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日本RPG「ククク、力をためて攻撃力を二倍にしてやる。代わりに1ターン休んでもらうがな…(笑)外国人「www」アーカイブ

1.
ユーザー
l9KlY
「意味ねーじゃんw」
笑うらしいね
62
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2.
ユーザー
XpkPr
あまり経験がないが、ドラクエのカミュなんかだと2ターン使って1回攻撃して攻撃力3倍だから鬼強いぞ
3.
ユーザー
Fi7Wu
同じスレ何回も立てなくていいから
削除依頼出しとくぞ
4.
ユーザー
sDjRD
2回攻撃できるけど攻撃力半分の剣のスレももう立てるなよ
5.
ユーザー
zGCvV
実際あの手の特技って制作者は何の意図で入れてるんだろうな
6.
ユーザー
KTeyP
休んでもらうがなじゃなくて休むがなだろ
力溜めのダメージがこちらの仲間のHPを上回る場合防御など対策しなきゃいけなくなる時点で意味がない行動では無い
通常攻撃ダメージだったら死なないのであれば回復して貰えば良いし
7.
ユーザー
pbcKs
回復技とか使う敵なら敵の回復力を上回る為に力ため的な行動するのはあり
他にも敵がカウンター的な技を使うならあえて力ためでカウンターターンを消費させるのもあり
こちらの攻撃機会や回数に制限がある場合でも無駄な攻撃回数を消費しない為にも力ためはあり
相手の防御力が高すぎて真っ当に攻撃してもダメージが入らない場合でも力ためはあり
なんだよ結構必要な特技じゃねーか
8.
ユーザー
PEg2f
またちょんが日本叩きかw
9.
ユーザー
PBS9a
攻撃力2倍で防御判定1回だからタメる意味がある
10.
ユーザー
bN4Jw
脳内うわさでスレ立てバカ
11.
ユーザー
5D44r
自己回復出来る敵なんかは1撃で体力を上回るタメ攻撃は有効やな
12.
ユーザー
tMBeI
3倍にすればいいだけなのにな
ケチくせえ
13.
ユーザー
JrNzZ
攻撃力-防御力=ダメージなら意味あるよね
攻撃力半分で2回攻撃はクリティカル判定2回あるなら意味ある
14.
ユーザー
tI5yi
意味がありすぎて>>1は頭の病気かな
1.火力を出すタイミングを調整できる
例:溜めたターンに仲間のバフを待つ
2.ダメージ計算の方式によっては普通に二回攻撃するより、溜めて2倍撃した方が価値がある
3.例えば溜めるのコストが5で火力スキルのコストが30の場合火力スキルを二回撃つコストが60から35になる

こんなことも解らないなんてヤバすぎない?

15.
ユーザー
o7r4c
同じスレ立てまくってんだから頭の病気なのは間違いない
16.
ユーザー
tI5yi
三倍にしろとか言うアホはバランスも何も解ってないね
17.
ユーザー
XVceV
まぁあれだけポケモンに技があっても結局最適解しか使わんようになるんやろ
18.
ユーザー
yHEXj
>>13
素の攻撃力をAとしてクリティカルで2倍とすると
1回攻撃でクリティカルが出た時の攻撃力は2Aだよな

攻撃力半減で2回攻撃の場合はA/2+A/2=A
1回クリティカルが出ると2A/2+A/2=3A/2=1.5A
2回クリティカルが出て2A/2+2A/2=4A/2=2A
つまり2連続クリティカルでも1回攻撃クリティカルと同じ攻撃力しか出ない
当然2連続クリティカルが出る確率は1回クリティカルの確率より低いから攻撃力の期待値は1回攻撃より確実に下回ることになる

意味がないどころか明らかな弱化だろ
19.
ユーザー
BBxmU
>>18
相手がはぐれメタルだと
20.
ユーザー
uE6Cs
ゲームシステムによるが攻撃力-防御力や攻撃力/防御力なら3倍以上のダメージも出るし
クリティカルも防御力を無効、軽減あるいは即死なら手数は多さはメリットになる
21.
ユーザー
UeAoO
チャージ→八艘飛び スレじゃねーのかよ
22.
ユーザー
eHNNh
消費MPも軽い
23.
ユーザー
EZygR
まぁドラクエも攻撃2倍からテンション溜める方向に変わったからな
8ぐらいバカ火力出せる時代に戻って欲しいが
24.
ユーザー
sDjRD
タメ攻撃を強化するパッシブスキルがあればいいんだろうけど
俺は基本その手のスキルは使わないかな
25.
ユーザー
pwCGR
1回休んで次回で攻撃力2倍以上ってペルソナや女神転生でもあるけどほとんど使わないわ
雑魚戦はたいてい1ターンで勝負が付いてしまうからな
ラスボス戦も溜めてる間に状態異常を食らったら意味ないし
26.
ユーザー
5PFzE
マリストやペパマリRPGなら意味あるどころか強すぎるから連続チャージできないようにしてほしい
27.
ユーザー
87n8p
海外の人は半島贔屓してる日本人に笑ってるけどね
28.
ユーザー
rdE8h
でも一旦休止してこの後の強攻撃のために取り敢えずコストを得る発想ってカードバトルが生まれた時代にももう概念あったよな
29.
ユーザー
nJeeO
>>1
頭悪すぎワロタwww
30.
ユーザー
tktrf
これって今話題になっちゃってるTRPGでよくあるやつだよな、2倍だけどダイスで火力決まるからギャンブルを楽しめるやつ
31.
ユーザー
RaNtX
>>12
通常攻撃使わなくなる
32.
ユーザー
TCPuT
通常攻撃が2回攻撃の全体攻撃にすればいい
33.
ユーザー
PCqbS
メンタルハーブ使え
34.
ユーザー
nZbre
技に意味あるかどうかじゃなくて、使うかどうかはクリティカルの出やすさによって決まるんだけど。
最近は一回に複数回攻撃できるようになった上にクリティカルが出やすかったり、効果が大きすぎて使われない技になってるんだよね
35.
ユーザー
srwOw
>>18
期待値とか数学用語使うならもう少し勉強してからにしような
36.
ユーザー
nXEEd
>>1
しなさんな
37.
ユーザー
4V3xM
>>21
真5だと八艘跳び自体が必中クリティカルついてるから鬼強いよな。

上位互換の貫く闘気覚えさせたら、用済みだけど。
38.
ユーザー
skH4U
>>18
君の例を受け入れたとしても、システム次第では必ずしも「弱体化」するとは言えない

例
1回目の攻撃で敵を倒した場合、2回目の攻撃は別の敵に割り振る
39.
ユーザー
WzYFc
ていうか、クリティカルの抽選機会が二倍に上がるんだから
「1.5A」の結果が頻出するだろうことが考慮されてないんだよ
40.
ユーザー
B8J6S
ダダダダイアキュート!
41.
ユーザー
XrUe2
クリティカルより回避率で考えたほうがよくないか?
42.
ユーザー
KnTqI
クリティカル発生確率をx(0≦x≦1)とすると

1回攻撃
クリ発生 確率x ダメージ2A
クリ無し 確率(1-x) ダメージA

x・2A + (1-x)A = (1+x)A

2回攻撃
クリ2回 確率x^2 ダメージ2A
クリ無し 確率(1-x)^2 ダメージA
クリ1回 確率1-x^2-(1-x)^2ダメージ1.5A

x^2・2A + (1-2x+x^2)A + (1-x^2-(1-2x+x^2))・1.5A
= (2x^2 + 1-2x+x^2 + 1.5-1.5x^2-1.5+3x-1.5x^2)A
= (1+x)A


期待値一緒なんじゃね?
43.
ユーザー
TlYgu
ポケモンだとSVのレイドでミライドンが割りとダメージ2倍になる充電使ってるな
特防が上がる効果はあるけど
プレッシャー持ち相手にはPPの節約になるか
後はイチャモンを付けられた場合にも有用か
44.
ユーザー
W7oQw
要するに戦略の幅が広がる
ゲームを面白くする要素
無駄だと思う奴は使わなきゃ良いし、「無駄か無駄じゃないか?」の論争が起こってる時点で存在意義がある
45.
ユーザー
AmRLH
一撃高ダメージなロマンの塊
46.
ユーザー
M0GGu
>>40
元ネタ知った上であえてマジな疑問だけど
3倍撃だとトライアキュートになるんけ、、、?
47.
ユーザー
M0GGu
>>42
ちなみにドラクエのメタル系への会心ダメージを考えたら
そこに敵側の防御値の減衰か無視などもあると思うのですね
48.
ユーザー
hBOgc
>>27
能登半島ひいき?
49.
ユーザー
sc4p3
>>5
攻めるか守るかの駆け引きになるんじゃない?レベル差があり過ぎると無駄行動になるけど。
50.
ユーザー
8I17K
>>46
元々3倍撃だったような
51.
ユーザー
MSEe5
マジじゃん
どこのRPGだよこんなバカシステム作ったの
52.
ユーザー
TsiYk
ダメージが微増する場合であっても、そんなギリギリのせめぎ合いをしなきゃいけないJRPGが無いから実質死にスキル
53.
ユーザー
b2P88
前衛が防御で後衛が攻撃という場合に有効
54.
ユーザー
KXwM2
オクトラだとBP3消費したいけどまだ2しか溜まってない時にためて1ターン待つぞ
55.
ユーザー
bigKC
ラスボスがベホマ使う設計ならかなり意味あるが、そうじゃないなら微妙だわ
56.
ユーザー
oUgYC
脳筋でボタン連打してれば終わるような戦闘システムだと不要なスキルだろうね
57.
ユーザー
KfAjK
最近シレンやってて力溜める敵が出てきて厄介だなとか思ったけど
自分が食らう側だと嫌な攻撃だな
58.
ユーザー
MsKbs
やだなあ、力溜めてるよあいつ
うわ、攻撃してきた!!

\\💡//
パリィ‼︎
59.
ユーザー
kbxTv
日本人って世界より計算苦手だったんだな
数学は強いイメージだった
60.
ユーザー
MoIB0
ほかの行動のほうが強くなりがち。レベル製のRPGの初期スキルってそういうもんじゃん
61.
ユーザー
34iTq
>>59
公式覚えて、身の回りの事象に適用できないやつマジで量産されてるんだよ
未知数xyzで問題を解いてきたやつが
鉛筆と消しゴム、日本円に変わっただけでもう混乱するとか信じられないレベルの輩がな
62.
ユーザー
CeUGv
いてつく波動とかいうクソつまらない技のせいで
バフ積む気にならないゲームバランスが悪いと思います
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