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『風来のシレン6』がシリーズ史上最速で国内累計出荷数20万本を突破アーカイブ

1.
ユーザー
OHebS
 2024年2月6日(火)、スパイク・チュンソフトのNintendo Switch用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』の国内累計出荷数が20万本を突破した。これは、『風来のシレン』シリーズ史上最速記録となる。
https://www.famitsu.com/news/amp/202402/06333696.php

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最新の50件
54.
ユーザー
5pqRx
5Plusセールで買ったんだがなんか夜のダンジョンとかいうののルール聞いてやる気なくした
5見捨てて6買った方がいいかな……
55.
ユーザー
bVV0u
5見捨てていいよ
テキストのノリもサムいし
56.
ユーザー
Y0nID
>>54
5は買うな
夜システムがクソ
あれでシレンが嫌いになった

夜でも武器や盾を使わして欲しかった
57.
ユーザー
Y0nID
とにかくsteamではよ出せよ
今さらSwitchなんか買えるかよ
メンドクセー


58.
ユーザー
5pqRx
>>56
ありがとう
やっぱり糞だったか。説明聞いただけでうんざりして数ヶ月放置してる
来月あたり6買うわ
59.
ユーザー
Y0nID
>>58
絶対に後悔するからな
買うなら6だから

夜システムを考えたプランナーはクビにしてほしい
ほんとひどい
60.
ユーザー
QMb12
5不満だった人が6楽しめてるのかどうか気になる
61.
ユーザー
WLWNs
5の夜システムは改良されてるし、言うほど悪くない
ただアドリブ要素が増えるシステムだから好き嫌いがあるのはわかる
62.
ユーザー
gHutQ
>>44
救助隊がチートやられるだろうしないんじゃね?
63.
ユーザー
gHutQ
>>60
そもそも夜無理な時点で6のメインシナリオなんかクリアできないだろw
まったく初心者向けじゃないぞ今回
64.
ユーザー
IATf0
ゲームバランスややり込み要素は5plusのがいいよな
65.
ユーザー
gHutQ
とりあえず1にシリーズ要素ぶち込んだスタイルだけど身代わり、合成、マゼルンがアンロックなんで武器盾レベル上げがまともに出来るのはほぼクリア後
仲間はまあまあ強いがやはりアンロックなんで自力で頑張るしかない
ED後ダンジョンは階層少ないし持ち込み有りも多いけどすぐクリア出来るのでちょっと物足りない
階層少ない分かなり旧作よりかなり運が絡む
オリジナル武器アイテム作れるから難易度は5が一番楽
66.
ユーザー
UknY0
夜システムを考えたゲームプランナーはクビにしてほしい

ほんとセンスが全くない
俺が考えた方がまだマシだよ
67.
ユーザー
gHutQ
>>64
アプデするみたいだから最終的に追加ダンジョン増やすだろうけど難易度とかはとっつきやすさはどうすんだろうね
かなり敵もアイテムもリストラ多くてちょっと物足りないわ
ただ、快適性は間違いなくシリーズ最高傑作
マップの位置変えれたなら100点あげたい
68.
ユーザー
gHutQ
>>66
夜とテキスト、紛い物以外なんか喋れないの君?
相変わらずエアプ丸出しだぞ
69.
ユーザー
NC3TG
>>50
古臭いターン制…
そもそもローグがどんなゲームか知らないだろ。
70.
ユーザー
gHutQ
いまってソロ系はデッキ構築系ローグとか流行ってるんだよなぁ
71.
ユーザー
obH3I
>>67
ゲーム設定でマップの位置と大きさはある程度変えられるぞ
72.
ユーザー
wp3Hz
出荷とは言え20万か
自分はDLで買ったけどパッケDL合わせて次作を作る予定の設定本数位には届いたんかな
73.
ユーザー
zwkQy
パッケージの消化率は初週で80%超えてたからDLだけで10万近く、それに加えて追加出荷も入ってるだろう
74.
ユーザー
90e8J
>>69
知ってるぞ
75.
ユーザー
sD3aX
>>68
うるさいよボケ😡

モヤシっ子の癖に粋がりやがって
夜システムは失敗なんだよ
ついでにおまえも失敗作だから

分かった?
俺をあまりなめんなよ
76.
ユーザー
5c2FV
>>75
お前をなめるとどうなるのか教えて
77.
ユーザー
nvVoG
>>68
テキストは既プレイも認める寒さやろ…普通に最悪だったぞ
78.
ユーザー
vW1DH
>>75
え?まともにクリアできない下手くそがなんか言ってるw
79.
ユーザー
AOjWe
>>63
その考え方は謎だな
初代のフェイの最終問題も一応クリアした事あるけど
夜システムは全然駄目だと思った
別物じゃない?
80.
ユーザー
fhj4s
グラとかそういうのはどうでもいいけどメニュー周りの操作性が全く進歩してないのはガッカリだわ
2000円のインディーでも工夫してるのに
不便さも味とか勘違いしてそう
81.
ユーザー
QT7yr
操作性は今作一番進歩してる所じゃないか
例えばどういう点に不満があるんだ?
82.
ユーザー
C1dpC
でっ怪は面白いとしなければならない
これ要る?と頭をよぎった時点でアンチ
83.
ユーザー
TaPp8
デッ怪自体良いんだが
専用ダンジョンはつまらなさ過ぎた
99階アプデはこないでくれ
84.
ユーザー
bpVEp
調子よくストーリーやってて
でっ怪にちょっかい出して即死でやられたなあ
攻撃してくる位置が思ったより遠かった
85.
ユーザー
dNwoY
デッ怪みたいなおじゃま要素はあっていいんじゃないかな、あってもなくても90点が91点になるくらいだし
気になったのは「壺の中身覗かなくてもオーバーレイで表示させろよ」くらいかな
あとどのゲームにも言えるけどアイテムマイセット
86.
ユーザー
JWlu3
デッ怪は夜よりつまらんぞ
87.
ユーザー
30NOL
デッ怪って、動きが遅いけど振り向かれないよう裏に回るのが難しいし、
結局は無難に逃げるだけになってる
あれのゲーム性って何なんだろう?
88.
ユーザー
QT7yr
リスクリターンがないよな

回る順番が決められて多少面倒だけどそれだけ
89.
ユーザー
CB0tk
>>87
デッ怪ダンジョンに石や銀の矢が大量にあるのはなんでだと思う?
>>88
デッカイはリターンあるだろ・・
90.
ユーザー
30NOL
>>89
気づかなかった!
91.
ユーザー
QT7yr
リターンって何があったっけ?
倒しても経験値は普通だったよな
92.
ユーザー
CB0tk
デッカイホール消すと跡地に良アイテムテーブルからドロップするんよ
未識別だが真髄でも絞り込みやすいし中低層なら普通にうまい
93.
ユーザー
QT7yr
あれ、テーブル違ったのか
それは知らんかった
94.
ユーザー
30NOL
――今回の試遊で敵が巨大化する「デッ怪」システムを拝見させていただいたのですが、
巨大化した敵を倒すメリットはあるのでしょうか。また、どのようにゲームプレイに絡んでくるのでしょうか。

櫻井:
実は、倒すメリットはありません。このモンスターは強くて倒せないからここは避けて歩こう、
とダンジョンを回る順番を考えるような仕掛けとして導入しています。

https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20231122-273067/
95.
ユーザー
30NOL
デッカイホールを消すとメリットがあるけど
デッ怪を倒すメリットはないってことかな
96.
ユーザー
dNwoY
そのインタビューもう少し言い方変えればよかったのにな
97.
ユーザー
30NOL
3Dゲームは良い意味で嘘をついてるけどシレンもそうなのかな

ゼルダのときは任天堂の嘘のつき方を見て笑ってしまった
https://i.imgur.com/lspgLLY.jpg
98.
ユーザー
30NOL
インタビューにあったけど、今回は強い武器を持ち込まないことを
想定にしてるから楽しい
最初のクリアすらまだだけどさ
今日はやっとたどり着いたのに奴に返り討ちにされた
99.
ユーザー
ah0FA
合成なくても初回クリア出来るバランスなの素直に賞賛
デッ怪はすれちがいの腕輪を上手く使うとゴニョゴニョ
100.
ユーザー
epgsT
でっ怪は銀の矢と石どれだけ拾えるかだな
すれちがいは拾えるか分からんし
101.
ユーザー
xHIi8
最初のダンジョンは悪質なトラップ少ないからな
102.
ユーザー
hVy2C
最初のダンジョンはチュートリアル
できれば1作目のフェイの問題みたいなのがあればよかったんだけどね
103.
ユーザー
sQU9L
>>98
無双はその分ガチガチでやらんと無理や
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