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営業利益比較 任天堂「4,644億円」 ソニーG&N「1,842億円」アーカイブ

1.
ユーザー
32Pjp
はい
165
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
JuoGv
ソニーグループ<3911>は、2月14日、2024年3月期 第3四半期累計(23年4月~23年12月)の連結決算(IFRS)を発表し、売上高及び金融ビジネス収入9兆5398億0200万円(前年同期比20.2%増)、営業利益9793億8900万円(同15.3%減)、税引前利益9921億8400万円(同10.8%減)、最終利益7815億6800万円(同9.6%減)だった。
・売上高及び金融ビジネス収入:9兆5398億0200万円(同20.2%増)
・営業利益:9793億8900万円(同15.3%減)
・税引前利益:9921億8400万円(同10.8%減)
・最終利益:7815億6800万円(同9.6%減)

凄まじい減り方してるな
3.
ユーザー
nSLqp
SIE「PS5の次もAMDで行きます」
任天堂「スイッチの次もNVIDIAだろうと思います」
MS「XboxSX|Sの次世代はどうするか表向きにはまだ決まってません」
4.
ユーザー
UVl00
>>1
PS業績 22年度1~3Q→ 23年度1~3Q

売上高  2兆5713億→ 3兆1704億
営業利益 2111億→ 1842億

ソフト売上本数 1億9620万本→ 2億1380万本
ソフトウェア売上高 1兆3205億→ 1兆6186億
パッケージ売上高 1500億→ 1472億
デジタル売上高 4903億→ 6372億
アドオン(課金DLC)売上高 6364億→ 7832億
5.
ユーザー
H8cjn
売上高が20%増えて利益が10%減るって結構まずいな
新事業、新ハードの立ち上げ時期ならともかく、4年目で本来なら回収する時期だろ
6.
ユーザー
7zKCu
余計な周辺機器出さなかったほうがマシだったんじゃない?
7.
ユーザー
MEqiM
PSPの悪口はそこまでだ
8.
ユーザー
fD58v
任天堂
23年度 売上16300億 利益5100億(開発費-1200億)※見通し

PS
23年度 売上41500億 利益2700億(開発費-3000億 買収費-650億)※見通し
9.
ユーザー
jwepO
ソニーは頭下げて任天堂のハード作らせて貰えばいいのに

それを前提に半導体工場を作ると

で、向こう100年裏切らない契約
10.
ユーザー
kknvt
売上が低いほうが利益が圧倒的に高いとか
つまりボッタクりってことじゃん
11.
ユーザー
Ja9uP
どっちもしょぼw
ぶーちゃんさーたまにはMSと比べてみろよw
12.
ユーザー
kknvt
MSはゲーム事業の単独の決算は公表してないぞ
たぶん赤字なのだろうな
黒字になったことがないと言われてるしな
ゼニマックスやABの買収資金をゲーム事業に入れると
ゲーム事業単独じゃ半永久的に黒字にはならないのだろうな
13.
ユーザー
Ja9uP
企業としての利益なんだからゲーム単体で比べる意味は無いな
しかも赤字ってただの妄想だしw
14.
ユーザー
PWchP
裁判のリークで利益率はプレステより遥かに高くて
利益もPSより上って出てたけどな
https://i.imgur.com/NucxqIm.jpg
15.
ユーザー
I38cC
それより、今年のPSファーストタイトルは、もうゼロってマジかや。
16.
ユーザー
OXU9y
繰り返し言われているが任天堂とソニーで売上に計上する対象が全然違う。
という話を無視して延々コピペするやつがずっと前から湧いてる。
17.
ユーザー
nDtpa
まさにポケモンとか利益率羨ましいだろうね
AAAとか無駄金使って大赤字
ゴキはビジネスわかってない
18.
ユーザー
9L1Wa
1800億も利益出てたら良いんじゃね
19.
ユーザー
T1lft
>>10
任天堂と違ってプレステはデジタル売上にサードの利益分も計上してるのも知らないのか
やっぱゴキブリは無知な奴しか居ないんだな
20.
ユーザー
T1lft
まあ無知じゃなきゃゴキブリにはなれないかw
21.
ユーザー
gMKCQ
Q2の時より差が広がってるね
22.
ユーザー
VN8y7
>>19
そうじゃない
サードのダウンロード売上は
任天堂 → 最初から自分の手数料しか計上しない(純額計上 売上=利益)
ソニー → 売上は販売価格全額を計上し、利益分は自分の取り分を計上(総額計上 利益は売上の三割以下)
だからソニーは低利益に見える
23.
ユーザー
aPuS3
>>22
サードの利益分も計上=ロイヤリティ分+サードの利益分を計上=サードの売上で計上だから別に間違ってないぞ
利益の話はしてない
24.
ユーザー
icxUq
利益の大小は変わらん
利益率が低く見えるだけ
25.
ユーザー
Kgcv8
会社って黒字なら基本的に問題ない
って知らないヤツがゲハには多いよな
赤字でもそう簡単に会社は潰れないのが現実だ
ゲハだと利益が少なくなったら今すぐ潰れると思ってるよな
26.
ユーザー
i9wLp
>>25
利益が減れば減るほど開発に金はかけなくなるな
無難とか安牌とかそういうのすらなくなる
27.
ユーザー
VN8y7
>>23
総額計上は「サードの利益分も計上」って考えではなくて……まぁいいか
28.
ユーザー
YV5Fd
>>8
psの開発費っていつになったら利益になるんだろ?
29.
ユーザー
6aLFr
開発費がなくなったらその分利益が増えるとか思ってそうだよなバカコピペ
30.
ユーザー
yELSe
任天堂は利益率が高そうだな

ハードでもちゃんと利益出てるだろ
31.
ユーザー
07wuh
低性能で純利益自慢
ハブられてホルホル信者
気持ち悪すぎる
32.
ユーザー
omhBr
ボランティアでゲーム作れと?
33.
ユーザー
20TRc
対してコストかからずに作れるようなもんばかりだからな
ユーザーへの還元率と満足度で見たらどっちが上かなんて明らか
34.
ユーザー
icxUq
他がコストかけすぎなだけ
だからSIEも縮小路線になった
35.
ユーザー
ji4Wl
>>32
クリエイティブな世界は商売の理屈だけで成り立ってるわけじゃないからな
そう言う側面があるから文化として発展できてきた
映画に漫画にアニメに小説に・・・商売の理屈だけでやられてきたことじゃないわな
36.
ユーザー
ZoIOl
>>33
ティアキンはスパイディ2より圧倒的に「凄い」だろ
金をいくらかけたかなんて問題じゃない。大事なのはセンス
37.
ユーザー
y1Dlh
無理くり叩く必要は無い
十時氏が問題視してるだけで十分
38.
ユーザー
aPuS3
4年目なのに50万すら売れたソフトがないPS5のユーザー満足度が高いってどんなギャグだよwセンスが異次元すぎて笑いどころが分からねえw
39.
ユーザー
5MNMA
満足度が高いソフトはDLコード500円で投げ売られないよなぁ
40.
ユーザー
o5ZBj
ステイはいい加減これ関連のスレで計算方法が違うとか屁理屈こねてスレの進行を妨害するの辞めてくれや
ソニーG&Nの利益がニンテンドーの半分も出てないってスレタイに書いてあるやろ
41.
ユーザー
UrJjt
豚って任天堂の利益を自分の金と勘違いしてそうw
42.
ユーザー
LjpDb
ソニー凄い!信奉してる俺も凄い!
だが買わぬ!してるけど優越感を得られる安上がりなステイ豚やな
だけどSwitchや箱と比べて何も無いぷれすてだけにステイ豚のイライラが止まらない
43.
ユーザー
nDtpa
ソニーはサード含んでるんでしょ?
実際は10倍くらい違うのかな
44.
ユーザー
yELSe
ソニー迷走やな

けど頑張ってもらわんと困るね
45.
ユーザー
WHNLr
ソニーグループの1事業部門だしな
巨大すぎる
46.
ユーザー
4Up8t
スイッチ順調とか言いまくってるくせに一向にゲーム業界の景気良くならんのがな
ファースト至上主義はやっぱダメだわ
47.
ユーザー
DEBq9
>>46
ゲーム市場の5割を占める最大の部分はスマフォゲーの課金だからな
でそのスマフォゲーが落ちていってるからゲーム業界としては落ちてく一方ってことだ
48.
ユーザー
CM9q4
任天堂が落ちたらPSが上がるわけじゃないのはPS4時代に十分見ただろ
49.
ユーザー
UZ1v6
Switchが絶好調なのに注力しないからな
いくら飯があっても自分の意思で断食してる奴の腹は満たせない
50.
ユーザー
DEBq9
>>48
ゲハじゃ対立してるが現実世界じゃPSとswitchは競合製品じゃないからな
PSと箱は競合してるけどな
51.
ユーザー
S3w5u
競合してる部分も多分にあるだろ
52.
ユーザー
FvSvP
スイッチ最大の強みは任天堂ソフトでこれは独占だしスイッチで売れてるサードはこれも独占が多い
マルチはここ数年スイッチが優勢だけどそもそもそんな売れてないソフトが多い

やっぱりプレステの競合はPCやXbox(海外)でしょ
53.
ユーザー
Nl42u
>>46
どの程度を求めてるのかは分からないが
ゲーム業界って景気良くない?
コロナで全面下げの中では目立つ程度には
54.
ユーザー
gjQW6
>>46
サード介護主義のソニーが死んでるのにファースト至上主義とか何言ってんだ…?
55.
ユーザー
EaTbD
任天堂の売れたソフトは除外で生きてるから売れてるソフトが無い事になってるんだろうな
そんな脳内凸凹ポンコツ業界
56.
ユーザー
gjQW6
こんなポエム書いてる暇あったらなんとかしろ

いとこから気まずい電話がかかってきて、近くに来たから家族で寄りたいと急に言われたことはありませんか? ルームメイトとケンカした友人が、ほとぼりが覚めるまで泊めてほしいとメールしてきたことは? もしくは、世界一恐ろしい事案……ベビーシッターの都合がつかなくなった同僚に緊急の子守りを頼まれたりしたことは? このように、人生には急なお客さんに対応しないといけないことがままあります。でもご安心を! あなたにPlayStation®Plusのメンバーシップと予備のコントローラーがあれば、やるべきことはただひとつ──ローカルマルチプレイで遊びましょう!
57.
ユーザー
aJptx
>>32
アホはすぐに極論に走る
低性能否定した程度でボランティア認定なら
ほとんどのサードやソニーがそうなるわ
58.
ユーザー
ZgA5J
トトッキーに希望はあるのか?
59.
ユーザー
PzxP8
だが買わぬとか批判してる任豚はドンキーコング買ったのか?
60.
ユーザー
33aR8
Switchユーザーは全ての任天堂ソフトを買わなきゃいけないし
PSユーザーはいくら持ち上げても何も買わなくていい
61.
ユーザー
PzxP8
任豚は買わなくても他者を批判していいんだな
都合のいい頭してる
62.
ユーザー
33aR8
買ってないのはPSユーザーだけっての理解できてないよな…
Switchの初年度以下の累計売上なのにw
63.
ユーザー
PzxP8
じゃあお前は買ったんか?
64.
ユーザー
74see
Switchはパケだけで計算してもタイレシオ2以上あるんだよなあ
タイレシオ1も超えられないPS5にSwitchユーザーはソフト買ってないとか言われたくないわ
65.
ユーザー
iMdmI
買ってないから話題逸らししかできない模様
66.
ユーザー
si90r
Switchはタイレシオ4くらいだな
普通は週のハード売上>ソフト売上になることが基本的にはないから、タイレシオは上がっていくんだが
PS5はソフトが出ようが出まいがハード売上はほぼ一定で機体の新作が出た週以外はハード>>ソフトっていうありえない状況が続いてるからな
67.
ユーザー
woBzf
>>66
switchは遊ぶにはゲームを買うしかないから当然の噺だな
switchしか持ってなくてswitchでしか遊ばないヤツは知らないみたいだが
PS5はPS4の互換があってPS4の積みゲーで遊んだりフリプやサブスクもあるから
ゲームを買わなくてもいくらでも遊べるからな
この現象にならないようにswitch2は現行switchとの互換をせず
サブスクにも手を出さないかもしれないな
68.
ユーザー
60RfB
>>67
次世代機を発売したのに次世代機版のソフトが全然売れないとか、商売として大失敗だろ
69.
ユーザー
PWDe3
な
な
な
怒涛の願望連打に草
70.
ユーザー
WZmPD
話題逸らしに乗らなくていい
71.
ユーザー
Jkj59
事実をのべてるだけだが?
switchはゲームを買わないと遊べないゲーム機
PS5はゲームを買わなくても遊べるゲーム機
72.
ユーザー
ib0xX
1000万本売れた、大ヒットだって大喜びしてるが
みんゴル以下の投げ売りっぷりに涙を禁じえない
73.
ユーザー
si90r
PS5はゲームを買わないどころか本体を買わなくても楽しめるゲーム機
74.
ユーザー
dwqNv
結局任豚もゲーム買ってないってことか
まぁ今更ドンキーコングなんてやろうと思わないのもわかるが
75.
ユーザー
rcR3P
売れないソフトが出た時だけ騒ぐしか出来ないゴキブリ惨めすぎるだろw
ソフト売上トップ3
スイッチ
1位マリカ8DX
世界6058万本
国内570万+DL
2位あつ森
世界4479万本
国内769万+DL
3位スマブラsp
世界3367万本
国内544万+DL
PS5
1位スパイダーマン2
世界1000万
国内28万+DL(同梱版あり)
2位FF16
世界300万
国内42万+DL
3位世界不明、国内だとGT7
33万
76.
ユーザー
74see
俺より弱い奴に会いに行く
77.
ユーザー
Ud6Jq
豚が出すデータってどれも古い
78.
ユーザー
74see
任天堂は前回決算の数字だしスパイダーマン2は14日(3日前)FF16は数字1回しか出さずにあとは黙り
どれが古いの?
79.
ユーザー
HkAL8
>>78
ステイ豚じゃないの?
80.
ユーザー
VKSSk
>>78
多分お使いの脳みそが古くて読み取れてないんだと思う
81.
ユーザー
Vo51a
>>74
も
82.
ユーザー
vzSea
売れれば売れるほど利益下がるて凄いなw
83.
ユーザー
IU8cK
>>77
スイッチを去年に限定しても
1位ゼルダtotk
世界2028万本
国内364万本
2位マリオワンダー
世界1196万本
国内254万本
3位マリカ8DX
世界679万本
国内77万本
84.
ユーザー
cUnEp
去年とか古すぎ
85.
ユーザー
pj0MG
結局任豚ドンキーコング買ったんか?
86.
ユーザー
xnhrP
俺は買ってないよ
87.
ユーザー
ib0xX
なんでゴキブリはちょいちょい壊れたラジオになるのか
88.
ユーザー
XHPOZ
>>73
寧ろ買わない方が楽しめる気が
89.
ユーザー
kmAjJ
>>4
売上増えてるのに利益は減ってるんだな
90.
ユーザー
doDHG
>>86
任豚お得意のだが買わぬ発動w
91.
ユーザー
IUrfM
そもそもマリオ&ドンキー持ち上げてた奴いないだろw
スペシャルwラインナップwwwと違って

だが買わぬの意味わかってないのかね
92.
ユーザー
XleWS
買ってないこと正当化するために苦しい言い訳
93.
ユーザー
IUrfM
ほんとなw
ゴキブリはゲーム買えよw

ソフト売上
スイッチ
2020
スイッチ 2068万本
PS5 5万本
2021
スイッチ 2027万本
PS5 46万本
2022
スイッチ 2204万本
PS5 94万本
2023
スイッチ 1568万本
PS5 212万本
2024
スイッチ 127万本
PS5 42万本
94.
ユーザー
ra2zH
>>29
利益にならない開発ってなんのためにやるの?
95.
ユーザー
ra2zH
>>46
業界の足を引っ張る語尾にnのつくはーどのメーカーがいる限り無理やろ
96.
ユーザー
4f3eQ
>>94
バカコピペに聞いてくれよw
97.
ユーザー
pflJQ
>>94
奴等の言い分だと
利益が無いのは儲けをユーザーに還元する素晴らしいこと
利益が多いのはユーザーから不当にぼったくりしてる
ということらしいからな
SIEは慈善事業なんだな
98.
ユーザー
gU7YC
どっちも日本を支えている
頑張れー
99.
ユーザー
qaWpe
納税額
2023
SONYグループ 104億
任天堂 1896億
2022
SONYグループ 421億
任天堂 2640億
2021
SONYグループ 403億
任天堂 1331億
2020
SONYグループ 135億
任天堂 1114億

100.
ユーザー
OEipZ
俺は買ってる!って人が多いSwitch
俺は買ってる!より、だが買わぬ!してる人が多いぷれすて
101.
ユーザー
kTt6M
タイレシオ1行ってないとかわけわからん
102.
ユーザー
iq8yW
>>101
子供みたいな考え方したら、1本のソフトを1年以上遊んでるってこと?
103.
ユーザー
tGoQj
PS5はフリプもサブスクもあるし原神やAPEXみたいな無料ゲーもあれば
PS4との互換もあって積みゲーで遊べる
ゲームを買わないと一切遊べないswitchとは違う
switchしか持ってないとゲームを買わなくても遊べることが
まったく理解できないのだろうね
104.
ユーザー
LMhGd
そしてめでたく減益しピークアウトしましたとさ
105.
ユーザー
kTt6M
>>103
PS5のソフト買わんのやったらPS4でいいやん
106.
ユーザー
tGoQj
>>105
PS5のゲームも大作を含めて腐るほどいっぱいフリプやサブスクにある
どうしても誰よりも早く発売日に買って最新作を遊びたいって欲求がないなら
発売日に定価で買う意味などほとんどない
107.
ユーザー
iq8yW
>>106
PS5って愛されてないな
108.
ユーザー
qaWpe
だから国内プレステユーザーは大幅に減ってしまった
PS2
2200万台
PS3
1000万台
PS4
930万台
PS5
500万台
109.
ユーザー
OEipZ
ぷれすても箱同様にパッケージ版ソフトの販売を無くして、中韓の基本無料ゲームにヒントダウンロードとデイワンの無いサブスク中心にした方が小売も助かりそうやな
そしてファミ通ランキングは永遠に30-0でも無問題
110.
ユーザー
veoBq
型落ち激安CPUと割と最近のCPUじゃ利益率が違うのは当然やろ
Switchも新型は原価割る事はなくても当分の間は利益率が低いだろうしそういうもんだと思ってたが
111.
ユーザー
ToQ0g
サブスク加入者は30万しかいないってこの前ばらされたでしょ
112.
ユーザー
k3Omq
PSユーザーはどんな作品でも買わないと叩かれるけど
任豚はどれか一つでも任天堂のゲームやってたらいいとかいう謎基準があるんだよな
113.
ユーザー
PYD0U
PS5の1番の失敗は品薄過ぎて売れる時に物が流通してなかった所やろな
転売ヤーに食い荒らされて本体が手に入らない状況が長かったせいでソフト買う云々以前で終わった

待ちくたびれて熱が冷めたのが大半でコロナの引き籠もりでゲーミングPCに流れた人も多かったしな
114.
ユーザー
l9xY0
>>112
スペライとかいうアホなラインナップとかでマウント取らなきゃ馬鹿にされないんじゃないですかねえw
115.
ユーザー
k3Omq
でもお前らピクミンでマウント取ってたけど買ってないだろ
116.
ユーザー
32yDj
どれか一つでもやってないと叩くつもりなの?
117.
ユーザー
mR9lr
ゲハでまともなやり取りできると思ってる方が異常だよ
118.
ユーザー
3zwiu
ここでピクミン4の売上を使ってマウントを取っていた光景を見た記憶は無いが
いつあったのだろうか
119.
ユーザー
7omkG
ピクミン4って300万本くらいの売上だったか?
任天堂大好きさんの基準だと初動で300万本売れても
大爆死のまったく売れなかった不人気ゲーってことらしいから
ピクミン4は任天堂の大失敗ゲームってことになるな
120.
ユーザー
w9ja4
こういうバカを見てると
ミミズだってオケラだってみんなみんな生きてるんだなって
思っちゃうな
121.
ユーザー
xgmA1
>>112
別にスペライに上がらないゲームまで買えと言ってないやん。双方から認知されてないんやから
122.
ユーザー
9HrJB
>>99
SONYの納税額すくなっ

人員数で言えば任天堂の20倍くらいいたはずだが
123.
ユーザー
miiTo
>>120
アメンボかもしれん
124.
ユーザー
rM5gi
なんかヘンナダイバー2が人気らしい。
良く知らんが。
125.
ユーザー
s2t7e
>>119
シリーズ最高売上だけどなw
FF16が爆死扱いされたのは前作が初日500万だったのにFF16は1週間で300万になったからだろw
126.
ユーザー
RwnY8
SICというかSCEが本社含めて全方位に喧嘩売ってただけで
昔から任天堂のゲームはソニミュからも出てるしソニミュのゲームはSwitchやDSに出てる
普通のお付き合いやね
127.
ユーザー
RwnY8
スレ間違ったわすまん
128.
ユーザー
bVHNQ
>>126
SICシリーズ止まってるな、再開してほしい
オーズのアレンジ良すぎた
129.
ユーザー
PbLRk
>>119
知能障害のある人か?
数字は大ヒットかどうかの基準であって人気や爆死や利益の話は全く別だよ?
こんな程度の知能しかないからプレステ信者やってるのか?産まれなおしたほうがいいぞ?
130.
ユーザー
R6TQ9
利益で比較するのはレギュレーション違反!
ソニーの真価が発揮される売上比較のみが許される!
131.
ユーザー
tvI75
ttps://www.sony.jp/xperia-sp/store/special/genshin/
これが公式で出るのが今のリアルな現状なんだな
132.
ユーザー
pKiLT
まあ、順当に右肩下がり、
そりゃ、戦略が失敗続きだもの、
当たり前やな。
133.
ユーザー
ZC6Ic
>>56
このポエム、まさか公式じゃないよな…?
134.
ユーザー
lST0y
>102
タレイシオって年単位じゃないから、1未満というのは本体買ったけど、1本もソフト買ってない人がいるっていう意味でしょ
135.
ユーザー
EELqo
>>134
なんだそりゃ
しんでるぜ
136.
ユーザー
fEaFs
>>134
スターレイルやってそう
137.
ユーザー
C0gcg
PS5買ったけど、PS5ソフト一本も持って無くて動作確認しただけだわ
138.
ユーザー
CFB2a
くっそ馬鹿にしてた箱に客とられたからな
139.
ユーザー
iL5of
>134
ソニーの性能発表で騙された中国人がビットコイン発掘に転用しているという都市伝説も現実味をおびる状況。
140.
ユーザー
JfUIc
>>137
俺はPS5のゲームを1本も買ってないけど
腐るほどいっぱいPS5のゲームを遊んだし遊んでるぞ
switchしか持ってなくPS5を持ってる設定で叩いてるヤツからすると不思議な話だろ?
なんでゲームを買わないのに遊べるのか謎だろ?
141.
ユーザー
y9WTK
>>140
それはいいけどゲームくらい一本くらいは買えよ。ゲームファンなら当たり前だろ?
142.
ユーザー
szTKc
>>140
っていう設定ね〜
はいよかったね〜
143.
ユーザー
Zp802
こんな客ばっかりだから30-0になるしサードはこの期に及んでPS4版だけ出してPS5は無視するしソニーはソフトメーカーになっちゃうんだな
144.
ユーザー
qp15Y
>>140
新作を買わないお前らだらけになったら市場が終わる
145.
ユーザー
vv5N1
こんな底辺クズでもPS5ユーザーの中じゃまだ上等だという事実
ほとんどのPS5は開けられもせず行方不明になってるから…
146.
ユーザー
TVxTW
言い訳に必死で新作買わないでサブスクで遊んでる事を誇らしげに語るんだもんなあ
そういえばスペライも原神専用機にしてて
「PS5はロード爆速で原神遊ぶのに最高!」って必死にアピールしてたなw
147.
ユーザー
w7T0E
>>9
任天堂が裏切るからそれは無いな
実績ありというか
だからSONYはゲームに参入したのだから
148.
ユーザー
w7T0E
>>146
俺はもうPS4時代からパッケージソフトは
全部で2本ぐらいしか買ってないわ
Xboxなんかはいよいよディスクドライブは
完全に廃止になる

なのにいつまでもパッケージの数を
かぞえつづけてるファミ通統計でホルホルw
149.
ユーザー
lCxa7
その結果利益減
150.
ユーザー
kkIOh
>>148
そのDL版も大したことないから馬鹿にされてんねやで
151.
ユーザー
OXYDP
国内PS5で1番売れてるFF16がパッケージ40万本でミリオン報告ない時点でDLなんか大して売れてねえw
152.
ユーザー
uquCb
いまだに2タイトル商法とかセコい売り方やってるのにパルワに完敗したソフトがあるらしい
153.
ユーザー
THZdc
>>152
具体的に数字で言うと?
154.
ユーザー
hJDJD
不良品ディスクを交換しないせこい会社があるらしい
155.
ユーザー
N6y9Q
>>154
珍しいから交換せずにコレクションにする人の方が多そうだけどな
156.
ユーザー
mu6dz
今のニュースリリースあると
異常品しかなさそうだけどな

〇〇の場合はソフトはこうしてください。とかではなく
とにかくこうしてください。って内容だからね。
異常品かを見分けるステップが含まれていない
157.
ユーザー
hJDJD
不良品の返品断ったら消費者センターに通報されちゃうので小売は大変そうだけど
158.
ユーザー
Ah7NR
小売対客に対しては不良品とは言えないかな
ゲームに求められる遊べるという機能は満たしてるんだし

スクエニからSIEに発注した製造委託としては
完全に不良品だろうけどな
仕様通りの仕上がりではないのに出荷しちゃった
159.
ユーザー
kpeni
希望者は無償で交換します、ってなるでしょ
けどほとんどのヤツは交換しないだろうな
プレミア付くだろうしな
160.
ユーザー
cGbq1
プレミアって供給より需要のが多くて初めて成り立つのでは
161.
ユーザー
8mGTq
3部作の第2部がエラー品でファンは満足しているんだろうか
綺麗に集めたいと思うもんじゃないの
162.
ユーザー
K62CB
どー考えても正常版の方が圧倒的にレアだろw
163.
ユーザー
YnWh3
>>103
なんだその乞食理論
164.
ユーザー
fNuEe
【シリコンバレー=佐藤浩実】米マイクロソフトが25日発表した2021年10~12月期決算は売上高が前年同期比20%増の517億2800万ドル(約5兆8900億円)、純利益は同21%増の187億6500万ドルだった。 ソニーグループが5月10日に発表した2021年度の連結決算(21年4月~22年3月)は、売上高が前年同期比10.3%増の9兆9215億1300万円、純利益は同14.9%減の8884億600万円と増収減益となった。
165.
ユーザー
D0A5k
>>147
裏切ったのが逆ぅ
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