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「ほとんどの人は30fpsと60fpsとの違いなんて分からない」海外ユーザーの間で論争にアーカイブ

1.
ユーザー
dywkl
ゲームのフレームレート、“30fpsと60fpsの違いなんてわからない”議論が勃発。「30fpsで問題ない派」と「60fpsじゃないと遊べない派」の終わりなき意見バトル
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240311-285488/

X上にて、とあるユーザーが「ゲームのフレームレート、30fpsと60fpsの違いなどほとんどの人にわからない」と熱弁。
この主張に対して海外ユーザーを中心に議論が紛糾し、反論や同意の声などさまざまな意見が数多く寄せられている。
(中略)
同ユーザーはXポストにて、「“30fpsのゲームなんて遊べない”という言説は最悪の流行だ」とし、95%のユーザーは、30fpsと60fpsの違いを誰かに教えてもらわずに判断などできないとの見解を述べた。
30fps動作のゲームが、それだけで不当に低い評価を受けており、30fps/60fps間に違いなどほとんどないとの主張だろう。
(中略)
実際に、30fpsと60fpsでは、描画上かなりの変化がある。
ゲームをプレイする上では感覚的に捉えるしかないものの、比較すれば一目瞭然だ。
実際に端末上で確認することもできる。
高リフレッシュレートモニターや描画関連技術などの情報を提供するBlur Bustersのテストページでは、15/30/60fpsやそれ以上のフレームレートの描画比較が確認できる。
(中略)
そして、「30fpsと60fpsの差は明白ながら、“30fpsだから作品がつまらない”わけではない」との意見もまた複数のユーザーから投じられている。
高フレームレートの方がゲーム体験はなめらかになるものの、「30fpsでも面白いゲームは面白い」として元ポスト主に一部同意する意見だろう。
そうした「30fps動作で面白いゲーム」の顕著な例として、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』はMetacriticにてメタスコア96(100点満点中)、ユーザースコア8.4(10点満点中)を記録した傑作だ。
(中略)
たしかに60fpsの方がなめらか体験ではあるものの、プレイヤーがさほど気にならなければ差し支えないともいえる。
当たり前ではあるものの、ゲームとして面白いかどうかが重要なのだろう。
ただし、そうした面白さにフレームレートが絡んでくるような作品であれば、こうした議論は巻き起こりそうである。
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最新の50件
2.
ユーザー
06Phx
わかるのはたいてい誰でもわかるだろ
ただ、30fpsで別に問題ないだけで
3.
ユーザー
UkF1q
>>2
30fps問題大有りだよ。龍が如く7外伝PCとSでやってたがOne版もあったので試しにOneXでミニゲームのカラオケやったら30fps無理。30fpsはリズムゲームだとタイミングが難しくなりすぎ
4.
ユーザー
4H6r9
>>3

如くってリズムゲームだったんか?
どうでもいいわ、そんなとこ
5.
ユーザー
8t9bO
pcゲームに慣れたら30どころか60もきつい
6.
ユーザー
vWCy1
まえゴキブーがドグマ移植の時スイッチの30fpsおもっくそバカにしてたなw
psも30だって教えたらなんか顔真っ赤にしてたけどwww
7.
ユーザー
CUgQA
30と60は明らかに違う
60以上は分からない
8.
ユーザー
UkF1q
>>4
龍が如くはリズムゲームだよ。7と8のバトルではタイミングよくボタン押せばダメージ上がるし防御ではダメージ減らせる
9.
ユーザー
5FRAA
テレビ(地上波)は70年くらい前から60iだからな
30fpsとか70年前からゴミ
これが答えだろう
10.
ユーザー
GqMEh
30と60の差はわかる
わからんって言ってる人も可変だとわかるんじゃね
固定だと違和感感じないかもしれんけど
fpsが乱高下する可変だとわからんって言ってる人も流石に違和感覚えると思うよ
11.
ユーザー
ghrnP
ゲームによる
以上、って感じ
12.
ユーザー
QSmID
ブラインドテストか否か・意識レベルか否かでも話がだいぶ違うと思う
13.
ユーザー
ghrnP
ゲハでいつもドヤ顔でわかるわかる言ってる人にブラインドテストやってもらいたいと思ってる
14.
ユーザー
wH1AK
30〜60の住人はそれしか知らんのだから苦じゃないよね
144fpsの住人が30ガーって言ってるだけ
15.
ユーザー
2rodr
30で十分だ、30と60の違いが分からない、
って言うヤツらを不思議に思ってたがなんか分かった気がする
switchでしか遊ばないと自分で直接比べる機会がないからなのだろうな
PS4pro以降、PS5や箱とか大作ゲームだとだいたい
一つのゲームで30と60を設定で切り替えて遊べるから
違いを体感できちゃうのだよね
それを体験してないヤツらが30で十分って言ってのだろうな
16.
ユーザー
BVI3O
Switchでも60のゲームも30のゲームもあるでしょ
17.
ユーザー
15uGh
てか同じゲームとか用意して見比べさせない限りは基本わからないでしょ
蛍光灯みたいにチカチカするならともかく
18.
ユーザー
7MhT8
30と60はパッと見で分かるわ
60と120だとパッと見ではわからなくて120だった映像が60になるとフレームレート落ちたなってなる程度だけど
19.
ユーザー
OxTue
俺も30と60は分かるとおもうな
けど60出なきゃダメかはゲーム次第
20.
ユーザー
2rodr
>>16
一つの同じゲームでゲーム内の設定で30と60を切り替えて遊べる、
ってのが大事なところ
別のゲームだと効果が薄いだろうな
21.
ユーザー
4cqbn
PS5でドグマ2が30fpsも維持できずガクガクとわかってからこの話題が出ちゃったな
前までは30fpsなんて目が潰れるとか言ってたのに
22.
ユーザー
x472n
多分Switchユーザーが一番60と30の違いわかってると思う
スプラで対戦した後に街に戻るとあからさまに違うのがわかる
23.
ユーザー
4cqbn
>>9
映画はゴミなのかw
ゴミなのはお前の頭の方じゃね?w
24.
ユーザー
2rodr
>>21
似たようなレベルのグラのゲームでも
それ以上にキレイなグラのゲームでも
今の最新ゲームなら60のモードがだいたいあるからな
25.
ユーザー
BVI3O
PCならあるのは分かるが
PSのソフトにもそんな設定あるの?
何のために?
26.
ユーザー
ghrnP
>>22
あれ一発でわかるな
ってスプラの街は30も出てない気がする
27.
ユーザー
IU54K
30と60は全然違うから分かるやろw
28.
ユーザー
2rodr
>>25
4k60fpsが出せないからでしょ
だから4k30fpsかフルHD60fpsかユーザーが選べるようにしてるのでしょ
29.
ユーザー
l0fgb
>>28
え?psユーザーでフルHD60fpsなんて使うやついるの?
クソグラすぎて失明しちゃうやん
30.
ユーザー
2rodr
今の最新大作ゲームで4K60fps出すのは30万円以上のゲーミングPCが必要だから
7万円程度のCS機じゃ無理で当然だろうな
だから選択肢を用意してるってことだ
31.
ユーザー
gR49Z
見るだけならまだいいんだよ
fpsが低いほど操作に画面が追いついてこない。ある程度高ければ操作と画面がほぼ同期して違和感なくなる
32.
ユーザー
QSmID
>>22
幾ら状態として分かりやすくても「作中で答えを明言しない」「知らなくても困らん」部分でしょ?
前提を知らない奴が能動的興味を要するのはそれだけで結構なハードルだと思う

逆に言うと、ゲーム内もしくは商品選択段階でも不可避なくらいfpsの名前を直に出してくるような代物の客層こそ一番認知して理解する羽目になる
PC・e-sports・FPS層の筈
33.
ユーザー
mlLDB
3DSのマリオカートがわかりやすかった
クリア後に録画流すんだもの
34.
ユーザー
b5GK6
>>31
その点遅延ハード一位のPS5は全てにおいて遅れるから問題ない
音からボタン押してから一呼吸おいて反応するPS5
35.
ユーザー
KBzfQ
>>21
PS5はPS4proと性能差がほぼ無いとバレちまったからしゃーない魔法のSSDもクソだったし
36.
ユーザー
1LjAU
モンハンワールドが日本で発売したときにPS4本体もかなり売れたんだけど
売れたのはPS4proじゃなくて圧倒的にPS4スリムの方だったでしょ
スリムの方じゃグラフィックを落とさないと30fpsすら安定しないのにだぜ
要はフレームレートなんて全然気にしてないユーザーもたくさんいるってこと
37.
ユーザー
UgHIg
PS5持って無いけどPS4proと大差無いは言い過ぎよ。PS4pro持ってるがポンコツ過ぎる。せめてグラ的にはOneXと大差無いだな。OneXはHDDなので読み込みがめちゃぐちゃぐちゃ遅いのは前世代機と感じるが
38.
ユーザー
gElxk
それなって気もする。
得意気にswitchは30ふれとか言っている人がいるけど結局は区別つかないんじゃないかって。
39.
ユーザー
NDGT8
>>28
そんな事をユーザーが選ぶような事なのか
メーカーがどっちがこのゲームに最適かを判断して決めるべき事のような
40.
ユーザー
srudJ
30fpsと60fpsの区別はすぐつくでしょ
30fpsをガクガクっていうやつには難しいのかも
41.
ユーザー
mUXVT
>>12
ウォークマン開発者に音質聴き比べさせたアレかw
42.
ユーザー
z8vQj
同じ30fpsなのにあるゲームはスムーズに動いてるように見えてあるゲームはカクカクに見えたりするのはなんなんだろう
43.
ユーザー
1LjAU
ウォークマンがipodと競ってたときにソニーが日本の消費者は音質にこだわる、
日本の消費者のことは我々の方がよく分かっているって自信満々に話してんだけど
結局はアップルにボロ負けして今に至る
実際に音質にこだわってるのは一部のユーザーだけだったというね
44.
ユーザー
NDGT8
あくまでベースは30fpsだよな
高速な表示の必要があるゲームだけ60fpsでいい
45.
ユーザー
XlTDp
30をガクガクって言ってる奴がどんな環境で遊んでるのか知りたいわ
46.
ユーザー
a56Wu
いや違いは分かるやろ
分かったうえで「30で良くね?」って思うわ
47.
ユーザー
NDGT8
30で良くね?も違う気がする
30が良くねだな

妥協の末に30なのではなく
他の要素とトレードオフな中で
30fpsで作り込むのがベストな事が多い
48.
ユーザー
ITWIg
>>45
スマホで見てるだけだぞ
49.
ユーザー
AJGZP
高fpsを好むとか楽しさを向上すると書いてあるね
50.
ユーザー
rCQy8
格ゲ.FPS.TPSは60無いと困る
他は特に困らない
51.
ユーザー
VTT3c
違いはあるけど、正直俺は気にならない
52.
ユーザー
UcO4j
結局、操作性の悪いゲームは60だろうがなんだろうがゴミだからなあ

こんなのよりロードの速さのほうが重要だわ
53.
ユーザー
CvLIl
さすがに30と60の違いはわかるよ

FPSとか格闘は60無いときついよ
他はなくてもそんな気にはならんだろうけど
54.
ユーザー
knpWd
30と60でダメージ量変わるってのもあったよな
55.
ユーザー
rCQy8
モンハンだと貫通弾のヒット数が変わるらしい
56.
ユーザー
zhat7
バイオ4もナイフとダメージ変わったとかあった気がする
57.
ユーザー
rIR7J
つまり全員PS5を買うべきって事
58.
ユーザー
35vII
両方を同時に比較すれば違いは明白だろうけど、どちらかでプレイしてる分には大した違いは分からないと思うな
それよりもレースゲームやリズムゲームで固定ではなく可変フレームレートなのは勘弁して欲しいかも…
とりあえず30fpsでも良いからグラをリッチに仕上げるか、ショボグラでも良いから高フレームレート優先にしたいかはユーザーの好み次第
PCやPSや箱ではオプションで選べるゲームもあるし好きにしたら良くね
59.
ユーザー
F4NdA
>>42
60fpsの動きを1コマ飛ばしでそのまま動かしたらカクカク
なので抜けた部分を補完するような残像表現入れたりする
60.
ユーザー
oPaCE
30と60の違いなんざ明らかだから、エアプのゴミクズが
61.
ユーザー
iEDhQ
そりゃ並べてあれば違うなーってなるよ
62.
ユーザー
GilSq
30fpsで十分て言ってる人は
イソップ物語の酸っぱいブドウだろ
63.
ユーザー
iEDhQ
では何故PS5が選ばれないのか
64.
ユーザー
Z4VcH
わかるわからないで言うとわかる
ただ、気になるか気にならないかで言うとゲームによる
65.
ユーザー
PRjmY
わかるし見分けはつく
ただし必要かどうかと聞かれたら「ものによる」って答える
66.
ユーザー
1d82w
オタクは一度得たものを手放す事に極度に怯えるからfps低下は話にならんのだろうな
同時に承認欲求も人一倍なのでこうしたスレで嬉々としてマウント取り始める
67.
ユーザー
JkqQA
見比べたら分かるかもしれないが、知らないままプレイして今何fpsなのか判断できる自信は無い
68.
ユーザー
PRjmY
60fps遊んでたら30fpsに戻れなくなるなんてことはない
69.
ユーザー
CWdcG
>>67
3Dゲーなら360度見回すとすぐ分かるよ
逆に2DのコマンドJRPGとかは分かりづらいかな
70.
ユーザー
UgHIg
龍が如く8をシリーズSとOneXで比べたら解像度的にはOneXのがきれいに見える。One版30fpsだが。快適に遊ぶなら読み込み速いので断然シリーズS
71.
ユーザー
yQVuW
遊んでるゲームの高いフレームレートや解像度は自分が得たものなのだろうか?
まずその感覚からして理解に苦しむ
72.
ユーザー
kJxQZ
ティアキン初めてプレイした時はうわっ30fpsかよきっつーと思ったけど浮島についた辺りから全く気にならなくなったな
慣れって怖い
73.
ユーザー
iffsW
画質かfpsか選べるときに画質を選ぶことが多いかな
画面で目立つからだと思う
74.
ユーザー
3bN3P
フレームレートよりカメラワークとか視野角のがいい加減何とかしろよって思う
75.
ユーザー
t8AsL
PS5が30fpsを維持できない低スペックだと知れ渡ったから急に30fpsでもいいとか言い出して草
IGNはドグマ30fps維持できず不安定でガクガクになりますVRRも使えないとwww
ゴキブリ30fpsは目が潰れると言ってたのにどーして?www
76.
ユーザー
HOLBL
この問題に性能高い低いって関係ないよね
77.
ユーザー
t8AsL
PS5は買うべきではないし日本人は買って遊んでないからそれが正解PC一択
自分が貧乏情弱でゲーム売り買いしないと次のゲーム買うのも苦しい生活が苦しい底辺がPSを所持してるのが現実
78.
ユーザー
t8AsL
30fps全否定目が潰れる言ってたゴキブリPS5を勿論持ってないわけでw
持ってたら目が潰れるんだもんな
79.
ユーザー
Qh5ch
FPS民は最低144Hzないと目が腐って死にます
80.
ユーザー
1d82w
環境に順応できないオタク気質なんだろ
81.
ユーザー
mRY9Q
>>76
ほんそれ
ゲームごとの作りの問題だけ
82.
ユーザー
J8De4
30だとそれはもうキャラクタの動きが複雑だと
目が痛くなるまである
それくらいカクカク
Switchゼルダが1番分かりやすい

景色ほか何かが高速で動くゲームだと60ですらフリッカーを認識する

60以上は分からないなんてことは無いが
それもまた普段やるゲームによりにけりである
83.
ユーザー
J8De4
>>29
綺麗なグラフィックを味わうか人かアスリートかでそこは違うんだわ

尤も
どちらともPC推奨だけど
84.
ユーザー
CQ9wB
30で良くねはゲーム次第だな
85.
ユーザー
HD1z8
任天堂はマリカやスプラ等アクション性高いゲームはしっかり60fps出してきてるから分かってるなと思うわ
欲を言うならブレワイテアキンも60出して欲しかったけどスペック的に仕方ないか
86.
ユーザー
ziqtX
steam版ライズやった時
切断した尻尾が回りながら落ちて来ると初めて気づいたわ
まぁその程度だから問題ない
87.
ユーザー
qZms6
>>85
>スペック的に仕方ない
んな事ないだろ

FCでだって60fpsのゲームは作れる
ソフトをどう言う風に作るかの問題
88.
ユーザー
tOND3
ゼルダはオブジェクト関連にリソース振ってるからじゃない?
89.
ユーザー
dlbRI
>>85
マリカやスプラは背景が急速に回転するからだろうね
他のゲームより激しい
90.
ユーザー
6spdm
30fpsすら維持出来ない低性能とバレたPS5どーすんの?
91.
ユーザー
M5vF0
>>90
そのゲームはもしswitchで同じクオリティで動かそうと思ったら0fpsになるな
どうするのだ?
92.
ユーザー
LWLKx
>>91
0fpsってw
93.
ユーザー
35vII
30fpsのゲームとかガクガクで目が潰れるなんてステイ豚が発狂してたけど、ぷれすてソフトはジョガイジョガイ!してそう
けど、だが買わぬ!してるからプレイ動画を見るならフレームレートよりグラ優先だろうな
94.
ユーザー
fjVcj
まぁスイッチはレトロゲーやインディゲー専用機としてなら優秀だよな
最新ゲーっつーか2010年代以降のゲームは間違ってもスイッチではやらないけど
95.
ユーザー
pGW97
ブレワイもマリオデも遊べないとか宗教は辛いな
96.
ユーザー
1d82w
ゴキブリはゲームやらないからな
97.
ユーザー
fF6A1
>>91
桃鉄とかモンスターズとかps5だと0fpsだもんな。
98.
ユーザー
xtGiN
SwitchXSXPS5も主に30fps~60fpsが主流なので
それが嫌ならPCしかないぞ
99.
ユーザー
yod6X
>>91
PS3版スカイリム0fpsの悪口はそこまでだ!
100.
ユーザー
M5vF0
>>98
switchはフルHD30fpsが主流でしょ
PS5とXSXはフルHD60fpsと4k30fpsを設定で切り替えて遊べるのが主流でしょ
swichとPS5・XSXは違うな
101.
ユーザー
NDGT8
>>100
そんな傾向あるか?
根拠があったりする?
102.
ユーザー
khrzN
4K30fpsとフルHD60fpsで4K30fpsなんて選ぶ奴いるのか?
103.
ユーザー
M5vF0
>>102
俺はフルHD60fpsを選んで遊ぶがどうなのだろうか?
ゲームメーカーは調査して統計とか取ってるのだろうか?
オフゲーでも、データ収集に協力ください、
ってネットでプレイデータを集める許可を求めてくるゲームはあるよな
104.
ユーザー
9r9jX
PSは基本30fps以下を安定せずガクガクなのがバレてるからな
105.
ユーザー
WEyhm
フレームレート落としてまでグラフィック重視はアホくさい
60fpsド安定が最低ラインでそこからグラフィック取るか120fps以上かって感じ
106.
ユーザー
7dE6H
60以上は趣味の範囲だけど30と60は雲泥の差
107.
ユーザー
z8vQj
フレームレート気にしてる人なんてゲームやってる人のうち5%くらいだろたぶん
108.
ユーザー
m05Sa
クオリティモードなんて飾りです
偉い人にはそれがわからんのですよ
109.
ユーザー
ALeD9
240fpsとかだとクソみたいなグラでやってるらしいなw
110.
ユーザー
OTpru
>>100
60fpsのゲームが一番売れてるのに30fpsが主流?
111.
ユーザー
FhUYZ
>>110
俺は30fpsが多いと思う
ハード関係なくね

統計を取るのは難しい事ではあるな
112.
ユーザー
b9wq2
>>31
60fpsから30fpsに下がったときの操作の遅れって1フレームだぞ
100%気のせいだろww
113.
ユーザー
XmLG5
>>108
ゲーム中でも場面によってグラフィックモードとパフォーマンスモード切り替えない?
普段は60fpsのパフォーマンスモードだけど
綺麗な景色を眺めたりロマンスのカットシーンとかでは30fpsのグラフィックモードに切り替えたりとかしない?
114.
ユーザー
nZ3d2
向こうのスレで「モンハンライズはフレームが30fpsだから操作が上手くできない」
って書き込みに「他のやつは出来てるんだからそれお前が下手なだけじゃね?」って突っ込まれてたの思い出した
115.
ユーザー
MSL8n
>>114
わろた
たしかにそうだな
116.
ユーザー
xnAAP
30fps mp3(128kbps)
60fps cd-da
120fps ハイレゾ音源

音楽にたとえるとこんな感じかな
117.
ユーザー
XmLG5
>>116
MP3かあ
あれが登場したときに坂本龍一とかが音が悪いといって反対してた記憶があるなあ
118.
ユーザー
97ibd
映像作品の24fpsとかは完璧なモーションブラーがあるのが前提だから比べたら駄目だわ
119.
ユーザー
rUJod
なんでPS5独占ゲーにパフォーマンスモードとかあるんだよ単一ハードに最適化されてるのに動かないわけ?
…低スペ?
120.
ユーザー
SWOsm
普通の人は気にしない
うるさい奴はうるさい
でも実際は違いがわからない奴のが多い
MP3の例はそれっぽいな
121.
ユーザー
nZ3d2
CGアニメは24fpsで作られてるけどテレビの倍速処理とか使ってフレーム上げると動きが気味悪くなる
122.
ユーザー
XmLG5
>>119
ユーザーの好みの多様化ってところはあるんだろ
グラフィック綺麗でどんな時でも30fps安定というのと
グラフィック少し落として60fpsターゲットだけど重いシーンでは処理落ちするのと
やはり60fpsターゲットで重いシーンでは解像度がガタ落ちするのと
どれを選ぶかはユーザー次第ということで
123.
ユーザー
RaVSy
>>116
ゲームの場合はfpsは他の要素とトレードオフなんだから
その例えば的を射てないな
124.
ユーザー
RaVSy
>>122
卓に調味料をどか盛りしてて、個々で好きな味付けして食え って料理店と
最低限しかなくて、俺の味付けを味わえ って料理店
みたいな感じの違いだね
125.
ユーザー
MSL8n
パソコンでゲームやらないからパソコン版はわからんけど、CSゲーム機のオプションに最近よくあるパフォーマンスとグラフィックの設定って変えてもそんなに違いが明確に出てるって感じしないんよね
126.
ユーザー
3xRDg
ソフトメーカーが自信無くて
叩かれたくないからユーザーに委ねるって事?
127.
ユーザー
TBLM5
>>114
あとワールドの回避性能とモンスターの咆哮がだいぶ甘くなってたから
誰でもコロリンで回避できたけどライズの回避性能は5まで上げても他の1にも届かないマゾ仕様だからこれと勘違いしてるかもしれない
128.
ユーザー
fBt4j
>>125
本当にそう感じてるヤツが居ることに
俺は本気で驚いてる
設定で切り替えたら明確に違ってるだろ
ヌルヌルになってグラがボヤけるか
カクカクになってクッキリしたグラになるか
明確じゃね?
人間そこまで拘りないことだと分からないのかもな
俺もそこまで興味なくて拘りないことは違いが分からなしな
俺は数万円のイヤホンと300円のイヤホンで音楽を聞いても違いが分からないしな
129.
ユーザー
MSL8n
>>128
おれは数万のイヤホンと300円のイヤホンの違いがわからない方に驚いてるわ
つまり人によって感じ方が違うからこのスレの話題っていつまで経っても答えは出なさそうだね
130.
ユーザー
GRUyA
>>128
聞き分けられない人がなんで数万円のイヤホンで聴く機会あつたの?
131.
ユーザー
MSL8n
ヨドバシとかで自分のスマホで試聴したりできるしね
132.
ユーザー
Uwip7
ここまで極端だと障害を疑わざるを得ない
133.
ユーザー
KIoHa
一般人には今日のゲーム画質良くねとかヌルヌルも美麗も一緒くたの感覚
写真家みたいに数値で学ぶと奥深くなるんだろうけど
134.
ユーザー
IFZ9U
イヤホンの値段はあてにならないだろ
低音を増幅したりしていい音に見せかけるから
135.
ユーザー
pzXqe
仕事で疲れて眼の焦点が合いづらい時と
休日にぐっすり寝て元気バリバリでゲームしてる時の
画質の差の方が大きいな
136.
ユーザー
XmLG5
違いがわからないというより違いが気にならないというべきなのかも
ウチの嫁は地デジとアナログが両方とも放送されてたときにアナログで見る方を好んだ
「チャンネル切り替えたときの反応が地デジは悪い」というだけでアナログの方を見てて画質の悪さは気にしてなかった
137.
ユーザー
AEKnR
>>128
老化です
138.
ユーザー
fUyvc
骨伝導イヤホンは指向性イヤホンとの合わせ技で劇的に音が良くなった
歳をとったら聞こえにくくなる周波数帯もクリアに聞こえるし
外部音スルー機能イヤホンより電池がもつ
(ただし、ノイズキャンセルイヤホンの様な環境遮断の良さは無い)

今ならやっとおすすめできる
139.
ユーザー
fUyvc
shokzの骨伝導イヤホン
140.
ユーザー
VXzSw
つーかフレームレートなんて高ければ高いほど良いが、
キリがないのでゲーム性に合わせて開発会社が設定すれば良いだけの話でしょう
141.
ユーザー
kL7hf
高ければ高いほど良いとは限らないから映画のコマ数が昔から変わらないんだけどな
142.
ユーザー
5BXv3
使用出来る処理能力などは決まってるから
FPSを上げた分だけ他の何かを劣化させないといけないからな

上げたらいい事だらけなんて
机上の空論でしかない
143.
ユーザー
fUyvc
>>141
映画にしてもVFXやCG制作もレンダリング時間含めてフレームの枚数が制作費用に直結するからフレームレート低くてもブラーを多用して遜色ない映像として届けるのが丁度良かったんだよ
144.
ユーザー
ysNx1
結局何度も言われることになるがこういうのはゲームの種類による
145.
ユーザー
ALeD9
ワォ~ハラショーボーイw スパシーバw
146.
ユーザー
L3Slu
>>1
対戦型fpsや格ゲーは60は最低欲しいけど
古めのSLGとかADVとか30すらいらんかもしれんようなのを結構遊ぶんだよなぁ
そんなに皆しょっちゅう対戦ばっかりしてるか?っていう
147.
ユーザー
AI5Rh
30fpsでも快適な対戦ゲームをつくればええんや
148.
ユーザー
ao8AJ
逆にsdやそれ以下にしたらどこまでfpsあげられるんやろ?
149.
ユーザー
oNrZV
モニタの出力解像度の限界はあるけど
あえてそれを無視して描写の処理能力だけを見ると
fpsと解像度は反比例だろう

4K30fpsとSD480fpsで同じ負荷かな
150.
ユーザー
cInPp
映画がいまだに24fpsなのは60fpsだと現実感がありすぎて映画っぽくないからというウソみたいな理由かららしい
つまりリアリティを求めるなら24fpsとか30fpsは論外という事に
151.
ユーザー
kuW7p
30fpsじゃゲームできない人が多いなら売り上げに表れそうな気もするが
152.
ユーザー
IkMCy
60fpsの恩恵を受けているゲームがごく少数な上にそれを享受している人間はそんなこと気にしていない
153.
ユーザー
a4lfS
>>151
そんな人が1割でもいるなら
パッケージに明記するルールになると思う
遊ばないゲームを売るわけにはいかないからな
154.
ユーザー
rtPhO
そもそもの問題は
その違いが分かるって人の発言に
具体的なメリットとかアドバンテージが無いんだよな
155.
ユーザー
OL0B2
分かるって人はなんかマウント取るような言い方するんよな
156.
ユーザー
Tt9eb
fps発言者の大半がネガキャン目的だからな
157.
ユーザー
cInPp
もしマリカが30fpsだったらあんなに売れてなかっただろうな
逆にブレワイが60fpsだったらマリカくらい売れてた可能性ある
158.
ユーザー
SWz6y
FF7リバースも60fpsだったらマリカぐらい売れてた可能性が?
159.
ユーザー
Jdpyd
>>157
ブレワイが60fpsでも大して売上変わってねえだろ
160.
ユーザー
xv0X1
>>157
>>150
ブレワイがリアリティを求めたものだと思ってる?
161.
ユーザー
QHANm
ブレワイもティアキンもfpsで買われたものじゃねぇ
162.
ユーザー
lxfns
スカイリムが大体マリカと同じくらいの売上で、ブレワイがほぼその半数
ブレワイにはスカイリムくらいのポテンシャルはあると思うし、確かに60fps対応だったりPC対応だったりしたらスカイリムと同じくらい売れてもおかしくはないね
任天堂機独占というデバフが掛かって3千本止まりとも言える
163.
ユーザー
QHANm
は?
164.
ユーザー
Jdpyd
こんな事本気で言ってるあたり、ステイ豚はマジで一般人としての常識がまるでないんだな
165.
ユーザー
QHANm
未だに「PCで出たらー」とか言っちゃう子なんだ
許してやれ
166.
ユーザー
8SFFC
「任天堂独占というデバフ」

www
167.
ユーザー
4fVXK
Newガンブレという忌み子をPS独占で排泄した悲劇を忘れてはならない
168.
ユーザー
hD1sh
公平に見てもしブレワイがPCでも出てたら1億本は下らなかっただろうな
GTAV超えも十分あり得た。それくらいの神ゲーだ
ぶひっちという2周遅れ低スペハード独占という超強力デバフさえなければと思うと残念でならない
169.
ユーザー
ZeMoz
流石に釣り針がデカい
170.
ユーザー
PyGQY
ぶひっちなんて境界知能向けの文言使うなら
ブレワイにも真面目な略称使わずにブスザワって言わないと
演技にならないしょ(´・ω・`)
171.
ユーザー
AQPEG
>>166
アレやリバースでPS5独占というデバフって言われまくってたのが本当に嫌で嫌で仕方なかったんだろうな
前作から半減以下に落ちてるから言われてるのであって、
前から条件変わらずにシリーズ最高売上記録してるソフトに当てはまるわけないのに
172.
ユーザー
K8EK7
半減どころか1/3以下やで
173.
ユーザー
F0pwr
売上で自分にとってのゲームの面白さが決まるとか
かわいそうな人たちだな
俺は、売れたゲームでも面白かったものもあれば面白くなかったものもあるし
売れなかったゲームでも面白かったものもあれば面白くなかったものもあるな
174.
ユーザー
ppZq6
売上だけで決まるわけじゃないよな
本当に面白いなら初週以降もずっと売れ続けるわけだし
175.
ユーザー
alEfZ
本当に楽しいなら口コミやら何やらでジワ売れするのよ
176.
ユーザー
Tt9eb
>>173
捻じ曲がった物の見方しかできない病人
なぜ売れるのか
面白い、楽しいと思ってる人が多いからだよ
177.
ユーザー
F0pwr
>>176
面白いと思ってる人が多いから自分にとって面白いとかありえないことだな
俺にとってはな
そもそもいっぱい売れたことと遊んで面白いと思った人が多いかはイコールじゃないしな
たいていのヤツはみんなが面白いと言ってるから遊んでみたくて買ってみた
ってことでいっぱい売れるってカラクリだからな
178.
ユーザー
Tt9eb
>>177
その自分にとってはどこから出てくるんだよw
世間の評価がそうだってだけだろw
ほんと捩じくれてるなw

ここはゲハだぞw
好きなソフトの話がしたかったら本スレかサロンでも行けよw

売れてるソフトとハードにケチをつけたいだけのネクラなゴキブリくんw
179.
ユーザー
Tt9eb
何年か前にやってたゲーム総選挙でも人気上位は売れたソフトだったしな
売上の多さはほぼ評価の高さだよ
180.
ユーザー
kuW7p
まぁポジティブに考えると、30fpsで売れたゲームは60fpsにすればさらに売れるとも考えられるな
181.
ユーザー
RlJHx
んな訳ないだろw
182.
ユーザー
99kbB
>>173
でもPSってXBOXと比べられた時はいつも売上でマウント取ってくるやん
183.
ユーザー
a4lfS
ソフト開発者視点とすると
30fpsを60fpsに出来ないなんて事はまず無いからな
ただそうしないってだけで
184.
ユーザー
K8EK7
昔さーオリジナル45fpsの無双を
steam版だけ30fpsにデチューンしたメーカーがあったな
結果オリジナルじゃ繋がってたコンボや乱舞でポロポロ落としてたわ
185.
ユーザー
nvmE4
>>180
その理論だと売れる30fpsソフトは気にならないように上手く作られていることになるから60になってもさして変わらないと言える
186.
ユーザー
eu69A
そういえばサターン版アウトランに60fpsモードが追加されてたんだけど
遊んでみたら微妙に感じた
理由はスピード感が従来の30fpsの方が感じたから

まあ特殊な例だと思うけどね
187.
ユーザー
s7hls
リバースはpc同発だったら今頃300万発表できてただろうに。
もったいないことしたなー。デバフで
188.
ユーザー
aF4Rz
箱のForzaHorizonが30fps固定で出た時にレースゲームで30とかwwwと当時ステイ豚が煽ってたけど
どう見ても可変60fpsのGTより違和感無く快適に遊べてたな
結局作り手の能力と匙加減次第だね
189.
ユーザー
R1IP2
数百万売れたソフトがそっから伸ばそうと思ったら話題に飛びつく一般層取り込むしかないんだからfpsやら性能なんて気にしないだろ
あつ森や桃鉄が60fpsになっても売上なんて伸びんしそれがなくても今でも売れ続けてる
190.
ユーザー
3xSse
優越感商法だからな
過度に煽るのは業者とそれに釣られた生粋の馬鹿
191.
ユーザー
ZRbGY
ほとんどの人はフレームって何?って感じじゃないの
逆にフレームを知ってるオタクはわかるかも
192.
ユーザー
WsBIa
ほとんどの人と言うよりはswitchでのみ遊んでるような人ってことだな
193.
ユーザー
taIEr
ゴキ🐷大丈夫❓
DD2も30fpsすら維持出来ないらしいけど❓
194.
ユーザー
PKErJ
>>192
いや、そんな変な条件はいらんだろ
素直にほとんどの人で間違いない
195.
ユーザー
3Exdd
Switchのみで遊んでる人がほとんどという事実認定
196.
ユーザー
wpumA
30と60だと全然違うんだがマジで分からない人居るの?
197.
ユーザー
HYEHY
>>196
FPSやレースゲーだったら丸わかりだけど、他はゲームジャンルによるだろ
198.
ユーザー
wpumA
>>197
スレタイ的には明確な違いが出るゲームでも違いが分からない人がいるって話でしょ
199.
ユーザー
DSI9P
>>198
スレタイはほとんどの人が分からないだぞ
200.
ユーザー
wpumA
>>199
だから自分には全然違って見えるのに本当に違いが分からない人なんているの?って事を言ったんだが…
201.
ユーザー
wAPwn
https://electro-disco.com/fpscheckerpage.html

比較しやすいの置いとく
30はよほど高速にしない限りは残像処理なんかで誤魔化せそうだなと思う
202.
ユーザー
lSrZE
>>200
自分がかなりの少数派である認識すらなかったとは思わなかったすまん
203.
ユーザー
HYEHY
>>201
最低速だと全然わからないな
204.
ユーザー
d55J3
>>201
30はMoveSpeed3で既に目が疲れるレベルのチラつき方だな
MoveSpeed1でも30と60の違いが分からんとも思えんが
205.
ユーザー
j7w42
そもそもゲームにもよるけど
常に画面をずっとガン見してる訳じゃないし
ポケモンとか状況次第で画面ほとんど見ずに音だけで判断してる場合もある
206.
ユーザー
d55J3
>>205
fpsの違い全く関係無いやん
207.
ユーザー
ukUaL
>>201
movespeed1だと30fpsから上はなんか全部同じに見えるな
208.
ユーザー
UWD8M
fpsか画質か選ぶ時昔はfps派だったけれど今は解像度選ぶようになったな
209.
ユーザー
jfHf1
あたり前の話だがゲームスピードが速ければ速いほど影響でるよ
音ゲーとかのジャスト判定とかFPS低いと難易度めっちゃ高くなる
210.
ユーザー
2ieCP
格ゲーは60じゃないと画面がブレて厳しい
211.
ユーザー
5Imx6
PS5はどう足掻いても30fpsすら維持できないポンコツとお墨付きがついた
212.
ユーザー
WsBIa
>>211
PS5で30fps出せないゲームならswitchじゃ動かすことも出来ないってことだな
213.
ユーザー
jhbk4
Switchみたいな紙芝居で満足してるのにPSに文句を言う謎
214.
ユーザー
fVM5u
高スペを謳うならこれぐらいできんと
215.
ユーザー
aUw47
火の粉を払ってたらいつの間にか攻撃されたーだの喚いてる間に衰退したハードさん?
216.
ユーザー
honI1
120と240でもブレ方全然違うからな
どの周波帯にしろ、判らんってのは酸っぱい葡萄よ
217.
ユーザー
O8xUA
それを気にするのなんてごく一部って話だ
218.
ユーザー
REGtE
むしろ目を瞑って貰えるゲームがごく一部だわな
だから任天堂ですら超重量級以外はfps確保に必死だ
219.
ユーザー
sxZRL
fps気にしたことないな
処理落ちは気にするけど
220.
ユーザー
cQkdS
>>219
俺もPS4proやPS5で同じゲーム内の設定で30と60を切り替えて違いを体感するまでは
気にしたことなかったな
けど違いが分かってしまうと気になってしょうがなくなった
知らないことは幸せなことだと痛感してる
221.
ユーザー
0assD
切り替えられるゲームは30に補完処理がされないから
だから30固定のゲームは気にならんし、可変60は下がった時しんどい
222.
ユーザー
UOSIO
PS3をピンプラグでTVに接続しておいてグラスゲー!と歓喜してた人も居たし
PS5を32型のフルHDテレビに繋いで「4k60fpsスゲー!PS5サイコー!」と歓喜してるステイ豚は必ず居るだろうな
223.
ユーザー
yHN1d
>>218
その必死に確保するラインは 30fps安定だろう
224.
ユーザー
mZUp6
ゲームによると言ってしまえばそれだけでですがたぶん違いはわかると思う……
225.
ユーザー
REGtE
>>223
いや、60
構造的に30しか望めないゲームは30すら安定してない
これはCSハード全体のコスト意識が根っこだからどうしようもねえよ
ソニーもおんなじドブの中にいるし、家ゲはそういうものとしか
226.
ユーザー
C4yJ6
>>225
お前の理想は知らん
現実は30fpsで調整されてるゲームが多いだろ
227.
ユーザー
vOrWi
30fpsでも気にせずやれるけど可変で頻繁に20fps下回ると厳しいな😚
228.
ユーザー
REGtE
>>226
それこそ思い込みじゃねーの
ファミ通見出し案件以外ゲームにあらずみたいな価値観なら30まみれだろうけどね
229.
ユーザー
C4yJ6
まあ確かに統計を取った事はないな
なんとなくの常識って感じだ
230.
ユーザー
nLy1V
そもそも60fpsのモニタ持ってんのかな
231.
ユーザー
2SQTu
>>201
まぁ当然なんだけど
今自分が使ってる画面が60までだと120との区別はつかないだろう
232.
ユーザー
4aR5L
差なんて明らか
こんな事言ってるやつ一度も見たこと無い
ファミコンのDQの時点でアクション化の話はあったが
60fps不可の理由で依頼を断られてた
233.
ユーザー
cV5ck
違いがわからない人はめったに居ないだろうが、違いがどうでもいい人は多いだろうな
234.
ユーザー
NSXHR
違いが分からない人なんて任天堂信者ぐらいしか居らんやろ
235.
ユーザー
cV5ck
>>234
任天堂信者は1億4000万人以上いるんだけどね
236.
ユーザー
NSXHR
>>235
え?買ったら信者って事になるの?w
じゃあ俺も信者だったわw
237.
ユーザー
EHroD
>>235
その内の8割は信者じゃないどころか
ゲームが趣味でもない一般層でしょ
任天堂はゲームを楽しい遊具の一つとして買うそんな人たちを
メインターゲットにしてゲームを売ってる会社だからな
ゲームが趣味でswitchを持ってて遊ぶ残りの2割程度のヤツらの中で
さらにその1%程度のヤツらが信者ってところだろうな
238.
ユーザー
srv40
>>235
買った人全員が信者という解釈が怖すぎる
だからPS持ってる人は全員ソニー信者だゴキブリだって言ってるのか
239.
ユーザー
cV5ck
>>238
そうじゃなくて、お前が1億4000万人いる普通の人を信者呼ばわりしてるんでしょ
240.
ユーザー
jv9H8
?
241.
ユーザー
cV5ck
自分の思想にとって邪魔な1億の日本人を蔑称でレイシストとレッテル貼りするのと全く同じ
242.
ユーザー
I9nLg
違いが分かるかどうかと30fpsのゲームを許容出来るかどうかは別の話でしょ
PS4はアンチャ1~3やダクソ1~2みたいなPS3ソフトのグラなら60fpsだせたけど
アンチャ4もダクソ3もグラを上げて30fpsにしてるし

Roninがパフォーマンスモードで確実に60fps出すことを優先してグラを作ってもユーザーの評価はグラがヘボいってことに集中したように
ユーザーは30fpsでいいからグラ上げて欲しいんだろ
243.
ユーザー
FkM0B
30を許容するのではなく
30がベストだと思って調整してるんだよな
少なくとも作ってる側は
244.
ユーザー
NSXHR
作ってる側は60以上が好ましいに決まってんだろ
性能的に出ないから妥協して30ってだけだわ
245.
ユーザー
ZQspz
今日もナイスなタコばかりいるな~
246.
ユーザー
FkM0B
>>244
性能的に出せないという意味が分からないんだが
247.
ユーザー
RBK6c
30と120はわかるな~120と165とかはわからないな
メモリ速度の違いみたいなもんだろ
248.
ユーザー
ACxjn
>>246
わからないなら黙ってた方がいいと思う
249.
ユーザー
RvnDP
、
>>244
こういう思想が30で作るからカクカクになる
250.
ユーザー
2Wcba
>>248
OK 訂正するわ
ソフトを作ってる側としては
性能的に作れないなんてあり得ない

10fpsにあわせて調整する事も
240fpsに合わせて調整する事も
ソフトの仕様次第でどうとでも出来る
251.
ユーザー
dOuK8
現実世界って何フレくらいなの
252.
ユーザー
1ti8b
>>251
時間の最小単位とすると10^44フレームらしい
253.
ユーザー
tWYgc
任天堂ってフレームレートを割と重視してる会社だと思うんだけど、なんでその任天堂の信者はフレームレートの違いがわからないってことになってるんだろうか
シビアな操作が必要なマリカーやスプラ、スマブラは60を維持して、
それよりも広さや物量が必要なゼルダ、RPGのポケモンなんかは30に調整してるわけで
取捨選択をした上で必要ならちゃんと60で作ってるだろ
254.
ユーザー
nlSyf
>>253
レースゲー、シューター、格ゲーはどこも60にしてるとは思うが
255.
ユーザー
nGfn3
まぁフレームレートの値だけ見てそのゲームやるならないとか決める人はアホ
256.
ユーザー
MuffY
たぶん30~60fpsの違いはわかると思うけれど
画質に差はあれどPS5XSXは4K30fpsかFHD60fpsでレイトレ有かはゲームによる
SwitchはFHD30fps物によっては60fps出るタイプも
自分の環境では30fpsで慣れてしまった感があるからそこまで気にしてないかなー?
257.
ユーザー
2q7QB
>>253
客と信者の区別がつかんのやろ
258.
ユーザー
6HAEu
ドグマ2なんかはPCは上限なしだけど
PS版は可変fps30らしいな
これPC版やった奴はPS版プレイできんな
259.
ユーザー
RLwRl
スプラやマリカ等のカメラ動きまくるゲームを
つべなりなんなり『30fpsの動画』見てきたらキツい事がすぐわかる
260.
ユーザー
Itxln
>>251
人間の視覚性能的には個人差はあれどだいたい100fpsがいいとこだよ
120fps以上出るモニタ使って一面白と一面黒を1フレ毎に繰り返す動画作ったら90fpsくらいから人の目には完全な灰色に見える
261.
ユーザー
Lkn2H
可変だったら直ぐにわかりそう?
軽い場所になるとヌメヌメ動く
262.
ユーザー
aNWrI
可変で場合によってガクガクになるのは一般人は大して気にしてない
気にしてたらゼルダは売れてない
263.
ユーザー
xqqo6
ガクガクになったら気にする
ゼルダはガクガクというほどになっていないと言うだけで
264.
ユーザー
aNWrI
>>263
なってるぞ
ブレワイで、爆弾で壊れない大きな木のてっぺんに登って視点をぐるぐるしてみればわかる
265.
ユーザー
xqqo6
論点はどの程度をガクガクと呼ぶかの感覚の違いなんだ
266.
ユーザー
aNWrI
>>265
そりゃステイ豚からしたガクガクだよ
多数派のライトゲーマーにとっては全然気にならないけどね
267.
ユーザー
EICBN
>>264
普通のプレイでやらないことならどうでもいい
268.
ユーザー
aNWrI
>>267
そのとおりだよ
でもステイ豚は、ブレワイはコログの森でコログが大量に動いてるとガックガクだからクソゲーって言ってたぜ
そんなの多数派の一般ゲーマーは気にしないってのに
269.
ユーザー
xqqo6
>>268
ステイ豚が言ってた
ってのがどうていい

何で自分の意見を語らずに
他の人の意見を代弁するの?
270.
ユーザー
aNWrI
>>269
ステイ豚の意見が荒唐無稽だから嘲笑してる
271.
ユーザー
cxxb2
>>43
ソニーは1000人の消費者より10人のこだわりに目を向けるからな
272.
ユーザー
cxxb2
>>62
ありし日のpsユーザーのことか
273.
ユーザー
cxxb2
>>168
世の中にはその超強力デバフハードを遥かに凌駕するデスバフハードがあるんですよ。
プレイステーション5って言うんですけどね。
274.
ユーザー
oAAup
違いが判るのはごく一部かもな
3DOのストリートファイター2Xが30fps?にも関わらず評価が高かったらしいし
275.
ユーザー
quLly
>>274
switchでしか遊ばないヤツとかは比べる機会がないから
違いが分からないわな、30fpsでも問題ない、
って思ってるだけで
比べれば普通はみんな違いが分かるよ
276.
ユーザー
04zo4
>>274
それは家庭用で唯一スパ2Xがプレイできたからでは?
ゲームスピード早めにするとやっぱつらいよ
277.
ユーザー
ZHd25
普通は比べないからな
スイッチなら別に比べなくてもスプラの対戦中と街中でフレームレートが違うのは一瞬でわかると思う
街中とかもはや体感で30フレームも出てないように感じる
278.
ユーザー
2kAG6
わからないと気にしてないは別だと思うんだけど…
279.
ユーザー
CHNdi
>>275
分からないであれば、必ず気にはならないから
関係ない話ではないが
別のハードルだわな
280.
ユーザー
C2GYf
バーチャファイターが1から2に代わった時なら誰もが違い実感したんだがなあ
半面コナミのレースゲームのほとんどが1/30以下ばっかりで1/60は少なくて拘り無いのかと思った
と言うかパソコンで60から120に替えたらああ確かに違うわと思った
281.
ユーザー
dukhj
30fpsにも達してないゼルダ時オカ、最初はうわっと思ったけど最後まで熱中して、もう気にならなくなったよ
フレームレートなんて一部のゲームジャンル以外重要じゃない
282.
ユーザー
Q5Av4
3Dゼルダみたいな視点をぐりぐり動かすゲームは間違いなくフレームレートが必要なジャンルだろ
すぐ慣れると言われればその通りなんだろうけどそんなクソスペに慣れたくない
283.
ユーザー
H79xs
ハードスペックは関係ないね
284.
ユーザー
IRR0k
>>283
あるだろ
グラフィックとフレームレートはトレードオフなんだからマシンスペックが高ければ高いほど両者のグレードは上がる
ただし価格も上がるけど
285.
ユーザー
UbEbE
開発者がトレードオフの中で30や60を選択出来るってのは
FCから今までずっと同じだね
解像度については現実的な範囲が限定されるけど
286.
ユーザー
LYynF
俺は60fps以上出るならそっちの方が良いから、わざわざ好んで最低限で充分って言ってる人の考え方は分からんな
性能低めなSwitchが貶されてると思い込んでそう言ってるだけなのかもしれないけどカクカクもストレスの原因なんだし普通に考えて快適な方が良いでしょ
287.
ユーザー
w5GwY
レイトレーシングを4Kでやりたいので60fpsが限界かなー
288.
ユーザー
icH95
状況によるけど15FPS下回らなければ問題ないかな
289.
ユーザー
FbuuU
>>1
わかるだろうけど見せ方次第でほとんど気にならない場合もあるな
290.
ユーザー
6VhNW
>>286
自分に都合良い要素以外無視していいなら「普通に考えて価格安い方が良いでしょ」にも反論できなかろうもん

で、実際それらの無限の延長線上での両立は不可能な訳で、どっちが多くて優勢かは普通に考える範囲じゃ分からん訳
291.
ユーザー
2jFoD
>>290
そもそもスレ的に値段関係なくね?
292.
ユーザー
Oqaj6
>>286
何のトレードオフもないなら、高い方がいいでいいんだが
現実はそうはいかないからな

ソフト開発者視点ではその中で最適を目指す必要がある
最低限ではない

で、その場合 30fpsが最適になるゲームは多いかと
ゲームによるのは確かだけどね
293.
ユーザー
Cxjds
ユーザーが求めるのはどの辺かというのがあって
PS3の時にアンチャ1~3やダクソ1~2が30fpsだった
で、PS4でそれらのリマスター出すときは60fpsだった
そしてPS4での新作だったアンチャ4やダクソ3は30fpsだった

つまり前世代で頭一つ抜けたクオリティのグラなら60fpsで動かせるのに
ユーザーは30fpsになったとしてもさらに上のクオリティのグラを求めたというわけで
294.
ユーザー
19pXX
ユーザーが求めたかどうかはともかく
開発者はそこが最適だと思って作ってるんだよね
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