このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

[02/29] Switch 50,886 PS5 33,504 XboxSeries 3,113 PS4 362 3DS 10アーカイブ

1.
ユーザー
A0nkK
308
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
A0nkK
ソフト推定販売本数TOP10
1位(前回1位) Switch マリオvs.ドンキーコング
27113本(累計89043本)/任天堂/2024年2月16日

2位(初登場) Switch クレヨンしんちゃん「炭の町のシロ」
21593本(累計21593本)/ネオス/2024年2月22日

3位(初登場) Switch ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY
13686本(累計13686本)/バンダイナムコエンターテインメント/2024年2月22日

4位(前回2位) Switch スーパーマリオブラザーズ ワンダー
11025本(累計175万6149本)/任天堂/2023年10月20日

5位(前回3位) Switch 桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~
8358本(累計98万9249本)/KONAMI/2023年11月16日

6位(前回4位) Switch マリオカート8 デラックス
8084本(累計571万8949本)/任天堂/2017年4月28日

7位(前回5位) Switch 不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
6183本(累計12万7455本)/スパイク・チュンソフト/2024年1月25日

8位(前回9位) Switch Minecraft
5482本(累計345万2647本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

9位(前回8位) Switch あつまれ どうぶつの森
5433本(累計770万900本)/任天堂/2020年3月20日

10位(前回16位) Switch スプラトゥーン3
5230本(累計423万4095本)/任天堂/2022年9月9日

※11位より下の数値は、ファミ通.com内“ゲーム販売本数ランキングページ”にて2024年3月1日以降に公開予定です。
※本ランキングの推定販売本数は、パッケージソフトおよびダウンロードカード、本体プリインストール版を合算したものです。
3.
ユーザー
A0nkK
ハード推定販売台数
Switch/4659台(累計1972万9496台)
Switch Lite/8102台(累計575万2499台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/38125台(累計673万6729台)
PS5/28692台(累計457万1297台)
PS5 デジタル・エディション/4812台(累計72万5985台)
Xbox Series X/2287台(累計25万6541台)
Xbox Series S/826台(累計30万2250台)
PS4/362台(累計792万284台)
Newニンテンドー2DS LL/10台(累計119万2852台)
※ゲームソフト&ハードとともに、集計期間は2024年2月19日~2月25日。
4.
ユーザー
4SrPa
FF7リバース発売前の姿か…?これが…?
5.
ユーザー
bg7dQ
シレンがまだまだ売れてるようでうれしいぜ
6.
ユーザー
1E0Cc
PS5本体はダウンロードwで売れてるからwww
7.
ユーザー
dNLNR
シレンの下降具合が緩やかだな
8.
ユーザー
HLeda
>>1
・国内ハード売上 172週
PS3 4,766,408 (+29,332)
PS4 4,728,122 (+21,276)
PS5 5,297,282 (+33,504)

PSユーザーのソフト支出の91%がデジタル(23年度決算)
パッケージ売上高1472億円(19%)
デジタル売上高6372億円(81%)
アドオン(課金・DLC)売上高7832億円

PSソフトウェア売上高
2019年度 1兆1268億円
2020年度 1兆5947億円
2021年度 1兆5533億円
2022年度 1兆7842億円 過去最高
2023 1Q~3Q 1兆6186億円 過去最高推移
https://i.imgur.com/zTTs4SB.jpg
9.
ユーザー
OdIPG
>>8
PS
・19年度 売上19776億 利益2384億(開発費-1267億) 利益率12%
・20年度 売上26563億 利益3422億(開発費-1446億) 利益率12.8%
・21年度 売上27398億 利益3461億(開発費-1757億) 利益率12.6%
・22年度 売上36446億 利益2500億(開発費-2711億 買収費-527億) 利益率6.8%
・23年度 売上41500億 利益2700億(開発費-3000億 買収費-650億) 利益率6.5% ※見通し
10.
ユーザー
A0nkK
Switchの今年2月のハード売上は前年比-13.6%
PS5の今年2月のハード売上は前年比-59.9%

日本   2023年      2024年
   Switch  PS5   Switch  PS5
*1月 428,103 234,329 | 241,282 185,480
*2月 221,041 366,982 | 190,786 146,945
累計 649,144 601,311 | 432,068 332,425
11.
ユーザー
hBkx0
まだ5万台も売れるんか
恐ろしいな
12.
ユーザー
KrJFw
>>10
PS5ってもうピークアウトしたんだな
13.
ユーザー
1E0Cc
>>8
https://www.famitsu.com/news/201812/12169110.html
ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、任天堂が2018年12月7日に発売したNintendo Switch向けソフト『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の国内推定販売本数が、発売3日間で123.8万本だったと発表した。これは、Nintendo Switch用ソフト及び『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズで、過去最高の初週販売本数。また、Nintendo Switch本体も27.8万台を販売し、累計販売台数が600万台を突破した。

スイッチ発売2017年3月3日
スイッチ発売から約1年9ヶ月で600万台突破
14.
ユーザー
ZBml9
有機EL版だけでps5の両バージョンを蹴散らせるな
15.
ユーザー
vIw85
       Switch
      (  ´・ω)  PS5
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  ウッ…テッタイシマス…ゴメンナサイ…
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー
          |   / //  / ミ●
(ファミ通)
    Switch   PS5   Switch  PS5 Switch PS5
1週 330,637 118,085 45週 159,636 *16,084 89週 *53,385 *11,194
2週 *63,420 *42,891 46週 *31,189 *26,481 90週 180,585 *39,336
3週 *50,821 *40,459 47週 *38,749 *12,822 91週 113,341 ↓合算↓
4週 *79,493 *11,893 48週 *39,473 *15,885 92週 107,450 *46,600
5週 *32,262 *11,056 49週 *46,517 *18,709 93週 278,313 *15,655
6週 *45,271 *17,578 50週 *43,522 *14,280 94週 285,513 *25,109
7週 *42,700 *13,188 51週 *40,655 *24,016 95週 300,661 *20,292
8週 *40,367 *10,632 52週 *41,294 *10,120 96週 186,806 **2,864
9週 *74,217 *11,164 53週 *43,801 **4,910 97週 225,698 *11,180
10週 *47,353 **7,328 54週 *45,746 **4,307 98週 *83,136 *29,522
11週 *25,257 *17,348 55週 *47,841 **8,987 99週 *71,672 *18,076
12週 *27,264 *25,948 56週 *51,563 **1,919 100週 *51,556 **5,546
13週 *27,440 *13,524 57週 *41,402 **1,133 101週 *66,448 *20,297
14週 *25,274 *22,890 58週 *36,341 **8,644 102週 *61,042 *28,661
15週 *28,293 *25,037 59週 *32,427 ↓合算↓103週 *64,313 *38,866
16週 *49,440 *33,838 60週 *32,476 *72,064 104週 *49,139 *13,274
17週 *26,964 *22,549 61週 *35,498 *10,677 105週 *66,453 *28,716
18週 *24,736 *37,851 62週 *54,534 *14,453 106週 *67,624 *31,858
19週 *36,143 *34,657 63週 *27,907 *18,857 107週 *55,478 *50,920
20週 *25,154 *62,295 64週 *30,341 *23,339 108週 *56,812 *27,835
21週 102,581 *20,755 65週 *31,673 *16,888 109週 *49,852 *18,822
22週 105,697 *15,560 66週 *36,271 **6,418 110週 *46,850 *70,496
23週 *69,686 *22,095 67週 *36,449 *25,434 111週 *54,101 *68,819
24週 *77,146 *20,157 68週 *44,824 *17,032 112週 *40,338 ↓合算↓
25週 *22,154 *53,640 69週 *46,750 *25,679 113週 *42,108 *85,156
26週 *85,503(↑合算↑)70週 *50,678 *16,286 114週 *83,471 *44,113
27週 *32,857 *14,044 71週 *43,648 *16,968 115週 *32,564 *42,152
28週 *47,801 *16,264 72週 *47,317 *35,474 116週 *25,936 *62,908
29週 *38,006 *39,324 73週 *53,644 *30,666 117週 *33,154 *93,026
30週 *50,146 *18,330 74週 *47,446 *11,224 118週 *33,590 *93,574
31週 *74,500 *19,419 75週 *48,975 *11,259 119週 *34,321 *88,653
32週 *38,425 *15,346 76週 *50,549 *17,681 120週 *29,058 *91,729
33週 *37,227 *23,438 77週 *53,536 ↓合算↓121週 *59,184 *78,412
34週 *23,892 *16,354 78週 *46,413 *49,798 122週 *75,481 *64,869
35週 133,094 *14,404 79週 *41,125 **2,693 123週 *55,823 *40,411
36週 *63,977 *10,107 80週 *46,206 *14,277 124週 *45,596 *38,964
37週 *84,593 *18,114 81週 *36,153 *14,830 125週 *42,689 *34,677
38週 *90,303 *22,641 82週 *36,751 *28,583 126週 *36,613 *46,205
39週 133,746 *13,530 83週 *43,197 *12,440 127週 *41,963 *47,040
40週 150,583 **9,056 84週 *46,590 **3,035 128週 *50,714 *41,755
41週 193,717 *12,638 85週 *44,572 **9,181 129週 *30,072 ↓合算↓
42週 230,259 *20,154 86週 *43,863 *24,361 130週 *90,553 *99,938
43週 303,504 *17,075 87週 *38,448 *13,361 131週 *77,392 *41,444
44週 115,255 *16,975 88週 *40,344 *12,545 132週 *51,619 *37,155
Switch 172週累計 13,892,932台
PS5   172週累計 5,295,963台
台数差   【−8,596,969台】
Switch361週分・総合計32,218,724台
累計台数差   【−26,922,761台】
16.
ユーザー
vIw85
       Switch
      (  ´・ω)  PS5
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  ウッ…テッタイシマス…ゴメンナサイ…
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー
          |   / //  / ミ●

(ファミ通)
Switch  PS5
133週 239,740 *38,092
134週 196,489 *35,276
135週 *89,137 *43,609
136週 *56,680 *51,251
137週 *54,067 *85,385
138週 *69,438 *49,294
139週 119,397 *48,858
140週 *88,772 *45,459
141週 180,136 *46,561
142週 179,992 *53,211
143週 186,763 *50,358
144週 188,501 *50,862
145週 236,625 *37,411
146週 291,485 *42,730
147週 234,268 *52,093
148週 401,128 *43,623
149週 *96,458 *38,611
150週 *67,987 *46,729
151週 *75,922 *45,946
152週 100,961 *33,754
153週 *80,312 *19,709
154週 *41,490 **9,844
155週 *53,098 **2,933
156週 *50,585 **1,217
157週 *57,274 107,953
158週 392,576 *62,912
159週 282,561 *59,235
160週 154,640 *43,946
161週 *25,313 *44,166
162週 *27,874 *42,316
163週 107,104 ↓合算↓
164週 157,463 *81,943
165週 *38,380 *41,126
166週 *52,557 *36,506
167週 107,593 *57,903
168週 *68,192 *49,945
169週 *55,187 *34,484
170週 *78,428 *40,745
171週 *93,799 *38,212
172週 *52,250 *33,504

Switch 172週累計 13,892,932台
PS5   172週累計 5,295,963台
台数差   【−8,596,969台】
Switch361週分・総合計32,218,724台
累計台数差   【−26,922,761台】
17.
ユーザー
uj5qC
こんなにマリドンが売れると誰が予想した?
18.
ユーザー
1E0Cc
前作国内18万本だぞ?
19.
ユーザー
Ah7NR
>>12
もうってほどでもないだろ
4年目なんだからそろそろそう言う頃合い
20.
ユーザー
KrJFw
>>19
そうなのか
switchが凄すぎるだけか
21.
ユーザー
rbjHM
シレン6が順調に積み上げてていい感じだな。

しっかし7-2買う為の準備的な売れ方は特にしないんだなー
もっとノムリッシュにのめり込む覚悟をだな…
22.
ユーザー
KGb6h
>>12
まあソニーが決算でピークアウト宣言してるからな
23.
ユーザー
Yq3Xz
マリドン、シレンがこれだけ売れてるの見ると
やっぱゲームはシンプルな方がいいんだな
24.
ユーザー
hBkx0
そういやPS5は新作出た時にハード売上落ちるのはソフト出る前に買うやつが多いからで自然なことだって主張してた子いたなあw

でてきて説明しろやw
25.
ユーザー
1E0Cc
>>20
スイッチだってピークは2020年(4年目)の国内595万、世界2800万台だし
PS5がスイッチを抜くとか息巻いてた人たち残念でしたね
26.
ユーザー
hBkx0
クレしんは前作比20%の大爆死か
PSに出すとか迷走してるから
27.
ユーザー
YJ7fy
>>26
SwitchユーザーはPSマルチになると買わないんだな
28.
ユーザー
fYtO6
前作が面白くなかったからだろ
29.
ユーザー
ulLxb
なつもんという本物のぼくなつ続編が出たから代替品はもういらんのやろ
30.
ユーザー
knnKh
>>27
多数の声に応えてって嬉々としてPSに出してたんだから初志貫徹してほしいよな
31.
ユーザー
BxbJY
カタチケ勢がいないってのもあるだろけどマリドン売れたな
32.
ユーザー
daLOn
>>26
前作があの評判なのにその程度で済んだのなら爆売れレベルだよ
33.
ユーザー
HEnV0
もうすぐ次世代機が出るのに今更Switch買うのって情弱ぐらいやろって思ったけど次世代機に期待してない人が多いんかな
34.
ユーザー
gQuQn
>>33
まあまだ正式に発表されてないからね
35.
ユーザー
YTnom
てかそんな最新のもの求める奴は早く買ってるだろうし
今買うやつはすでに発売されてる膨大なタイトルから好きなの選び放題だから逆に満足度は高いんじゃね
新ハード出てもソフトが揃うのって時間掛かるしね
36.
ユーザー
jmYRL
Steam世界同接
1位CS2(無料)
2位Dota2(無料)
3位PUBG(無料)
4位Apex(無料)
5位ヘルダイバーズ2
6位Last Epoch
7位パルワールド
8位GTA5>Aオン(無料)
9位Rust
10位NARAKA(無料)

Steam日本売上
1位レスレリアーナ(無料)
2位スト6
3位Apex(無料)
4位遊戯王(無料)
5位ヘルダイバーズ2
6位Welcome to ParadiZe
7位崩壊(無料)
8位エルデンリング
9位ヘブバン(無料)
10位ガンダムバトオペ(無料)

PS売上
1位FF7R2
2位原神(無料)
3位Apex(無料)
4位ガンダムバトオペ(無料)
5位eFoot(無料)
6位エルデンリング
7位EAFC24
8位スト6
9位崩壊(無料)
10位龍が如く8

Xbox同接
1位フォートナイト(無料)
2位Apex(無料)
3位ペルソナ3ゲーパス
4位CoD
5位テイルズアライズゲーパス
6位龍が如く8
7位シージ(無料)
8位マイクラゲーパス
9位フォルツァゲーパス
10位オーバーウォッチ2(無料)

https://store.steampowered.com/charts/topselling/JP
https://store.playstation.com/ja-jp/pages/browse/1
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/most-played/games/xbox
37.
ユーザー
ShKWu
チョンゲー支えてるPSユーザーって売国奴なの?
38.
ユーザー
8mgp5
シレンはローグライク流行が後押ししたかも
39.
ユーザー
xfSK6
シレンがここまで売れてて俺嬉しい
40.
ユーザー
04ekX
FF7R2目当てでPS5を購入した人が殆ど居なかったのが明白な販売台数やな
こりゃマジでソフトの方もヤバイことになりそう…
だが買わぬしてるステイ豚の口癖ヒントダウンロードも、DE版より通常版の方が買われてるだけに信用出来ないな
41.
ユーザー
JMGYA
そもそもDLだって流出資料で50パー程度ってバレちゃったし
42.
ユーザー
q7zai
その数字すら投げ売りセールやらフリプを含んだ数字だから
新作のDL率なんてお察しレベルだろ
43.
ユーザー
JMGYA
(多くても)50パー程度、だったな
44.
ユーザー
co2Ke
あつ森770万か
週販で観測できるかはわからんが最終800万行きそうだな
45.
ユーザー
xXj8T
しかもダウンロードの数字の大半はセール品で、新作の数字はかなり低いしな
46.
ユーザー
K62CB
FF7R1の数字なんか
各国のアマランにもDLランキングにも載らず200万位ブーストしたしな
あれ多分フリプかPS5への100円アプグレもカウントしてるわ
47.
ユーザー
FrFHF
そんな…モンハン草は1番売れてる売れてる詐欺してるみたいじゃないですかー
48.
ユーザー
zq1Ue
有野売れ過ぎだろwww
49.
ユーザー
fwPLd
3丁目の有野なんて無かった、いいね?
50.
ユーザー
q7zai
まああれも3として出してないからなw
のちに3を出して外伝扱いにもできる
51.
ユーザー
8N0Wa
Steam売上
1位スト6 34%off
2位ガンオペ2(無料)
3位レスレリアトリエ(無料)
4位モンハンワールド 67%off
5位モンハンワールドIB 67%off
6位Apex(無料)
7位遊戯王(無料)
8位ヘルダイバーズ2
9位崩壊(無料)
10位ヘブバン(無料)

PSストア売上
1位FF7R2
2位原神(無料)
3位Apex(無料)
4位ガンオペ(無料)
5位eFootball(無料)
6位EAFC24
7位エルデンリング
8位スト6
9位崩壊
10位龍が如く8
52.
ユーザー
h7Ag8
シレンが海外でも結構高評価らしい
シレンジャーとしてこんなに嬉しいことはない
53.
ユーザー
bwvkn
ローグライクアクションがひと段落してデッキ構築ローグ系みたいな1ターンをじっくり考えるやつが流行り出してるからタイミング良かったかも
今回のレア武器システムはあっちにもウケる要素だろうし
54.
ユーザー
C8kZl
スプラ3のDLCもローグライトで面白いしな
ただ勿体ないとは思った
DLCという事でそれなりの規模にコンパクトにまとめてしまった感がある
せっかくカラーチップで強ビルド組んでもそれで無双できる頃には残り3ステージくらい

これ6千円くらいの単体ソフトなら60Fくらいに延長してゲキムズの上の難易度つけて
ボスの種類増やしてともっと深堀できたよなと
55.
ユーザー
IMfxk
【悲報】クレヨンしんちゃん「炭の町のシロ」前作から売上8割減の大爆死を遂げてしまう...
ghard/1709274434/
56.
ユーザー
YPuZe
>>54
ハイリスクハイリターンで縛れってことなんだろね
57.
ユーザー
3Nu9x
>>55
汚れるから5chのゴミスレを貼らないでもらいたい
58.
ユーザー
esgfV
>>33
こどもがSwitchで遊べる年齢になった親も買うと思う
59.
ユーザー
ulLxb
厨二病真っ盛りな年代は知らんけど子供はほぼSwitch一択だよな
60.
ユーザー
zq1Ue
>>54
マリオのフューリーワールドと一緒で次回作を見越しての実験なのかも知れないな
61.
ユーザー
RrD6D
>>59
10代はスイッチ一択
62.
ユーザー
Ddvgm
20代〜30代もSwitchだな
63.
ユーザー
FLt30
30〜40代もSwitchでは?
64.
ユーザー
q7zai
40代独身男性はPSの味方だよ
安心して
65.
ユーザー
iFBJ7
PSが強い層なんて一個も無いだろう
もしそんな層があれば少なくとも30-0なんて
悲惨な事にはなってない
66.
ユーザー
BM27p
>>64
晩婚化すすんでるしPSの未来は明るいな
67.
ユーザー
6vs2g
>>66
40代になったらプレステユーザーになるんじゃなくて数少ないプレステユーザーに40代独身が多いってだけだから
10年後には50代独身男性にスライドするけど下の世代で数が増える訳じゃない
68.
ユーザー
SQCUP
任豚は独身無職のこどおじばっかりのようだし、同じ40代でも金銭的に余裕があるかどうかも分かっちゃうよね
69.
ユーザー
6TwUZ
まあ確かに小中学は独身無職やな
70.
ユーザー
syMsK
任天堂を憎んでる豚野郎略して任豚は金がないからソフトが全く売れないねw
71.
ユーザー
k21tB
Amazonセールで「信じられない価格」のソフトも! 『PlayStation 5』の大人気ゲームがこちら【3/5まで】
ttps://grapee.jp/1550862

信じられない爆死を招いたタイトルの在庫処理でクソ笑う
72.
ユーザー
ZxWCR
PS5はゲームユーザーから見向きもされない魅力がない買ってるのは転売ヤーだけで海外では値下げされても売れない未だに逆鞘
73.
ユーザー
iNieN
全世界5千万台売れた
その数字そのものは捏造できないから
74.
ユーザー
L1lIa
PS5は無料同梱して年末超えたスパイダーマン2がようやく1000万本というソフトの売れなさ
スイッチが5000万台超えたのは3年目になる19年度の第3四半期で1000万本超えたソフトは8本くらいあったぞ
そのうち1番売れてたマリカは2000万本超え
75.
ユーザー
Pq2h5
>>54
ビルド終わった後は俺つええできるけど単調になるので少し食い足りないくらいでいいのかもしれない
76.
ユーザー
iNieN
世界ナンバーワンの任天堂ソフトと比べるのが間違い
MLBとNPBを比べるようなもん

任天堂1強だけどライバルもいないと業界は良くならないよ
任天堂の噛ませ犬でも良いやん

そんなにソニーを攻撃しなくても良いじゃないか
77.
ユーザー
vg5OK
5000万台売れたとする程、ハードだけは良く売れてソフトなんかには見向きもされてないのが良く分かるもんだな
あとヒントダウンロードなら、DEモデルを主軸にしてディスクドライブはオプション扱いにした方が良さそう
78.
ユーザー
45rsQ
>>76
よその足引っ張って邪魔しかしないような企業をライバルとは言わない
消えてくれてもかまわんよSONYなんて
娯楽は今の世の中沢山あるんだから別に任天堂一強ってわけでも無いだろう
79.
ユーザー
iNieN
個人的にはソニーが業界から去っても何も困らない
今までPSでしか出てなかったソフトが任天堂ハードにも出るようになるだろうからな
PSにしか出ないソフトがあるから仕方なく買ってただけだし
80.
ユーザー
CXGxD
>>77
他のヤツは知らないが俺はサブスクとフリプ
死ぬほどPS5で遊びまくっててPS5が大活躍してるけどな
switchと違ってゲーム買わなくても遊べるゲーム機で大満足してるよ
81.
ユーザー
XTWcJ
だから、ソフトが全くと言っていいほど売れないんだね
82.
ユーザー
iNieN
それじゃダメなんだよ
売上という目に見えた実績がないとどうしてもネガティブなイメージになってしまう
俺は逆にサブスクやフリプはやらずにパッケージを買うようにしているよ
俺みたいなユーザーは少数派だろうがな
83.
ユーザー
CXGxD
>>79
日本だけでなく世界全体で
任天堂で9割を占めるような任天堂独占状況になったら
ゲーム機本体もゲームの値段も今の3倍くらいになるだろうな
俺はそんな状況は望まないよ
俺は任天堂もソニーもMSも存在してキレイにシェアを等分してる状態を望んでるよ
84.
ユーザー
XTWcJ
>>83
何故その3社だけで考えるんだ?
85.
ユーザー
iNieN
1社独占のデメリットはSFC時代が悪しき例だろうな
ソフトの値段が当時で1万円超えていたらしいし

でも任天堂みたいに自社でソフトを売っていくスタンスじゃないと安定した業績を確保していくのは難しいんじゃないか
マイクロソフトみたいに無尽蔵な資金力もないソニーはいずれは消えていく運命にあるかもしれない
86.
ユーザー
45rsQ
いつまで過去の価値観に囚われてるんだ?
ソフトの値段を上げないといけないのは任天堂ではなく他社だろう
AAAとかマジで今の値段でやっていくつもりか?
87.
ユーザー
AA9B4
国内独占して他機種抑止分の代金上乗せとかやろ
88.
ユーザー
L1lIa
>>85
任天堂のソフトはそんな価格ではなかったんだけどな
当時の高価格化は半導体の価格高騰が主な原因
だから容量のでかい(当時としては)RPGやシミュレーションゲームは高かったけどアクションやスポーツゲームはそんなに高騰してない
これは同時期のメガドラでも同じなので任天堂の独占が価格高騰を招いたっていうのはデマと言ってもいい
89.
ユーザー
O2eVy
AAAの値上げするにしても
スイッチの次世代機発売待ちじゃね?
そういう感じがする
90.
ユーザー
CXGxD
>>88
カセットの製造を任天堂に委託で製造コストに製造数とか
全て任天堂の言うがままだったからのせいだと有名な話だな
ウチはそんなこしませんよ、ってPSでやってサードを自分ところに誘導して
任天堂の天下を終了させ横暴な商売が出来なくなったのが
ソニーがゲーム業界に参入したおかげだよ
任天堂独占状態になればまた昔に戻るだけだな
91.
ユーザー
3e87y
>>90
そんなことはしないけどラベルは貼り間違えて回収もしませんよと
92.
ユーザー
CXGxD
>>89
関係ないでしょ
switch2は思いのほか高性能で出たとしてもノーマルPS4くらいの性能なゲーム機だから
結局今と変わらず何百億円もかけて作った最先端の
AAAタイトルを動かすゲーム機にはなりえないからな
今と同じ棲み分けのままだろうな
93.
ユーザー
L1lIa
>>90
じゃあメガドラでもソフト価格上がってたのは何でだよw

https://www.sega.jp/history/hard/megadrive/software.html
94.
ユーザー
XTWcJ
>>90
FF7リバースの製造をSONYに委託してるんだが…
95.
ユーザー
O2eVy
>>92
違う違う
スイッチの次世代機の売上とかの結果を見てから
値段の上げ具合を決めるって奴だよ
96.
ユーザー
cmhBC
>>90
息をするように嘘を
あっ…
97.
ユーザー
AwtOS
>>66
晩婚とか何時代だよw
お前現代人?
98.
ユーザー
S8tpZ
5chにまた規制されたわ
スクリプト対策も秋くらいで辞めたし
ほんまアソコほとぼり冷めたら元通りだな
99.
ユーザー
245c0
>>93
メガドラの場合は普通のゲームはだいたい5千円台〜6千円台で大作系が8千円前後ってとこか
SFCだとクソゲーでも8千円台普通だったしFF6なんて驚きの1万4800円だもんな。おま国時代の洋ゲーでもそんな価格設定見たことない
やっぱり任天堂の横暴としか考えられないな
100.
ユーザー
ss1fa
現状で任天堂が大体定価4800〜6800円、カタチケで買えば2本で10000円、
PSのいわゆる大作が1本10000円って状況から、PSが消えたら任天堂がいきなり値上げするとでも思ってんだろうか
カタチケでメチャクチャ利益出るビジネスモデルを構築してて、
開発費高騰しないようにちゃんと気をつけてんだから当分はこのままやってくよ
101.
ユーザー
vE7Yg
>>100
独占状態になれば値上げするよ
ぼくのだいすきなにんてんどうだからそんなことしない
と思いたいだけだよ
102.
ユーザー
3e87y
そしたらソニー参入のチャンスだね
103.
ユーザー
BDWs8
ぼくのかんがえたあくのにんてんどうならぜったいにねあげする
こうですかわかりません
104.
ユーザー
ss1fa
>>101
既にCSは国内寡占状態なのに値上げの気配ゼロだな
CS以外に娯楽としてのライバルが多すぎるから、もう存在感ゼロのPSが消えても何も変わらんよ
任天堂のライバルはCSの競合だけじゃなくて他の娯楽全部
Youtubeがある限り傲慢にはなれん
105.
ユーザー
Gfjtz
アミーボとかでゴミをセットで売り付けるようなセコいやり方してるやん
106.
ユーザー
3e87y
本当にセコかったらもっと出てる
107.
ユーザー
NkLGE
>>99
SFC版FF6は11400円だったよ
108.
ユーザー
NkLGE
>>99
光栄の三國志が14800円だった気がする
109.
ユーザー
EkatQ
ゲームなんてスマホでも遊べるしPCゲーム市場も拡大してきてる
ソニーがCSやめたところで何も困らん
110.
ユーザー
q6v1w
それな
任天堂がSwitch2コケてもCS辞めてもソフトメーカーとして残ってれば何の問題もない
111.
ユーザー
BAewO
任天堂はずっと前からゲーム以外の全ての娯楽がライバルのスタンスなのに何が見えてんだろうな
112.
ユーザー
ADuuZ
>>33
発売後にすぐ手に入るかわからんし、今のSwitchと互換性あるかもわからんし、値段も不明
何より今のSwitchで面白いソフトあるのになんで待つんだ?
113.
ユーザー
OXP2P
>>99
FF6の定価は11400円
こうやってすぐ捏造するのがゴキブリ
114.
ユーザー
EKEjG
>>112
そのSwitchにある面白いソフトってのも主観でしかない
そういう決めつけに違和感を感じる
ゲーム以外の娯楽も沢山あるからな今は
115.
ユーザー
OXP2P
>>99
メガドラ最後の年のソフト一覧
ほとんどセガとアクレイムだけでバンダイと光栄が1本ずつ
アクレイムは7800円、8800円、9800円
バンダイは8800円
光栄は14800円(三国志)

http://tk-nz.game.coocan.jp/gamedatabase/software/DB_SGC2_MD1995-1996.html#MD1996
116.
ユーザー
7ugg8
スーパーファミコン時代に1万超えてたのってスクエニと光栄のやつぐらいなんだけどね。
あの時代ってセガやCDのpcエンジンも高かったんだけどなあ半導体が高くなってる中そんなに変わらない価格してたから充分頑張ってた方かと
任天堂は低価格帯のゲームボーイやファミコンと棲み分け図ってたてのもスーパーファミコンが高いって言う印象の原因でもあるのかもね。
あと任天堂が販売数決めてたんじゃなくて流通が決めててソフトメーカーが広告をしても大きく儲ける事ができない事に不満があったのをpsはメーカーが販売数決めてそれを有無をいわせずに奴隷価格で小売に押し込む体制を作ったから寄ってきたんだけど、ffやドラクエが小売やソニー、デジキューブにものすごく多量に余ってしまうと言うとんでもない事起こって流通が破綻してしまったのが任天堂が盛り返してきたって感じだったかなあ。
その後ソニーは小売と独禁法で戦う事になるんだからどっちが悪質かって言うとソニーだったって事じゃないかなあ
117.
ユーザー
OXP2P
平均してSFCソフトの価格が高めなのは事実だけどデータで見れば他のハードのソフトも高騰してる
定説のように語られる任天堂が暴利を貪ったって説は他にも否定する根拠がある
それは他ハードがディスクメディアに移行して半導体の争奪戦がなくなった事で64のソフト価格が落ち着いた後の方が任天堂の営業利益が上がってるというデータ

任天堂業績
売上
営業利益
1996
4182億
650億
1997
5346億
1257億
1998 価格改定 マリカ等廉価版発売
5728億
1561億
1999
5306億
1450億
2000
4625億
1450億
2001 GC発売
118.
ユーザー
U1aay
もう当時の系列企業もほとんど残ってないけどSFC当時ならPC-engineも存在感あったのに 任天堂が独占とかどこの世界やねん
119.
ユーザー
mZHcF
SFCの時はPCエンジンとメガドライブが頑張ってたわな。
120.
ユーザー
4qAXV
>>112
面白くても流行りの旬を過ぎたゲームを買う人って意外と少ないんだよ
この前のニンダイもそうだけどこれから先Switchで主力タイトルはほとんど出ないって予想出来るのに買う意味ないやん
121.
ユーザー
OXP2P
>>120
2017年発売のスイッチソフトがいまだにランキングに居るが
プレステだと1ヶ月もてば褒められるくらい新作はすぐ売れなくなるけど
122.
ユーザー
4qAXV
>>121
最近出てるタイトルがつまらないって証拠やん
123.
ユーザー
Vnb2V
こーえーは元々PC畑か何かで違う価格帯パラダイムで売ってた上で
「同様にコストかけて作って売ってんのにCS向けだからって値段下げるとかないわ、良いもんは高額でも売れるっつの」
って考えしてたからあの値段だったんであって、こと14800に関しちゃ任天堂や半導体の話は二の次だったような
124.
ユーザー
014Ih
>>121
そららのソフトが流行りの旬が継続してるって事だろ
まあその継続数には一定数の枠があるように感じられる

アニメとか漫画とか何かはその枠を常に作り出してる感じだしな
125.
ユーザー
dH4fW
やる物がないからやってるだけやで
126.
ユーザー
6N6qv
SFCの時はセガも元気良かったし、NECのPCエンジンも生きてて独占じゃなくて、天下三分の計みたいな状態よな。
SFCの任天堂独占で値段高騰をPSが崩したってソニーのプロパガンダ真に受けるとかww
カートリッジはLSI高騰の煽りうけてたけど小売は3割引しても利益出るような仕入れだったし小売殆ど潰れた原因はソニーの小売利益率下げたゲーム値下げなんだよな
127.
ユーザー
Tan0G
>>122
去年出たばかりのソフトも売れてるぞマヌケw
128.
ユーザー
Tan0G
毎年定番ソフトが生まれるスイッチ
ほとんどが1ヶ月で消えて行き定番ソフトが生まれないプレステ
129.
ユーザー
XDSfy
GOTY取っても秒で消えていく雑魚ばかり
なんだったらみんな買うの?っていつも思う
DLランキングはセール品の安物ばかりだし
いつぞやはずっとライズが1位取ってたよな
130.
ユーザー
qCSqY
Switch向けに作られたライズをダウンロードしちゃうからファンボーイさん…
Switchマルチは劣化劣化とか言ってるのに…
131.
ユーザー
6N6qv
流行りの旬(広告期間)終わったら話題にもならないし、再発注も無いんだよな
132.
ユーザー
EKEjG
同じソフトでもハードによって差が出るよ
カカロットなんかはPS5版だけ草花の色彩が鮮やかでビックリした記憶
PS4版とSwitch版はそこまでの差はなかったが
133.
ユーザー
1YAgD
switch大好きさんたちはswitchしか持ってなくて
switchでしかゲームをしないから
グラとかロード時間の違いなんて比べる対象がないせいで気にならないのだよ
switchが一番グラがキレイだと本気で思ってるからなんの問題もない
134.
ユーザー
BdWbQ
PSソフト失速早すぎw
本当にソフト売れないな
135.
ユーザー
cc8it
中古売買がメインだから新品はある程度売れたら中古グルグルして終わりだからね
136.
ユーザー
P2GEM
>>133
PSさんソフト売ってる?
買わないからグラ関係ないもんな
137.
ユーザー
bpMkF
PS好きさんはPSしか持って無くて
箱やPCと比べること無いから、グラとロード時間信仰できるんだよ
高性能ゲーム市場最低性能なのにねw

Switch 見たことないからPS2 並とか的外れな事しか言わないしw
138.
ユーザー
bKZtg
>>133
もしこれが本当なら
SIEの広報ってマジで致命的な無能集団なんだな
そりゃリストラもされるわ
139.
ユーザー
EKEjG
PCとPS5のロード時間は殆ど同じくらいだよ
環境によって前後はするけど
調べたら出てくるよ
SwitchはPS4より少しだけ落ちる性能で値段考えたら充分すぎるスペックですよ
140.
ユーザー
40xTB
重いゲームだと性能の差が凄い出るけどな
BG3とかPCの方が圧倒的に速い
141.
ユーザー
ib9aJ
多分、ゲーミングPCユーザーにも>>133と同じ様な事をPS5に対して思われてそう
スペックやグラに拘るならPS5みたいな劣化版なんかよりゲーミングPC買えよとかね
142.
ユーザー
sbGeT
家ゴミとかの造語や蔑称使ってる奴らはPS5もクソ馬鹿にしてるだろうな
CS(笑)みたいな
143.
ユーザー
qYBWL
>>139
SwitchはPS3に近い性能だろう
APEX見ると
144.
ユーザー
JyVHL
>>141
俺は比べた上で言ってるのだけどね
持ってるPS5が発売されたちょっと前に買った22万円のゲーミングPCだと
マルチタイトルな同じゲームをPS5とゲーミングPCで動かしたら
PS5の方がグラもロード時間も本体の静音性も上だったからな
30万円くらいのゲーミングPCでやっとPS5より上になるのじゃないか?
それは試してないから分からんけどさ
145.
ユーザー
kX7aW
>>142
貧乏人の嫉妬やろ
146.
ユーザー
qYBWL
>>141
手軽さではPCよりCSの方に軍配が上がるけどな
PCはいちいちタイトル画面からゲーム再開しなきゃいけない
HDMI-CECに対応してなかったり
俺がPC買わないのは手軽さと4Kテレビと相性悪いから
147.
ユーザー
7x43b
若者の不要な家電No.1のテレビを有難がってるような人じゃ話が噛み合うわけないやん
148.
ユーザー
OXP2P
売上スレでプレステボロ負けからの現実逃避の性能ガー
もう10年以上やってないか?w
149.
ユーザー
7x43b
>>148
え?10年以上もこんな事やってんの?w
150.
ユーザー
OXP2P
>>149
スイッチの前は3DSが圧勝してたからな

プレステで1番売れたソフト
PS3(2006年発売)
FF13 190万本
PS4(2014年発売)
MHW 196万本
PS5(2020年発売)
FF16 42万本

任天堂ハードで1番売れたソフト
3DS(2011年発売)
とび森 448万
WiiU(2012年発売)
スプラトゥーン 154万本
スイッチ(2017年発売)
あつ森 770万本
151.
ユーザー
7x43b
>>150
そういうこと言ってるんじゃなくお前が10年以上もこんな事やってんの?って話なんだが…
152.
ユーザー
qYBWL
>>147
4Kテレビの大画面でゲーム出来ないなんてかわいそう
ゲームもタイトル画面からでないと再開出来ないなんておっそ
レストモードはSwitchでさえついてるのに
153.
ユーザー
OXP2P
>>151
それくらいゴロゴロいるぞw
154.
ユーザー
OXP2P
>>151
お前も似たようなもんだろw
今さらゲハに新参が来る理由もないし
155.
ユーザー
4qAXV
可哀想な人生送ってんだな
156.
ユーザー
OXP2P
>>155
ゲハしか無いなら惨めだが別にここ以外にも居場所があるからなあw
157.
ユーザー
OXP2P
もしかして自分がゲハにしか居場所がないから相手もそうだと思っちゃた?w
158.
ユーザー
P2GEM
もしかしてアセットおじさん?
159.
ユーザー
bKZtg
>>155
人格攻撃は敗北のサイン
160.
ユーザー
OXP2P
人格攻撃というか自分が言われてショックな事だったんじゃないの?w
ゲハに居て今さらこんな事でショック受けるなんてメンタル弱すぎだと思うが
161.
ユーザー
8Si12
もう止めて!ステイ豚🐷のHPは0よ!
162.
ユーザー
EKEjG
ゲーム機のスペックなんてSwitch~PS5くらいで充分じゃね
Devil May Cryの全タイトルがセールになってたから買ったわ
163.
ユーザー
4qAXV
>>156
ここが居場所とか言っちゃってる時点でお察し
164.
ユーザー
ZH7xl
>>133
それはないかなぁ
SwitchとPCだし。
やっぱり出てすぐの売れる2年を海外優先して日本では品薄&転売ヤー放置してたツケだよなぁ
PC買えずPS5でガマンする子ばかりだからソフトも売れないんじゃね?
165.
ユーザー
RK7tw
>>133
プレステ大好きさんはプレステしかやったことがないから劣化とをクソゲーしか知らないもんなww
ねぇくやしい?くやしい?ww
166.
ユーザー
wRgr6
>>53
わざと言ってるのか知らんけど一段落(いちだんらく)なので
167.
ユーザー
QMZpJ
リバース出て、ゲームソフトのディスクはリバースしたけど、スイッチとの週間売り上げ対決はリバースしないんだな
168.
ユーザー
t1diN
来週1週間はリバースするだろ
169.
ユーザー
cLbku
初週だけ売れるいつもの流れ
170.
ユーザー
MzpT5
ほんと日本の週販でしか測れないジジイって学習しないよな
頭が固くなってる老害すぎてなさけない
171.
ユーザー
obBFQ
FF7リバースはイギリスで初動売上が前作比-30%みたいですよ

英国のボックス売上に関しては、『ファイナルファンタジー VII リバース』の初週の売上は前作の発売と比べて 30% 近く減少しています。最初のゲームは、新型コロナウイルスのロックダウンのピーク時にリリースされました(gfkの数字)。デジタルデータは週後半に到着します。
https://x.com/chris_dring/status/1764685171058528671
172.
ユーザー
5gn25
現実から目を背けてるだけの奴がいるな
173.
ユーザー
3masD
んじゃどこの国のデータ持ってくるんだ?
いいよ、好きな国のデータ持ってきな
174.
ユーザー
qSMaU
むしろ30%減は朗報でしょ
日本半減以下の可能性高い
175.
ユーザー
MzpT5
だいたいどんな売上でもサードハブられてる時点で
ユーザーとしちゃ害被ってるのに気づいてない間抜け多すぎよなゲハって
176.
ユーザー
qSMaU
欲しいソフトがある人はその前にハード買うからソフト発売日にハードの売上が下がるのは普通って主張してた人だよね?
177.
ユーザー
5gn25
また会話せず独り言ブツブツ言い出してるよ
178.
ユーザー
MzpT5
じゃあお前は誰に向けて発してるんだよキモ
179.
ユーザー
ujWPz
まーたはじまった
180.
ユーザー
oUSEY
ファミ通スレで何言ってんだコイツw
NPDスレでも自分で建てれば?w
181.
ユーザー
yTFER
>>171
たしかヨーロッパってPS王国だったんだよな
182.
ユーザー
ujWPz
海外の都合のいい数字でも持って来れば?
183.
ユーザー
MzpT5
遊べる人間に大して遊べない側のゴミが売上どうこうほざいても虚しいだけだよな
184.
ユーザー
5gn25
何もできませんだってよ
185.
ユーザー
qSMaU
それを売上スレで吠えてもなあ
186.
ユーザー
MzpT5
じゃあ何のために売り上げスレなんてもん作って煽ってるのかってことよな
まともな返答できるのかね
187.
ユーザー
5gn25
ゲハというらCS業界の話題を扱う板でメインの商材であるソフトハードの週販の数字を元に話をしている、
というかれこれ20年以上続けられている普通のことが行われているだけだが
188.
ユーザー
MzpT5
CS業界の話題とかいってるくせに
日本の週販にだけ固執しまくるのがもう笑うw
189.
ユーザー
5gn25
それとも何か?週販の数字で煽られてると感じてるのか?
誰に対して何を煽ってるんだ?
190.
ユーザー
MzpT5
結局テメーの都合のいい情報だけ掘り起こしてマウント取りたいだけだろみっともな
191.
ユーザー
5gn25
それはお前がスレ建てるべきってだけだろ
192.
ユーザー
MzpT5
CS業界全体で見れば任天堂がハブられまくってるほうのが大問題じゃね?
193.
ユーザー
5gn25
何が何をもってどういう理由でマウント取ってると感じてるのか言えよ
194.
ユーザー
qSMaU
ここは日本の週販のスレだからね
データでてるなら普通に話すでしょ
NPDスレだってあるし
195.
ユーザー
MzpT5
おーおー食いついてきた
これで独り言じゃなくなってきたなw
196.
ユーザー
MzpT5
だからそういうところでしか寄り集まらない理由を聞いてるのに
業界についてとか枠を広めようとしてるからハズいって話だよな
197.
ユーザー
5gn25
誤魔化すなよ相手してやってんだから
198.
ユーザー
qSMaU
独り言って言われたこと気にしてたんだw
199.
ユーザー
MzpT5
いや独り言扱いしてたくせに見事に相手にしようとしてるから
バカ丸出しだと思っただけよ
200.
ユーザー
MzpT5
ほんと頭が悪いと自分の設定した煽りを自分で否定するからおもしれーわw
201.
ユーザー
5gn25
簡単な解決方法がある
お前がここに来なければいいだけだ
お前は自分がしてほしくない話題をするなと喚いているだけでしかない
202.
ユーザー
MzpT5
来る来ないじゃなくて
日本の週販だけで業界のなにが語れるのかハッキリさせないと
虚しいだけなんじゃねーの?それでも自分の世界に閉じこもりたいだけなんだろうけど
203.
ユーザー
5gn25
話逸らすしかできないんなら最初から来るな
そういうスレでも立ててろ
204.
ユーザー
MzpT5
逸らすもなにも存在意義について語ってるのが分からんのかねバカだから
205.
ユーザー
5gn25
週販のスレに来て他の基準を出して週販の価値がないと言ったにも関わらず何も出さない以上何の価値もない
206.
ユーザー
MzpT5
週販だからーってなんの返しにもなってなくて草生える
ほんと前提からアホなんだろうね
207.
ユーザー
5gn25
逃げ続けるだけの惨めな人間にはお似合いのレスだよ
208.
ユーザー
MzpT5
逃げ続けるだけの惨めな人間にはお似合いのスレだなw
209.
ユーザー
5gn25
鸚鵡返ししかできないか
すまんな現実から逃げ続けるお前にはきつい言葉だったな
210.
ユーザー
oUSEY
構ってあげてて優しいねぇ
NG安定でしょこんなキチガイ
レス番飛びまくりで何喋ってるか分からんけど
211.
ユーザー
ioTiQ
ドン引き
212.
ユーザー
uBA92
ID MzpT5
こいつ最早荒らしだろ
任天堂下げPS上げしたいだけの輩だろうけど
213.
ユーザー
2awbr
何喚こうが本体とソフトの数量がチグハグなことに対する答えにはならない
それが全て
214.
ユーザー
uGUC3
問題は本体とソフトの売れ行きがチグハグなのが日本だけじゃなくて世界中っぽいことだな
PS5って本体5000万台超えてるけど、ソフトはわかってる限りでは出荷500万本くらいが上限だろ
215.
ユーザー
2awbr
ヒントDLもヒントサブスクも流出資料からそんな数いないのバレちゃったしなぁw
216.
ユーザー
MzpT5
サードがちゃんとソフト出してくれる市場であることは間違いないからな
どこぞのハブられハードと違ってねー
217.
ユーザー
cXWtk
>>210
大丈夫、見てる限り内容がなくて何を喋ってるかわからんから。
ただの構ってちゃんってことくらいはわかる
まぁNG安定だわ
218.
ユーザー
t1diN
実際、PS版でいいから
ユニコーン某買えよお前ら
219.
ユーザー
oUSEY
>>218
ユニコーンは体験版やったらハマった
売れると嬉しいな
後3日だぞぉ
220.
ユーザー
Yvz17
switchに合わせて作らなかったら
もっとスゴいグラで遊べたろうに
残念だ
221.
ユーザー
t1diN
?
どういうこと?
222.
ユーザー
jbj4S
グラガグラガの気持ち悪い人がいるね
223.
ユーザー
BqnF7
売上を1/4にして開発費を倍にしろって言いたいのだろう
要するに潰れろってことだな
224.
ユーザー
Yvz17
俺は無責任なゲームを楽しめればそれで良いただの客だからな
別にゲーム会社が大儲けしようが大赤字で潰れようがどうでも良い
225.
ユーザー
oUSEY
どうでもいいなら口出しするなよw
226.
ユーザー
irTSy
スクエニ以外じゃそんな企画通らないが?
発売するなって言いたいのか
227.
ユーザー
WOcrN
あの絵作り見てもっと凄いグラがーとか言い出す当たり何も考えてないんだは
228.
ユーザー
Yvz17
あれでスゴいと思っちゃうとか幸せだね
俺はあんなのじゃ満足できない
229.
ユーザー
jbj4S
ユーザーは面白いゲームを遊びたい訳で凄いゲームを遊びたい訳ではないよ
君は何か勘違いをしていないか?
230.
ユーザー
t1diN
いやいや、アレがいい悪いって話よりも
「アレが良くなるとどうなるのか」が知りたいんだけど
キャラクターが3Dモデルになるとか?
231.
ユーザー
Yvz17
>>229
俺は面白くてスゴいゲームを安い値段でやりたいね
無責任でワガママなただの客だからな
もちろん願望ってだけのことだ
商売でやっている以上そんなのは当然無理だ
が無責任な客が願望を言うことが悪いことか?
232.
ユーザー
Gg5mI
ずっと自分の妄想ばっかり羅列してて悲しくならないのかな
233.
ユーザー
pfZ5n
>>231
良い悪い以前にアホだと思われるだけだなw
234.
ユーザー
t1diN
>>231
ちょっと待ってよ
妄想って言うけど、俺だけこいつの妄想がどういうものなのか
理解できてないんですよ
235.
ユーザー
NU2N0
今更DSのグラで満足出来るかと聞かれれば満足出来ない人が大半だろうし次世代機が出たら変わるもんやろ
スマホですらそこそこのグラで遊べるような時代なんだからグラの進化は必須や
236.
ユーザー
BqnF7
>>234
こいつの妄想っていうか願望って要するにSwitchにソフトを出すなだけだから理解出来ないのは当然
グラが凄いソフトが出て欲しいんじゃなくて、Switchに出ないソフトが出て欲しくて、その口実がグラなだけよ
237.
ユーザー
wzFef
グラの進化が第一に望まれてるならPS5のソフトはもっと売れてただろうな
現実はソフトが売れるどころかプレステ史上最低レベルのソフトの売れないハードになってしまった
本体だけはPS3やPS4よりハイペースで売れてるけど
238.
ユーザー
G8p4v
>>235
そんなもんはゲームによる
というかDSのグラはそもそも携帯機でやる前提だから
据え置きのPS5の話をしてるユーザーが居る場所で挙げるには
適切な例では無い
239.
ユーザー
XFaUN
結局グラ云々言う時だけは声がデカいくせにソフトがなんで売れてないかの説明はできないのである
240.
ユーザー
ChRim
スマホでの配信動画視聴が当たり前になってるのにグラがどうこう言ってるのほんの一握りだけだからな
CSみたいに幅広いユーザーを相手に商売するなら逆に相手にしちゃいけない層
241.
ユーザー
fnBGl
グラ関係ないとか言いつつSwitchの次世代機でグラが綺麗になったら大絶賛する未来が想像できる
242.
ユーザー
E5kWd
いうて綺麗になってもPS4程度でしょ?
それをどこに使うかって話だよ
あつ森の小物とかはよく書き込まれてたと思うよ
243.
ユーザー
fnBGl
マリオカートのグラも更に綺麗になるぞ
Switchの時点でかなりのクオリティだったが
244.
ユーザー
E5kWd
マリカに関してはあれで十分でしょ
っつか9が次ハードで出るとして何してくるのかってことの方が気になるわ
ほぼSwitch版で完成形だし
245.
ユーザー
Wz26W
脳内妄想でもあるヒントダウンロードで優越感を得てるステイ豚だけに
ファミ通の週販で現実を見せられるのは我慢できないのかも
…それってステイ豚が、だが買わぬ!してるせいでもあるんだけどね
246.
ユーザー
auxuC
こんなところに来るような熱心なゲーム好きはソフト買ってるでしょ
買わぬ!しているのは年に数本しか買わないような一般の人
ステイ豚なんかではない
247.
ユーザー
1X36z
買ってないしハードも持ってないだろ
248.
ユーザー
auxuC
PSとSwitch持ちだがマルチならSwitch版にする
やはり携帯できるアドバンテージがデカい
これも買わぬ!のパターンになるな
マルチはSwitchの方が売れる傾向あるし
249.
ユーザー
RdJOp
Switchとマルチじゃやだ!って駄々こねるくせに買わないのは草
250.
ユーザー
od4Kh
DQ11sとか酷かったな
せっかくPSでも出たのに「スイッチと同じフレームレートだから嫌」なんなんだお前は、と
251.
ユーザー
xSvoX
叩くしか脳がない無能集団だから買うこともない
252.
ユーザー
nZ79S
PS持ってるだけでもれなくゴキブリ扱い
流石だな
253.
ユーザー
ZmmUq
ゴキブリってPSすら持ってなさそうだよな
ゲームの話とかしないし
254.
ユーザー
Iz4Zp
イマジナリーゴキブリってヤツか
PSとSwitch併用しているユーザーもいるって想像すら出来ないんか
255.
ユーザー
Ofvs2
だってPSのソフト売れてないじゃん
256.
ユーザー
Ee1Rg
>>254
ゴキブリと呼ばれる連中はそれくらい低レベルって事だろ
何で普通のプレステユーザーをゴキブリってことにしてるんだ?
プレステで出たソフトの後発移植のスイッチ版なのにプレステで出たら買ってたとか体験版配信されただけなのにクソゲーすぎる、速攻で売ってきたとか言う無知で馬鹿なのがゴキブリだw
257.
ユーザー
JzvoD
プレステでしか出てなかったソフトをネガキャンしていた誰かさんがSwitchに移植された途端に手のひらを返して絶賛しちゃったりするのは恥ずかしいから内緒なw
258.
ユーザー
Ee1Rg
プレステで出た時は絶賛してたのにスイッチに移植されたらダンマリ
プレステでしか発売予定の情報がなかった時は絶賛、スイッチもマルチだと判明してブチギレ
スイッチのソフトにプレステで出せばもっと売れたのにと言ってたのに移植されたら大爆死

ならよく見たけどw
259.
ユーザー
XXAzS
サクナヒメに対する手のひら返しは酷かったな
260.
ユーザー
3M50t
>>244
追加コースが48個も増えてマリカ完全版になった感もあるマリカ8だから
9出すのは相当難しくなったかもな
261.
ユーザー
ln5Ih
>>258
PSには発売済みでSwitchに後発移植されたソフトに対して、PSなら買ったのにと言ったこともあったな
262.
ユーザー
3M50t
>>258
ゴキちゃんマジでこのパターン多いよな
彼らの評価基準ってガチで「任天堂ハードに出てない事」
なんじゃないかって気がして来た
263.
ユーザー
i6Swf
パルワールドもプレステ関係ないのに叩き棒にしてたな
264.
ユーザー
YvU9H
叩けりゃなんだっていい
って根性が捻くれてる
265.
ユーザー
bsU05
つ【鏡】
266.
ユーザー
WQgCo
サクナヒメのクオリティはスイッチじゃ出せない
ペルソナはスイッチじゃ出ない
探せばもっとあるんじゃねぇの?
267.
ユーザー
Ea19j
ライズ発表された時のカプコン様からカプコン呼びになったゴキ今見ても笑える
268.
ユーザー
WQgCo
十三騎兵の時もバチクソにキレてたな
あれは傑作だった
269.
ユーザー
kPgvV
このクソグラはWiiだろ→PS3でしたの十三か?www
270.
ユーザー
DC3kJ
朝鮮人やろ?
掌ドリルとかモロやんw
271.
ユーザー
i8jc3
psポータルどこで売ってるの?ソニーさん
272.
ユーザー
qrgaL
VRと共に無かったことにリストにいきました
273.
ユーザー
do4F4
モンハンライズがPS5に出てもクリア率低すぎて悲惨だったのはうっすら記憶にある。
274.
ユーザー
vDja1
やらない理由が「スイッチベースで作られてグラが悪いから」とかいう噴飯ものな話だったな
遊ばない理由付けだけは一丁前
275.
ユーザー
Vt5un
グラガグラガ言うけど国内で一番売れたのってP3だろ
ワールドなんてよく分からん海外版とか流れてきてて意味不明だったし1円投げ売りされるしで散々じゃん
ワイルズはどの程度売れるだろうね
俺はスチームで買うからPS5は買わないけど
276.
ユーザー
bsU05
モンハンなんて極論言っちゃえば全部やってること同じだからな
パチンコの演出みたいなもん
台が違ってもやってることは全部同じみたいな
277.
ユーザー
hBDU3
>>265
たしかにSwitchユーザーの中には似たような事を言う人も居るかもしれんけど、それはユーザー数が多いからしょうがないんだよなぁ
PS系は選ばれし精鋭ばかりなのにその手の人もかなり多いからな
278.
ユーザー
ln5Ih
>>276
それ言っちゃうとほとんどのシリーズもの、というか下手すりゃジャンルはやってること一緒になるぞ
FPSなんてタダでさえ見分けがつかないとか言われてんのに
279.
ユーザー
NptLM
もうFFブランドでは稼げないということやで
280.
ユーザー
Ja5n3
ff7関連さすがに擦りすぎ
後日談とかスピンオフとか関連商品どれだけ出てるんよ
281.
ユーザー
ChWZl
>>269
それは白騎士物語
282.
ユーザー
x1gvT
FFもゼノブレイドといい勝負する程度にすっかり落ち着いたな
283.
ユーザー
02R2H
>>280
スクエニはもうそれしか作れないんだろ
作る方もそれを有難がって遊ぶ方もどっちも終わってんだよ
284.
ユーザー
74htU
じゃあ何を作ればいいんだよ
教えてくれよ先生
285.
ユーザー
BYQVn
スクエにはアレとソレだけ期待してる人が少し残ってるだけだからなぁ
鳥山も逝ったからソレももう…
時代が終っていく…
286.
ユーザー
jOnxU
>>73
売れたのかなぁ
確か修理出荷も数字に入ってるんだっけ?
287.
ユーザー
jOnxU
「スクエニ」と言うアルスが雲海に沈むのか
288.
ユーザー
cblpG
>>286
「その数字は捏造できない」って言うけど
可能性として捏造はできるし、数を捏造してるといわれると納得がいく状況もあるにはあるのよね
とはいえ現状、捏造は単なる陰謀論に過ぎないので気を付けよう
289.
ユーザー
rh0Y0
51 名無しさん必死だな 2024/04/12(金) 03:48:19.36 ID:3yEzx
中国では公式の統計に出ないコンシューマゲームユーザーの拡大が起きているという。なぜ統計に出ないかというと,並行輸入品を入手して遊ぶユーザーが多いからだそうだ。並行輸入品は,中国国内で流通しているコンシューマ機としてカウントされないというカラクリだ。販売台数がどこに計上されているかというと,それは日本なのだという。
 つまり,日本で購入されたコンシューマ機が中国へと並行輸入され,販売されているのだ。

 高橋氏が民間統計から出した試算だと,中国で出回っているNintendo Switchはかなりの割合で日本版のものだという。その理由は,中国当局の規制によるソフトラインナップの差だ。日本のユーザーからすると,その影響で少なからず,入手困難な状況に陥ったので,納得しづらい部分ではある。
 グレーなマーケットなのは間違いないのだが,事実として公式の統計以上に中国でコンシューマゲームマーケットが拡大しており,そこに中国のコンシューマゲーム開発が盛り上がるチャンスがあるのではないかと高橋氏は分析している。

 また,コンシューマゲーム機とは少し異なるが,SteamDeckも中国で流行し始めており,かつてのように基本プレイ無料のオンラインゲームではなく,パッケージゲーム(と言うと少し語弊があるが,購入して遊ぶタイプ)を遊ぶ人が増えているそうだ。これまでとは違ったゲーム文化が盛り上がりつつあり,新たなゲームが開発される土壌が作られているというわけだ。

 ゲームユーザーの交流も盛んで,自分がどのゲームをどれだけプレイしたかなどを公開するSNSなども盛り上がっているという。もともと中国ではゲームをみんなで遊ぶという文化があるため,そうしたツールが注目を浴びるのだそうだ。
290.
ユーザー
r7OlS
Switchのソフトはハード相応に売れて
PSのソフトは全く売れない

ってどこが一番転売されてるかよくわかるよねぇ…
291.
ユーザー
rh0Y0
文盲かな?
292.
ユーザー
GgXuj
>>290
日本+中国で集計してるようなもんだからそらSwitchのソフトはよく売れるわなwww
293.
ユーザー
gbqUu
アジア含むには敵いませんて
294.
ユーザー
mDm70
根拠もなくソースも貼らずにPSに押し付けようとしてて草www
そらPSも出回ってるだろうけど、PSと違って大量生産出来てたSwitchが品不足になってた時期があるんだしどっちが多く流れてるかは分かるよね
295.
ユーザー
eozHO
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO55084720R30C20A1000000/

19年12月にスイッチを発売した中国市場について、柴田聡取締役上席執行役員は「おそらく並行輸入品などがすでに300万台ほど流通している」としつつ、家族向けにスイッチの体験会など販促を積極化しているという。

スイッチ中国進出時に輸入品を含めた中国の数字が出てた事も知らないアホw
当時の国内販売台数は1200万台超えてて台湾や韓国など他アジア地域からの分も含めたら影響はほとんどないよw
296.
ユーザー
mDm70
その並行輸入品が日本の国内販売台数に含まれてるって話なのに頭悪過ぎやろ
それに中国版発売されたのが規制版で全然使い物にならないから未だに続いてるって内容だし当時で既にそれだけ流通してたなら今は結構な数なのはわかるよな?
297.
ユーザー
yH6BJ
>>295
的外れ過ぎて笑うw
298.
ユーザー
eozHO
スイッチの国内販売台数がどれくらいか知らんのか?この虫ケラ共w
299.
ユーザー
yH6BJ
国内(中国を含む)販売台数
300.
ユーザー
eozHO
スイッチ 3200万台
PS4 900万台
PS5 500万台

301.
ユーザー
eozHO
世界販売台数
スイッチ 1億3900万台
PS4 1億1700万台
PS5 5400万台

302.
ユーザー
eozHO
国内ソフト売上
スイッチ
1位あつ森 700万本
2位マリカ8DX 570万本
3位スマブラsp 540万本
PS4
1位MHW 196万本
2位DQ11 130万本
3位ff15 100万本
PS5
1位ff16 42万本
2位gt7 34万本
3位ff7r 31万本

303.
ユーザー
k6F8o
中国の方が圧倒的に人口多いからな
単純に10倍以上の人口なら市場もデカいし下手すると日本で売れてると思ってた半数以上が中国に流れてても不思議じゃないな

日本のストアで買う事になるだろうからソフトの販売数も中国込みだし、全世界の販売数だけで良いんじゃね?
304.
ユーザー
eozHO
中国に売りつけて儲けてるって言ってるルデヤで1番買取価格が高いPS5さんw
305.
ユーザー
r7OlS
>>292
中国に転売されてるはずなのにパワプロや桃鉄みたいなローカルなゲーム売れててさぞ悔しいだろうねぇ…
306.
ユーザー
t6V1l
>>305
桃鉄はともかくパワプロは大して売れてなくね?
307.
ユーザー
AUbTh
>>306
お、そうだな
eBASEBALLパワフルプロ野球2022(Switch) 314,533
実況パワフルプロ野球2018(PS4)252,297
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