このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

スクエニ、売上高2576億(+0.8%)、最終利益267億(-42.3%減)アーカイブ

1.
ユーザー
zDZoP
https://gamebiz.jp/news/381343

スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、2月5日、2024年3月期 第3四半期累計(23年4月~23年12月)の連結決算を発表し、売上高2576億1200万円(前年同期比0.8%増)、営業利益349億1800万円(同15.5%減)、経常利益409億1000万円(同19.5%減)、最終利益267億6800万円(同42.3%減)だった。アミューズメントと出版、版権事業が増収増益となったものの、主力のゲーム事業の減収減益が響いた。

・売上高:2576億1200万円(同0.8%増)
・営業利益:349億1800万円(同15.5%減)
・経常利益:409億1000万円(同19.5%減)
・最終利益:267億6800万円(同42.3%減)
75
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
zDZoP
■セグメント別の状況
セグメント別の状況は以下のとおり。

○デジタルエンタテインメント事業
売上高は1796億5400万円(同2.6%減)となり、営業利益は307億1500万円(同20.7%減)となった。HDゲームでは大型タイトル等の発売があったものの、MMO及びスマートデバイス・PCブラウザ等で
前年の売上高を下回ったことに加え、開発費の償却負担や広告宣伝費の増加等により減収減益となった。

第3四半期累計は、HD(High-Definition)ゲームにおいて、「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」「ドラゴンクエストモンスターズ3魔族の王子とエルフの旅」等を発売したことにより、増収となった。

MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、減収となった。

スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、6月に「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」、同年9月に「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等により、減収となった。

○アミューズメント事業
売上高は448億5800万円(同9.7%増)となり、営業利益は54億8800万円(同33.8%増)となった。第3四半期累計は、アミューズメント施設の既存店売上高が前年を上回ったことにより、増収増益となった。

○出版事業
売上高は227億4500万円(同7.9%増)となり、営業利益は89億2900万円(同6.8%増)となった。第3四半期累計は、10月よりTVアニメ放送を開始した「薬屋のひとりごと」の大ヒット等により、紙媒体及びデジタル販売が前年を上回り、増収増益となった。

○ライツ・プロパティ等事業
売上高は124億2900万円(同4.4%増)となり、営業利益は32億1000万円(同10.7%増)となった。第3四半期累計は、有力IPにかかる新規キャラクターグッズの販売が好調だったこと等によって、増収増益となった。
3.
ユーザー
pbhXJ
まだ黒字なのが凄いよなw
4.
ユーザー
TQDan
アレの売上本数発表された?
5.
ユーザー
fPrDz
MMOが減収か
ソシャゲもヤバイしどうすんのかね
6.
ユーザー
gTpW3
金掛けてPSで爆死して金稼ぎにSwitchで出す路線やろ
7.
ユーザー
CXwdm
ここまでとは思わなかったけど決算で爆死見えてるのに年明けの株価4,600円位から6,000円近くまで上がっているの理解できない
よく買えたな素直に凄いわ
8.
ユーザー
SXDIo
ざまあとしか
9.
ユーザー
5zeT5
洒落にならない状況の中国からの逃避って側面もある
10.
ユーザー
ydacf
案の定アレは売れなかった模様
11.
ユーザー
kMl7v
FF本編が出てコレか
12.
ユーザー
ZelcG
あのFF最新作さんが出てこれってマジ?
13.
ユーザー
SOpQL
クリエイターが殿様なスクエニも流石にそろそろ馬鹿トノ達に
経営任せちゃアカンって気づくころかな?
14.
ユーザー
YB64M
モンスターズ出しても駄目か
15.
ユーザー
KeH5y
スクエニは変わりようがない
変えられる奴はスクエニには行かないから
16.
ユーザー
iQn5J
>>1
コナミグループ<9766>は、2月1日、2024年3月期 第3四半期累計(23年4月~23年12月)の連結決算(IFRS)を発表し、売上高2530億9600万円(前年同期比11.6%増)、事業利益628億2100万円(同53.0%増)、営業利益596億0800万円(同58.9%増)、最終利益444億9500万円(同61.4%増)と大幅増益を達成した。
売上高と最終利益は過去最高を更新した。

・売上高:2530億9600万円(同11.6%増)
・事業利益:628億2100万円(同53.0%増)
・営業利益:596億0800万円(同58.9%増)
・最終利益:444億9500万円(同61.4%増)

※事業利益は、売上高から売上原価と販売管理費を差し引いたもので、国内基準の営業利益に近い概念。
https://gamebiz.jp/news/381192
17.
ユーザー
iQn5J
これどこが足引っ張ってるかわかっちまったわ
https://teitengame.com/2023_02.html
https://i.imgur.com/Z4F3IPR.jpg
18.
ユーザー
qliDJ
>>11
×アレが出たのにこれ
○アレが出たからこれ
19.
ユーザー
TSDwf
267億儲けるほどノリノリでワロタ
アレ凄すぎ
20.
ユーザー
FPnKy
売り上げ高変わらず利益半減って凄まじいな
21.
ユーザー
kyZFX
企業にとって重要なのは売上
全く問題ないよ
22.
ユーザー
UeRgx
スクエニ信者すご
23.
ユーザー
1uPbJ
やっぱFF16の開発費がネックか
24.
ユーザー
0O4DW
ソシャゲからは撤退した方が良いんじゃね
25.
ユーザー
6IjFV
ゲーム事業から撤退して出版事業だけ細々とやれば
26.
ユーザー
y0vSO
うーん…
27.
ユーザー
GiduP
>>21
看板作品出して前年度から横ばいって問題だらけだろw
どういう業績判断だよ
28.
ユーザー
9k8GS
単純にゲーム事業撤退すればもっと黒字になるって事だろ?
29.
ユーザー
HNVBp
>>21
それは三十年ほど前の話だな
その考えで経営して死屍累々となったのが失われた三十年の始まりやで
30.
ユーザー
5j3GM
>>21
いい釣り
従業員への給料と株主配当の原資ないけどな
31.
ユーザー
NG08V
給料は売上から出てるよ 利益からではなくね
32.
ユーザー
NjOqI
>>31
本気で言ってるのか?
33.
ユーザー
gNv3N
あれ?開発費全額計上したからこれから利益上がる一方じゃなかったの?擁護派
34.
ユーザー
MrEkS
上がる一方さ
50歳児の言う通りスラダンの映画みたいにロングランヒットしてればな
35.
ユーザー
OI2kP
FF14が下降気味なのはけっこう痛いと思う
36.
ユーザー
UEBMA
向こうのスレでもいたなぁ
利益が出るのは悪いこととかいうトンチキな主張
37.
ユーザー
TQHfX
FF16で売り上げ増にはなったが利益に貢献できないほどFF16の開発費が大きかったのか
FF16に責任はなくてMMOやソシャゲの不調分が大きかったのか
どっちかね
38.
ユーザー
UEBMA
ソフト一本程度ではどうしようもないレベルなんだろうな
1年以内でサ終したソシャゲ何本あるよ?
39.
ユーザー
AWn2e
>>37
5年以上かけて出した看板作品が出たのに前年度と同レベルの売上の時点でFF16は役目を果たせていない
XboxとマルチだったFF15から初動売上も大きく落としてるしね
FF15初日500万
FF16初週(3日か1週間か公表せず)300万
40.
ユーザー
MrEkS
看板RPGの外伝ではなくナンバリングで
RPGやめてアクションとストーリー全振りにしましょうwww
なんて主張が通ったのかほんと理解できんわ
冒険して良いタイトルじゃねーだろうに
41.
ユーザー
TQHfX
>>40
FF15の時点で海外ではターン制バトルはJRPGのアカンところの象徴みたいに言われてて
FF15の時点でアクションバトルにいってるわけで海外で売るつもりのFF16でアクションに振ったのは仕方ないところだろう
ストーリーもFF15が映画だのDLCだのに重要部分を投げた上にDLC打ち切りでストーリー未完になった点がかなり批判されたから
ゲーム内できっちりストーリーを完結させる方向に振ったのもやむを得ない気がする
42.
ユーザー
UEBMA
ストーリーも最初は良かったんだが後半が路線変更したジャンプ漫画みたいになってるのがあかん
43.
ユーザー
MrEkS
ターン制がダメなんじゃなく単につまらないから売れないんじゃねーの?
実際ターン制でもBG3は凄い売れたじゃん
あとゲーム内でストーリーしっかり完結って当たり前の話じゃね?
44.
ユーザー
TQHfX
>>43
FF15でその当たり前の話をやらなかったから批判されたわけで
あとターン制バトルについてはPS3時代あたりからの海外でのJRPGというジャンルへの批判の時に必ずといっていいほど指摘されてたところだし
45.
ユーザー
ACxxI
コマンドバトルのJRPGであるペルソナが800万とか売れてるんだからFFシリーズ個別の問題だろ
何ならポケモンなんてスイッチのは2500万でシリーズ最低レベルでも1000万以上売れ続けてるしな
46.
ユーザー
qss7h
外人の言うとおりに作ったらダメになることくらい長年ゲームやってりゃ分かりそうなもんだけどな
47.
ユーザー
ieBB4
コマンドバトルがダメなんじゃなくて、つまらないバトルがダメなんだよ
んでつまらないコマンドバトルしか作れないところがアクションにすればいきなり楽しくなるかと言うとそんなわけない
48.
ユーザー
kz8E0
龍が如く7、8なんてコマンドバトル化したけどストーリーは5、6よりもずっといいから面白いしな
49.
ユーザー
sgtEo
セガがほぼ同時期に出したゲームで
それまでアクションだった龍が如くをターン制バトルにし
それまでターン制SLGだったサクラ大戦をアクションにしたら
龍が如く7は好評で、新サクラ大戦は不評ってことがあったなあ
50.
ユーザー
TqeK7
スクエニだから
という理由で避けられる状況をどうにかしなきゃ落ちていくだけよ

まあ意識高い系ばっかいる企業体質だから無理だろうけど
51.
ユーザー
1uPbJ
海外でもじわじわターン制が浸透してるんかね
52.
ユーザー
KUMsn
>>51
デッキ構築型ローグライクが定着したせいかな
53.
ユーザー
9ZyOs
>>41
「ゲーム内できっちりストーリーを完結させる方向」…?
そんな「方向」とか「振る」とかあるんですか?
ゲーム内でストーリーを完結させるのは、当たり前のことじゃないんですか?
ボクのアタマが古いんですかね?
54.
ユーザー
QkNDL
はい、今日はリバースの新情報の日ですね
55.
ユーザー
fAcf7
ちゃんと黒字なのは凄いな笑
56.
ユーザー
8YIhg
>>14
モンスターズのおかげでQ3は改善されたとあるぞ
それ以外のタイトルが軒並みダメだった。

今までスクエニの稼ぎ頭だったFFとMMOがダメになっている事が露呈したから
開発体制の刷新を発表したのだろう。

フォークスポーンもだけど近年は金と時間掛けた割には
コスパが悪いタイトルが多すぎたからね。
57.
ユーザー
qFUBE
ペルソナ3は史上最速100万本突破だってさ
58.
ユーザー
nFuFA
アトラスって今はセガだっけ?
59.
ユーザー
qFUBE
セガだったはず
FF16はペルソナ3のリメイクに完敗したのか
時代が変わったもんだなぁ
60.
ユーザー
PmNVi
セガは調子いいよ、最近は
龍8もペルソナ3も売れてるようだし
61.
ユーザー
kJffs
ペルソナリメイクの100万は世界だろ
国内はパッケージが初週20万行くかどうかくらいだろうし
62.
ユーザー
luPKL
P3は世界でも伸びんと思うよ
箱とPCでデイワンだからやりたくなったら1000円くらい出して加入すればいいからな
63.
ユーザー
qJK7C
FF16は本当に面白かったけれど
PS5専売が大失敗でしょ

例を上げるとこのゲーム
>米誌バラエティがワーナー・ブラザース
>幹部の話として伝えたところによると、
>『ホグワーツ・レガシー』は
>2023年2月10日の発売から
>わずか1年足らずで2200万本以上を
>売り上げた。2024/01/10

これほとんどがPC売上

PS5の同ゲーム売上はPS5累計売上3位で
2023年12月時点での国内売上たったの172,820l、17万本
【ちなみに累計売上1位はFF16で国内売上414,216本、たったの41万本、海外では約300万売上】

日本のスチーム売上の10分の1にも届いてない
異常事態

PS5が完全オワコン

FF16はすぐにPCで出すべき
ソニーなんて無視していい
64.
ユーザー
qJK7C
PS5専売契約でいくら貰ったか知らないけど
その契約を受け取った社長がゴミ
65.
ユーザー
ZHIVB
>>63
本当に面白かったらハードを牽引するんよ
今のPS5よりももっと分が悪い普及台数0台のスイッチで出したブレワイは
本当に面白くてハードともども売れたわけなんだし
66.
ユーザー
APLlK
>>65

けんいんしてこの状態

去年のゲームオブザイヤーで
2200万本売り上げたボグワーツレガシーですら
ps5はたったの17万本

FF16やらずに叩いてるアフォは
いい加減この事実を認めるべき
67.
ユーザー
APLlK
牽引してもこの状態なのは

ソニーがオワコンだから
68.
ユーザー
APLlK
FF7もPS5専売だったら終わってた
69.
ユーザー
APLlK
転売上等で10万で売ってた時に対策しなかったソニーが全部悪い

もうPS5オワコンって認めるべき

もし自分がスクエニ社長なら
ソニーに違約金払ってでも専売契約を今すぐ解除して
さっさとPCでFF16を出すよ

そもそもPS5の累計売上では
ボグワーツレガシー抜いて
16がトップ売上なんだよね

PS5でさえなければ
ボグワーツ以上に(2200万本売上)売れてた
70.
ユーザー
zCMM7
PC含む全プラットフォームで発売日から完全無料配布すればそれくらいは…いくかなぁ?
それでも1500万くらいで止まりそうな気がする
71.
ユーザー
UyXsG
ps5じゃなきゃ売れてたっていうのはどうにもなぁ

単純にゲームとしての面白さがないじゃん
FFとしても微妙だしアクションとしても微妙なんだから
72.
ユーザー
6wn6H
>>66
違う、牽引してない
確かに発売日に本体が普段の二倍くらいになった覚えがあるが
それ以降は発売前とほとんど変わらない数字に戻り、FFは静かにランキングから消えた

本当の名作はハードを買わせる力を持つものだ
FF16は残念ながら、そこまでの力はなかった
73.
ユーザー
0Qlrd
クソゲー連発するスクエニはさっさとゲーム事業から撤退しろ
74.
ユーザー
EZFQr
スマホゲー遊んでたらFF7リバースのCM入ったんだけど
それが止め絵5秒だった時はさすがに中華のパクりゲー広告かと思ったな
こんなに広告費削減されるほど追い込まれてんのかって思ったよ
75.
ユーザー
8Jy2T
制作費高騰だな
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。