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スクエニ、売上高2576億(+0.8%)、最終利益267億(-42.3%減)アーカイブ

1.
ユーザー
zDZoP
https://gamebiz.jp/news/381343

スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、2月5日、2024年3月期 第3四半期累計(23年4月~23年12月)の連結決算を発表し、売上高2576億1200万円(前年同期比0.8%増)、営業利益349億1800万円(同15.5%減)、経常利益409億1000万円(同19.5%減)、最終利益267億6800万円(同42.3%減)だった。アミューズメントと出版、版権事業が増収増益となったものの、主力のゲーム事業の減収減益が響いた。

・売上高:2576億1200万円(同0.8%増)
・営業利益:349億1800万円(同15.5%減)
・経常利益:409億1000万円(同19.5%減)
・最終利益:267億6800万円(同42.3%減)
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最新の50件
26.
ユーザー
y0vSO
うーん…
27.
ユーザー
GiduP
>>21
看板作品出して前年度から横ばいって問題だらけだろw
どういう業績判断だよ
28.
ユーザー
9k8GS
単純にゲーム事業撤退すればもっと黒字になるって事だろ?
29.
ユーザー
HNVBp
>>21
それは三十年ほど前の話だな
その考えで経営して死屍累々となったのが失われた三十年の始まりやで
30.
ユーザー
5j3GM
>>21
いい釣り
従業員への給料と株主配当の原資ないけどな
31.
ユーザー
NG08V
給料は売上から出てるよ 利益からではなくね
32.
ユーザー
NjOqI
>>31
本気で言ってるのか?
33.
ユーザー
gNv3N
あれ?開発費全額計上したからこれから利益上がる一方じゃなかったの?擁護派
34.
ユーザー
MrEkS
上がる一方さ
50歳児の言う通りスラダンの映画みたいにロングランヒットしてればな
35.
ユーザー
OI2kP
FF14が下降気味なのはけっこう痛いと思う
36.
ユーザー
UEBMA
向こうのスレでもいたなぁ
利益が出るのは悪いこととかいうトンチキな主張
37.
ユーザー
TQHfX
FF16で売り上げ増にはなったが利益に貢献できないほどFF16の開発費が大きかったのか
FF16に責任はなくてMMOやソシャゲの不調分が大きかったのか
どっちかね
38.
ユーザー
UEBMA
ソフト一本程度ではどうしようもないレベルなんだろうな
1年以内でサ終したソシャゲ何本あるよ?
39.
ユーザー
AWn2e
>>37
5年以上かけて出した看板作品が出たのに前年度と同レベルの売上の時点でFF16は役目を果たせていない
XboxとマルチだったFF15から初動売上も大きく落としてるしね
FF15初日500万
FF16初週(3日か1週間か公表せず)300万
40.
ユーザー
MrEkS
看板RPGの外伝ではなくナンバリングで
RPGやめてアクションとストーリー全振りにしましょうwww
なんて主張が通ったのかほんと理解できんわ
冒険して良いタイトルじゃねーだろうに
41.
ユーザー
TQHfX
>>40
FF15の時点で海外ではターン制バトルはJRPGのアカンところの象徴みたいに言われてて
FF15の時点でアクションバトルにいってるわけで海外で売るつもりのFF16でアクションに振ったのは仕方ないところだろう
ストーリーもFF15が映画だのDLCだのに重要部分を投げた上にDLC打ち切りでストーリー未完になった点がかなり批判されたから
ゲーム内できっちりストーリーを完結させる方向に振ったのもやむを得ない気がする
42.
ユーザー
UEBMA
ストーリーも最初は良かったんだが後半が路線変更したジャンプ漫画みたいになってるのがあかん
43.
ユーザー
MrEkS
ターン制がダメなんじゃなく単につまらないから売れないんじゃねーの?
実際ターン制でもBG3は凄い売れたじゃん
あとゲーム内でストーリーしっかり完結って当たり前の話じゃね?
44.
ユーザー
TQHfX
>>43
FF15でその当たり前の話をやらなかったから批判されたわけで
あとターン制バトルについてはPS3時代あたりからの海外でのJRPGというジャンルへの批判の時に必ずといっていいほど指摘されてたところだし
45.
ユーザー
ACxxI
コマンドバトルのJRPGであるペルソナが800万とか売れてるんだからFFシリーズ個別の問題だろ
何ならポケモンなんてスイッチのは2500万でシリーズ最低レベルでも1000万以上売れ続けてるしな
46.
ユーザー
qss7h
外人の言うとおりに作ったらダメになることくらい長年ゲームやってりゃ分かりそうなもんだけどな
47.
ユーザー
ieBB4
コマンドバトルがダメなんじゃなくて、つまらないバトルがダメなんだよ
んでつまらないコマンドバトルしか作れないところがアクションにすればいきなり楽しくなるかと言うとそんなわけない
48.
ユーザー
kz8E0
龍が如く7、8なんてコマンドバトル化したけどストーリーは5、6よりもずっといいから面白いしな
49.
ユーザー
sgtEo
セガがほぼ同時期に出したゲームで
それまでアクションだった龍が如くをターン制バトルにし
それまでターン制SLGだったサクラ大戦をアクションにしたら
龍が如く7は好評で、新サクラ大戦は不評ってことがあったなあ
50.
ユーザー
TqeK7
スクエニだから
という理由で避けられる状況をどうにかしなきゃ落ちていくだけよ

まあ意識高い系ばっかいる企業体質だから無理だろうけど
51.
ユーザー
1uPbJ
海外でもじわじわターン制が浸透してるんかね
52.
ユーザー
KUMsn
>>51
デッキ構築型ローグライクが定着したせいかな
53.
ユーザー
9ZyOs
>>41
「ゲーム内できっちりストーリーを完結させる方向」…?
そんな「方向」とか「振る」とかあるんですか?
ゲーム内でストーリーを完結させるのは、当たり前のことじゃないんですか?
ボクのアタマが古いんですかね?
54.
ユーザー
QkNDL
はい、今日はリバースの新情報の日ですね
55.
ユーザー
fAcf7
ちゃんと黒字なのは凄いな笑
56.
ユーザー
8YIhg
>>14
モンスターズのおかげでQ3は改善されたとあるぞ
それ以外のタイトルが軒並みダメだった。

今までスクエニの稼ぎ頭だったFFとMMOがダメになっている事が露呈したから
開発体制の刷新を発表したのだろう。

フォークスポーンもだけど近年は金と時間掛けた割には
コスパが悪いタイトルが多すぎたからね。
57.
ユーザー
qFUBE
ペルソナ3は史上最速100万本突破だってさ
58.
ユーザー
nFuFA
アトラスって今はセガだっけ?
59.
ユーザー
qFUBE
セガだったはず
FF16はペルソナ3のリメイクに完敗したのか
時代が変わったもんだなぁ
60.
ユーザー
PmNVi
セガは調子いいよ、最近は
龍8もペルソナ3も売れてるようだし
61.
ユーザー
kJffs
ペルソナリメイクの100万は世界だろ
国内はパッケージが初週20万行くかどうかくらいだろうし
62.
ユーザー
luPKL
P3は世界でも伸びんと思うよ
箱とPCでデイワンだからやりたくなったら1000円くらい出して加入すればいいからな
63.
ユーザー
qJK7C
FF16は本当に面白かったけれど
PS5専売が大失敗でしょ

例を上げるとこのゲーム
>米誌バラエティがワーナー・ブラザース
>幹部の話として伝えたところによると、
>『ホグワーツ・レガシー』は
>2023年2月10日の発売から
>わずか1年足らずで2200万本以上を
>売り上げた。2024/01/10

これほとんどがPC売上

PS5の同ゲーム売上はPS5累計売上3位で
2023年12月時点での国内売上たったの172,820l、17万本
【ちなみに累計売上1位はFF16で国内売上414,216本、たったの41万本、海外では約300万売上】

日本のスチーム売上の10分の1にも届いてない
異常事態

PS5が完全オワコン

FF16はすぐにPCで出すべき
ソニーなんて無視していい
64.
ユーザー
qJK7C
PS5専売契約でいくら貰ったか知らないけど
その契約を受け取った社長がゴミ
65.
ユーザー
ZHIVB
>>63
本当に面白かったらハードを牽引するんよ
今のPS5よりももっと分が悪い普及台数0台のスイッチで出したブレワイは
本当に面白くてハードともども売れたわけなんだし
66.
ユーザー
APLlK
>>65

けんいんしてこの状態

去年のゲームオブザイヤーで
2200万本売り上げたボグワーツレガシーですら
ps5はたったの17万本

FF16やらずに叩いてるアフォは
いい加減この事実を認めるべき
67.
ユーザー
APLlK
牽引してもこの状態なのは

ソニーがオワコンだから
68.
ユーザー
APLlK
FF7もPS5専売だったら終わってた
69.
ユーザー
APLlK
転売上等で10万で売ってた時に対策しなかったソニーが全部悪い

もうPS5オワコンって認めるべき

もし自分がスクエニ社長なら
ソニーに違約金払ってでも専売契約を今すぐ解除して
さっさとPCでFF16を出すよ

そもそもPS5の累計売上では
ボグワーツレガシー抜いて
16がトップ売上なんだよね

PS5でさえなければ
ボグワーツ以上に(2200万本売上)売れてた
70.
ユーザー
zCMM7
PC含む全プラットフォームで発売日から完全無料配布すればそれくらいは…いくかなぁ?
それでも1500万くらいで止まりそうな気がする
71.
ユーザー
UyXsG
ps5じゃなきゃ売れてたっていうのはどうにもなぁ

単純にゲームとしての面白さがないじゃん
FFとしても微妙だしアクションとしても微妙なんだから
72.
ユーザー
6wn6H
>>66
違う、牽引してない
確かに発売日に本体が普段の二倍くらいになった覚えがあるが
それ以降は発売前とほとんど変わらない数字に戻り、FFは静かにランキングから消えた

本当の名作はハードを買わせる力を持つものだ
FF16は残念ながら、そこまでの力はなかった
73.
ユーザー
0Qlrd
クソゲー連発するスクエニはさっさとゲーム事業から撤退しろ
74.
ユーザー
EZFQr
スマホゲー遊んでたらFF7リバースのCM入ったんだけど
それが止め絵5秒だった時はさすがに中華のパクりゲー広告かと思ったな
こんなに広告費削減されるほど追い込まれてんのかって思ったよ
75.
ユーザー
8Jy2T
制作費高騰だな
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