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『風来のシレン6』がシリーズ史上最速で国内累計出荷数20万本を突破アーカイブ

1.
ユーザー
OHebS
 2024年2月6日(火)、スパイク・チュンソフトのNintendo Switch用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』の国内累計出荷数が20万本を突破した。これは、『風来のシレン』シリーズ史上最速記録となる。
https://www.famitsu.com/news/amp/202402/06333696.php

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2.
ユーザー
OHebS
株式会社スパイク・チュンソフトは、現在好評発売中のNintendo Switch向けダンジョンRPG『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』(以下、『風来のシレン6』)について、本日2024年2月6日(火)に、国内累計出荷数が20万本を突破したことをお知らせいたします(※)。これは、「風来のシレン」シリーズ史上、最速記録となります。

本作は、現在も好調に販売数を伸ばしています。これらからも多くの皆様にお届けするため、本作のアップデートを続けてまいります。
3.
ユーザー
OHebS
DL率50%行ってそうだな
https://i.imgur.com/pyi7HPh.jpg
4.
ユーザー
XKHiE
おめでとう
5.
ユーザー
6NuKK
ありがとう
6.
ユーザー
hjjuL
シレンは知らないでプレイした時が一番面白いのよ
自分のバカさに笑うし
7.
ユーザー
dJn56
シリーズ最速?
1よりペース良いのか。そりゃすげえな
8.
ユーザー
imCGi
>>7
調べたら1の売上本数20万本くらいだったわ

5plusが全世界全ハードで50万本くらいだから、今月27日の海外版発売日を迎えたらシリーズ最高売上狙えるかもな
9.
ユーザー
AU3rA
だってよく出来てるもん楽しいーーー
10.
ユーザー
CAfwO
ローグライクの楽しさが分からん
死んでレベル1に戻ってやり直しがどうしても納得できなくて
ストレスとしか感じない
俺みたいなヤツって少数派なのかな?
11.
ユーザー
oOtA2
>>10
全然見当違いな意見かもしれないけど、ローグライトのヴァンパイアサバイバーズやってみては
12.
ユーザー
9ZyOs
>>10
シリーズ売り上げから言って別に少数派じゃないんだけど
ゲーム性ってのは要するにストレスのことだから
ストレスはみんな感じてて
そのストレスが面白いかどうかなんよ
13.
ユーザー
oOtA2
また全然見当違いな事言うけど、ローグライクよりハクスラの方が好きだな
14.
ユーザー
oOtA2
5Plusを買ったんだけど、塔3つクリアしたら、次のダンジョンの説明聞いてやる気が失せてしまった
15.
ユーザー
Y0bGi
>>10
ターン制の死にゲーみたいなもんだからストレス感じるのはわかる
覚えゲーとはいえランダム性高いしな
でもだからこそ面白い
16.
ユーザー
AU3rA
3はビミョーで4・5はクソゲーシレンジャー全員言ってるだろうwww
1・2・アスカ・コレやれ
17.
ユーザー
imCGi
3が4と5より上は納得出来んなー
テキストセンスと夜やオーラといった追加要素はことごとくクソだったけど

GB1と2も面白いがDS版はイマイチだな
18.
ユーザー
jWjAf
3がぶっちぎりで糞だろ
リメイクDSはカラペンはじめみだれ大根とか初代にいない糞を盛りすぎた
19.
ユーザー
Y0bGi
シリーズ優劣の話はやめようや
どうせ決着つかずに荒れるだけ
愛だけ語っていけよ
20.
ユーザー
oOtA2
5Plusもうやりたくない
削除して6買おうかな
21.
ユーザー
QY2Je
売れスギィ!
22.
ユーザー
11FdM
>>10
俺もロストは子供の頃嫌いで強い武器無くしたショックで一時期やらなくなったけど
大人になってやってたら対処法とかわかってこのジャンル好きになったよ。

トルネコ3の理不尽コンボ喰らって完成系の武器や指輪ロストしたり停電で白紙に戻された時は本気で嫌いになり掛けたけどね…
23.
ユーザー
11FdM
シレンは5を何度も擦る暇あったら2のリメイク作って欲しかったよな
24.
ユーザー
T0azE
中村光一がリメイク許さないんじゃなかったかな?2とかは。
25.
ユーザー
py9z5
2とアスカは版権が原因じゃなかったっけ
26.
ユーザー
owzYL
>>8
初代風来のシレンって大人気ってイメージあったけど
案外売れてなかったんだな
27.
ユーザー
pQR8V
>>19
優劣つけてるのは全作やってないらカスだから無視していい
28.
ユーザー
owzYL
>>10
どちらかと言えば好きな奴が少数派と言っても良いと思う
基本的にはマゾ向きのゲーム
しかし好きな人にとってはとことんハマるって感じのゲーム
料理で言えば珍味みたいなもんだね
29.
ユーザー
tg21Q
優劣ではなく4、5と6ではリソースの管理方法が全然違う
どっちがそのプレイヤーに合ってるかってだけだろう
30.
ユーザー
owzYL
>>29
6は初代のバランスの雰囲気が戻ったという口コミ多いね
もっともそれは初心者には厳しいという意味でもあるけど
31.
ユーザー
5xisA
今回初心者にやさしいし、そもそも初代が一番簡単じゃね
フェイの問題みたいな道具の使い方チュートリアルがないからつまづくだけで仕様理解すれば真髄も安定する
桃マンなんて最たる例で自分も変身時使い捨ての盾消耗しないの知らんまま苦労してクリアしたけど、ゲーム内でそれを知る機会あれば今の踏破率一桁になんてならないだろ
32.
ユーザー
DVEhh
月影村以外はやってきたけど4の魔洞が1番しんどかった
今回は難しいように見えて結構勝ち筋が多いと思う
33.
ユーザー
SkkQj
評判からも過去最高更新しそうだな
34.
ユーザー
9i0kO
>>30
プレイした感じだと、スーファミの1よりはGBCシレンに近い印象受けた。
携帯モードでも楽しめる前提だなと思った。
35.
ユーザー
viyhe
降魔霊符伝イヅナ1と2しかやったことないけど楽しめる?
36.
ユーザー
wnsCw
シレンは大復活したなあ
カオスシードもどうにかならんかね
メタルマックスはもう諦めた
37.
ユーザー
PyJCQ
正直もっと売れてるのかと思ってたけどよく考えたらそんなにカジュアル層にウケるゲームじゃないわな
ゲーム友達とか配信とか見たりしてて麻痺してたわ
38.
ユーザー
PyJCQ
>>36
メタルマックスは公式が何度も死体を殴り付けてるから諦めるどうのより見てられん
静かに消えて欲しい…
39.
ユーザー
zUJ37
Switch自体が国内最高売上だしどんなシリーズ物でもSwitchに出しとけば最高売上達成できる説
40.
ユーザー
ug4fZ
キチンと作れば、な
41.
ユーザー
rtchb
夜システムがないから売れると思ってた
42.
ユーザー
Bio3n
にわかまだいるんだな
夜あるのほんの一部でそれ以外は6より初心者向けだったぞ5
脱出の巻物が実質的にクリア後解禁なのはあかんだろ6
アンロック仕様は普通にクソ
せめて武器改造システムは6にいれとけよ
エアプにわかは理解できないだろうけど
43.
ユーザー
90e8J
すげー
今時、ボイス無しの手抜き時代遅れゲーが売れるとか、どんな市場だよ
どんなゴミだろうが、受けいれられるスイッチ市場が羨ましい
44.
ユーザー
Y0nID
こんだけ売れればsteamでも出るな
外国のローグファンも買うんじゃないか?
結構きつめの難易度だからな
45.
ユーザー
nBpsV
時代遅れのゴキブリにはボイスなしのパルワールドが何で売れてるか理解出来ないんだろうな
とりあえず売れてるから任天堂への叩き棒にしてるけどw
46.
ユーザー
nBpsV
時代遅れはちょっと違うか
ゲームセンスがないw

47.
ユーザー
PnGpv
ボイス云々とか声豚かよw
ソシャゲでもやってろ
48.
ユーザー
nBpsV
ローグライクにボイス煽りとかほんとセンスないなw
49.
ユーザー
90e8J
もう、コオロギパン🦗🦗🦗🦗🦗に、スイッチのラベル貼っただけで、爆売れするのでは?
スイッチ今年も安泰よかったね😊おめでとう😄
50.
ユーザー
90e8J
>>44
海外のローグファンは、ハデスみたいなアクションしかやらず、
こんな古臭い時代遅れターンバトルなんかやらないよ
残念でした😣
51.
ユーザー
KlgNf
みっともねえな
52.
ユーザー
90e8J
>>51
こんなゴミが売れる市場って、ほんとみっともねえわ
53.
ユーザー
bVV0u
結局のところ僻みで見苦しい
54.
ユーザー
5pqRx
5Plusセールで買ったんだがなんか夜のダンジョンとかいうののルール聞いてやる気なくした
5見捨てて6買った方がいいかな……
55.
ユーザー
bVV0u
5見捨てていいよ
テキストのノリもサムいし
56.
ユーザー
Y0nID
>>54
5は買うな
夜システムがクソ
あれでシレンが嫌いになった

夜でも武器や盾を使わして欲しかった
57.
ユーザー
Y0nID
とにかくsteamではよ出せよ
今さらSwitchなんか買えるかよ
メンドクセー


58.
ユーザー
5pqRx
>>56
ありがとう
やっぱり糞だったか。説明聞いただけでうんざりして数ヶ月放置してる
来月あたり6買うわ
59.
ユーザー
Y0nID
>>58
絶対に後悔するからな
買うなら6だから

夜システムを考えたプランナーはクビにしてほしい
ほんとひどい
60.
ユーザー
QMb12
5不満だった人が6楽しめてるのかどうか気になる
61.
ユーザー
WLWNs
5の夜システムは改良されてるし、言うほど悪くない
ただアドリブ要素が増えるシステムだから好き嫌いがあるのはわかる
62.
ユーザー
gHutQ
>>44
救助隊がチートやられるだろうしないんじゃね?
63.
ユーザー
gHutQ
>>60
そもそも夜無理な時点で6のメインシナリオなんかクリアできないだろw
まったく初心者向けじゃないぞ今回
64.
ユーザー
IATf0
ゲームバランスややり込み要素は5plusのがいいよな
65.
ユーザー
gHutQ
とりあえず1にシリーズ要素ぶち込んだスタイルだけど身代わり、合成、マゼルンがアンロックなんで武器盾レベル上げがまともに出来るのはほぼクリア後
仲間はまあまあ強いがやはりアンロックなんで自力で頑張るしかない
ED後ダンジョンは階層少ないし持ち込み有りも多いけどすぐクリア出来るのでちょっと物足りない
階層少ない分かなり旧作よりかなり運が絡む
オリジナル武器アイテム作れるから難易度は5が一番楽
66.
ユーザー
UknY0
夜システムを考えたゲームプランナーはクビにしてほしい

ほんとセンスが全くない
俺が考えた方がまだマシだよ
67.
ユーザー
gHutQ
>>64
アプデするみたいだから最終的に追加ダンジョン増やすだろうけど難易度とかはとっつきやすさはどうすんだろうね
かなり敵もアイテムもリストラ多くてちょっと物足りないわ
ただ、快適性は間違いなくシリーズ最高傑作
マップの位置変えれたなら100点あげたい
68.
ユーザー
gHutQ
>>66
夜とテキスト、紛い物以外なんか喋れないの君?
相変わらずエアプ丸出しだぞ
69.
ユーザー
NC3TG
>>50
古臭いターン制…
そもそもローグがどんなゲームか知らないだろ。
70.
ユーザー
gHutQ
いまってソロ系はデッキ構築系ローグとか流行ってるんだよなぁ
71.
ユーザー
obH3I
>>67
ゲーム設定でマップの位置と大きさはある程度変えられるぞ
72.
ユーザー
wp3Hz
出荷とは言え20万か
自分はDLで買ったけどパッケDL合わせて次作を作る予定の設定本数位には届いたんかな
73.
ユーザー
zwkQy
パッケージの消化率は初週で80%超えてたからDLだけで10万近く、それに加えて追加出荷も入ってるだろう
74.
ユーザー
90e8J
>>69
知ってるぞ
75.
ユーザー
sD3aX
>>68
うるさいよボケ😡

モヤシっ子の癖に粋がりやがって
夜システムは失敗なんだよ
ついでにおまえも失敗作だから

分かった?
俺をあまりなめんなよ
76.
ユーザー
5c2FV
>>75
お前をなめるとどうなるのか教えて
77.
ユーザー
nvVoG
>>68
テキストは既プレイも認める寒さやろ…普通に最悪だったぞ
78.
ユーザー
vW1DH
>>75
え?まともにクリアできない下手くそがなんか言ってるw
79.
ユーザー
AOjWe
>>63
その考え方は謎だな
初代のフェイの最終問題も一応クリアした事あるけど
夜システムは全然駄目だと思った
別物じゃない?
80.
ユーザー
fhj4s
グラとかそういうのはどうでもいいけどメニュー周りの操作性が全く進歩してないのはガッカリだわ
2000円のインディーでも工夫してるのに
不便さも味とか勘違いしてそう
81.
ユーザー
QT7yr
操作性は今作一番進歩してる所じゃないか
例えばどういう点に不満があるんだ?
82.
ユーザー
C1dpC
でっ怪は面白いとしなければならない
これ要る?と頭をよぎった時点でアンチ
83.
ユーザー
TaPp8
デッ怪自体良いんだが
専用ダンジョンはつまらなさ過ぎた
99階アプデはこないでくれ
84.
ユーザー
bpVEp
調子よくストーリーやってて
でっ怪にちょっかい出して即死でやられたなあ
攻撃してくる位置が思ったより遠かった
85.
ユーザー
dNwoY
デッ怪みたいなおじゃま要素はあっていいんじゃないかな、あってもなくても90点が91点になるくらいだし
気になったのは「壺の中身覗かなくてもオーバーレイで表示させろよ」くらいかな
あとどのゲームにも言えるけどアイテムマイセット
86.
ユーザー
JWlu3
デッ怪は夜よりつまらんぞ
87.
ユーザー
30NOL
デッ怪って、動きが遅いけど振り向かれないよう裏に回るのが難しいし、
結局は無難に逃げるだけになってる
あれのゲーム性って何なんだろう?
88.
ユーザー
QT7yr
リスクリターンがないよな

回る順番が決められて多少面倒だけどそれだけ
89.
ユーザー
CB0tk
>>87
デッ怪ダンジョンに石や銀の矢が大量にあるのはなんでだと思う?
>>88
デッカイはリターンあるだろ・・
90.
ユーザー
30NOL
>>89
気づかなかった!
91.
ユーザー
QT7yr
リターンって何があったっけ?
倒しても経験値は普通だったよな
92.
ユーザー
CB0tk
デッカイホール消すと跡地に良アイテムテーブルからドロップするんよ
未識別だが真髄でも絞り込みやすいし中低層なら普通にうまい
93.
ユーザー
QT7yr
あれ、テーブル違ったのか
それは知らんかった
94.
ユーザー
30NOL
――今回の試遊で敵が巨大化する「デッ怪」システムを拝見させていただいたのですが、
巨大化した敵を倒すメリットはあるのでしょうか。また、どのようにゲームプレイに絡んでくるのでしょうか。

櫻井:
実は、倒すメリットはありません。このモンスターは強くて倒せないからここは避けて歩こう、
とダンジョンを回る順番を考えるような仕掛けとして導入しています。

https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20231122-273067/
95.
ユーザー
30NOL
デッカイホールを消すとメリットがあるけど
デッ怪を倒すメリットはないってことかな
96.
ユーザー
dNwoY
そのインタビューもう少し言い方変えればよかったのにな
97.
ユーザー
30NOL
3Dゲームは良い意味で嘘をついてるけどシレンもそうなのかな

ゼルダのときは任天堂の嘘のつき方を見て笑ってしまった
https://i.imgur.com/lspgLLY.jpg
98.
ユーザー
30NOL
インタビューにあったけど、今回は強い武器を持ち込まないことを
想定にしてるから楽しい
最初のクリアすらまだだけどさ
今日はやっとたどり着いたのに奴に返り討ちにされた
99.
ユーザー
ah0FA
合成なくても初回クリア出来るバランスなの素直に賞賛
デッ怪はすれちがいの腕輪を上手く使うとゴニョゴニョ
100.
ユーザー
epgsT
でっ怪は銀の矢と石どれだけ拾えるかだな
すれちがいは拾えるか分からんし
101.
ユーザー
xHIi8
最初のダンジョンは悪質なトラップ少ないからな
102.
ユーザー
hVy2C
最初のダンジョンはチュートリアル
できれば1作目のフェイの問題みたいなのがあればよかったんだけどね
103.
ユーザー
sQU9L
>>98
無双はその分ガチガチでやらんと無理や
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