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ゲームのエンディングに流れるスタッフロール←これ要らなくね?アーカイブ

1.
ユーザー
4J7O6
映画みたいな一方通行の映像作品じゃないゲームでこれを殆んどのゲームで入れてくる理由がさっぱり解らないんだが
オプションから何時でもスタッフリスト(データベース形式)を見れるようにするんじゃ駄目なの?

あ、エンディングの存在自体を否定してる訳じゃないからね
ゲームのエンディングにスタッフ名の文字列を流す必要が無いんじゃないのって意味ね
エンディングは映像と音声を駆使して感動的に作ってください
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2.
ユーザー
tx5uE
オプションで表示させるとそこが切り離しやすいから、ゲームと一体化させてるって話じゃなかった?
で理由はコピーされた時の対策って感じかな
3.
ユーザー
H4Iho
エンディングの後にオマケのムービーがあったり
クリアデータのセーブがあったりするから
10分とか流されるとイライラするよな
エンディング曲が3分だけとかなら良いけどな
スペシャルサンクスの名前の羅列が一番腹が立つ
スペシャルサンクスってなんなのだ?
4.
ユーザー
zp6tX
クレジットをタイトル画面からいつでも見られるようにすれば良い
5.
ユーザー
AB3Ik
流れるのはいいんだけど操作してないと省電力モードになるハードの機能と相性悪すぎるのなんとかはして欲しいな
6.
ユーザー
SWB0d
RPGなんかは演出か何かしらんがエンディングが3段階くらいあって困る
物語中にエンドロール→続きが始まる→エンドロール→また続きが始まる→真エンドのエンドロール
7.
ユーザー
PEHbk
時々スタッフロールだけオプションで用意してるゲームあるな
ああいうのは結構面白い試み
8.
ユーザー
cWBP6
昔は丁度よかったんだけど最近のは長すぎるわ
FF16とかスタッフロールだけで20~30分くらいなかったか?
9.
ユーザー
dukhj
ゼノブレ1の唯一つまらない曲はスタッフロールの曲だったわ
10.
ユーザー
qJevM
まあ、何かの映像と曲だけ流れてるエンディングってのも想像してみると慣れてないだけかもしれないけどシュールな感じがする
エンディング映像と曲には「スタッフロールを流すついで」というテイがもしかしたら重要なのかもしれない
11.
ユーザー
QVLbD
私たちが作りましたっていう表示でしょ いちいちそんな細かいことに固執するとかアホやろ>>1は
12.
ユーザー
vRMZH
>>10
カービィSDX(USDX)とかスタッフロール無しEDを複数パターン見られる
13.
ユーザー
dukhj
ゼルダブレワイティアキンのスタッフロールが理想だな
14.
ユーザー
1KVXk
別にいいだろ。 茶でも飲んどけや。
15.
ユーザー
7lUtG
>>3
エンディングに40分かかるショパンの悪口はそこまでだ
16.
ユーザー
u7eLj
道中にスタッフロール置いてるアトランチスの謎
17.
ユーザー
kbEWf
まぁスキップはさせてほしいよね
文字流すだけなのに何で強制スクロールやねん
18.
ユーザー
CWBqs
ゲームのエンディング曲どれも似たり寄ったりでつまんね
19.
ユーザー
2rQ9B
>>4
海外はNES時代からそうしてるのがわりとあった
対して日本はファミコン時代から外注先を隠しまくる傾向強かったからか流行らなかったね
20.
ユーザー
hgVTA
映画のマネなんだろうけど。
映画のスタッフロールはスタッフの実績の証拠になるからと聞いたけど、ゲームの場合はエンディングまでプレイして確認するのも手間だし単なる自己満足に思える。
21.
ユーザー
JmWSh
GTA5のスタッフロールは長いと聞いていたがあそこまで長いとは思わなかった
ウィッチャー3の時は長いんだろうなと覚悟していたからあそこまで長くても予想通りだった
22.
ユーザー
Ucm64
ファミコン時代だと引き抜き防止のためにあえてニックネームでスタッフロールしてたよな
ネコちゃん みたいな名前もあったw
23.
ユーザー
Ucm64
>>21
MGS1ってスタッフ少ないんだよな
そして小島が凄い色んな役割りを兼任してるw

しかし2になるとスタッフが凄く増えてて
1の時は会社から大して期待されてなかったけど2ではもう人気タイトル扱いで
予算大幅に増えたんだろうなってのが目に見える

スタッフロールからそれが読み取れるのは面白い
24.
ユーザー
73y0a
スタッフロール自体がゲームになってるのは面白い
最近ではマリオワンダーがそうだった
25.
ユーザー
DhqMv
権利者、責任者表示でもあるから無いと問題になる
というか問題が起こった時に作ってる側が困る
26.
ユーザー
Ucm64
>>24
スーパーモンキーボールとかもそうだったな
27.
ユーザー
D45aV
64のスマブラの時点でスタッフロールで遊んでたな
ニーアオートマタでも似たようなことしてなかったっけ?
28.
ユーザー
wHOD8
洋ゲーに良くある、開発期間中に産まれたスタッフの子供の名前の羅列

コレはマジで意味不明
29.
ユーザー
tXHSV
>>23
PC88版スナッチャーのスタッフロールなんて酷かったぞ
20分近く見せられる上に小島以外でも同じ奴が20回くらい出てくる
30.
ユーザー
w48Bc
ゲーム起動時のプレイできるまでの短縮化はやられるようになってきた
交渉してミドルウェアのライセンス表示をなしにするとかさ
けどエンディングのスタッフオナニーは昔から変わらないよな
31.
ユーザー
mJgZq
社員の士気上げる為だぞ
働いた事あるやつなら分かるやろ
32.
ユーザー
4wf6W
>>3
龍が如く8も長かった。大作だからしょうがないか。エンディング後にムービーあるのお約束だし。じっと待った
33.
ユーザー
lg14x
凝ったスタッフロールってあるけど、あれ作るのも大変そうだし後から名前追加したりするのも大変そう
オプションにリスト載せるだけにしとけば楽に出来そうだし実用的だとも思うわ
34.
ユーザー
lsqVV
映画の場合はスタッフロールに名前を載せるのはスタッフ側の権利だと聞いたから
それに準拠した形なんでしょ
35.
ユーザー
Z8cZq
オートでダンジョン徘徊し壁にスタッフの名前書いてあるファンタシースター
劇場版アニメを意識してるソニックCD
クリアしたヒロインで文字の色が変わるサクラ大戦とかのは好きだのう

余韻に浸れるほど面白かったか次第な気もする
36.
ユーザー
xNxAc
GTA5はクリアした後そのまま放置でコーヒー淹れに行って飲んで戻って来てもまだED流れてたな
37.
ユーザー
Wpezq
スタッフロールが長すぎるゲーム自体時代遅れ
その数分の1のスタッフで半分の儲けのゲームを作るほうがいい
38.
ユーザー
K87qE
やっぱゲーム内に開発室がないとな!
39.
ユーザー
UpRk5
洋ゲーのAAAタイトルは大体20分から40分くらいスタッフロールが流れるな
だからか早送り機能付きのタイトルが多い印象
スキップできるタイトルもあるかな
40.
ユーザー
n0HJp
お前ら律儀にスタッフロール観てんのかw
一服タイムだろあんなの
41.
ユーザー
mB3a5
関わった人数多すぎて視聴に長時間かかるってのが
プレイヤーの操作ありきのゲームと相性悪い
42.
ユーザー
B68Xf
エンディング曲が1曲分で3分でアニメのエンディングみたいに
主要制作者や声優や歌手のクレジットだけで良いな
43.
ユーザー
ZSmFm
ゲームが終わった余韻に浸らせるために必要なんやで
44.
ユーザー
MMcXc
>>43
エンディングでの絵や音はそうだろけどスタッフ名の羅列も余韻に浸るのに必要なものなの?
45.
ユーザー
gKx2l
スキップできるのに文句言うな
46.
ユーザー
OxaZ8
>>45
スキップできないゲームの方が普通じゃないか?
47.
ユーザー
sBesr
獣王記みたいに殴りとばせばいい
48.
ユーザー
t1oY2
スタッフロール中に別のゲームが始まるのって64のスマブラが最初?
49.
ユーザー
DZWch
はいはい起源は全部任天堂だよ良かったね
50.
ユーザー
OQ0BB
他にある?ってニュアンスが“起源は任天堂”って言ってるように見えるの頭PSって感じして良いよな
51.
ユーザー
R0Usi
ゴキブリって知ってる言葉を適切に使う語彙力ないからなw
52.
ユーザー
gxllE
また任天堂起源説か
53.
ユーザー
IpdJ7
三大起源説
韓国起源説、任天堂起源説、あと一つは?
54.
ユーザー
oXE8n
任天堂は
既存のゲームを徹底研究してものすごく完成度を高めて
ゲームマニアじゃなくて一般層にウケるように味付けして出す手法の
ゲーム開発を行う会社なのに
なぜかそのファンたちは起源を主張したがるよな
55.
ユーザー
R0Usi
で?EDロールで遊べるソフトは他にないの?
それを聞いただけで劣等感刺激されるゴキブリって病気だろw
56.
ユーザー
R0Usi
エンディングのスタッフロールクソ長くて見てるだけなの苦痛→スタッフロールで遊べるゲームあったよなあ任天堂のアレとか→ゴキブリ「起源主張するなあ(発狂」

アホだなw
57.
ユーザー
nNT1L
任天堂信者が任天堂はファミコン時代からコレやってるんだぞぅって言ってドヤる要素って
だいたいそれ以前にセガかナムコがやってるというオチだよね
58.
ユーザー
aRfZn
テトリスGM
これはスタッフロール中も遊べる、か
別ゲーにならないのは珍しいと思う
59.
ユーザー
R0Usi
プレステより歴史のある任天堂に劣等感丸出しのゴキブリであったw
60.
ユーザー
8O7Cn
なんか凄いアレルギーだな。IDまで変えて殆ど病気やな
花札屋に親でも殺されたのかね
61.
ユーザー
L5nmw
俺もスマブラ以前は思い浮かばないな。
スマブラが初じゃね?
62.
ユーザー
ckgwv
テトリスGMの方が先だな
任天堂起源説不成立www
63.
ユーザー
MHWj1
認知バイアス酷いな、1人なんだろうが
64.
ユーザー
aRfZn
バーチャルボーイのボクシングゲーがそうらしい
65.
ユーザー
q2Svw
スタッフロールで遊べるの起源は任天堂じゃなかったんですね
失望しました。任天堂ファンやめます…
66.
ユーザー
dl8O3
なんか他のスレでも任天堂には〇〇ライクと呼ばれるゲームが無いとか言われてコンプレックス爆発させてる信者がいたけど
任天堂は既存のゲームを上手くアレンジして神ゲーを作るメーカーとして世界的に高い評価を受けてるわけだからそれでよくね?
って思う
67.
ユーザー
Fcsck
そんな評価聞いたことがねえよ…どこの異世界だよ
68.
ユーザー
NBY9u
メガドライブ版獣王記だろ
69.
ユーザー
AZUXR
単なる質問を起源説に脳変換してしまう人って何らかの疾患あるんじゃね。いや冗談じゃなくて
70.
ユーザー
tOvNz
先天的なのか後天的なのか知らないが異常者と言っても差し支えないレベルのアレだよな
71.
ユーザー
tOvNz
しかもこの脳内変換をこんなこと言ってたとか過去の事実みたいに語り出すんだからタチが悪い
72.
ユーザー
H3PAY
〇〇ライクのスレでも言われてたけど
任天堂ってゲームを遊ぶ側のファンがめっちゃ多い割には
開発者・クリエイター的立場の人が任天堂のこのゲームに影響を受けたとかリスペクトしてるとか公言されることが極端に少ないんだよね
それってやっぱりそういうことなんだろうと思う
73.
ユーザー
wAT3b
むしろ宮本茂とかをリスペクトしないとモグリ扱いされるだろ
名越ですら「宮本茂が心の師」って言ってるんだから
74.
ユーザー
cv0dH
ファンがゲーム作るわけじゃないしファンが多いからリスペクト云々は関係なくない?
75.
ユーザー
wAT3b
「任天堂へのリスペクトを公言してる作り手が極端に少ない」とかいうトンデモ仮説を前提に話を進めるなよ
そんなわけないだろ
書き込みを何でもかんでも信じるなよ
ピュアかよ
76.
ユーザー
pe7r1
パクリ言われてリスペクトしたものだと開き直るのが定番な印象
77.
ユーザー
GYopG
海外とかだとダクソとかニーアとかそういう系のファンが多いね
任天堂ゲーももちろんやってるんだとは思うけど
どうしてもガキゲーのイメージが強いしファンを公言するのは恥ずかしいってのはあるんだろうな
78.
ユーザー
DJGjD
PCエンジンのイース1&2はスタッフロール中ドットキャラが社交ダンスしてたので面白かった
79.
ユーザー
XbgM7
Zバージョン好きな奴等に言われたくないわ
80.
ユーザー
0vRIB
スマブラ64ってスタッフロールで遊べるゲームの起源じゃね?
↓
セガの獣王記が先にやってました


まさに
>>57の流れで草
81.
ユーザー
mzvTz
>>80
起源なんて誰も言ってないのにw
完全に病人だなw
82.
ユーザー
mzvTz
任天堂のソフトであれやってたよね→起源主張だ!

起源主張やったら馬鹿にされまくったみたいなトラウマでもあるの?
83.
ユーザー
bHKnJ
エンディング中遊べるのは特にスタッフロール見てないし
演出付けてもつまらないのはつまらないし飛ばされるなら問題ないんじゃない
84.
ユーザー
s6Swp
戦犯リストは必要
85.
ユーザー
D38uD
どうぶつの森が大正解ですね
わかります
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