらの大きさだった時はなんかショック?だったな
本当の日本列島なら、歩いて縦断するだけでひと冒険なのに
13.
ユーザー
U4yG4
>>4
14.
ユーザー
U4yG4
でもそんな2Dのワールドマップを歩きたいかと言われたら特に楽しくもないからいらんよな?
どうせだったらリアルなグラで没入感のあるエリアマップのほうがええわ
15.
ユーザー
3BEBB
ドラクエでリアルなグラ求めるとか根本的におかしい
セルアニメ調の3DCGって話ならわからんでもないが
16.
ユーザー
rs1Ws
世界一瞬で1000歩もないだろうに
それで10歩なら広いやろ
17.
ユーザー
UIz5p
>>7
火山雪原砂漠密林何でもあり
ハイラル地方って範囲にあらゆる地形詰め込んでも違和感が無い
あのデザインセンスは恐ろしいわ
18.
ユーザー
Okg4R
無駄に広いだけの平面ワールドマップ飽きてくるんだよな。
19.
ユーザー
OSR8i
北極を超えたら南極にワープするのかな
ドラクエ3リメイクとFF7 R3で それしたら
気にする人も多かろう
20.
ユーザー
7MsCA
あの世界はドーナツ型なんだよ
21.
ユーザー
nlP8i
バカみたいなスレ立てるなって何回言われたら済むんだ
そのくせ何も考えてないから中身のないレスを5回ぐらいしてお仕事終わり
アフィカス出てけよ
22.
ユーザー
fkIgC
結構マップが広いブレワイですら精々京都市程度の広さらしいしなあ
3Dマップだとかつてみたいに世界中を冒険みたいな規模のゲームは
もう作れんかもしれんなあ
23.
ユーザー
miUel
関西弁を使っている気狂いの>>1はゲハから消えろ
24.
ユーザー
fkIgC
ドラクエ11Sの2Dモードをやってみたら察すると思うが
明らかにSFC時代のドラクエどころか、ドラクエ3辺りよりもマップは狭いと思う
要は3Dを中心にするとこれぐらいの広さにしか出来ないんだろうなーって

ドラクエ11Sが同じマップを3周させられるのは結構批判点になったが
これも(3Dが中心であるが故に)あまりマップを広く出来ず、町やダンジョンの数も
それ程増やせないという大人の事情からの苦肉の策だったんだろうなと思う
25.
ユーザー
fkIgC
要はドラクエ3のリメイクがHD-2Dなどという中半端な形になってるのも
何の事はない。フル3Dでドラクエ3を作ろうとすると11を作る以上の手間になるから
とてもじゃないけど無理 って事なんだろうなと思う
26.
ユーザー
ky3oj
2DRPGツクールとか流行ってから
誰も貧相なドットとか求めてない。
メタルスラッグを超えるドットアニメーションの域まで行くことすら出来ねーんだから。
27.
ユーザー
A8wT4
アレフガルドのマップをブレワイ並に作り込んだドラクエをやってみたい
28.
ユーザー
ey1y4
>>22
京都市じゃなくて京都市中心部ですよ
だいたい10km四方ぐらい
29.
ユーザー
U4yG4
だから地球サイズの2Dマップを歩くより、作り込まれた京都サイズのマップのほうが歩いてて楽しいやん
マップだけならブレワイよりゼノブレのほうがロケーション好きやな
30.
ユーザー
xd8o8
ダイソンスフィアなら惑星まるごと何個も使ってるし行けるだろ
31.
ユーザー
x3M95
3Dでどんなに作りこんでも結局ファミコン版が一番広大なマップを冒険した実感ありそう
32.
ユーザー
HVFyI
ムー大陸以下のジパングの狭さで絶望しろ
33.
ユーザー
Mvf3K
ジパングが狭いというか、ムー大陸がデカすぎる
オーストラリアくらいあるだろ、あれ
34.
ユーザー
kouWB
2Dで出ていたゲームシリーズを3Dにすると開発量とかの問題でマップが狭くなる
これをまた2Dの時並みに広げるとオープンワールドと呼ばれる
35.
ユーザー
xUOnh
>>31
それは完全な思い出補正
36.
ユーザー
kmp9H
ティアキン終わったけどやっぱドラクエ3の方が良い冒険だったな
ダンジョンひとつひとつの個性があってそれぞれに中ボスいるから
ティアキンはどこのダンジョン行っても中ボスいないし
37.
ユーザー
oled1
>>36
ダンジョンとボス書き出してみ?
38.
ユーザー
lX69U
ドラクエ1くらいならフル3Dいけるでしょ?
リメイクしてドラゴンクエストゼルダーズにしようぜ
39.
ユーザー
L7RtA
>>36
おじいちゃんすぎるw
40.
ユーザー
DAIP8
ドラクエダンジョンとかエンカウントイライラ迷路なだけやん
壁越しに見える目的地は大まわり確定だしw
41.
ユーザー
sF2HX
>>31
2Dゲーだと皆脳内補完してプレイしてたからな
やっぱり脳内補完ってある意味最強なんだと思う

3Dだと見たまんまの風景を捉えるしかないから脳内補完が起こりにくい
だからあくまでマップの実際の広さ以上の広さを感じる事って無いんだよなあ

そう考えるとやっぱ3Dは2Dの完全上位互換でも何でもない気はする
42.
ユーザー
AH0Cd
>>36
カンダタとやまたのおろちとバラモスとゾーマしか思い出せんなあ
他何かいたっけ?
43.
ユーザー
sF2HX
時オカが最初に出た時も個人的にはさ
「ハイラルってこんなに狭くないだろ」ってのは思ってた
例えば初代ゼルダのハイラルなんて凄く広大に思えたもんな
3D化によってハイラルが小さくなってしまった感はどうしても感じてしまっていた

ブレワイぐらいになってようやくイメージ通りのハイラルの広さに追いついたな感はある
44.
ユーザー
QIsGZ
>>42
ボストロール
45.
ユーザー
Ljv1i
>>44
ダンジョンじゃないし
46.
ユーザー
tX56p
カンダタ、やまたのおろち、バラモスとボストロール含めて4体、カンダタをシャンパー二と胡椒で2回分カウントするなら5体だな
ティアキンは神殿5つで5体、行っても行かなくてもいいカンダタ(1回目)やダンジョンじゃないボストロールを含めるなら
ティアキンも勿論ライネルやグリオーク、イワロック、コーガ様とかもカウントすることになるから
白銀みたいなバージョン違いはカウントしないにしても15体くらいは居るね
47.
ユーザー
ieOW3
いうてクッソ面白いスカイリムでも野良ドラゴンと盗賊狩りがメインだしなぁ
48.
ユーザー
paJrU
11ぐらいのマップで不満なかったけどなあ
あれ以上広くなると逆に探索意欲なくなる
49.
ユーザー
DS8UN
あくまでもオレの感想

ゼルダtotk はsubnautica の
正統進化系である。
50.
ユーザー
Uwrhq
>>36
ドラクエ3でダンジョンにいる中ボスってカンダタとやまたのおろち、あとバラモスくらいだろ
各神殿にボスのいるティアキンの方が多いくらいなんだが
51.
ユーザー
QqdGi
>>49
あくまでもオレの感想

subnauticaは全ての3Dゲームで最先端を行っている
Below Zeroで捨てちゃった感があるけど
52.
ユーザー
K8WNP
自分の場合
3Dを数秒見ただけで3D酔いして目眩と気持ち悪い感覚が数十分つづく
3Dなんて見せられるならグロ画像見せられる方がまだまし。
53.
ユーザー
9nycM
ファミコン時代はドラクエと比べてFFは
ボス戦多すぎとか言われていたなあ
54.
ユーザー
N79rA
ボスの数じゃなくてダンジョンの数が大違いじゃね、ドラクエ3とブレワイティアキンじゃ
ドラクエ3なんて何十個あるかわからんじゃん。ブレワイティアキンは祠を含めないと10個もない
55.
ユーザー
QqdGi
>>54
エアプ過ぎるw
あと祠を含めない理由も謎w
56.
ユーザー
Uwrhq
>>54
マヨイがいる洞窟をダンジョンとして数えるならティアキンの方が祠と神殿を除いても何十個とあるぞ
ドラクエ3は大小合わせて20くらいだな
まぁそもそもの言い出しっぺは逃げたみたいだけど
57.
ユーザー
hERic
>>54
ナジミの洞窟
ナジミの塔
アリアハンから出る洞窟
シャンパーニの塔
ノアニールの洞窟
ピラミッド
カンダタのアジトの洞窟
悟りの書の塔
ジパングの洞窟
山彦の笛の塔
幽霊船
ランシールの試練
サマンオサの洞窟
ネクロゴンドの洞窟
バラモス城
ラスボス戦後に出てくる洞窟
ルビスの塔
ゾーマ城

名前適当ですまん
他何かあったっけ
58.
ユーザー
Uwrhq
>>57
アレフガルドに魔王の爪跡の洞窟と岩山の洞窟があるね
59.
ユーザー
LSX3z
みんなドラクエ3好き過ぎだろ
60.
ユーザー
sF2HX
>>57-58
こう見るとやっぱ11ってダンジョンの数も減ってる気がするよね
その苦肉の策として3周させるんだろうね
61.
ユーザー
Yd22v
>>57
幽霊船やナジミの洞窟、アリアハンから出る洞窟をカウントするくらいならティアキンの洞窟は全部カウントしていいと思う
62.
ユーザー
sqzTs
ほんとゴキはろくに調べもせずに叩き棒にして赤っ恥書くのが好きだなあ
63.
ユーザー
lX69U
>>41
貧乏自慢みたいで恥ずかしくならんか?
64.
ユーザー
U6g2Y
ドラクエ3はラーの鏡のボスとかもおったやろ
てかティアキンは中ボスもラスボスも弱くてイベントって感じがしちゃう
こっちで装備とか縛れば難易度調整できるんやろうけど
風の神殿のボスはイベントでしかない
65.
ユーザー
LSX3z
ドラクエも強いのオロチとバラモスぐらいじゃないか?
66.
ユーザー
BMsjH
ボストロール含めても5体しかいないっていってるのに見てないのか
67.
ユーザー
LSX3z
ゾーマ前の三連戦
68.
ユーザー
OQTRO
>>64
ダンジョンにそれぞれボスがいるって話だから除かれてるんだよ
69.
ユーザー
BMsjH
しかし4や5なら中ボス増えてたと思うが、なんでこのゴキちゃんは3に拘るのかね
70.
ユーザー
sF2HX
>>63
?
どういう事?
71.
ユーザー
YN72z
>>54
ボスの数→ダンジョンの数→次は何の数?
72.
ユーザー
U6g2Y
数じゃないんだよ質なんだよ
73.
ユーザー
yPEKp
なら最初から質って言えばいいのに、ずっと数にしか言及してなかったじゃん
74.
ユーザー
hfkhH
>>72
読めた
次はソウルライク讃だろ?
75.
ユーザー
cb8GU
>>64
DQ3で難易度って縛りプレイでもしてたか?
76.
ユーザー
sF2HX
64がプレイしたのがオリジナル版かリメイク版かによっても違って来るな
77.
ユーザー
lX69U
>>70
リアルなグラが可能な時代に、クソグラを脳内補完とか言ってて恥ずかしくないんかなぁって
ダクト飯で我慢しないで、おいしいもの食べた方がいいよと思ってさ
78.
ユーザー
QIsGZ
>>77
脳内補完したものが1番美味しい
って人もいるだろう
そこを否定する必要はない
79.
ユーザー
lX69U
>>78
いやまぁ、恥ずかしくないならいいんだよ
貧乏人メンタルが悪いわけじゃないしね
80.
ユーザー
sF2HX
>>77
41ではそもそも3Dは2Dの上位互換じゃないという理由を説明してるのに
3Dは2Dの上位互換である事を前提のレスを当然の如くされてもな
ハッキリ言って何1つ理解できてないし読解力が足りないんじゃないの?
81.
ユーザー
sF2HX
>>78
ですね。彼の言い分は、小説を映画化した時
映画の方が金がかかってるから良いに決まってる
みたいな意味の分からん理屈だからな
82.
ユーザー
lX69U
>>80
>そう考えるとやっぱ3Dは2Dの完全上位互換でも何でもない気はする

うん、気のせいだからw
83.
ユーザー
lX69U
>>81
いやどう考えても、グラに関しては映画の圧勝でしょ?
文章ならではの表現ってのはあるけれど、それが優れているのは大抵の場合が心理描写で、風景描写が実際の風景を超えるなんてよっぽどの名分じゃないと無理なんだし
84.
ユーザー
QIsGZ
>>83
実際の風景と
自分の思い描いた最高の風景
後者の方が綺麗な事は普通にあるだろう
85.
ユーザー
lX69U
>>84
そういう脳内補完の主張が、実際に風景を見に行けない貧乏人の強がりにしか聞こえないって話なんだよなぁ
いや本人がそれで満足してるならそれでもいいって思うけどね
86.
ユーザー
sF2HX
>いや本人がそれで満足してるならそれでもいいって思うけどね

なら最初からそれで良いじゃない
貧乏人がどうとか訳の分らん理屈をこねくり回す必要性はゼロだよ
87.
ユーザー
QIsGZ
>>85
お前がどう聞こえるか?については全く興味がない

想像したものより
実際の風景の方が常に綺麗
と言いたいなら素直にそう言ってくれ
88.
ユーザー
lX69U
>>86
いや割と素直な感想だと思うんだけどねぇ
むしろ3Dより2Dのほうが上って主張のほうが訳の分からん理屈で捻じ曲げてる印象無いか?
89.
ユーザー
sF2HX
誤解が無いように言っておくと2Dの方が3Dより上とも言ってないからね
双方メリット・デメリット両方あって、向いてるゲームも違う
90.
ユーザー
lX69U
>>89
誤解が無いように言っておくとその主張が間違ってると言ってるわけではないからね
その主張を脳内補完なんていう、貧乏自慢と変わらないような根拠で語ってるのがちょっと恥ずかしかっただけで・・・
91.
ユーザー
6qyEr
3Dゲームの風景なんて実際の風景と比べてたいしたことないって話?
実際に旅して現地に行く金がないって貧乏自慢したいっつうこと?
それとも想像力が貧困って自慢?
92.
ユーザー
N79rA
>>85
じゃあPSの童貞陰キャ向けゲーなんてやってねえで旅行へ行けよ
93.
ユーザー
lX69U
>>91
例えば「誰も見たことのない光景」という一文があったとして、それを素人が脳内補完したとかいうふわっとした光景より、プロが意思と想像力をもって映像化した光景のほうが素晴らしいものだと信じてるだけですよ
少なくとも個人的に「いやいや俺の脳内補完のほうが凄いから!」なんてイキったセリフを言うのは恥ずかしいと感じるだけです
94.
ユーザー
RtzPi
>>93
糞レスするよ
映像化できている時点で誰も見たこと無いなんて言えない
95.
ユーザー
Osx8i
自分で旅行して素晴らしい景色を実際に見るのが最高という意見に対して、
写真や動画で見るのと何が違うの?そっちのが厳選されたより綺麗なロケーション見れるじゃん
みたいな意見を貧乏人の僻みとかいうのはまぁ分からんでもない
2Dと3D、小説と映画を比べて提供される映像より自分で脳内補完した景色の方が良い場合もあるという意見に
貧乏とかそういう要素は全く関わってこないと思う
96.
ユーザー
QZh1W
2Dと3Dはアートスタイルの差であってどっちが上とかないし
更に言えばフォトリアルとトゥーンの違いもスタイルの差なのが
理解出来ない昭和脳がいる
97.
ユーザー
N79rA
第一3Dマリオだって2Dより敷居が高い
3Dだけが最高ではない
98.
ユーザー
FdSSl
>>31
画面が小さくてスクロール速度が遅かったからだろ
99.
ユーザー
U3lph
>>97
だからマリオは再び2Dメインに戻ったのだしなあ
もちろん2Dマリオ3Dマリオ双方違った魅力はあるけどね
100.
ユーザー
U3lph
しかし昨日のゴキちゃんの理屈からすれば
マリオが2Dに戻ったのも、予算ケチってるだけと言う事になるのだろうよ
しかしそれはマリオワンダーの売上や評価を見る限り適切じゃない事は
すぐに分かる事だ。だからズレてるって言われんだよな
101.
ユーザー
t1FnF
下ネタだけど
だから、ソープ嬢であれなんであれ
おまえとのセックスより脳内補完した
オナニーのほうが気持ちいいって言われる始末なんだよ
102.
ユーザー
4JjKj
>>94
今まで誰も見たことが無かった景色であることと、今映像化したことでこれからは見ることができるようになったことは、別に矛盾しないが
103.
ユーザー
U3lph
そういや今思い出したんだけど自分はとなりのトトロは小説版を先に読んだんだ
その時イメージしたトトロの姿ってのは何と言うか得体の知れない異形の化け物って感じだったんだよな
その後にアニメ版を見た訳だけど「こんなに可愛い姿なんかいw」と全然イメージが違ったんだよな
しかしアニメ版を何度も見てる内に最初に感じたイメージは消えアニメ版のあのデザインしか連想しなくなった

要は映像化しちゃうともう監督のイメージに完全に引っ張られそれ以外はなくなっちまうって事だよな
視覚情報ってのは何よりも強いからね。抗うのは難しい
104.
ユーザー
mONHs
>>103
そういう感想を持つのはいいんじゃない?
ただその個人的感想を根拠に「だから脳内補完のほうが素晴らしい」なんて言い出さなければだけど
105.
ユーザー
UJSbo
これ2D3Dの問題じゃなく
リアルに近付ける程広大なワールドマップ実現が難しいだけじゃね
106.
ユーザー
Wvt0n
>>105
そうリアルだと1歩=1mになってしまう
数百mで地形が変わるとか本来ありえないから一地方を舞台にするしかなくなる……はずなのにあらゆる風土が入ってるハイラルが凄すぎる
107.
ユーザー
yK1Ho
リアルかどうかの問題ではなく
2Dか3Dの問題だな

108.
ユーザー
WDKjl
そう思うなあ。2Dマップっていわば言わば記号だったと思うんだけど意図的か偶然かは分からんけど
それを上手く利用してた感じがするよね。例えばフィールド上町は2×1ぐらいの大きさで表示されるじゃん
入ったら町によって違うけど例えば30×30の広さがあったりするよね。縮尺が450倍違うって事
だから町の中からスタートしてフィールドに出たら、これは450分の1の縮尺だぞって無意識の内に刷り込まれる
だからこそフィールドはとても広大に思えた訳だ

しかし3Dだと言ってる通り、見た通りの広さ以上は絶対に感じないからな
そこまで広く感じさせるのは難しいって訳。今の標準だと精々一地方が表現できるのが関の山
109.
ユーザー
WDKjl
あとついでに言えば、ランダムエンカウントだったのも相乗効果になってた気はする
例えば町を100歩歩くのは簡単に出来るが、フィールドを100歩歩くのは何度もエンカウントするので手間がかかる
要はフィールドの方が同じ歩数を歩くのに苦労し時間がかかる。それも心理的に広く感じる要因として機能してたかもな

今はどうかと言うと3Dマップでシンボルエンカウント(しかも避け易い)なので見たまんまのイメージしか感じないだろうなあ
110.
ユーザー
hDuH0
最近で言うと
ユニコーンオーヴァーロードの広い2Dマップの探索も
ドラゴンズドグ2マのマップ探索も
楽しさって観点で言うとどちらも楽しく、大きく優劣がない
「どちらが優れてるか?」って論議は不毛で
例えば2Dマップがラーメンなら、3Dマップはカレーの様に、どちらもその時の気分で楽しみたいから、双方に存在義と進化の仕方がある
111.
ユーザー
hDuH0
上でもあるように
3Dは精巧でリアルな地方を探索できる楽しみがあるし
2Dはミニチュア的な広大な世界を冒険できる楽しみがある
別に広ければ偉いってもんでもないし
ベクトルの違いだよね
一元化して優劣つけようとするのは単純な君達の悪い癖だよ
112.
ユーザー
e30wo
>>111
単純に3Dじゃスケールの大きい壮大なRPGはつくれないって話だろ
一元化して優劣なんてつけてない
113.
ユーザー
hDuH0
>>112
冗談きついな
そんなの当たり前じゃん?
だから3Dには広大な世界を描けない代わりの利点だらけって言ってる
114.
ユーザー
hDuH0
まさかとは思うけど当たり前の事を「当たり前だ!」って100レスも伸ばしたの?
幸せな奴等だな
115.
ユーザー
9TQD5
つか広大なフィールドが3Dでも作れないわけじゃないだろ
ただやろうとすると膨大な予算が必要になるだけで…
将来的にAIの自動生成なんかで安価にそれが可能になれば、やっぱ3Dのほうがいいよねーって事にならんか?
116.
ユーザー
hDuH0
だいたい君らの定義する「広大で壮大」ってのも幼稚で
んじゃミニチュアの世界を一周できたら広大で壮大なんか?
地球儀を指でなぞって一周したら広大で壮大なんか?って話
117.
ユーザー
hkWep
界王様の星を丸ごと一周できるゲームと、日本のどっかのちっちゃな街を再現したゲームのどっちが広大かという話だな
118.
ユーザー
WDKjl
>>114
つかこのスレで発狂してるの君1人だけだと思うんだがw
119.
ユーザー
cshgb
結局のところ世界観が広大てあってほしいのであって3D化になったとしても、フィールドの縮尺を現実世界と同じにする必要性はなだろ

現実世界に近づけば近づくほど現実で旅行したらいいじゃんw

に行き着く
120.
ユーザー
e30wo
>>115
ドラクエ3で北海道から九州まで船で移動するのに何百時間もかかっていいと?
121.
ユーザー
hDuH0
>>118
「おめーら発狂してんなw」なんて一言も言ってないが?
頭はあんまり良くないようだが
122.
ユーザー
9TQD5
>>120
いやそうなってくるとドラクエのように「世界をすべて回らなきゃいけない」ってプレイスタイルが古くなるんじゃないかな?
広大な大地の、自分が行きたいところだけ行って冒険する
そっちの方がよほど壮大な冒険じゃね?
123.
ユーザー
cmyZT
DQ5とかプレイヤー目線だと数時間だけどゲーム内時間だと主人公目覚めてから嫁さん救出まで2年かかってんだよな、実は
船旅考えると割とリアル
124.
ユーザー
GMa96
HD-2Dでもだいぶ時間かかってるのに、フル3Dのドラクエ3作るとしたらFF7リメイクなんて目じゃないぐらい開発期間かかりそうだな
125.
ユーザー
WDKjl
>>123
主人公が結婚してからグランバニアに着くまでも少なくとも十月十日はかかってるはずだしな
主人公にとっては1年や2年の時間がプレイヤーにとっては数時間
2Dゲーってのはそういう「嘘」が付きやすかったんだよな。そしてプレイヤーも自然に受け入れやすかった

逆に言えば3Dゲーはそういう嘘や誤魔化しが通用しにくいとも言える
細部まで丁寧に作りこまないと嘘くさく見えたりショボく見えたりするって事
ブレワイぐらい丁寧に作れば評価されるが、残念ながら安易な3D化も多いからね
126.
ユーザー
WDKjl
>>115
まあ、今の水準だと到底無理とは言え
いずれもっと色々技術が進歩すれば
ガチで世界冒険レベルの3Dゲームも登場するかも知れんなあ
127.
ユーザー
9TQD5
まぁそもそもディフォルメされた広大なマップとやらにそれほど魅力があるとは思えんけどな
世界中回りたいって言うならドラクエ11でいいだろうし、それに対して「実際の尺度が~」とか言い出したら2Dなんてそもそもディフォルメじゃんって話だし
「壮大な世界観が~」なんてのも、別にゼルダやほかのOWだって世界観は壮大だからなぁ
何ならドラクエ5のリマスターはワールドマップも3Dだったはずだしアレでよくね?
正直安価でインディゲーが作れるくらいの利点しかないと思うし、そこまでして2Dにこだわる理由が分からんな
128.
ユーザー
WDKjl
今思えばメタルギアソリッド3とかほぼ一本道の3Dマップだけど
不思議とそんなに狭いとは感じなかったよね
(設定上の)地域の一部だけをマップとして切り取り移動出来る場所を制限する事で
本当はもっと広い場所なんだ という感覚を持てたからかも
これもある意味上手い事「嘘」を付いてたとも言えるかもね

そう考えるとオープンワールド一択じゃなくて
もっと自由度を制限したマップでも良いかも知れんなあ
129.
ユーザー
fNMRI
5chの箱スレ覗いたら、FO4の
次世代verUD来てるみたいじゃん

ちょっと今自宅帰れない状態だけど
戻ったら確認してまたキュリーお嬢と
散歩してみるかな
130.
ユーザー
SRNGn
広いだけならヴァルヘイムとかあるじゃん
どっか金持ってるところが本気で作ろうと思えば作れるけどやらないだけでしょ
131.
ユーザー
e30wo
>>122
回らなきゃいけないじゃなくて、「デフォルメされた2Dグラにより、地球一個まるごと冒険の舞台になる」
ってことが2Dグラの利点じゃん
132.
ユーザー
d6q0D
2Dと3Dでどんな違いが出てくるか?を話したいなら

どっちが自分は好きか
は一旦置いといて話す事が大事だな
133.
ユーザー
e30wo
大体ドラクエ11Sだっておかしいからな
3Dでエリア制で縮尺は2Dみたいだから世界が異常に狭い
134.
ユーザー
jupy1
ドラゴンズドグマ2は海が干上がって海の底も通れるようになるのはおおってなっま
135.
ユーザー
WDKjl
>>133
既出だがマップがあまり広く出来ないから苦肉の策で3周させてるんだろうな…

でもエンディングから考えるに、ロトゼタシアは恐らくアレフガルドの過去の姿だろうから
そう考えると設定上はあのくらいの広さでも不自然さはないかもな
136.
ユーザー
nSTjm
個人的にはクォータービューって奴が一番苦手だなあ
2Dだけど立体的です みたいな何その中途半端な感じ
潔くどっちかにせんかい! って感じがする
137.
ユーザー
Ry5YB
FF6あたりか
138.
ユーザー
tdJwa
>>136
タクティクスオウガいいやん
139.
ユーザー
7zWZZ
ティアキンのあとにドラクエ11やったらなんだかめんどくさいんだがなんでや?
140.
ユーザー
Tt3rL
>>139
タンスを開ける時や壺を壊す時や扉を開けるモーションとかが
一々リアル再現していて面倒に感じるからだろ
141.
ユーザー
r9gaO
ゼルダ後だと余計もどかしさは感じるかも
オブジェ周りを囲う飛び越えも許されない透明な壁とか今までだとそういうマップのルールだってことで意識してこなかった部分だもんね
142.
ユーザー
P9LCe
>>139
エリアをまたぐとロードが生じるとか
自由度が少ないとかそういう部分だと思う
143.
ユーザー
2DZ6y
>>139
「やらされてる感」の問題でしょ

ゼルダは何をしても良い中で自分で好きなように行動してるから
やらされてる感はない
ドラクエは決まった流れで操作していくから面倒くさく感じることもある
144.
ユーザー
mHCgX
デフォルメされてる3Dワールドマップのドラクエ11Sでさえ狭っ苦しく感じて滑稽だったわ
145.
ユーザー
xED6N
オープンワールドとか狭い地域の一つでしかないからな
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