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「ダークファンタジー」なんていう失笑もののRPGジャンルアーカイブ

1.
ユーザー
gX4qA
笑いものになってるのわかりますか?クリエイターさん?
98
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最新の50件
49.
ユーザー
s2muN
そもそも46は王道よりもダークファンタジーが格上とか
思ってそうである。それはいわゆる厨ニ思考です
50.
ユーザー
VgvL2
英語圏で生まれた小説のジャンルを何がダークなんだよってバカにしてもしゃーなくね
51.
ユーザー
rYZRZ
TRPGプレイヤーだが
D&Dはライト、ウォーハンマーはダークファンタジーだと思ってる
52.
ユーザー
QBVa9
>>48
察してるよ。
当たり前だろ。
その上で絡んでるの。
53.
ユーザー
WdNWQ
斬撃のレギンレイヴは暗い物語だったな
54.
ユーザー
g3KJO
まぁあれは北欧神話だからな
ムスペルヘイムに攻められて主要な神様大体死んで、スルトの炎で世界が焼き尽くされる話だから、暗くならざるを得ない
55.
ユーザー
uiTIg
本当にリアルのリアルになったらモンスターよりもネズミと病気がやべぇ世界になるのだが
それでもいいのか?
56.
ユーザー
6XrV6
ドラクエで言う大人向けってのは
海外ゲーマーに刷り込まれてない要素をどうするかの問題
子供の頃に馴染んだ物は受け入れやすいが
そうじゃない物だと大人の目で見られてしまう
洋ファンタジーに無い要素を削るか設定を作り込むかのどちらが必要
57.
ユーザー
ytx39
現実の方がファンタジーよりダークだしなぁ
58.
ユーザー
cgy9D
僕のダークな現実をゲームで位シャインにしてください
59.
ユーザー
zaA7R
喋らない主人公っていうくだらない伝統を何とかしないと海外でウケるのは難しいと思うわ

主人公が無言なせいで11は障害持ってる青年を介護しながら旅する感じになってた
敵はべらべら重要情報話すし仲間は逐一説明口調になるしで登場人物総出で喋らない主人公のサポートしてた

主人公が何考えてるか分かんないから感情移入もクソもない
マルティナが馬上のグレイグと戦ってた時棒立ちで傍観していた無能グズにどう移入しろっつーの
60.
ユーザー
VZFsM
>>59
ドラクエは主人公=プレイヤーだから
お前がそこで考えてる事がイコール主人公が考えてる事やで

とは言え指摘してる事も分かるな。11は基本一本道で主人公の選択権はほぼ無いし
ムービーも多くてそこで主人公も勝手に動くから、主人公だけ台詞が一切ないのが不自然に見えて来る

ありていに言えば主人公はチームのリーダーでも何でもなく
仲間の意向に従うだけのチームの下っ端 みたいな感じがしてくるw

要は現代RPGの演出と昔ながらのドラクエ方式が上手くかみ合ってねえんだろうな
61.
ユーザー
sQbjP
明確に主人公に意思があって勝手に行動する癖に話すべき場面では何も言わずに敵とか仲間が全部説明するからな
ストーリーやりたいなら主人公=プレイヤーっての諦めてフツーにしゃべらせれば良いのに
8とか11の主人公ってただ喋らないだけで全然プレイヤーではない
62.
ユーザー
UhNpI
本当のほんとのところは
RPGの主人公というのは現実世界のあなたのことではなく
設定にふさわしくふるまうキャラなんよね

ただライトニングさんみたいにあまりの個性的になると
付き合っていられなくなるというか
63.
ユーザー
UhNpI
これに対してDMCのダンテやゴッドオブウォーのクレイトスなんかは
男ならあまりストレスなくついていきやすい

あと女子であってもあまりエキセントリックな振る舞いをすることのない
FF13-2のセラ
この辺は主人公適性があると感じた
64.
ユーザー
VZFsM
新桃太郎伝説はドラクエと同じく台詞が用意されてない主人公だが
他のキャラの台詞を通して桃太郎の性格を間接的に類推できるような方式を取ってて
上手だったよ
65.
ユーザー
HRTc0
そもそもダークファンタジーはゲームジャンルじやねえだろ
66.
ユーザー
doIDX
シナリオ・設定等のジャンルであっても客の好悪感情相性やそれの影響を織り込んだマーケティング戦略は生じるもので

シューターともアドベンチャーともつかん奴等の層が陰惨不快な表現ベースでホラーゲーム名乗ってるのと似たようなもんじゃね
67.
ユーザー
AxLr7
ダークファンタジーなんて言葉使ってるやつ見たことない
68.
ユーザー
bg8Ms
喋らない主人公ってのはほぼ影響無さそう
同じ喋らない主人公がでるゼルダの伝説は人気あるし
69.
ユーザー
ZSTU3
単にドラクエの脚本が幼稚ってだけだな
70.
ユーザー
9ewre
ファンタジーと
ダークファンタジーと
ライトファンタジーと
ハイファンタジーと
ローファンタジーの違いがわからない
71.
ユーザー
oAbtn
メタルと
ヘビーメタルと
デスメタルくらい違う
72.
ユーザー
rM0hO
ハイファンタジーとローファンタジーは割とはっきりしてる
現実世界をベースにファンタジー混ぜたものがローファンタジーで、
世界そのものが地球じゃないファンタジーな舞台の作品がハイファンタジー
ダークとライトは適当
73.
ユーザー
dpDOj
ライトファンタジーとローファンタジーってのは初めて聞いた
74.
ユーザー
6YbkD
>>70
総括してファンタジーだけど
ジャンルの中にサブで更に個性付けるって多分競争化したんだろうな
75.
ユーザー
uH1d2
日本で台頭してきた洋ゲーRPGをわかりやすく表現したものがダークファンタジーなんだろ
76.
ユーザー
pEoU3
元々アメリカのヒロイックファンタジーを輸入して始まったのに
台頭とか何様?
77.
ユーザー
2rzyD
FF5とFF6の違いが丁度王道ファンタジーとダークファンタジーの差のように思える
何故5は普通に好評だったのに路線をここまで変えたかは謎だな
78.
ユーザー
gpDlv
堀井雄二が極上のダークファンタジードラクエを作るからまぁみてなって。
79.
ユーザー
gZDIM
>>73
ライトファンタジーってのはロードス島戦記あたりから言われ始めたジャンルで
中世ヨーロッパベースなのに毎日風呂に入ってリンスしてるとしか思えない金髪サラサラヘアーの騎士や魔導士が出てくるファンタジーのこと
ラノベの前身みたいなもん
80.
ユーザー
PcjaT
>>79
指輪物語の映画版はライトファンタジーってことか
81.
ユーザー
oRsns
確かにダークファンタジーってあんまりいい匂いしなさそうな世界
82.
ユーザー
KI5o4
モンスターよりも病気が怖い世界とかだろ
83.
ユーザー
IuhMe
ダークファンタジーはゲームジャンルじゃないよ
84.
ユーザー
IuhMe
ドラクエ11の主人公は子どもの頃は普通に話しているからな
後天的な脳の損傷かなにかで話せなくなった可能性が高い
85.
ユーザー
jvI7z
むしろRPGは全部ダークファンタジーになって欲しい
86.
ユーザー
FLiNf
>>84
このように作中に台詞が出てこないものはない と認識する
行間を読めないユーザーが増えた
87.
ユーザー
gCc0t
流石にネタだろ
これマジで言ってるなら何かの疾患疑った方がいい
88.
ユーザー
JhMuh
8とか11、DQM3みたいに、明確にプレイヤー≠主人公の場合は普通に喋らせた方がいいと思う
89.
ユーザー
dvMh4
じゃあどういうRPGなら評価されるのか?
それを書かないのが
>>1 の評価を下げた
90.
ユーザー
vDwGv
グリム童話も当時は同名の逸話編集作家がいたらしいけど
その辺でもしメルヘン市場争いしてたらライト派ダーク派イズムが生まれてたかも
91.
ユーザー
qufN0
草むらうろうろするよりデザイン性はあるよ
92.
ユーザー
GWNf0
>>70
ハイローは流石に分かれやと言いたいどす
93.
ユーザー
PrJQz
鳥山明先生の絵でダークファンタジーとか笑いものだよ
94.
ユーザー
I0Gck
ゲームではやっぱりダークファンタジーの元祖は
女神転生かも知れんな
95.
ユーザー
0mA9o
PCゲーにはダークな世界観のゲームあったべ
96.
ユーザー
7AKXr
マジで今からでも方針転換したほうがいいと思う
97.
ユーザー
9wxWi
なんか自分の価値観で仕切りたいのがミエミエ
98.
ユーザー
SVClD
任天堂狂信者の>>1みたいな奴が誹謗中傷目的でスレ立てるのうざすぎ
Switchで発売されないソフト叩きたいだけじゃねぇか
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