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「Final Fantasy VII Rebirth」メタスコア 93アーカイブ

1.
ユーザー
MWkqM
Final Fantasy VII Rebirth
メタスコア 93 (119レビュー)

https://www.metacritic.com/game/final-fantasy-vii-rebirth/

409
すべて
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最新の50件
360.
ユーザー
1BB5K
めたすこあ(笑)が高くてコーヒョーカで在庫もしっかりあるのに下り最速
ここから導き出される答えはただの信者ゲー
361.
ユーザー
5L6n0
海外でもメタスコの神通力無くなったみたいだね
362.
ユーザー
XIvQk
まあレビューしてる連中がff7 大ファンばっかりだからね
363.
ユーザー
cuE0k
批判してる連中はやった事もないやつばっかりというね
364.
ユーザー
aXK7T
ティアキンのメタスコアにステイが低評価爆撃してたの忘れてないからなコノヤロー
365.
ユーザー
v643j
コラボしたメーカーも無風っぷりに驚いてそう
366.
ユーザー
yhKxI
>>364
そんなもんにいちいちキレてたら身が持たんだろ
そういうもんだと思って見ないと
367.
ユーザー
taIEr
メタスコアしか、取り柄がなくなったな
368.
ユーザー
zUxO2
>>366
それって別に任天堂のゲームに限った話じゃないんだけどな
大作ゲームの宿命だから
369.
ユーザー
2D57j
もう完全に別ゲーだもんなぁ
グラを良くしてエアリスが死なないだけで良かったのに
しかも引っ張り過ぎ。最後だけでいいわ
370.
ユーザー
iT5dY
サイバーパンクとかスターフィールドとかBG3とか
ウィッチャーなんかでさえRPGで何百時間も遊べるゲームが多数出てる中で
FFでもムービーを削れば十分できたはず
分作は完全に悪手だったよ
371.
ユーザー
hk3fz
>>370
できるはず?本気で言ってるの?
本気で言っているなら、働いたことないんじゃないかって疑いたくなるわ
資本が全然違いすぎるだろ
ゲーム開発ってみんな平等に作れるって思ってる?
372.
ユーザー
pQcsg
ムービー削ったら単なるミニゲーム集になるんじゃないの?
373.
ユーザー
CzemM
メイドインワリオは面白いから問題ないな!
374.
ユーザー
VGhwM
>>370
FF7リバースは何百時間遊べるボリュームはあるよ
ただおもろくないので苦痛だけど
375.
ユーザー
QhItz
>>373
FFの名前捨ててメイドインセフィロスとかにして出そう
376.
ユーザー
cN5Gg
面白くない苦痛のゲームでボリュームが何百時間ってそれからすまが寝込むやつ
377.
ユーザー
gCJ4L
>>370
そこまでは思ってないだろ

スクエニが今でもゲーム開発のトップを走り続けていると信じてる
ピュアな心の持ち主なんだろう
378.
ユーザー
w5ZQi
>>370
スターフィールド以外全部やったけど、そこまで面白いとは感じられなかった
まだFF7リバースの方がとっつきやすい
379.
ユーザー
UzMg5
正直かなり良い出来だと思うよ
完結まで行けば名作と呼ばれるレベルには仕上がってる

ただリメイク作品にしては開発に時間かけ過ぎだわ
制作発表したのが2015年だし完結まであと数年待ちってなると10年以上だからな
原作やってた人もCS機買わないぐらいの年齢になってるし売上げが伸びないのも無理ないわ
380.
ユーザー
xSoqt
良いものが売れるわけじゃない
って現実世界の常識をゲームの世界のヤツら・・・と言うか
ゲハのヤツらは知らないヤツらが多いからな
381.
ユーザー
EhyVR
業界板としては、良いものなのに売れなかったとしたらその原因を考えるべきだな
大抵は知名度が足りない、宣伝不足ってことが多いんだが、FFに関してはそれは無いだろう
俺は駄作続きのFF、スクエニというブランドへの不信感とPS5独占のせいと
前作を買ってくれたPS4ユーザーに対する不義理の数々が原因だと思う
382.
ユーザー
ebjqV
初期の売上は、
ゲーム内容ではなくブランドや状況などで左右されるもので
面白いから売れるってのは、
これからの売上だろう

分けて考えて良いと思うよ
383.
ユーザー
zXaDr
2週目にして下落率90%超だからセールするまではろくに動かないと思うなぁ
384.
ユーザー
69x7r
ほぼノーブランドだったのに売れ続けてるユニコーンってやっぱ凄かったんだな
385.
ユーザー
1Pa8e
FF7Rは3部作の2作目と言う要素が邪魔するから延びようがないんだよな
デキが良いと評判聞いて興味持っても、前作からやらないと話分かりません、ならいいやで終わり
386.
ユーザー
xSoqt
>>385
前作は無料で遊べるじゃん
387.
ユーザー
1Pa8e
>>386
前作からやるって時間を取られるだけでダメだよ
もうそれだけで面倒くさいじゃん
ゲームに限らず、興味を持ってもちょっと面倒なだけでやらなくなるなんて、大半の人がそうでしょ
388.
ユーザー
69x7r
引継ぎ無しで前作プレイ前提って連続でやる時は作業みたいなもんだしな
それに今はもう無料で遊ぶ方法無いだろ
389.
ユーザー
z2gvc
>>383
セールしてもそんなに動かねえと思うなぁ
「本当は欲しかったけど値段のせいで諦めざるをえなかった」人が
そんなに多いとは思えない
390.
ユーザー
WWqtR
そしてフリプメーカーへ
391.
ユーザー
ji8L5
エアリスの防いだのに死んだのなんだよ
もしまとめたの出すならフィーラーとかリメイクオリジナルのストーリー要素を消せ、エアリスどうせ死ぬんだから原作通りに描写しろ!
392.
ユーザー
83Gkz
動画通しで観てるけどフィラーってif世界が出来たよって記号的なもんじゃないの
あそこもクラウドに助けられた運命と血だらけの運命両方描写してるもんな
393.
ユーザー
xSoqt
>>391
原作のままのものがやりたいなら
原作のリマスターはPS4にもswitchにもあるのだから
それをやれば良いのでは?
394.
ユーザー
NDARC
くそグラなんて今更やりたくねーよ!
リメイクで求められるのは現在の技術で作り直すことだろ!
実際、ストーリー以外はユフィとパレットの会話が痛々しいくらいでゲームはおもろかったよ!
改変してもいいが技量がないのに、複雑なストーリーやるから意味不明なんだよ
エアリス生存ルートになるんかと思ったら結局死ぬし、なんなんだよこれ
395.
ユーザー
l4PDT
次回作までやる人なのか知らんが言うほど舞台降りた感無くなるんじゃないの
ザックス世界で合流したり最初のクラウドに再会の花言葉渡して締めくらいまで描くんだろうし
396.
ユーザー
ycdtc
>>393
PS5でもオリジナルは遊べるな
397.
ユーザー
nfian
原作よりも悪くなってることを指摘、批判したら
「原作をやれば?」はさすがに外道過ぎてウケるw
もう買っちゃった人にそんなこと言う?

まあみんなそう思ってるから、リバースは売れなかったんだろうけど…
398.
ユーザー
0LCma
原作通りに遊びたいなら
移植作を遊べばってのは何も間違いじゃなくね?

嫌なら買うな って話ではないぞ
求めてるものは、販売されてるんだから
399.
ユーザー
Bfjb7
嫌なら買うなそんまんまだろうがw
だから皆買ってない
400.
ユーザー
nfian
>>398
原作通りに遊びたいなんて誰も言ってないぞ
401.
ユーザー
0LCma
>>400
>>391は言ってるような…
まあ、お前は言っていないのは理解した

原作通り遊びたいならば なので
遊びたくないなら、それはそれでいいよ
402.
ユーザー
c6OTt
>>397
叩いてるヤツはほとんどが遊んでないで叩いてるわけだから
悪くなったかどうかなんて分からないわな
403.
ユーザー
XlrlX
とりあえず1周クリアした時点だと、オリジナルがベースになってるとこはかなり良くなってる
戦闘はまあ及第点
それ以外のリバースで足された要素は軒並みストレスになってる

こんな感じ
404.
ユーザー
JV9Vo
3本目がps5のライフサイクル内に出るかどうかすら怪しい
405.
ユーザー
Dc3AG
PS4の引き伸ばしっぷりを見るに、結構余裕を持って生存中に出るんじゃないの
406.
ユーザー
v4nrE
>>404
間違いなくでるよ さすがにps6ローンチにだしたらそれこそ核爆死するし
407.
ユーザー
Nimif
3本目はPS5とPS6の縦マルチだろ、流石にPS6専売とか無茶すぎる…
真のエンディングがDLCでPS6専売とかしたら笑う
408.
ユーザー
K6DOG
もう世間では興味持たれて無い事を痛感しながら更に続編を作らないといけないってクリエイターはどんな気分なんだろう
ストーリーとかキャラとかセンスとかゲボが出そうなくらい古くさい
劇中でエアリスに歌わせたのも浅はかで泣きたくなるとにかく考えが古臭いPS2から脳死状態のクリエイターどもだと思う
ただ老害どもの意見を織り込みながらわりと早くリリースに漕ぎ着けたディレクターは頑張ったんじゃなかろうか

409.
ユーザー
kq5q7
>>404
この後は動画にしてネットフリックスとかで配信したらいいのに
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