このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

宮本茂「ゲームのキャラを表現する時に2Dより3Dの方が楽」アーカイブ

1.
ユーザー
2VLjY
宮本
たとえば開発するとき、2Dだとぜんぶ手で描かなきゃいけないんですよ。マリオがジャンプするときは、横から見たマリオと、前と、後ろとって、ぐるっとぜんぶ描かなきゃいけない。ところがポリゴンとか3Dグラフィックになると、機械が描いてくれるので、つくってるときにすごくありがたいわけです。

糸井
なるほど、なるほど。

宮本
マリオの動きをいろんな角度から見た絵を1枚1枚手で描かなくても、3Dのモデルをつくってしまえば、それをぐるぐる動かすことができる。だから、『マリオ64』のときにやりたかったのは、マリオのいろんな動きをぜんぶつくる、ということだったんですね。しゃがんだり、ぶら下がったり、そろそろ歩いたり、マリオがいろんな動きをするんですけど、3Dだからそれはぜんぶつくれるんです。

糸井
機械におまかせで。

宮本
はい、おまかせで。だから、まずは、開発しやすい。そして初期は粗かった3Dの表現も、つかっているうちに、技術はどんどん進化していくので、じゃあそれをこうつかおうか、というふうに考えられるようになる。それも、粗かったり、動かなかったりという、「できなかったころ」から知ってると、技術がアップデートされてつかえるようになると、それをなにに利用すればおもしろいかという理解もはやくなるんですよ。
https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-07.html
47
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
a6A1D
またなんか言ってるよぉ....ポリゴン数が元々少ないからな
3.
ユーザー
QvfnC
当たり前のことを声を大にして言うスカタン
4.
ユーザー
0CJAV
AIに任せろよ地獄の使い
5.
ユーザー
7mfC4
まぁ少なくとも今のハードだったら
昔みたいにドット絵を書いて動かすよりも
3DCGにした方が制作者の手間はむしろ少ないんだろうな

だから近年は昔みたいな2Dゲームって少ないんだと思うな
6.
ユーザー
mes0E
今時ドットでキャラ作ってるゲームがあるらしいっすよ
7.
ユーザー
ssv50
そもそもこれ丁度2Dから3Dに切り替わるタイミングの話だからな
その当時は当たり前の話でもなんでもないでしょ
8.
ユーザー
w7n4g
3Dの方が金がかかるからウソな話だな
作業をやってる風景を見たら2Dの方がたいへんそうに見えるだけだな
偉い人が見て簡単そうに見えるから低賃金ね、
って日本のよくある光景だな
9.
ユーザー
36p9y
モデル作って動作を作ったりの方が負担少なそうだけどそうでもないのか、開発者でもないから知らんが
10.
ユーザー
rvzuG
サイドビューを3Dで作るんだからそういうことなんだろう
11.
ユーザー
zM73R
素人でも1週間くらいかければ1キャラくらいならモデリング出来る
大変なのはむしろモーションとか物理エンジン
12.
ユーザー
K9UYg
25年前くらいのインタビューかと思ったわ
13.
ユーザー
K9UYg
昨今の2Dゲーって言ってもホントに下絵に3Dモデル使わずにドットバイドットでアニメーション起こしてるゲームなんてほとんど無いやろ
14.
ユーザー
QiPv6
まるっきり紙芝居みたいな原始時代ゲー最近みないもんなw
15.
ユーザー
8ry8m
>>12
マリオ64の頃の話だぞ
本文読んで理解できない奴らヤバすぎだろ
テストで0点取っちゃうくらい頭悪そう
16.
ユーザー
5Wdaf
新しい技術なら
今でできなかったことができるの一例の話だからな
ドット絵だと新しいアクションには新しい絵を書き直す必要があるが
3Dならモデリング作っておけばモデル動かすだけで新しいアクションができるから
17.
ユーザー
uXSwK
20年以上前のインタビュー引っ張り出してきて
任天堂ふっるー今頃なの?wってやるのがゴキの新しい策なの?
18.
ユーザー
0QgNy
つまりHD2Dが最強ってこと?
19.
ユーザー
AEon7
>>18
最強に労力が掛かるって事かな?
20.
ユーザー
ssv50
>>17
今年の元日から始まった対談記事だけどなこれ
21.
ユーザー
8ry8m
>>20
今のインタビューだけどこの話はマリオが2Dから3Dになった頃の話だね
22.
ユーザー
kuyqS
パラッパラッパーみたいなのも好きよ
23.
ユーザー
BV1SC
SFC時代にドット絵表現を極めたのにどうして当時は未熟だった3D表現に挑戦したの?の答えだからね
2Dマリオも2Dゼルダ(カプコンゼルダ除く)も3Dモデルを2Dに落とし込めるようになるまでは休眠状態になってたしドットでの2D表現はやり尽くした感はあったんだろうな
オデッセイのファミコン風ギミックとかIS系のタイトルで未だにドット絵表現はちょこちょこ出てはくるけど
24.
ユーザー
8ry8m
2Dで出来る事がどんどん少なくなってきたと感じた頃にポリゴン技術が出てきてSFCのスターフォックスで挑戦からのマリオ64でハッキリとした成果が得られたって話
その後の発展は順調な進化でしかなくてスターフォックスで挑戦した先見性の話だよね
25.
ユーザー
pg4OL
2Dライクなメトロイドヴァニア系ゲームで、キャラクラーの動きがフラッシュアニメみたいになってる奴クッソ嫌い
スムーズに動いてるだって?
いやキモいからセンス無いからマジで
26.
ユーザー
K9UYg
>>15
意味不明
だから(スレタイ見て)25年前くらいのインタビューかと思った(けど中身見たら違った)って言ってるんだが
27.
ユーザー
8ry8m
>>26
理解力がない事を自分から披露してることに気が付けない馬鹿w
28.
ユーザー
zQ84W
思い出話をしてるんだろ
おっさん同士では良くある
29.
ユーザー
5Z2ZH
>>14
アレ社の大冒険さん…
30.
ユーザー
mNY3L
発狂してインタビュー時期を64時代と妄想で決めつける辺りヤバすぎて草。別に敵なんか居ない状況なのに。
まず知能ないにしても記事くらい読めよって話で妄言が酷いから薬貰うレベルだろ。毎回そんなんだから生活保護なんやろうけどな。これじゃ仕事できねーだろ
31.
ユーザー
duiPN
ときメモ3はさすがに早すぎたと思う
32.
ユーザー
h9VnM
25年も前のインタビューなのこれ?
33.
ユーザー
mtEc7
>>32
宮本と糸井の写真が25年前のに見えるならそうなんじゃなないかな
34.
ユーザー
pCcE3
>>26
そいつアホだから虫しとけ
35.
ユーザー
yiYnl
>>1
この認識から最新作では表情をより見せるために
3Dモデルを歪ませるという判断に至ったってのが
ノウハウの蓄積ってことなんだろうな
36.
ユーザー
rNlqK
ゴ味方とクソチーカスのケミストリーじゃキツイなw
37.
ユーザー
C5KuY
やっぱりハードの進化は開発者にとってはいいところだらけだな
38.
ユーザー
rNlqK
話の進捗具合だと今のうちに育成しといた吉みたいだなw
39.
ユーザー
6EXee
>>37
マシンスペックが上がることと、開発費が増大することは本来別の問題だからな
表現力が上がりました!なので次作はもっと売れるようになるので開発費増やします!!
で実際売れてたから今まで続いてただけ(それができなかった中小零細はバタバタ倒れてる)
大手も売上の天井に到達した現在、そのやり方はもう通用しないってことだな
40.
ユーザー
Sj1VB
ハードの性能上がる→ゲーマー達:凄いゲームが出るはず!と期待→メーカーがそれに応える→開発費爆増で採算性悪化へ
41.
ユーザー
CrSlY
これってマリオは64からかきましてきた3dライブラリ使えるから楽だけど2dは一回一回書かないといけないから大変って話しじゃない
42.
ユーザー
r8fl7
しょぼい3Dのとこじゃそうなんだろうけどな
最先端のグラフィックを目指したら3Dの方が大変だろ
43.
ユーザー
dKxiO
>>41
横スクでもキャラは3Dモデルになった
44.
ユーザー
RMs1P
宮本さんの話なんだからプランナー・デザイナー目線の話だろ?

ファミコンのドット絵の時代だったらマリオのアクションを作るのに
宮本さんが方眼紙に1コマ1コマ色指定の絵を描いて
プログラマーに渡してスプライトにしてもらって、そのスプライトが4枚とか8枚とか繋がってようやくマリオの1コマが出来上がるって時代を経験してきたわけじゃん

こんなのでマリオワンダーみたいな新アクションの実装だとか、
横ドカン入った時に帽子が残るみたいな遊びの実装だとか、
キャラ毎の差別化とかできなかったわけじゃん

ステージギミックだって簡単にはつくれなかったんだから
トライアンドエラーや遊んでみてからの調整とかが難しかったわけだ


それに比べて3Dになったらモーションはキーフレーム打っていけば間の絵が補完されるからあっという間に1モーションできるし
ブロックの大きさや配置なんかもスプライトに縛られず好きなように配置できるしで
試行錯誤し放題で楽しいって話じゃないの?
45.
ユーザー
rNlqK
ソシャゲのほうが出来がいいんじゃないのか?アレのw
ポリゴンが・・・
46.
ユーザー
bSa5V
64のときの話してるじゃん

これより、ちょっと上に書いてある「当時ファミコンつくってたスタッフが今もほぼみんな一緒にやってる」って話がすごい
47.
ユーザー
PEg2f
>>46
年取ったら退職に追い込まれてるのが普通なのに
任天堂ってすげーいい会社だわ
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。