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SIEは人員全体のおよそ8%にあたる約900名を削減!アーカイブ

1.
ユーザー
iTdpf
ジム・ライアン ソニー・インタラクティブエンタテインメント 社長 兼 CEO

PlayStationコミュニティーは私たちにとって何よりも大切です。このことを踏まえて、当社の構造改革について皆さんにも共有することが重要だと考えました。SIEは、各国・地域の法律や協議プロセスに従いながら当社の人員全体のおよそ8%にあたる約900名の削減に着手する計画を発表しました。これは、非常に難しい決断でした。PlayStation Studiosを含む世界中の社員が対象となります。

SIEには、当社の成功の一翼を担ってきた非常に優秀な社員が在籍しており、彼らのこれまでの貢献は代え難いものです。一方、ゲーム業界は大きな変化を遂げており、私たちは将来を見据え、当社の事業を強化しなければなりません。デベロッパーやゲーマーの皆さんからの期待にお応えし、ゲーム業界の未来のテクノロジーをけん引し続けるために、私たちは検討を重ね、コミュニティーに対して最高のゲーム体験を届け続けるための体制を整えることにしました。

本日、本件に関する背景を伝えるために、社内で以下の内容のemailを発信しました。この決断は非常に難しいものですが、PlayStationコミュニティーの皆さんのご理解とご支援をお願いいたします。SIEは、構造改革を行い、全社の効率化に取り組みながら、今後も最高のゲーム体験を皆さんに届けていきます。
https://sonyinteractive.com/jp/news/blog/difficult-news-about-our-workforce/
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2.
ユーザー
iTdpf
件名:構造改革に関する重要なお知らせ

社員の皆さんへ

SIEのビジネスの状況について、私は日頃からできる限り速やかに社員の皆さんに最新の情報を共有するように努めていますが、今日は残念なニュースをお伝えしなければなりません。過去数ヶ月にわたり、SIEを取り巻く経済的な状況や、製品の開発、発売、販売におけるプロセスの変化、そして目まぐるしく変化する業界で私たちの組織の将来をいかに確かなものにしていくかについて議論を重ねてきました。その上でSIEのリーダーシップチームと私は、SIEにとって厳しい決断は不可避であると判断し、事業の構造改革を行うことにしました。これは非常に難しい決定であり、残念ながら、これまでSIEの成功に貢献されてきた、才能ある社員の皆さんにも影響を及ぼす人員の削減を含みます。

数ヶ月間、慎重に検討を重ね、リーダーシップチームで何度も議論を行った結果、今後もSIEの事業を成長させ、会社を発展させていくためには、この改革が必要であるという結論に至りました。この決断をするまでに、一歩引いて物事を捉え、SIEのビジネス全体を精査したうえで、SIEが長期的に持続すること、そしてゲームコミュニティの皆さんにできる限り最高の体験をお届けすることに重きを置いて議論をしてきました。今回の構造改革により経営資源を合理化することで、SIEの持続的な成長を実現させ、ゲームファンやクリエイターの皆さんが私たちに期待する体験を届け続けることを目指します。

社員の皆さん、パートナーの皆様、そしてゲームコミュニティに対して、できる限り透明性をもって情報をお伝えするために、これが具体的に何を意味するのかを以下に示します。

SIEの現在の人員のうち、約900名(約8%)の人員削減を想定しています。
対象となるのは、米州、欧州、日本およびその他のアジアパシフィックを含むすべての地域の社員です。
PlayStation Studiosのいくつかのスタジオも対象となります。

今回の知らせを読むのは、辛く、動揺を伴うことだと思います。また、社員一人ひとりの皆さんが、ご自身への影響について懸念されていると思います。今後のスケジュールやステップは、各国・地域の法律や規制に従い、国や地域ごとに異なります。

USの社員の皆さんに関しては、本件で影響を受ける方全員に対して本日通知が行われます。
UKでは、SIEから以下の内容を提案します。
PlayStation StudiosのひとつであるLondon Studioの解散
同じくPlayStation StudiosのひとつであるFirespriteでの人員削減
UKのSIE全体で、さまざまな領域における人員削減
SIEがこの提案を行うことにより、UKでは、最終決定を行う前に社員代表との集団労使協議を行う期間に入ります。この集団労使協議の対象となるすべての社員の皆さんに対して、本日中に、次のステップについて案内します。

日本では、社員のSIE社外への転進に向けた「ネクストキャリアサポートプログラム」を提供します。詳細は別途案内します。
その他の国では、本構造改革の対象となったり、影響を受ける可能性がある社員の皆さんと面談を始めます。
今回の決定により、SIEを離れることになる皆さんに対して、SIE在籍中のご貢献に心からの敬意と感謝を表します。

SIEで引き続き働かれる皆さんは、このプロセスの中で大切な友人や同僚と別れ、辛い経験をされることになります。これからの数ヶ月、皆さんには、厳しい状況から立ち上がっていただくこと、周囲に思いやりを示していただくこと、そして新しい状況に適応していただくことをお願いしなければなりません。

また、皆さんの心身の健康にも負担をかけてしまうことを理解しています。今回の決定により影響を受ける社員の皆さんには、特別退職手当の支給などの支援を提供します。難しい時を過ごすことになりますが、これは、SIEという会社やブランド、そして業界が強さに欠けるということではありません。私たちは、俊敏かつ柔軟に変化に適応し、今もそしてこれからも、最高のゲーム体験を届けていくことを目指しています。

この難しい構造改革を進めるにあたり、皆さんのご理解をお願いします。また、ご自身に対して、そして周りの人たちと、お互いに思いやりを持って過ごしてください。

ジム・ライアン
3.
ユーザー
8xeQi
そういえばこの人まだいたんだ
4.
ユーザー
IWXma
ジムの道連れで900人連れてくのか…
5.
ユーザー
N94JH
ゴチャゴチャ煩い文章だな
言いたい事はリストラだろ?
SIE大丈夫かよこれw
6.
ユーザー
53QmS
MSもソニーもレイオフか
つかゲーム業界に限らず米国の大手テック企業、首切りまくってるよな
7.
ユーザー
LfPB9
草
8.
ユーザー
8WjqH
London StudioもFirespriteもVRゲー作ってたところか
PSVR2は完全に失敗だったな
VRの潮流は完全にスタンドアローンタイプだったのになんであの仕様で出したのかね
9.
ユーザー
BMAGv
ストアの見づらさ使いづらさやDLC不完全セットやゲーム外のコンテンツの有無での複数のエディション販売のわかりにくさ
たぶん社員もやる気なさそうだしいいんじゃない
10.
ユーザー
gkXTb
ソニーもやってたのにMSばっか叩かれてたよな
SIEも人員削減でなんでいうんだろうか
11.
ユーザー
gmO1X
これ 情報漏洩でスレ立てたヤツはアウトじゃねぇの?
12.
ユーザー
rHbsf
せやな
ファンボーイの優越感を行方不明にするようなニュースを
HPで公開したソニーなんか万死に値するよな
13.
ユーザー
ixqpO
リストラ決めたのは十時だろうけど形式上はまだジムライアンがトップだからジムに首切り役やらせるのな
ジム本人も切られるのにw
14.
ユーザー
ARSB8
PSVRとかいうふざけた事業は真っ先に清算の対象だわな
15.
ユーザー
mRSiw
ジム先生の最後の置き土産かww
16.
ユーザー
SQZ1S
これがあったからこの前のMSのアレの直前に変な噂流したんだろうなぁ
17.
ユーザー
abZHA
ゴミデバイス作ってる場合じゃなかったんだわ
18.
ユーザー
OWA4E
>>11
解雇通知って守秘義務の範囲内かね?
ジムは辞世の句までリーガルリスクに配慮された薄っぺらい言葉だな
19.
ユーザー
3wzio
こういうスレにはバカコピペがシュバってこれない
本当に都合の悪いやつは無視するんだなw
20.
ユーザー
g3ibO
>>19
既に垢を焼かれた後なのでは?
21.
ユーザー
55EvX
PSVR2のPC対応は撤退する準備だったのね
22.
ユーザー
iY2cl
よっぽどヤバイのかな~ゴキ箱哀れなりw
23.
ユーザー
mN7SO
900人程度でよかったじゃん
部署丸ごと無くならなくてさw
24.
ユーザー
8wdFJ
>>1
任天堂→ソフト枯渇&次世代機遅れ
Xbox→サード化
PS→大規模レイオフ
25.
ユーザー
Cnk0K
アメリカの大手はリストラしまくってるし、単純に世界経済が危ういんだとも思う
26.
ユーザー
GiOnR
働いたら負け
27.
ユーザー
Wlgk3
>>25
任天堂は?
28.
ユーザー
3XwaR
リストラに怯えてたらいいゲームなんて作れない
とかあったな
29.
ユーザー
OWeRt
すげーな公式HPに書かれている事でスレ立てたら情報漏洩なるなんてw
30.
ユーザー
Hgjm1
要するに業績悪いって事だよな
31.
ユーザー
8wdFJ
PS
・19年度 売上19776億 利益2384億(開発費-1267億) 利益率12%
・20年度 売上26563億 利益3422億(開発費-1446億) 利益率12.8%
・21年度 売上27398億 利益3461億(開発費-1757億) 利益率12.6%
・22年度 売上36446億 利益2500億(開発費-2711億 買収費-527億) 利益率6.8%
・23年度 売上41500億 利益2700億(開発費-3000億 買収費-650億) 利益率6.5% ※見通し
https://i.imgur.com/t8Lo1UT.jpg
32.
ユーザー
LaZCK
こいつが無能だったばっかりに
33.
ユーザー
XaUUs
ひでえなあ
今後上向く事も検討できないレベルか
34.
ユーザー
0znny
>>18
それ以前に、この社員向けのメールもリンク先にフツーに公開されてるからな
なんでこんなもんまで載せてんのかマジで謎だけど
35.
ユーザー
tOfBK
規模縮小待ったなしだろこれ
36.
ユーザー
xPsu7
そうだね店じまいだね
37.
ユーザー
keSmM
日経の飛ばし記事のすぐ後にこの情報
「あ…(察し」と思われても仕方ない
38.
ユーザー
wnkje
全世界のSIE社員、約8%で約900人

つまり全世界のSIE社員、11250人程度しかいなかった。ということに驚いたよ
39.
ユーザー
FALMf
ロンドンスタジオ閉鎖。
閉鎖!
40.
ユーザー
yfCpV
決算で言ってたように利益率が看過できないレベルなんだろう

本社社長が兼任で大鉈って言うにはぬるいように感じる
手始めってことかな
41.
ユーザー
v5EIN
事業縮小か
事業撤退もありうるな
42.
ユーザー
Cnk0K
>>27
任天堂はswitchのおかげで儲かってるところだし
PSだって儲かってた時期はあったし、その山がいつ来てるかの話だと思うよ
43.
ユーザー
MfhEw
>>38
任天堂は連結込みで7000人くらいだし、やってることを考えると十分じゃないか?
44.
ユーザー
O2Pdq
あー、なんで今あらためて任天堂新型で騒いでんのかと思ったら……
45.
ユーザー
Lrsqe
終わりの始まり
46.
ユーザー
RYPYD
>>25
マジでシナ風邪抑えられなかった世界なんたらってチャイナマネー貰ってる無能黒人のせいで…
47.
ユーザー
FALMf
欧米はバッサリ行くな。
解散するロンドンスタジオに22日に行って談笑してるジム・ライアンとか。
エグい。
48.
ユーザー
WTUXm
>>47
一方の任天堂は、岩田体制の時代においては
人員削減リストラに否定的だったんだよね
どちらが正しいかはともかく、はっきりと企業としての違いが感じられるね
49.
ユーザー
Ly4EZ
岩田体制の時に否定的って言うけど体制とかの編成し直しとかで1番リストラ多かった時期じゃない?
50.
ユーザー
WTUXm
少なくとも株主の質疑応答で
「クビにおびえながら作るゲームが面白くなるか疑問です」って言ってる

そう言いながら人員整理を実行してたら文句なしのマジキチ野郎だな
51.
ユーザー
tqplr
任天堂が縮小してたのは主に海外の販売拠点とかだからな
ハードが売れない時期に販売拠点縮小はどうしようも無い
外部スタジオの契約見直しはあったけど内部開発スタッフはほとんど手をつけてないんじゃないか?
内部開発チームの大量リストラとかニュースで見た記憶がないし
52.
ユーザー
BoUIX
任天堂は株主や銀行の顔色伺ったりする必要ないし、社内政治のゴタゴタなんかも聞いたことないからな
多少の不調、赤字くらいでリストラすることはないだろ
53.
ユーザー
Cnk0K
>>48
任天堂が言っていたのはあくまで「短期的な業績回復を求めてリストラを行うと
会社で働く人たちのモラル(士気)が下がる」という話だけど、それは言い換えると
人を雇うときにかなり慎重になってるってこと。

それに対して気軽に雇う代わりにクビも多い流動的な組織作りもあるし、それはそれで
ちゃんと実力主義でやってれば士気が高まる面もある。

今の世界経済では、SONY系に限らず長期的に見て今のうちにリストラをする会社が
増えてるし、SONYにしても短期的な話でリストラしてる訳じゃないから、SONYと
任天堂の言ってることが大きく食い違ってる訳でもないよ。
54.
ユーザー
MIJur
ソニーのリストラはただのリストラじゃねぇから。高級リストランだから
55.
ユーザー
sxfae
もしかしてFF7のパッケージ製造ミスってリストラの恨みか?
56.
ユーザー
WTUXm
>>53
大きく食い違ってるだろ
大切なのは「辞めさせられる可能性がある」ということだ
雇用の実態なんか問題じゃないんだよ

短期だろうと長期だろうと、今いる人員を削減しないと確約することと
長期的なビジョンに基づいて合理的な人員削減を断行することには
天と地ほどに違いがある
「絶対死なないロシアンルーレット」と「1%くらいの確率で死ぬロシアンルーレット」くらいの差がある
57.
ユーザー
WTUXm
まあSIEは10%弱
死んだんだけど…
58.
ユーザー
VS36y
>>56
別に任天堂も削減しないと確約なんてしてないと思うぞ
せざるを得ないならするさ
59.
ユーザー
xACEE
任天堂、特に岩田聡元社長は組織全体の教育、強化、意識改革に重きを置いてた人だったな
宮本茂という稀有な才能を言語化して任天堂の社風にすることに反省を捧げた人だった
60.
ユーザー
gLktu
ゲーム制作はチームの仕事だからどんどん長期化する中で流動的な組織が適しているのか?ってのは疑問だな
61.
ユーザー
4SrPa
浮き沈みあるんだから仕方がない
この現状で「PSは売れてるんだァァァァァァ」って言ってるやつの頭がおかしいだけ
62.
ユーザー
7PaPr
どんな無能でも正社員である限り簡単にクビに出来ない日本は天国だぜ
63.
ユーザー
mmyiB
岩田社長の代で企画力は大きく上がったな
コエテクみたいなとこでも任天堂の下請けだとヒットメーカーに
なれるのは企画が相当強い証拠
64.
ユーザー
6B9mH
本体が高いからこそ元を取ろうと沢山ゲームが欲しいのに、ソフト開発を切ったらアカンやろ・・・
サードはマルチするからPS5独占がもっと欲しいのに
65.
ユーザー
wsHz7
パソコンみたいなものをモリモリのウソで安く作ってばら撒くだけなのに
どうしてそんな簡単なクエストが達成できないんだろうなw
66.
ユーザー
lL0Rb
FF7Rのラベル間違えた人も含まれるのかな?
67.
ユーザー
gqPLO
ゲーミングpcを買う時が来たか
68.
ユーザー
R5FrE
ハード開発部なんてものが有るのか知らんがハード事業やめるのだからそんな部署あるのなら全員解雇だな。どうせPS5やPSVR2やリモート専用機のようなゴミしか作らんし
69.
ユーザー
YVKJI
>>53
リストラすると
どんな会社でも長期的に見ると士気が下がる。
一応そう言う論文がある。
もっともリストラをするとどうなるかは、既に結果が出てるとは思うがね。
技術系だと、技術の継承がされない。
ソフトも同じ。
70.
ユーザー
6J71e
>>69
アホか
そりゃ儲かっててリストラの必要のない会社ならリストラしなくていいが
そうでないならやらないと他に悪影響が出るって話だろ
71.
ユーザー
n4V5o
少なくとも「ここももう潮時か」と思わせることには成功してる
72.
ユーザー
YVKJI
>>70
ロンドンスタジオ解散なんで
少なくともVRソフト技術は継承されんだろうね。
73.
ユーザー
ZmCRv
ロンドンスタジオなんてPSVR1の頃すでに解散してたと思ってた
74.
ユーザー
I5v2w
>>69
継承以前にリストラ対象者は基本的に技術や重要な管理職は対象外だよ
居ても居なくても変えが効く人が対象になるから問題ないでしょ。Googleも似た様な流れだった
75.
ユーザー
ElWeS
>>74
それは良かったです。
76.
ユーザー
dQ4eD
信者が朝鮮人って悲しいハードだから…
77.
ユーザー
6B9mH
ポリコレ 転売ヤー ○×ボタン
値上げ 4K環境 PCでいいや
78.
ユーザー
4FGbZ
無駄な人件費が減って3万くらいでスリム版売れそうか?それならまだこれから浮上する可能性が少しはあるんだが。
79.
ユーザー
OXYDP
ソフト開発費ならともかくほぼ原価のハード価格に人件費関係ないぞ
80.
ユーザー
7s6j5
数ヶ月置きに行われる数億円規模の棚卸しを無償で誰がやってんだよ?
81.
ユーザー
4SrPa
識者のコメント
https://i.imgur.com/UqD8LDK.jpeg

尚自身の記事では「問題ない!問題ない!任天堂だってひどい時があった!問題ない!」としか言ってなかった模様
82.
ユーザー
3RfhC
PS3では債務超過でSCE消滅
PS5では値上げラッシュでSIEリストラ
ハードさえ売れてればステイ豚は優越感を得られてたのにどうしてこうなった…
83.
ユーザー
Yq3Xz
いよいよハード畳む準備が始まったか
スクエニとどちらがゲーム業界から消えるの先かな
スクエニはドラクエが辛うじて需要あるけどSIEはなんかあるか?
84.
ユーザー
qCNNN
PS5本体をタダで配って、その分ソフトの値段を一個あたり千円上げる
これで転売ヤー対策にもなって一石二鳥や
85.
ユーザー
GCJNc
>>81
イワッチは不振でも人は切らない、解雇に怯えてたら良いもの作れないって言ってたんだがねぇ
86.
ユーザー
fek2Y
インソムニアックは、怒りのポストしてたね。
ノーティもひとが削られるらしいし、
ボロボロやん。
87.
ユーザー
q7zai
好調につきレイオフ
88.
ユーザー
JMGYA
そういや向こうのスレで以前「任天堂は近いうちに事業縮小してどこかに吸収合併される」って豪語してた奴いたな
こんなのまで逆予言されるのかよ
89.
ユーザー
jArAn
任天堂は新開発棟の規模を最初の計画より拡大するって言ってたから
募集人員も増えるんだろうな
90.
ユーザー
h7Ag8
そういや記念館の人員も募集してたな
91.
ユーザー
4Qoam
ゲームメディアの工作費も削減しろ、対費用効果が最悪だし
92.
ユーザー
DDwux
ニュー速にもスレ立ってるな
93.
ユーザー
XQt5g
>>74
インソムニアは要らない子だった?
相変わらずゴキブリは口から出まかせでその場しのぎの言い訳ばかりだな
94.
ユーザー
Z2OT8
相変わらず酸っぱい葡萄がお好きなようで
95.
ユーザー
b8ktc
ファーストのレイオフか。
ま、年始の欧米ではレイオフは良くある事だが、
開発者のレイオフは緩やかな自殺やね。
96.
ユーザー
S8tpZ
>>74
リストラって優秀なやつから辞めていくんだよ
スクエニやレベル5見ろよ
FF12くらいで見切りつけた奴らが1番優秀だっただろ
97.
ユーザー
vg5OK
何百億円も開発費を使った蜘蛛男2を無料同梱させるほどガッポリ稼いでて太っ腹なソニーかと思ったら
リストラする程ヤバかったんだな…
逆ざやハードを売るのに必死で利益を生むソフトは後回しだったのかも
98.
ユーザー
Ikxwo
無能は次に行くところがないとかうまくやっていけないってわかってるからしがみつくのよ
99.
ユーザー
g2NlJ
日本だと無能ほど残ってリストラうまく行かないよね。
他の国は知らんけど。
100.
ユーザー
XTWcJ
国の問題ではなくリストラする状況の問題だな

せざるを得なくなってからやるようだとダメ
積極的な選択と集中なら上手くいく場合もある
101.
ユーザー
ss1fa
基本的に解雇じゃなくて早期退職優遇制度立てて依頼退職募る形になるからね
他所でやってく自信がある有能な奴はやめて、他ではやっていけない無能は残る
追い出すためにパソナルームとかやらかしたバカな会社もあったけど
102.
ユーザー
8Cyl7
国の問題はあるけどね。
欧米は12月決算なんで、1月にいきなり解雇通知が来たりする。
法律の違いだね。
結果を出さない無能から切られるよ。
もっとも、社員も積極的に会社に見切りを付けて転職するけど。
今回のはインソムニアックが怒っているようなんで、悪手かな。
結果出してるのに切られた。
103.
ユーザー
qI9xS
>>102
結果を出すというか、開発費をかけまくってるから経営的には微妙かもよ
大手のゲームオブザイヤーを取れてないし
104.
ユーザー
ADuuZ
>>97
むしろハードを売る事に手を抜いた結果だろうね
105.
ユーザー
EKEjG
後先考えず目の前の利益に飛びついた行動が自社ソフトのPC販売
独自性を失うアホな行動だ
任天堂がPCにソフトを提供するようなもの
勿論賢い任天堂はそんな事はしない
106.
ユーザー
q96BD
ラスアスのディレクターが引退考えてるとかなんとか
悲報まみれじゃんか
107.
ユーザー
6rwu4
2作で5本も出してるようなサーカス野郎はさっさとやめちまえ
108.
ユーザー
jhGTc
>>103
掌くるくる
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