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宮本茂「大ヒットは3000万本ぐらい」アーカイブ

1.
ユーザー
3aaRe
糸井
あの、任天堂においては100万本っていう数字は、大ヒットじゃないわけじゃないですか。

宮本
そうですね。

糸井
「あ、100万しか売れへんかったか」って(笑)。だとすると宮本さんの中で大ヒットってざっくり何本くらいですか。

宮本
3000万ぐらい。
https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-11.html
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最新の50件
12.
ユーザー
Rr0hY
>>9
大ヒットってそんな難しい言葉か?w
13.
ユーザー
LSjV3
>>12
大陸や半島の人にとってはカタカナ言葉は難しい
中国人の友達いるけど、チャットしててもカタカナ言葉はよく間違える
14.
ユーザー
lj7CU
日本語分からなかったのか
15.
ユーザー
1uUNa
映画や漫画とかのマーケティングなんかで結果もよくわからない時点で大ヒット!!とか使われるから大ヒットのハードル低く感じるけど
「想定していた数字を遥かに上回る結果」を大ヒットと定義付けるなら妥当な数字
16.
ユーザー
sjmUM
大ヒット以外にメガヒットとかスマッシュヒットとか色々あって基準は使うヤツ次第って感じだからな
ソニー基準だと世界50万ちょいくらいでメガヒットだっけ?
17.
ユーザー
WzYFc
>>10
「売れてるゲームがお前らを養ってやるから気にするな」って話だからな実際は
18.
ユーザー
7ukfm
スクエニも昔はFFDQがケツ持ちだったのに今では・・・
19.
ユーザー
l8cMz
3000万もいったらヒットじゃなくてホームランやん
20.
ユーザー
3aaRe
最も売れたゲームランキングでは3000万本超えた26本のうち13本が任天堂から出てる
メーカー別
任天堂    13本
アクブリ    3本
ロックスター  2本
Mojang Studios 1本
EA       1本
KRAFTON    1本
ベセスダ    1本
CD Projekt   1本
Curve Games  1本
Studio Wildcard 1本
Re-Logic    1本


https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%80%E3%82%82%E5%A3%B2%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7
21.
ユーザー
TTYoj
>>19
大ヒットっていうくらいだから走者一掃の三塁打とかだろ
ソロホームランより価値高い
22.
ユーザー
4aoTE
>>9
売れてないと大ヒットの2種類しか評価段階が無いと思っているのかな?
23.
ユーザー
jlmZB
>>19
正直満塁ホームランにはだいぶ近くなるな
24.
ユーザー
FNQGP
HITのソフトだってあるんですよ
25.
ユーザー
jlmZB
メガヒット(50万)もあるぞ!
26.
ユーザー
WzYFc
まあ、「損益分岐点なんて考えるな!バッターボックスに立ったら常にフルスイングだ!」
なんて「あんたが任天堂にいるから言えることだろう…」と拗ねたくなる人がいるならそれもわかる
それカツカツの和サードの前でも同じこと言えんの?
27.
ユーザー
KYC3j
任天堂ほどコスト意識高いメーカーなかなか無いだろ
28.
ユーザー
rEdoo
昔はサードの方が強かったんですがね…
29.
ユーザー
WzYFc
>>27
任天堂はコストを惜しまない企業だよ
だから発売延期も平気で行うし、数百人規模のデバッグ集団を企業で抱えてる
それこそ宮本のちゃぶ台返しなんて、コスト重視の体制では絶対できないからな

そんな高コストな開発環境を支えるために必要なのが、無借金経営なんだよね
30.
ユーザー
KYC3j
>>29
それは必要なコストとして計上してるんだよ
ユーザー体験に不要なコストに対してはめちゃくちゃ厳しい
31.
ユーザー
uJMT0
ブレワイを100億かからずに作れるメーカーなんて他に無いだろ
任天堂のノウハウの蓄積とコスト意識が無ければ数倍かかってたぞ
32.
ユーザー
YTekO
宮本茂からしたらスプラトゥーンはヒットしたなーぐらいか
まあ日本比率高いからそんなもんか
33.
ユーザー
AD5rH
でもこれさー
サードの方が有利なのでは?
色んなプラットフォームに出せて遊べる敷居が任天堂より低いんだぜ?
マイクラとかそうだけど
1つのハードで3000万本売る任天堂の方が不利じゃん
34.
ユーザー
C6uBp
>>31
任天堂以外じゃ数倍かかるというか、数倍かかって結局完成しないのがオチじゃないかね
FF15とかそんな感じだろ
35.
ユーザー
WzYFc
>>30
コストに厳しいのなら、数々の発売中止ソフトは現れない
キャベツもステージデビューも発売されていたし
なんならメトロイドプライム4ももう発売されていた
初代スプラをいったん凍結したエピソードは有名だが、それもコストに対する寛容さの表れ

利益率が高いから、コストに厳しいように錯覚するけど
実際は、コストに寛容であり続けるための無借金経営なんだよ
36.
ユーザー
zevH8
>>35
コスト意識を理解出来てないよキミ
チャレンジするのと無駄に金をかけるのは違うんだ
37.
ユーザー
jlmZB
駄作でブランド価値が毀損するコストを軽視してるぜ
38.
ユーザー
C6uBp
例えばバグを潰すために100人単位が何人日か掛けて通しのプレイをする工数は認めるけど、
カッコいい岩を探しにチーム総出で海外旅行をする予算は認めない
100人単位から意見を吸い上げるためにプレイと紐づけてコメントをつけるシステムを実装する工数は認めるけど、
80人集めて半日掛けてムービーシーンのベッドの柔らかさや位置について議論する会議は許さない
コスト意識が高いってのはそういうことだろう
39.
ユーザー
7ukfm
バグつぶしと言えばゼノクロのデバックに
どんだけ金と時間かけたのかは興味あるな
40.
ユーザー
bg1Kp
>>33
本数的にはそうかもだけどサードはロイヤリティ取られるからな
利益ベースで考えたら任天堂の1.5倍売らないと同等にならない
41.
ユーザー
rizDo
>>39
あの規模のゲームで一回だけのアプデでら終わったという異常さ
決して不人気だからバージョンアップ来なかったという訳ではなく、本当にバグが少なかった
42.
ユーザー
cV83B
>>16
メガw
43.
ユーザー
cV83B
>>38
コンクリ千本ノックとか
最初に伝えてたら修正いらない
そもそもコンクリで面白くならないけどw
44.
ユーザー
dvbjk
失敗したらこの発言掘り返してやるから覚悟しとけ
45.
ユーザー
sUXl0
>>44
大ヒットが3000万本であって全部それにならないと駄目みたいなことは言ってないからこれを叩き棒にしたところで狂人扱いされるだけだぞ
46.
ユーザー
ia3DH
>>44
日本語読めないからそういうこと言うんだな
47.
ユーザー
09HHh
>>44
まーた脊髄反射で反応してる…
48.
ユーザー
jpjKY
覚悟しとけおじさんはそれを言われて反論出来ずに責められたトラウマから、言えば相手を萎縮させられる魔法の言葉として認識してるだけだから
49.
ユーザー
H8ctz
未だに宮本のヘイローの話ほじくり出して喚いてるのと同類だろ
50.
ユーザー
SwIsQ
ゴキって何人か進歩してねー奴いるよな
ガチの引きこもりなの?
51.
ユーザー
Dz82g
ゲーム、映画、USJ全て成功させた人の発言は重み違うよな
覚悟しとけおじさんはいつまで地べた這いつくばってんの?
52.
ユーザー
hBOgc
>>21
打たれた投手が1番ダメージ受けて次の登板まで引き摺るやつやね
ソロホームランが1番ダメージ無いに近い失点とか
53.
ユーザー
hBOgc
>>50
ネットすら引きこもって日本や世界の情報すら得ようとしないガチがいるよな.....
54.
ユーザー
CCw2F
任天堂という会社は3年から5年に3000万本の大ヒットが1本あればやっていける
というのを念頭に普段の業務しろ、ていう話だしな
そういうの頭に入れとかないとその大ヒットの芽を見逃すと言っている

これ上手くすれば大ヒット狙えるんじゃね?て思ったらフルスイングしろという事
55.
ユーザー
Q0yTT
規模は違えど他の会社も同じだよな
稼ぎ頭があって儲けた金を他にも回す
ソシャゲがあるから潰れないでCSにソフト出す余裕が生まれてる会社沢山あるだろ
56.
ユーザー
DmaQY
ガルモ1って全世界269万本売れたらしいのにファッションドリーマーときたら
57.
ユーザー
VJOBu
>>51
未だにHALOでバカにする老人いるけど
プライムやブレワイで答え出してる

こんな天才なかなかいない
それを育てた横井さんも
58.
ユーザー
p0oDi
ファーストだからこれぐらいやってくれないとな
在庫を1兆も積んでる場合じゃねーぞ
59.
ユーザー
zYphm
スクエニはFF7Rが500万で大ヒットって言ってたな
60.
ユーザー
tiaR6
>>59
YouTubeとかの動画と同じだな
とにかくインパクトがある言葉を使いたがる
とは言えリメイク?基準で考えればあながち間違えでは無いとも取れるが
リメイクかどうかはさておきリメイク?にしては大ヒットだな
61.
ユーザー
OhlTy
まぁ500万とか1000万を大ヒットと呼ばないのなんて任天堂くらいだろ
ABとEAとT2辺りもそうかな?
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