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任天堂の決算きたぞ!アーカイブ

1.
ユーザー
envz4
どうぞ
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2.
ユーザー
QBbGy
ほれ

売上高:1兆3947億9600万円(前年同期比+7.7%)
営業利益:4644億1000万円(同+13.1%)
経常利益:5673億5700万円(同+17.6%)
純利益:4080億4100万円(同+17.9%)

https://kanpo-kanpo.blog.jp/archives/41698044.html
3.
ユーザー
t2eYv
>>2
伸び悩んでるね。
PSが如く8、ペルソナ3R、FF7RBがもりあがってる一方、スイッチは完全に終わって失速したし、
打つ手なしで、どうするんだろう
4.
ユーザー
envz4
5.
ユーザー
F0T26
また売り上げ伸びたか
これが末期とは凄すぎる
6.
ユーザー
AU3rA
オンラインがやべーよなセーブデータ消えないのも強い
これでシレン64来たらさらに課金するヤツ続出でチュンとWINWINだろう
7.
ユーザー
favem
アナリストの予想って今回の決算は厳しいって予想じゃなかったか?
8.
ユーザー
9ZyOs
ティアキン2000万おめでとう
9.
ユーザー
0O4DW
ティアキン 2028万本
マリオワンダー 1196万本
マリカ8DX 679万本
ピクミン4 333万本
マリオRPG 314万本
10.
ユーザー
9ZyOs
あとやっぱ
マリオよりもティアキンの方がDL比率が上なんだな
11.
ユーザー
hxHnq
国内のハード売上でDS超えとソフト売上でFC超えおめでとう

任天堂国内ハード出荷台数(2023年12月末時点)
3334万台 Switch
3299万台 DS
3247万台 GB
2526万台 3DS
1915万台 FC
1717万台 SFC
1696万台 GBA
1275万台 Wii
*554万台 N64
*404万台 NGC
*334万台 WiiU

任天堂国内ソフト出荷本数(2023年12月末時点)
23273万本 Switch
22586万本 FC
21384万本 DS
19485万本 SFC
15706万本 GB
13958万本 3DS
*7594万本 Wii
*7311万本 GBA
*3975万本 N64
*2754万本 GC
*1583万本 Wii U
12.
ユーザー
wUyBI
>>3
前年同期比で売り上げも利益も上がって純利益4000億円オーバーなのに伸び悩んでる扱いなのか…
売り上げ横ばい、利益40%減少の場合はなんて言えばいいの?
13.
ユーザー
DVz1Z
>>1
任天堂
19年度 売上13085億 利益3523億(開発費-841億)
20年度 売上17589億 利益6406億(開発費-932億)
21年度 売上16953億 利益5927億(開発費-1021億)
22年度 売上16016億 利益5043億(開発費-1100億)
23年度 売上16300億 利益5100億(開発費-1200億)※見通し
14.
ユーザー
hxHnq
2022年のQ3に国内でポケモンSVが700万本弱売れて1753万本出荷したのに
2023年のQ3は1521万本と意外に減っていなくて驚いたよ
落ちなかったのはマリオワンダーや桃鉄やDQMや他の定番ソフトのおかげだろうか

ソフト出荷本数(国内・単位万本)
Switch
    1Q 2Q 3Q 4Q  計  累計
16年度 **** **** **** **89 **89 ***89
17年度 *156 *281 *455 *334 1226 *1315
18年度 *295 *420 1003 *430 2148 *3464
19年度 *441 *589 1241 *985 3256 *6720
20年度 1002 *776 1391 1333 4502 11222
21年度 *813 *800 1485 1116 4214 15436
22年度 *807 1266 1753 *753 4579 20015
23年度 *902 *835 1521 **** 3258 23273
15.
ユーザー
rvKm9
>>3
17%を伸び悩んでるというなら日本のPS市場はゴミ以下とかそういう?
16.
ユーザー
OHebS
ポケモン無しで2番目の売上とかやるやん
17.
ユーザー
30UYA
>>9
ピクミン4とマリオRPGリメイク300万行ってたのね
18.
ユーザー
wer1K
>>9
マリオワンダー、フードコートで子供が遊んでるのちょいちょい見かける。
ハーフな子供も夢中になってるのを見ると、任天堂すげえわと思う。
19.
ユーザー
rvKm9
>>9
そういえば今回も16の言及なかったよな
20.
ユーザー
h12MO
>>15
頭使えや
21.
ユーザー
rvKm9
>>20
頭使って安価先間違えてることに気づこう
22.
ユーザー
YdJLk
このままいくと業績が前年度超えか
ポケモンなくてもゼルダとマリオでこれだけ売れるんだな

ゼルダなんてブレワイより前は大して業績に貢献するようなソフトじゃ無かったのに
23.
ユーザー
9ZyOs
ゼルダは一番槍ないし敗戦処理の、損な役回りが多いタイトルだったが
今回は一番槍だったことがめっちゃポジティブに働いたな
24.
ユーザー
jQkvJ
ブレワイはWiiUとの縦マルチで敗戦処理的な感じだったわな。
その後、スプラ2とスマブラで台数が跳ねる中、後発ユーザーがブレワイに気づいた感がある。
25.
ユーザー
rvKm9
ロンチから売れてたろ
26.
ユーザー
hxHnq
ブレワイは初年で90万本売っているし
元々最初から売れていたソフトだよ

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド国内売上(Switch/DL含む)
   国内年間 国内累計
2017年 *90万本 *90万本
2018年 *56万本 146万本
2019年 *45万本 191万本
2020年 *46万本 237万本
2021年 *53万本 290万本
2022年 *49万本 339万本
2023年 *44万本 383万本(2023年12月末時点)
27.
ユーザー
KySFb
あのDS超えとか凄まじいな
28.
ユーザー
h1f3e
今年度は半導体も充分で利益に貢献したんかね?
29.
ユーザー
KySFb
でも明日の株価は下がりそう
30.
ユーザー
dyQcJ
しばらくはswitch2出ないだろ
31.
ユーザー
XouCi
遅くても来年には出るだろ
スイッチの世界販売台数はピーク時の半分だし

ピーク 2020年度 2883万台
今期 2023年度 1550万台(予想)
32.
ユーザー
T0azE
>>29
ヘッジファンドの利確売りだろ。
いつものこと。
33.
ユーザー
ILSoj
Switch2関連の材料が出なかったから株は下がるよ
34.
ユーザー
lcDfh
「モバイル・IP関連収入等」が前年比+93.4%ってすごいな
映画のヒットやロイヤリティ収入増加の影響なんだろうな
35.
ユーザー
SkkQj
毎年映画出せるわけじゃないからそこの変動は大きそうだけどね
36.
ユーザー
F0QVW
次の映画はゼルダだな
マリオも引き続き作っていくだろうし
成功を積み重ねられたら大きな収入になる
37.
ユーザー
albCn
古川社長が「スイッチを主軸に」って話したのか
中々深読みできそうで面白い
38.
ユーザー
y1g0k
次世代機は単なるSwitchの
バージョンアップ版じゃないのかもしれないね
39.
ユーザー
albCn
「(まだ出さないから)スイッチを主軸に」
「(名称はスイッチと同じだから)スイッチを主軸に」
「(今後出す別ハードと一緒に)スイッチを主軸に」
どうとでも読み取れる
実に経済屋らしい言い回し
40.
ユーザー
Tifk4
次のハードで、よりオープンワールドに舵を切ってくれればなんだっていいや。
41.
ユーザー
Tifk4
>>33
任天堂は決算後には必ず株価が下がる。
要因とか関係ない。
安牌だと決算期で利確売り入ってしばらくすれば元通りになるの繰り返し。
42.
ユーザー
lTyay
好材料出尽くしたはずなのに意外と落ちなくて驚いた
投資家は今年度中にSwitch次世代機の発表があると踏んで手放さなかったのだろうか
43.
ユーザー
DaNuQ
マリオ映画がヒットしてゼルダ映画も始動した事でゲーム事業以外の収益が増えると判断したんじゃないの
株も分割して流動性が増したし
44.
ユーザー
owzYL
>>9
なにこれ強すぎ
45.
ユーザー
bKxhq
強い
46.
ユーザー
owzYL
switchのロンチ作品であるマリオカートが今でも679万も売れてる脅威
47.
ユーザー
nQpW2
ロンチではなくない?
48.
ユーザー
XouCi
スイッチは3月3日発売
マリカ8DXは4月28日発売だな
49.
ユーザー
mL0Nn
>>46
お子様が誕生日やクリスマスとかにswitchを買ってもらってる
って売れ方の証拠だな
50.
ユーザー
LVzA5
スイッチロンチは、ブレワイ以外にも十数本あったが
正直どれもリメイクとか小粒な作品ばかりで
64ロンチにおけるマリオ並みにブレワイの孤軍奮闘ぶりだったからな

だからこそフッ軽のインディが一足早く成功をおさめられたわけだが
51.
ユーザー
ug4fZ
マリカは本体売り上げとほぼイコールだから強い
52.
ユーザー
30e8z
マリオRPG世界でもアレを超えたのか
53.
ユーザー
ug4fZ
任天堂が質疑で「上手く行ったハードの次の機種がダメだったことは何度も経験してる」って旨の話してるな
54.
ユーザー
AguYB
任天堂の新ハード失敗の大きな要因の一つであるリソースが据置と携帯で分散していたが解消されてるのは大きいな
55.
ユーザー
pwkv6
マリカは5月発売だからロンチではなかったりする
56.
ユーザー
FZ4Gn
割とマジでSwitch2は現行Switchとソフトの互換性持たせたほうがいい気はするがどうだろうな
57.
ユーザー
OAuIJ
社長の言い回しとか株主への質疑を好意的に解釈するなら互換要素はあると見ていいと思う
58.
ユーザー
Y6AyY
DS→3DSみたいな発展の仕方かもな。
3DSの失敗を踏んでるから、DS→2DSみたいにはると思う。
59.
ユーザー
A2wk7
だいたいの予想で盛り込まれる機能はDLSS関連だな
nvidiaとの共同開発ならスイッチとの互換も高確率で付くだろう
60.
ユーザー
KBj3A
DLSSは名前だけ露出して魔法の技術だと勘違いしてるヤツだらけだよな
61.
ユーザー
A2wk7
簡易AI補正がすでにスイッチでも使われてるのに任天堂ハードでは無理と思ってる技術音痴も多いよなあw
62.
ユーザー
RAB2z
いつもは任天堂株下がるのに今回は上がってるな
そんなに新型発表期待されてるのかな
63.
ユーザー
TtPnB
>>62
逆でしょ
今年や来年とか近い時期にはswitch2を出す気がないような発言を
任天堂の社長がしたから
逆に不安要素がなくなって株価が上がったのでしょ
64.
ユーザー
VddNv
Switch2出るとか言えば買い控え起きるから普通はギリギリまで言わない
WiiUみたいに生産終了リークも最後まで否定してたしな
65.
ユーザー
cCiIP
>>64
あれは観測気球だったんじゃないかなと思う
66.
ユーザー
NKPP1
>>3
2500万代販売を2100万台に下方修正されたピークアウトステーション5はどういう立ち位置なの?
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