このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

吉田「売上がどんどん低下していけば、つぎの作品が作れなくなってしまう」アーカイブ

1.
ユーザー
yAl1H
 今回、『FF』シリーズの中でもかなりの開発費をつぎ込んでいるため、会社としては収支もとても大切です。もしシリーズとして売上がどんどん低下していけば、つぎの作品が作れなくなってしまう。だからこそ、あらゆる世代の、あらゆるタイプの方に、シリーズであるかどうか以前に、「とにかくすごそうなゲームだ」、「買って遊んでみたい」という気持ちを持っていただかないといけないのです。
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
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2.
ユーザー
yAl1H
 正直、俺は叫びたかったよ。

 「見たか!!」

 って。

 「これがアクションゲームの日本代表だ!!」

 って。

 そして、

 「これが俺たちの『ファイナルファンタジーだ!!』」

 ってね--。
3.
ユーザー
SGm87
>>1
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
4.
ユーザー
ssv50
凄そうなゲームがってのがズレてるな
5.
ユーザー
okmoG
FF16は確かに凄そうなゲームを作ってるな
実際は糞ショボいけど派手な映像で誤魔化そうと必死
6.
ユーザー
MEPgz
この記事は2022年の古いものだね
発売まであと1年という段階でのインタビューだけど
結局どう作ったら正解だったんだろうな
7.
ユーザー
jRJFF
テキトーにリメイクを作ってブタに売りつけときゃあ稼げるだろ
8.
ユーザー
gUdrS
アレがどうなったかを知ってこの言葉見ると、うーん
9.
ユーザー
grvrd
>>2
あのモンハンの記事見てモンハンファンやPSユーザーは嬉しかったの?
馬鹿にしてるように見えたけど
10.
ユーザー
7mfC4
「FF買わないと伝統あるFFシリーズが終わってしまう
そうなったらユーザーの皆さんも悲しいでしょ
そうならないために皆さんもっと買ってください」

という訴えかけの様に思えた
しかし残念ながら今となってはもうFFが終わると残念って
思うユーザー自体が少ない気がする。そのくらいのタイトルになってしまった
11.
ユーザー
X1HbS
FFはもう買いたい奴も作りたい奴も居ないだろう
社内でもナンバリングFF作るなんてリスキーな事をしたい奴は居ないだろう
吉田さんは頑張ったよ
でも本当にファイナルになりそうだね
12.
ユーザー
N9W7s
それが出来なかったと
13.
ユーザー
QTq0o
吉田さんの考える凄いはFFファンにとっては凄くなかったという結論になる
まだTBTの方が優秀だったのではないか
14.
ユーザー
Q8vsX
恨むなら13を恨め!
15.
ユーザー
1K72O
凄そうなゲームだ→つまらなかった
を3回くらい繰り返したから今の惨状になってるんだよ
凄そうなゲームじゃなくて面白そうなゲームを作れ
16.
ユーザー
zM73R
FF16がFF史上最高額の開発費だったって信じられないよな
17.
ユーザー
Cld7U
買って遊んでみたい人「とはいってもFF16のためだけにPS5買うのはちょっと…」
吉田「黙ってPS5を買え」
18.
ユーザー
iB3Us
FF5がやりったいんだよぉおおー
https://www.youtube.com/watch?v=okc8KY9YMds
19.
ユーザー
NbtPQ
>>2
FFがアクションね…
20.
ユーザー
zGhOo
>>7
テキトーに作った物でも豚が買ってくれるならますますゴキブー向けに作るものが無くなっていくやんけww

本気リメイクでも買わない
テキトーリメイクでも買わない
じゃあ何ならゴキブーは買ってくれるんだい?
21.
ユーザー
rxM46
でもゴキさんって買わずに売上なんて重要じゃないって言うよね
PSの敵ってゴキさんなのでは?
22.
ユーザー
s3ceI
>>15

それをFF7からまめに繰り返してるからな

FF初代から欠かさずプレイしてた俺も、7でイマイチ楽しめなくて途中で中断したけど、そんな感じの人案外多いんじゃないかな

みんなで一斉に流行りに乗るマスコミ主導型ブームも2000年前後から陰りを見せてきていたし
23.
ユーザー
rvzuG
買って遊んでみたいという思いを抱くのは買わなかった層なんだよ
そういうのに訴えかけるのがブランド価値というもの
ただでさえ口コミやSNSで広がらないPS5で、しかも暗いヴとかの評判では無理
24.
ユーザー
w7n4g
>>23
俺は、みんなが面白いと言ってるとかものすごく売れてて流行ってる
なんて理由で買いたいと思わないぞ
そう言う思いで買って自分にとってクソゲーだったことがいくらでもあるからな
もうだいぶ昔から流行りや売上でゲームを買うことはなくなった
25.
ユーザー
mgYKo
凄いと思わせる事には成功してるでしょ
スクエニは凄い馬鹿な集団だなって世間に知れ渡ったと思うよ
50歳児にしてはよくやってるのでは?www
26.
ユーザー
rxM46
>>24
感性が一般的じゃ無いんだな
勿論それは悪い事じゃ無いが、楽しめるゲームの選択肢が減るのは可哀想だな
27.
ユーザー
geT5E
>>24
こういうのがユーザーだから国内プレステがこんな悲惨な状況なんだな
28.
ユーザー
deTDE
1の言ってる事はせやなと納得できるが
出来上がった代物が仲間無し属性無し状態異常なしなソロアクションって
和製ゴッドオブウォーでも作りたかったの?
29.
ユーザー
w7n4g
>>28
そうでしょ
最初からそう言う一本道なアクションゲームになった
って言ってたじゃん
それなのにオープンワールドな自由度のあるRPGじゃなかった
とか言って叩くほうが異常
30.
ユーザー
nv52E
ナンバリングなのに伝統無視でオナニーするから売り上げ下がるんやぞ
つかポルノハブがPSで人気だからって作者本人がヤッちゃうのはいかんよな
31.
ユーザー
geT5E
>>29
FFでそれをやろうと思う方が異常だろw
32.
ユーザー
deTDE
>>29
それで売れるわけねーだろ馬鹿なのか?
売れるなら日本でGOWもっと売れてるわ
33.
ユーザー
0QgNy
とりあえずオープンワールドから逃げるな
ワイがやりたいのはデビルメイクライFFエディションじゃなくてコマンドバトルのオープンワールドなんだよ

なんでオープンワールドっぽいFF7R2には一応期待してる
これが全然ダメならもうスクエニは無理だわ
34.
ユーザー
rxM46
ドラクエの12も地味に不安だ
スクエニ完全内製じゃないだろうし堀井雄二だからまあ大丈夫だとは思うが、大人向けってワードが不穏だ
35.
ユーザー
ANNMk
>>24
メッチャ売れてるポケモンが自分には合わなかった時点で、売上なんかに左右されるのはアホらしいと悟ったわ
36.
ユーザー
0QgNy
>>34
DQ12も「大人向け、海外向け、コマンドバトル見直し」ってFF16と同じこと言ってたからなぁ
情報が全然出てこないのは、FF16の失敗を見て一から作り直してる説を期待したい
37.
ユーザー
zQ84W
まあ吉田の所は本来のFF開発チームではないしね
9や12みたいに少し毛色を違うのを出すのは仕方ない
38.
ユーザー
geT5E
そんなのに任せた上層部が無能なのか他に人材が居なかったスクエニの問題なのか
39.
ユーザー
oe0tK
>>24
流行りに流されて買われてるだけ
じゃあPSが2週3週と売れなくなる理由はなに?
40.
ユーザー
geT5E
任天堂のソフトとか何年にも渡って売れ続けるのになあ
ゴキブリが言う話題性だけの任天堂と評価が高いプレステソフトとは真逆の動きだよね現実は
41.
ユーザー
deTDE
コレだってスラムダンクの映画並みの最初不評でも
中身で吹き飛ばしてロングランヒットする商品だぞ

吉田の頭の中ではな
42.
ユーザー
geT5E
口コミで売れない
じわ売れしない
中古価格はすぐ下がる

ゴキブリの主張が本当ならこんな事が頻繁に起こる?
起きないよねえ
つまりゴキブリの主張は大嘘って事
43.
ユーザー
mwc6v
>>34
ドラクエって内製は10だけで、他は1からずっと外注だから結局音頭を取る人間次第だなー
44.
ユーザー
j5khk
アレを売りたいつもりがあるなら何でデバフハードPS5独占にしたんだろ?
ソニーの犬とはいえ尻尾を振りすぎたな
とりあえずPCや箱でDLC入りの完全版でも出して少しは補填するしかないかな
それにSwitchで出た開発費の安いDQM3が好調だし、スクエニはアレやポークンにダイの損失分を賄えれば良いね
45.
ユーザー
a6A1D
ニシ君わかってないね
トドメを刺したのは新型PS5の実質値上
あの値段ならグラボ買ったほうがマシ
46.
ユーザー
w7n4g
>>45
PS5は値上げされても関係なく世界中で売れ続けてるじゃん
値上げの影響がほとんどないのが不思議すぎるよ
47.
ユーザー
okmoG
>>45
もうトドメ刺されてるからそれは死体蹴り要素だぞ
48.
ユーザー
grvrd
>>21
ソニーのエライ人にも文句言われてたじゃん
教祖に嫌われて
ゴキはどう感じてるの?
49.
ユーザー
7wCWI
知らんがな
50.
ユーザー
PgTeI
>>46
海外ではスタンド別売り以外には値上げされてないだろ?
欧米では1万~1.5万円値下げの叩き売りに、
失敗ダーマン2やらCoD無料同梱しての台数だからな…

元の値段に戻したら売れなくなるから、赤字出しまくりで死に体じゃね?
51.
ユーザー
w7n4g
>>50
北米だけ価格を据え置きで
ヨーロッパやアジアやその他の地域も全部値上げだが
別にどこの地域でも値上げの影響はほぼ出てないじゃん
52.
ユーザー
XutE1
そして売れてるはずの本体に比例しないソフト売上
ソニーの出荷詐欺はもういいよ
53.
ユーザー
Z5jB6
じゃあどうやって1作目作ったんだよ
初心忘れるな
54.
ユーザー
BfZp8
出来はともかく開発者には"凄そうな"じゃなくて"凄いゲーム"と言って欲しかった
とにかく凄いから買って遊んで欲しいと言って貰いたかったな
55.
ユーザー
grvrd
>>51
生産出荷でしょ?
56.
ユーザー
grvrd
>>54
ゲーム作りのコツの質問に広告と答える人だし
57.
ユーザー
fb65S
買わないクレーマーだらけで業界衰退だねぇ
58.
ユーザー
gUdrS
凄いゲームは作って当たり前、あとは広告でいかに他の会社の凄いゲームを出し抜けるか。
という意味で言ってるなら良かったんだけど
59.
ユーザー
KHOU4
PS5買う気も起きない自分みたいな人間から見たら魅力無いのは当然としてPS5買ってるユーザーが買わないのは何でなんすかね?
凄いゲームだと思われてないんですかね
60.
ユーザー
w7n4g
>>55
勘違いしてるヤツが多いが任天堂も出荷数だぞ
実販売数なんて抽出調査による推定値でしか分からないからな
ただ出荷のどのタイミングで台数としてカウントしてるか違うだけだ
倉庫から出荷したときか問屋に出荷したときか金が振り込まれたときか・・・
台数をカウントするタイミングがメーカーによって独自で違うだけで
実際の数は同様の意味の数だ
61.
ユーザー
8ry8m
>>60
生産出荷と出荷は別物だぞ
今はプレステも出荷ってことになってるけど本当は生産出荷じゃねえの?って皮肉だよ
PS5はあまりにもソフトが売れなさすぎだからな
62.
ユーザー
w7n4g
>>61
実質的に同じだよ、って言ってるのだよ
カウントするタイミングが違うだけで同じ意味の数だ
63.
ユーザー
8ry8m
>>62
売れなくてもカウントするのが生産出荷だよw
ゴキブリは頭悪過ぎて理解出来てないようだけどw
64.
ユーザー
w7n4g
>>63
任天堂も出荷数である以上は結局は同じだよ
65.
ユーザー
QUD7T
>>62
生産出荷(せいさんしゅっか)とはある製品が生産拠点、すなわち畑や工場から自社倉庫に出荷されること。またその数を表す単位。主に生産数と出荷数の乖離が発生しやすい農業や林業、水産業などの第一次産業で使われている。

出荷(しゅっか)とは経営学用語の一つ。これは自社の保有している製品や商品が、顧客や市場に向かって出されることをいう。

一緒に見えるか…?
66.
ユーザー
QUD7T
身体を使って球形の物体を動かすから野球とサッカーは同じって言ってるレベルやんw
67.
ユーザー
w7n4g
>>65
実質同じだよ
電化製品の場合は倉庫から出荷したものがほぼそのまま問屋におろすからな
一番正確に確実に分かるから生産出荷を公表する数に使ってるだけだからな
68.
ユーザー
8ry8m
>>64
アホじゃないとゴキブリになれないんだなあと理解出来るコメントw
69.
ユーザー
QUD7T
>>67
一次産業でしか使わない単語を使うソニーってすげぇ!!!!
尚ソニー以外は全く使わん模様w
70.
ユーザー
oe0tK
農業を例に取った場合、一般的には次のような流通経路がとられている。

生産者(農家)→農協→市場→小売店→消費者

生産者から農協に出されることが生産出荷であり、農協から市場(または小売店)に出されることが出荷である。 (業種によっては農協、市場、小売店に当たる箇所が複数存在したり、なかったり、内部で循環することがある)

71.
ユーザー
w7n4g
任天堂の公表してる台数のほうが
出荷数と言っても具体的にどこの数を数えてるかは不明だぞ
そのレベルの違いで実質的にはどちらにしても
メーカーが売るために出荷した数ってことで本質的には同じ数だ
72.
ユーザー
zQ84W
>>71
時間差で似た様な数字になるのは分かる
ただ本質的には違う

他者との普及ペースとかに使用せずに
SONY内での比較ならどちらでも構わない
73.
ユーザー
deTDE
やべー出荷と生産出荷が同じとか
ソノタランドでゴキ算ばっかりしてる連中は頭の出来が違うな
74.
ユーザー
jNZDi
番組表見てたら木曜日のNHK夜11時からゲームゲノムFF14特集。みんな大好きな50才児ロックスターも出るぞ。
しかしFF14なんか誰がやってるんだ?
75.
ユーザー
jNZDi
ごめん。水曜日のNHK夜11時からだった
76.
ユーザー
zQ84W
それはそれとして値上げ後も売上ペースが言うほど変わらないって主張は
何の数字を見て話してるの?

生産出荷とか出荷とか実売とかはそれ次第だろうに
77.
ユーザー
DDMB6
>>71
このニワカ知識で長々と語って恥かいてる感じ
リメイクの定義について偉そうに語ってエアプ知識披露してた馬鹿に似てるな
78.
ユーザー
nndO9
実際つぎの作品が作れなくなったタイトルなんて山程あるしな
大手スクエニの看板タイトルでそうなることは会社としても作り手として恥だと思うが
79.
ユーザー
uXSwK
だってつまんねーんだもん
80.
ユーザー
agd3n
持ち上げてたステイ豚は、だが買わぬ!
一般消費者は無関心
ぷれすてユーザーは原神に夢中
アレが売れる見込みなんて無かったんだろうな
…誰か買ってやれよ
81.
ユーザー
9y6Yn
FFってもうクソゲーの代名詞になってるしな
20年近くもクソゲーしか出してなければ当たり前だが
こっから立て直すにはコツコツ良ゲーだして信頼度取り戻して行くしか無いだろ
82.
ユーザー
U6NAS
>>81
無理だな。有能なスタッフはとっくの昔に他所行ってるだろうし有能な人が泥船スクエニに入るわけないし
83.
ユーザー
XXRK7
17でリスタートになるのか
7R3をなんだかんだで17という事にするのか
84.
ユーザー
9y6Yn
まぁコツコツ立て直すには
良ゲーを短いスパンで出さないとダメだしな
スクエニには両方無理だわ
85.
ユーザー
XXRK7
FFみたいな大作を短いスパンでってのは
どのメーカーでも無理だろ
過剰な要求かと
86.
ユーザー
4LEf1
>だからこそ、あらゆる世代の、あらゆるタイプの方に、
シリーズであるかどうか以前に、
「とにかくすごそうなゲームだ」、
「買って遊んでみたい」
という気持ちを持っていただかないといけないのです。

みんな「7万を払ってPS5買って遊ぶほどのものじゃない」って気持ちを持ってしまってるぞ
87.
ユーザー
9Yovj
PS5独占にしてる時点で「あらゆる世代のあらゆるタイプ」に売るのは不可能
せめてSwitch含めた全機種マルチにしてから言え
88.
ユーザー
uLXqG
オクトラがあるからもうFFは消えても良い
89.
ユーザー
51zyd
FFナンバリング新作が遊べるのはプレイステーションだけ!っていう優越感商法が通じなくなったんだよ
ほぼ横並びで競ってたサターンを7の発表だけで一気に追い越していったあの感覚が忘れられないのさ
同様のことをPS3で13とヴェルサス同時発表、PS5の16でやろうとしたがもうFFにもPSにも往時の勢いは存在せず
90.
ユーザー
VJF5z
海外で売れなくなったらもう望まれてないってコトだろ
国内では今更FF7のリメイクを喜んでるようなおっさんにしか需要ない
91.
ユーザー
akT4c
>>88
FF並みに落ち目のゴミじゃん
92.
ユーザー
pCcE3
上の方にいるやつを挿げ替えないとダメっつー事だよ
老害は追いやって
93.
ユーザー
s6pKJ
内製がゴミ化してるから外注の方がまだマシなソフト作る
というスゲー会社
94.
ユーザー
n5CIE
外注は良作作ってるイメージだけど
マイナーゲーで評価甘いのと他のスクエニゲーとの比較でハードル下がってるだけなんだよな
聖剣3だけは納得
95.
ユーザー
tC3dE
面白そうよりも先に凄そうが来るのがスクエニ
96.
ユーザー
MKy13
>>95
今じゃあもう「凄そう」ですらなくなったよね…
97.
ユーザー
HLRXW
予告が面白そうで実際に見るとつまんない映画のテンプレと同じだよ
何がすごいゲームだよ
98.
ユーザー
mNY3L
>>50
一番大事なことを気づいてないだろうけどPS3の時より年収下がってるんだろ。そして税率も過去の倍は上がってるだろ。海外と比べること自体が間違ってるぞ。海外で日本円にしてバイト2000-3000円なら全く大したことなく買える。日本でPS3の初期型が何故、失敗したのかを学ぶことすらなく値上げ売れるはずが無い。値上げ発表されてから旧型が完売したのも、それが理由だしな。
99.
ユーザー
t5oRd
>>97
それもダメなんだろうけどFFの場合はもっとダメで
「すごい」ゲームじゃなくて「すごそう」を目指してる
100.
ユーザー
F8Sn5
FF7以降凄そうなゲームだとは1度も思ったことないよ
当時7は凄そうだったな
それ以降のスクエニは凄そうじゃなくてよそで見た物の寄せ集め?って感じ
101.
ユーザー
n5CIE
面白いゲームじゃなく凄いゲームを目指すだけでもアホなのに
目指してるのが凄そうってのがな
102.
ユーザー
oNyCf
だって

キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
103.
ユーザー
6LHdP
スクエアのときに映画をつくって倒産の危機になってエニックスに救われたのに
また映画みたいなゲーム作って倒産するような危機になってるってことか
ドラクエはしっかり売れてるのにね
元エニックスが可哀そう
104.
ユーザー
XdxOw
>>103
黒字なのになんで倒産危機なのだ?
利益が減ると倒産するとかバカなこと思ってるヤツがなぜか増えた
会社って現実では赤字でも簡単には倒産なんてしないのだぜ
105.
ユーザー
XXRK7
利益が減ってるから倒産するかもしれない という思考ではなく
根拠も何もないけど倒産するかもしれない という思考のように思えるが
106.
ユーザー
pRpxy
何か新規で大きなヒットをしないとジリ貧になるのは間違いないだろうな
107.
ユーザー
TfwEp
あれ?スクエニのこの前の決算悲惨だった気が
108.
ユーザー
U6NAS
過去の遺産に頼るしか無い無能しか居ないスクエニでFFが終わったのはかなり痛い。ドラクエしか無い
110.
ユーザー
XXRK7
ここで任天堂ガーか…
シンプルにスクエニの決算を見た方がいいんだがなぁ
111.
ユーザー
n5CIE
>>108
モンスターズ3を見るにドラクエももうダメだな
112.
ユーザー
UJrhE
スクも任天堂もおなじみのIPを使った新規ゲーみたいなもんじゃん
結果はまるで違うけど
113.
ユーザー
6yX35
モンスターズも下手すりゃ80万からミリオンまで行きそうだけど
114.
ユーザー
n5CIE
>>113
おうFF16も300万売ったから大成功だな
売れた所でクソゲーしか作れない時点で終わりなんだよ
115.
ユーザー
eCipZ
シナリオ魅せるために一本道にしたけどシナリオそんなに面白くないのが終わってる
それなりにちゃんと作ってあるB級映画のほうが面白い
116.
ユーザー
XXRK7
>>114
何がどう終わるの?
117.
ユーザー
8cI22
>>114
前作の3分の一未満でこれから伸びなさそうなアレとこれから1.5倍は伸びそうなタイトルで比べても…
118.
ユーザー
n5CIE
>>116
FFは終わってないと思う?
クソゲーしか作れない
信用されない
ブランド力の低下
119.
ユーザー
n5CIE
>>117
クソゲー作ってる時点で同じだろ
120.
ユーザー
8cI22
お話になりませんな…
121.
ユーザー
XXRK7
>>118
売上が減ってくる という意味かな
それとも言葉通り、シリーズ新作が出るのが終わる という意味かな
122.
ユーザー
xx6cT
多分条件反射で噛みついたけど
相手が何言ってるのかわかってないだけ
123.
ユーザー
fM8jO
>>120
基地外に構うな
124.
ユーザー
n5CIE
>>121
両方だろ
FFが終わってないとする理由はなんだ?
125.
ユーザー
9y6Yn
アクションでもさ
4人PTでスキルやアビリティで各種属性や状態異常駆使して
戦いますって昔のFFのアクションRPGならちょっと凄そうと思うけど
ソロです属性ありません状態異常?モルボルですら何もしてきませんって
これFFとしての魅力あるのか?ってか何のためにFFってip使ったん?
126.
ユーザー
XXRK7
>>124
両方満たしたら終わってると呼ぶとすると
シリーズ新作がまだ出てるFFは終わってないな
127.
ユーザー
8ZvNU
もっと破滅の未来を描いてくれよAIに消されるffみたいなの
128.
ユーザー
n5CIE
売り上げだけを根拠に語ってるスクエニお馴染みのガイジ信者か
なんで国内限定の売上だけで語るのか分からん
売上で語るならFFよりもドラクエの方が終わってんじゃん

PS5限定で売れてるからFF16は神ゲーって言い張ってるアホと同レベル
129.
ユーザー
TZoLI
この理屈だとダーマン3はもう出ないな
130.
ユーザー
J7mxS
スパイディ2は最速250万から続報あるんか?
前作2,000万なんやろ?
131.
ユーザー
0ARFu
>>130
2023年10月30日時点で500万までは報告がある

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/23q2_supplement.pdf
10ページ目参照
132.
ユーザー
Ba8ON
なのにPS5独占なの?そんなん触ってくれる人減るだけやん(´・ω・`)
133.
ユーザー
J7mxS
>>131
500万か
アレもびっくりの凋落やな
134.
ユーザー
ceeU1
500万も“その後の”同梱版含む出荷数だろ
盛り方が芸術的すぎる
135.
ユーザー
gYq4o
>>125
え?モルボルって、状態異常が売りじゃないの?
136.
ユーザー
jJ1gT
ムービー全切りして予算10億くらいで毎年新作出せばいいじゃん
完全新規じゃなく使いまわせるもんは使いまわしてさ
ぶっちゃけスクエニってどれだけ予算と時間を無駄遣いできるかやってるようにしか感じないよ
137.
ユーザー
XdxOw
俺は400億だろうが500億だろうが1000億だろうが金かけて
10年とかかけて作った超大作を遊びたいぞ
GTA6とか楽しみだな
ただの無責任な客で自分が楽しみたいだけだから
会社の売上だ利益だ経営がどうこうとか潰れるだなんだ
どうでも良いからな
138.
ユーザー
XXRK7
>>137
お前にとってはそうだろうな
で、お前がどう思ってるかは俺にとってはどうでもいい
139.
ユーザー
9y6Yn
>>135
済まない 何もしないは言い過ぎた
モルボルの代名詞臭い息はしてきます

臭い息に何の状態異常も無いけどなwww
140.
ユーザー
XXRK7
>>138で切ると会話を拒否してるように見えるかと思い補足
だから、俺にとっていいとかお前にとっていいとかではなく

スクエニはどうすれば儲かるか?とか
売り上げが伸びるか?評価が上がるか?とか
スクエニにとって、どうすると良いのかを話すべきかと
スクエニの活動なんだしね
141.
ユーザー
KHXtS
>>137
7は遊べないけどそれでいいのか?
142.
ユーザー
XdxOw
>>140
儲けるなら俺がやりたいような大金かけた超大作は作るべきじゃないでしょ
実際、どこの開発メーカーもそっちの方向に行きそうになってるしな
俺はそれが個人的に悲しいってことだ
143.
ユーザー
n5CIE
>>140
低レベルのクソゲー作って信者相手に売って
信者に庇わせ守らせる
スクエニとキチガイ信者が思う分には正しい事だろうけど
ほかのユーザーにとっては大間違いかな
144.
ユーザー
9y6Yn
悲しいかなスクエニのゲームは金かけた超大作()
って吹いてるゲームしか売れなくなってる
その超大作も中身が毎回ゴミって知れ渡ってるんで
売れなくなってさぁどうするって状況だな
スマホも悪評凄すぎて新作はどれもアカンしDQipが最期の砦状態
145.
ユーザー
9KHhV
FF5みたいなゲームで遊びったいんだよぉおおー
https://www.youtube.com/watch?v=okc8KY9YMds
146.
ユーザー
11gKc
〇〇みたいなって過去作挙げんのはクリエイター的には悲しいしやりづらいと思うけど、新しく面白いものが作れないんじゃ模倣するっきゃ無いってなっちゃうよね
ちゃんと面白いもの作ろうあるいは作ってるという気持ちでやってんのかねぇ
147.
ユーザー
XXRK7
>>142
どうかな
一強他弱の傾向は相変わらず強いし
儲けたいなら大作を作るべきではないかどうかは
かなり議論の余地があると思うぞ
148.
ユーザー
70BVf
>>130
無料バンドル分も入ってるんでしょう
フリプで伸ばすんでしょ?
149.
ユーザー
BQYbt
他弱でも生き残ってそれなりの利益なら出せる
ってのはその業界の成熟度による部分が大きいからなあ
そりゃ生活必需品なら話は別だがゲームはどこまで行っても嗜好品だから
そして悲しいことにゲーム業界が成熟してるとは口が裂けても云えないわけで
150.
ユーザー
70BVf
スクエニの開発体制が問題なだけ
無駄な会議を減らして仕様書を作れ
151.
ユーザー
jJ1gT
>>137
で、そのソフトにいくら出すんだ?
5万か?10万か?
152.
ユーザー
hpttI
無理だよ普通はベッドの会議の奴なんて
会議室の外に出しちゃ駄目な奴でしょ?
ましてやメディアにあげるとか
同好会体質を表したエピソードじゃん
153.
ユーザー
PjYjw
>>151
正解は買わないでムービーだけ見てる
154.
ユーザー
k7v3q
>>150
下請けのトーセに国内売上勝てない時点でどうにかなるもんでもないよ
155.
ユーザー
c0GxJ
グラフィックばかり拘ってるゲームはもうお腹いっぱいなんだよ
ドットゲー時代のFFの方が面白いだろ
156.
ユーザー
XdxOw
>>155
俺は逆だな
長いことゲームをやってきてるとアイデアなんてほぼ出尽くしてるから
アイデア勝負とかで作ったゲームじゃもう満足できない
ほぼやったことあるものの焼き増しだからな
ゲームの違いなんてもはや既存のアイデアを包んだ
豪華ですごい表現かどうかぐらいだから
そこを楽しみたいのだよ
157.
ユーザー
Li6aC
>>156
それは運が悪かったのかな?
たまたまマンネリゲー引きまくったからそうなってしまったのか

158.
ユーザー
ptH5X
スクエニとしては凄いゲームを作ろうとしているんだろうね
でもゲームとして面白くないから消費者が離れてる
159.
ユーザー
XXRK7
遊ぶジャンルを広げてみたり
遊び方を模索したりと
色々出来る事があるとは思うがなぁ

ま、個人の話なら人それぞれか
160.
ユーザー
XXRK7
スクエニは大作に注力するって言ってたもんな
その結果が出るまで方向転換は出来ないだろう
161.
ユーザー
JDGw7
>>11みたいなのまだいるんだな
生ごみ処理したら金貰えるからってだけだろ
パクリとごまかしまくれと舵取りしただけで何も生み出してない
ごまかしまくって中国外注
162.
ユーザー
c0GxJ
そこまで派手なグラフィックはいらんけどね
もう少しストーリーとかキャラ深堀してほしいわ
163.
ユーザー
JmO6K
開発費が上がり予算が取れなくなるとソニーが援助の名目で独占権を手に入れるって作戦だろ
164.
ユーザー
QINLX
>>158
その割に15で始めたオープンワールドの挑戦を諦めて
属性も無くしてアクションゲームとか
ゲームとしての挑戦は諦めてるけどなぁ
165.
ユーザー
b0riz
FF15は凄いゲームを作ろうとした結果
FF16は凄そうなゲームを作ろうとした結果って感じ
何やってもスクエニはダメではあるけどFF15の方がマシ
166.
ユーザー
bFEku
>>162
単純に才能無くてつまんないだけでストーリーやキャラに対しては拘ってるんだと思うけどね
もう14から全く触れてないから分からんけど、チラッとレビュー見た感じだとサイドミッション関係が薄っぺらいというのは見た
似たような海外オープンワールドRPGだとその辺も個性的なキャラやしっかりしたストーリー見せたり工夫してるのが多い
ウィッチャー3やツシマ、FOシリーズやTESシリーズみたいなゲームは日本人にゃ難しいのかもしれんね
167.
ユーザー
QINLX
>>166
日本人には難しい×
スクエニには出来ない○
168.
ユーザー
tIRrO
「すごそう」「遊んでみたい」もそりゃ大事なんだろうけど「すごかった」「遊んで良かった」みたいなのは考えてないのか?
169.
ユーザー
c8GsG
>>166
日本人の教育環境を考えるとそういう土台が凄く少なそうだからね
かなり無理がありそう
実質的に海外の小説を参考にするしか無さそうだしな
170.
ユーザー
YrCSH
騙してでも売ったら勝ちを続けてきた報い
SNSが発達した今の時代の消費者を欺くことはできない
171.
ユーザー
UGVg5
FFはいい加減今みたいな厨ニ路線を捨てて
SFCの頃みたいな王道路線に還れば良いのにな

坂口さんが居ない今それは難しいかも知れんが
172.
ユーザー
Sj1VB
長く続け過ぎたんだよ
終了して新規タイトル立ち上げた方がいい
173.
ユーザー
skCCG
>>172
FFを止める事に何のメリットがあるの?
例えば、FF16を他のタイトルで売ってたとしても
今より売れるなんて見込みはないだろうに
174.
ユーザー
DVeAZ
>>24
去年やったゲーム
普通 サムライレムナント イース10
楽しい ダイ大
合わなかった ホグワーツ

俺も一般のレビューあてにしないわ。探索やお使いクエストで戦闘ない時間がフラストレーションたまるタイプ。

なんだったらレフトアライブがそこそこ楽しくてプラチナトロフィーとってる。
俺も感性が一般的じゃあないな。
175.
ユーザー
UGVg5
>>173
FF16だって見た限りかなりの予算は掛けられてると思う
やっぱFFと言うのはネームバリューがあるし、スクエニの中では特別視されてるだろうからな
でも、それであの程度の売上じゃあハッキリ言って収支が合ってないんじゃないかなあ?
例えていうならかつての大スターで物凄くギャラが高いけど出しても全然数字に結び付かない
割に合わない大物タレントみたいなポジション。そういう「大物スター」は晩年を汚す前に
さっさと引退すべきなのかも知れん
176.
ユーザー
tnTKP
毎回外してて、ついにこれか
177.
ユーザー
Sj1VB
>>173
オワコンイメージが付いてしまってるだろ
続けてもいい事は何もない
178.
ユーザー
YvpqC
FFに外れ無しなんて言われてた時代はPS1時代に終焉を迎えた
今は賛否両論ゲーだ
179.
ユーザー
p1Nx0
>>173
それ、コンコルド効果に突入する心理パターンの一つやぞ
180.
ユーザー
s24fT
>>175
FFと名乗るべきではない ではなく
そんな大作を作るべきではない と言った意見なのかな?

他の名前で似たようなソフト出すくらいなら
FFと名乗った方がまだ売れると思って意見だから
それなら分かる
181.
ユーザー
oQ8qX
おまえらの大好きなゼルダブレワイもティアキンも
ゲーム内容的に別にゼルダを名乗る必要などないものじゃん
182.
ユーザー
82ota
内容が面白くて売れたゲームとブランドの名前がついてもなお売れないゲームを比べるのか
183.
ユーザー
oQ8qX
>>182
初動で300万本売れたゲームが売れないゲームなのか?
この世に発売されるゲームの99%は初動で300万本も売れないって知ってるか?
任天堂の名のあるゲームも初動で300万本も売れないゲームは
いっぱいあるって知ってるか?
184.
ユーザー
j1xjS
天下のFFがその程度
って時点でな
185.
ユーザー
82ota
>>183
落ち着け
初動で300万も売れてないゲームの話をしてるんやぞ
186.
ユーザー
e5YyU
結局AAAに力入れるって言ってるんだし放っておけば良いよ
187.
ユーザー
jv0WN
FFは売れないゲームじゃなくて
思ったより売れなくなったゲームだよな
188.
ユーザー
LMnVo
300万売れたという割に決算報告で売上に触れてもらえなかったのが答えだろ
かけた開発費に対して報告出来るような結果じゃ無かったんだろ

発売前に開発のトップがいいから予約しろ!なんて言ってたソフトが好調とか言われてもなあ
189.
ユーザー
drbAf
開発費の話になると歴代トップクラスだから8並って話になってるけど
どこも年々開発費高騰してきついっすって言ってる中でスクエニだけ
20年以上前のままとかあり得んよな
190.
ユーザー
EfynS
>>181
リンクがハイラル王国でマスターソード片手に大冒険してるけど、
ゼルダの伝説じゃない!

こうですか分かりますん
191.
ユーザー
TnRNJ
こんなんゼルダじゃないやい!(プンスコプンスコ
なんて言ってるバカ見たことねぇぞ
192.
ユーザー
LMnVo
ブレワイとティアキンはシリーズで1番ゼルダが活躍したと言って良いよな
193.
ユーザー
pIBL2
>>175
まるでキモタコだなFFて
194.
ユーザー
rJ8VI
FFやゼルダを名乗るべきかどうかって
FFやゼルダのシリーズものを作るか
新規シリーズとして作るか
どちらがより多く売れるか?という問題だろ

他の事はどうでもいい
195.
ユーザー
tGFRc
前作が初動500万本とか言われてたし、メジャータイトルの新作となれば、そりゃ売れるだろと言う期待感からの全世界で生産出荷とダウンロード合わせて300万本とかズコー!とはなるよな
国内でも40万本程度とか言われてるし投げ売りにもなってたりと、ハードは売れてるのに天下のFF新作がその程度?とは思うよ
196.
ユーザー
72cgC
>>181
FFはシリーズの名前に頼りきってるのが問題だろうな
売れる見込みの無い出来の悪い作品をFFのブランド力を利用して売る悪質さ
197.
ユーザー
RIUwN
無理にジャンルを変更したのが響いたんでね?
198.
ユーザー
4tyai
ゼルダもいきなりコマンド式のRPGになったら文句言われると思う
199.
ユーザー
72cgC
面白ければ問題ないと思うけどコマンド戦闘にするのだけはダメだな
アクションこそ至高のジャンルでコマンド戦闘はショボいっていう根拠0の謎の思い込みしてる奴等が多いから
逆にアクションに変えればそういう奴等に称賛されるからアクションに変えたFFは甘口評価されてる
200.
ユーザー
pIBL2
龍が如くは7でコマンドになったけど面白かった。龍が如くは元のアクションが面白くなかったので受け入れられたかもしれない。前作の6のアクションはシリーズ最悪だった
201.
ユーザー
drbAf
甘口に評価されてますが売り上げは激減ですって
もうFFなら何でもいい奴しか買ってないからじゃないっすかね
202.
ユーザー
tNf9K
>>200
あれはシステムよりもストーリーがダメだったんだよ
事実7はストーリーだけなら5、6よりも上だし
203.
ユーザー
rJ8VI
>>201
FFなら何でもいい奴がこんなにいるなら
FFの名前はまだ使うべきだな

シリーズ止めた方がいいとはならない

使えるものは使い切らないとな
204.
ユーザー
drbAf
金かけずに粗製乱造するなら良いんじゃね?
16みたいに金も時間も人も使ってやるなら・・・
まぁ地獄行くのはスクエニだしいいか
205.
ユーザー
rJ8VI
800万本ぐらい売り上げる前提の予算を組むのは危ないだろうね
ただ300万本ぐらいを期待した予算は組める訳で
その規模での開発を、「金かけずに作る」というのは
個人的には違和感はあるかな
206.
ユーザー
btWi5
昔は国内だけで300万売れてたのが国内ミリオン行かずに海外頼りって普通にマズイ
この先、海外が国内と同じようにならない保証はどこにもないからな
207.
ユーザー
UiUUf
ならない保証はないというか、なると思う
FF本編からブランドとネームバリュー除いた結果がラーメンとフォースポークンで、
ぶっちゃけアレ16も内容からしたらあれらと同程度の売り上げが適正でしょ
208.
ユーザー
drbAf
ってか今回評判悪くて300万も売れなかったのに
なんで次回作も同じくらい売れると思うんだ?
同じ規模の予算かけたってどんどん下がってくのに
予算まで削ったらどうなるかはお察し
209.
ユーザー
rJ8VI
次回作がどれくらい売れるかは確かに分からないが
そんなのはどんなソフトを作っても同じだからな

分からないなりに根拠を持って予算を立てて
その中で開発を行い、最大限売れるように努力する
それについては常にそうだろ

そんな大前提に疑問を持っても何にもならないかと
210.
ユーザー
btWi5
反省も出来ないとか猿以下か
ヒットすれば500万超える国内市場でずっと下降し続けてる現状を分析くらいしろよって話だ
211.
ユーザー
drbAf
スクエニ的には全部成功なので反省なんて一切しないよ
その結果が今の状態だけどな
212.
ユーザー
FWgtd
で、お前らはどうすればいいと思ってるの?
FF出すの止めて、その人員で
3作ぐらいの新規作を作る とか?
213.
ユーザー
UhCoT
スクエニはもうクソゲー作ってドラクエFFの名前使って年寄りと情弱相手に商売するしかない
214.
ユーザー
btWi5
開発規模を抑えて3年に一本出せるペースで作る
グラよりシステムに力を入れる
シナリオは喜怒哀楽のバランスを考えたものにする
215.
ユーザー
drbAf
けどスクエニの社長は今の不調受けて今後はAAAに力入れるとか言ってるんだろ?
頭からダメだしもう復活はできないわ
216.
ユーザー
FWgtd
>>214
そんな開発を行うとして
タイトルはFF17だとダメ?それともそれは問題ない?
217.
ユーザー
g75aE
>>216
ナンバリングやめた方がいいな
17からやってみようなんて一般人はあまり居ないだろうし
218.
ユーザー
UGVg5
「FF」ってタイトルそのものが問題って言うより
「これのどこがFFよ?」って内容のゲームに
とりあえずFFって付けときゃ売れるだろ とFFという名前だけ
付けて出してるのが非難の主な原因じゃないの?

そういう批判って8の辺りですでにチラホラ出始めてはいたけど
当時は本当にFFって付けるだけで売れたんだよね

でもそれに胡坐をかいて同じ事をずっと続けてしまった結果
ちょっとずつ信頼を失ってしまい、今じゃあ「FF」って名前の神通力が
ほぼ失われてしまったね

何と言うか、強かったブランドが徐々に崩壊していく過程をリアルタイムで見せられてる感じだな
219.
ユーザー
drbAf
FFって毎回システムや設定がコロコロ変わるので
FFらしさと言われても返答に困るが様は面白ければ問題なかった
12は賛否両論あるが面白いと思ったFFはこれが最後だわ
220.
ユーザー
TriLO
スクエニへの『すごい』なんてアーケードのガンスリンガーストラトス見たときあたりが最後かな
221.
ユーザー
E8Ybz
>>188
フラグシップタイトルのナンバリングが決算で触れられないのは株主怒るわ
222.
ユーザー
FWgtd
>>219
FFという括りでらしさは確かに難しいが
ディレクターで判断すればそれなりにらしさはあると思う

坂口(1〜5)→北瀬(6〜8)→鳥山(10,13シリーズ)の本流ラインは特に

そのラインがナンバリング本編ではなく、
リメイクやスマホのFF7作ってるからどうしたものやら
223.
ユーザー
sggiC
>>9
あの記事書いたやつは生粋のゴキブリだし
あの記事を読んだゴキブリは喜んでたよ

ルビコン川とかinする俺とか刈り取っちゃうとか普段から変な表現ばっか使ってるから感性も違うんでしょう
224.
ユーザー
d5LIR
売り切りゲームはじわじわ売っていく時代だから気長にプロモーションしようや
225.
ユーザー
OhSeF
じわじわ売っていくには販路が広くないと非常に渋いのよ。バイオはセール中は1000円くらいまで値下がりするけどあれはとっくに分岐点を超えて売れればそれでも利益になるしマルチで手広く回収するからな
翻ってFFはPS独占としたためにそうそう動かんしDL版を3割オフにしても中古のほうがはるかに安い(そしてスクエニには全く利益がいかない)
226.
ユーザー
4BKOE
宮本さんのインタビューにあるように
5人位で3年作って面白ければ
大作にするって作り方をスクエニは出来ないのかな
正解があるのに真似しない
227.
ユーザー
4BKOE
FF15の体験版は面白かった
228.
ユーザー
dsVfU
スクエニはセールでもスクエニ価格だしな
229.
ユーザー
eBB6U
>>226
できる人間がいない
230.
ユーザー
zGCvV
>>219
そもそも「FFらしさって何?」って聞かれて返答に困るような
状態になってるのが一番良くないんじゃない?
そんなシリーズにシリーズファンが新規で出来るとは思えんしなあ
231.
ユーザー
zGCvV
>>227
体験版だけ面白そうにして取り繕うのが
最近のスクエニとは言われてるよな
232.
ユーザー
bIAJM
FF16って300万本も売れてないよね…
233.
ユーザー
d3c8C
>>231
体験版をやって買わないことを決めたバランワンダーワールドというものがあってな…
あれを出してくれたスクエニにある種の良心を感じたw
そして今は体験版は取り下げられているという
234.
ユーザー
H5aNW
スクエニゲーはまず買わないようにして
体験版が面白ければ様子見するってのが正解
モンスターズ3は様子見して正解だったな
235.
ユーザー
Fi7Wu
体験版が面白いと思わなかったので見送ったら
体験版が一番の盛り上がりどころだったって話されてて愕然とした
236.
ユーザー
keKhg
最近のスクエニゲーの当たりって何よ?
何も思いつかんぞ
237.
ユーザー
FstFj
個人的にはモンスターズ
ゲームは面白かった
238.
ユーザー
Y8wuc
ライブアライブ
リメイクだけど
239.
ユーザー
I7M22
小規模チーム何個かに早期アクセスでゲーム作らせて感触が良ければCS発売に向けて金かけてゲーム作るとかすればいいのにな
240.
ユーザー
Mu650
スクエニは電通上がりの新社長が
大規模なゲームソフトに注力すると言ってるけど大丈夫なんかね
241.
ユーザー
M8Soe
大盛況で何より

【FF14】日本ファンフェス最大同時接続20万越えの大盛り上がり!【ドーム】
https://talk.jp/boards/ghard/1704850336/
242.
ユーザー
tfDXq
ガワ(CG)だけ重視して中身(ストーリー等)をないがしろにしてきた結果がこれよ
あの糞みたいなCG映画で勉強しなかったのか
243.
ユーザー
yTKGA
これってどれなの?
スレタイの話は結果ではなく、理屈だと思うし
244.
ユーザー
JUjpQ
バイオは5と6で大型化して開発予算が膨れ上がってたのを
7で原点回帰して開発期間短縮&開発予算スリム化に成功し、その上ロングセラーになって売上本数も過去作品を抜くってことをやってみせたが
FFぐらいのフラッグシップタイトルとなると作品規模を小さくして開発予算をスリム化するのは難しいのかねえ
245.
ユーザー
dsVfU
なんだかんだでカプコンの経営陣は優秀だよな
ちゃんと先を見て舵取りしてる
246.
ユーザー
JAXm5
1ハードに傾倒してたらダメなんだよ
なんの為のサードなのやら
247.
ユーザー
Q2mKR
カプコンは作った自社エンジンをちゃんと使ってるのもある
ルミナスエンジンとはなんだったのか
248.
ユーザー
8gTLy
売上ショボくても続けて行けばとんでもない新人が現れて老害にはなかった発想で良ゲー作るかもしれんしその辺は経営判断
249.
ユーザー
Q3aRp
>>248
そういう奴が出てきても潰されて終わりだろう
そもそもそんな発想出来る優れた人間が今のスクエニに行こうと思うかどうか
250.
ユーザー
Ny4Dk
黒字であれば会社が存続出来て開発も続けられるのだから
客としては大金かけてギリギリ黒字になるようにゲームを作り続けてほしいね
会社が莫大な利益を出したからって客は何もうれしくないからな
経営陣やその会社に投資してるヤツが大儲け出来るだけだからな
251.
ユーザー
XpkPr
俺ならファンであるメーカーには儲けてほしいけどな
252.
ユーザー
m0Iun
>>10
新規開拓に失敗して新作アンチ懐古おじさんばっかになったコンテンツの末路
アニポケも主人公交代がいうほど抵抗なかったのももはやポケモン好きが誰もアニポケに期待してないから勝手にしろって態度だから
253.
ユーザー
m0Iun
>>32
クレイトスじゃ売れない
254.
ユーザー
UwgQ9
>>246
会社全体としては全然傾倒してなくね?
255.
ユーザー
USDlK
そうそう
2023年はFF16出たのにスイッチの方が売れてるんだよねスクエニ

スイッチ
72万本
PS5
52万本
PS4
3万本

http://teitengame.com/soft02.html
256.
ユーザー
pEEJB
スクエニの利益が落ちたのは
急激なスマフォゲーの落ち込みと
稼ぎ頭だったFF14が伸びなくなったことなのに
FF16が売れなかったせいと間違ったことを思い込んでるヤツが多いね
257.
ユーザー
7iV2r
そう言えばFF16発売は1Qだし
2Qの決算見たらその辺明らかになるな

スマホゲーやFF14が理由なら2Qも状況変わらないだろうし
FF16の開発費計上が重いなら2Qは通常の利益に戻ってるはず

退勤中のスマホからだとしんどいから
帰ってから確認してみる
誰が先にまとめてくれてもいいよ
258.
ユーザー
mPRrc
黒ならいいわけでもない
ファイナルファンタジーみたいな看板タイトルが大儲けするから
他のタイトルにも投資できる
パラノマサイトやオクトラみたいな小中規模タイトルや
フォースポークンのようなシリーズの後ろ盾のない大規模なものまで
だからゲーム好きなら大儲けした方がその後も楽しくなる
259.
ユーザー
USDlK
>>256
決算で触れてもらえなかったFF16が何か業績に貢献してたとでも?w
260.
ユーザー
dsVfU
FFとDQのナンバリング新作出た時なんか
グーンと利益伸びなきゃダメだろ
261.
ユーザー
sggiC
>>226
スクエニは面白いかどうかじゃなくてその5人が誰かでしか企画が通らない
社内政治でしか物事が進まない会社だから
262.
ユーザー
oyFht
開発費全部計上したからマイナスで当たり前なんです!
と、言い訳しかしてない
263.
ユーザー
Ij8mf
次作は漫☆画太郎先生にキャラデザ、ストーリーをお願いして逆転ホームランを狙うしかねぇな
どうせ何やっても次でファイナルだろうし散るなら盛大に行こうぜ
264.
ユーザー
dsVfU
その前にソニーがお金出してくれなければ
自分の財布で勝負する気無いだろw
265.
ユーザー
LtbU0
色んなものをパッチワークしたアレの前半は好評だったから、後半だけ画太郎に任せよう
どれだけ歪なキメラでも綺麗に消し飛ばしてくれるだろう
266.
ユーザー
ZIiol
2023年3月期
1Q 74 14
2Q 163 26 (89 12)
3Q 255 41 (92 15)
4Q 343 44 (88 3)

2024年3月期
1Q 85 3
2Q 172 17 (87 14)

売上 利益 (その期のみ)
単位は10億

23/4Q と24/1Qが売上の割に利益が少ないな
24/1QはFF16が出たから と思える様な気もするけど
23/4Qも似た程度だから微妙かも
267.
ユーザー
U1I11
俺の予想ではフォースポークンの不振
268.
ユーザー
ZIiol
フォースポークン 23年1月
FF16 23年6月
なるほどな

同じ形式で
2021年3月期
87 24
172 31 (85 9)
253 41 (81 10)
322 47 (69 6)

2022年3月期
88 17
168 29 (80 8)
273 50 (85 21)
365 59 (92 9)

大作出たら利益が出ないという事もなさそうかな
いつ何が出てたかは適当に埋めてくれたら助かる
269.
ユーザー
MUozc
廃業すれば?
270.
ユーザー
Pb57N
スクエニの業績や利益を減らした原因はアレじゃないな
アレを含む数多くだよな
271.
ユーザー
45xZd
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
272.
ユーザー
uLpGs
まともな作品が昔の作品をそのまんまリメイクした作品しかない
過去の良作そのまんまだから面白い事は面白いが手抜き感半端ないから評価に値しない
273.
ユーザー
pwCGR
人気が落ちればどんな娯楽だって打ち切られる
当たり前のことを言うなよ
FFも13で人気がガタ落ちしただけだろう
ファルスのルシがコクーンでパージなんてやったら多くのユーザーが離れるわ
恨むなら己の非才を恨め
274.
ユーザー
ZIiol
>>270
いつからいつを比べて
減ってるって言ってるの?
275.
ユーザー
xadQz
FF14はレベル70まで無料で遊べる
やっぱ基本無料ゲーよ()
276.
ユーザー
9PQOw
>>263
17は出ない。16がシリーズファイナル
277.
ユーザー
RaNtX
>>275
時間の無駄w
278.
ユーザー
GjiXW
もうシリーズとして寿命なのでは?
279.
ユーザー
LL0H2
まだ食べる所はあるよ
最後まで残さず消費しよう
280.
ユーザー
Cp1ty
PS忖度して失敗したんだからユーザーにブツブツ文句言ってないで

本来の原因に文句言えよ
281.
ユーザー
Cp1ty
MMOとかいつの時代の化石だよってイメージしか無い
282.
ユーザー
ncFgu
>>280
出すハードって何か関係ある?
出すハードだけ変われば問題が解決したと思う?
283.
ユーザー
U7Nxj
>>282
半分は解決するんじゃないすか?
284.
ユーザー
xBzz1
>>283
そもそもつまらんゲームなんだから問題の殆どは解決せんだろ
ただ独占なんてやっちゃったせいで余計間口狭めただけだよね
285.
ユーザー
ncFgu
あ、そう思うんだ
ちなみに俺は影響は全くないと思ってる
本当にこれっぽちもない
286.
ユーザー
7ukfm
独占して無かったらもう少し騙し売りはできたけど評価は変わらんだろ
そしてスクエニ的にも独占して貰うソニーマネーの方がデカいし
他機種のユーザーはクソゲーつかまされなかったしソニー以外はみんなwinだ
287.
ユーザー
Cp1ty
>>282
少なくともPS独占自体は
スクエニ本社が「普及率の割には(略」とか言ってるんだからお察しやろ

無知を装ってPSの責任じゃないみたいな無駄な行為やめたら?
見苦しいだけだぞ
288.
ユーザー
Cp1ty
あとFTC裁判でバラされてるけど

金貰ってXboxを除外したってのをバラされてるのに
この失敗の原因がスクエニだけじゃないってのもわかってるよね?
289.
ユーザー
MWVss
>>1
あらゆる世代の、あらゆるタイプのゴキに対してのお言葉です



とにかく黙って買えよ、ゴキwww
290.
ユーザー
9PQOw
アレがゲーパスに来たとしてもちょこっとやってこんなもんかとすぐやめる。スターフィールドと同じ
291.
ユーザー
Cp1ty
アレをプレイしたって記録に残るのが恥やぞ
292.
ユーザー
ncFgu
>>287
え?スクエニが言ってる事は間違いなく正しいの?
293.
ユーザー
Gka2q
>>288
箱でも出してさらにユーザー層を拡大なんて無理な出来って分かってたんだろな
だから狭くても金もらえる方選んだ
294.
ユーザー
Cp1ty
>>292
自分が何を言ってるかわかって書き込んでるのか?
お前の感想よりは間違いなく正しいだろ?


最近日本語ちゃんと理解してるか怪しいPSおじさん湧きすぎやろw
295.
ユーザー
Cp1ty
>>293
その結果が失敗だったわけだけどな
PS5でもユーザーから見捨てられた結果はもう見てるやろw

PSおじさんどうしたの?事実を語られたらイライラしすぎて生理にでもなった?w
296.
ユーザー
ncFgu
>>294
そうか
スクエニの判断なんて当てに出来ないのかと思ってたが
お前にとっては、そうでもないんだな
297.
ユーザー
7ukfm
アレは悪くねぇ PSが、PS5で出してもソフトが売れないからだ
アレは悪くねぇ

こう株主相手に言い訳してるだけにしか見えんけどな
298.
ユーザー
Cp1ty
>>269
大丈夫か?精神おかしくなり始めてるぞ
299.
ユーザー
Cp1ty
>>296だったw

出すハードって何か関係ある?
出すハードだけ変われば問題が解決したと思う?

↓

え?スクエニが言ってる事は間違いなく正しいの?

↓

そうか
スクエニの判断なんて当てに出来ないのかと思ってたが
お前にとっては、そうでもないんだな



普通に思考がやばいんよ
300.
ユーザー
Cp1ty
PC版の話なんてしてない、いいからPS5買えっつうの

↓

PC版はすぐ作れない、時間がかかる

↓発売後

PC版を楽しみにしてください^^



この手のひらくるくるの姿見てる時点でお察し
301.
ユーザー
7ukfm
やっぱマイクラにもまくられたか
中身がしっかり面白いゲームと、とにかくすごそうなゲームの差だな
302.
ユーザー
ncFgu
>>299
会話の流れの中を飛ばすなよ
要約するならこんな感じだろ

出すハード関係ある?
↓
スクエニが関係あると言ってるから、関係ある
↓
スクエニが言えば、正しいの?
↓
素人の意見よりは信頼出来る
↓
お前はそう考えるんだな

何がおかしいんだ?
303.
ユーザー
biZxb
FFは完全オワコン。歴史に名を刻めたことに満足して終了すべき時期。
吉田さんだって、全体的にはいい社会人人生だっただろ。

若い世代のトレンドは、もうFFの世界観や美学と乖離してる。
スクエニはオールドタイプの企業だわ
304.
ユーザー
nTJ8L
ドラクエがなべのふたとか、こんぼうとか言ってる時に
FFはげんじのこて、ブラッドソードとか言ってたのは厨2病に刺さったよな
今じゃ悪い厨2病に舵を切ってるけど
305.
ユーザー
eR5SU
FF14フリークの桐生社長が責任取って退陣して吉田はノーダメージなんだろうな。
306.
ユーザー
F6y5S
>>305
そんな…FF16を作ったのは吉田の部下なんだから部下が責任を取るべきだっつの!
307.
ユーザー
b7tuf
凄い…!自分への攻撃を上と下に分散した…!?
308.
ユーザー
yeA5t
いいからPC版も買えっつうの!
309.
ユーザー
rpPbs
予算あっても売れないのしか作れないなら
いっそのこと安い予算で作ってみればいいじゃない
310.
ユーザー
anbN0
>>308
はい誹謗中傷〜
311.
ユーザー
q220P
なんやかんや言われてるFF15も1000万本売れてるんだよなあ
そこからの落差よ
312.
ユーザー
FPNgN
この前のゲームゲノムって番組のFFつまんなそうだったな
腐り果てたスクエニのゲームなんか買う気になんね
313.
ユーザー
hBOgc
>>11
とことん会社調べてたらインサイダー事件の時会社自体がファイナルになってたやもしれんな....


アレどうみたって会社ぐるみじゃないと無理やもんw

トカゲの尻尾切り堂々とやって見せたなぁって

債権者にメガバンクパワーで追求阻止させたやろなぁって
314.
ユーザー
cV83B
みんな原神に行った
コマンドバトル古いって言ってたら
崩壊が大人気
315.
ユーザー
V5nHa
人気か?あれ
316.
ユーザー
4H5dp
>>314
僕は原神を1200時間やってます草
実績もコンプしたにょ草
スターレーイルの実績もコンプしました草
317.
ユーザー
4H5dp
https://twitter.com/goinkyoman?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor
ここで原神の魅力を発信しています草
フォローお願い始末血涙
318.
ユーザー
VJOBu
スマブラに新コンテンツ来てる
長く売るとはこう言うこと
櫻井さんは関わってるのか?
319.
ユーザー
bMGo6
>>273
13っきりやってないんだが、13はグラフィックは当時としては確かに「凄そう」だったな
だが中身は何だあれ?マジ見てくれだけのハリボテじゃねーか
ご高説賜る設定固有名詞も添えて「凄そう」なだけだった

そういう「凄そうな」で中身スカスカが続いて不信感を買って警戒されて売れなくなったってだけじゃないの?
騙し売りが続いて信用を損ねて売り上げが落ちる、淘汰されて終わる
ごく自然のことじゃないか
ゲームとか何とかの前に商品商売なんだから結局信用でしょ
シリーズが右肩上がりで売れてたのは前作までの評判による信用の賜物
それを変な方向に舵切って信用毀損して
売れないから騙そう。売れない何で?また騙そう。ってバカじゃろ
320.
ユーザー
Dm6Yc
こっちの吉田ね
321.
ユーザー
ERckr
17出ても出荷半減しそう
322.
ユーザー
6Ney4
この人発売してから本当に16の事喋らんよなぁ・・・💢
323.
ユーザー
GQJ9x
黒歴史だからね
324.
ユーザー
sfD4j
「なんで半年後にPC版が出ることになってんの」とか言ってたが
それが一番マシなルートであって、やらないからといってPS5の売上が上がるわけでもないのが可哀想
325.
ユーザー
8QufT
PC版出したらなんでPC版出すんだ?って言ってやるんだ
326.
ユーザー
kVflW
13はストーリーとか世界観が酷評される事多いけど
正直戦闘も面白くないわ
327.
ユーザー
Tjy3b
10と10-2以降ずっと戦闘がつまらない
FF名乗ってなかったらボロクソ酷評されて文句なしのクソゲー評価される所を甘口評価されてる
328.
ユーザー
DWsKz
>>325
それ誹謗中傷
329.
ユーザー
WtjS0
FFに限って言えば日本のFFファンの殆どがもう次回作望んでない気がする
もう店じまいしてくれって感じで
330.
ユーザー
ORlJ8
それファンを辞めてるだけじゃね?
331.
ユーザー
WDRMv
SWファンでもルーカスフィルム以外は認めない派閥もめちゃくちゃ多いだろ。
ブランドが好きなわけじゃないファンの方が本来のファンだと思うよ?
ルイヴィトンのデザイナーが変わったら誰も買わないだろ。
332.
ユーザー
CLKX4
どっちが真のファンとかはどうでもいいけどさ

スクエニが商売を続けて行く上で、
今のソフトを買ってるファンと
もうソフトを買ってないファンとで
どちらの意見を採用すべきだと思う?
後者の意見なんてどうでもいいと思わない?
333.
ユーザー
d6oSq
>「とにかくすごそうなゲームだ」、「買って遊んで
>みたい」という気持ちを持っていただかないといけ
>ないのです。

そこはかとなく買わないほうに非があるみたいに感じるな。いや穿ちすぎか( ^з^)
334.
ユーザー
rnnjg
それは穿ち過ぎだと思うが
面白さよりファーストインパクトのハッタリ重視でやってきたのが
ここ20年くらいのFFなんだろうな
そりゃ次も買おうって客がどんどん減るわけだ
335.
ユーザー
sfD4j
PV詐欺すらできてないアレに言われたくねンだわ
336.
ユーザー
mYVD5
まぁスクエニのソフトはもうサガくらいしか買わないから、FFは好きにしてくれって思う
337.
ユーザー
J98i7
オウガシリーズを作ってくれんかのう
338.
ユーザー
QePRP
実際にプレイした奴ならわかると思うけど、
世界に媚びた作りなのに世界で売れてないのは本当に草なんだわ
まず日本でヒットさせることから始めようや・・・
339.
ユーザー
qqE99
>>332
もう買ってない層は元々ファンなんだから呼び戻す努力はすべきだろう
今のソフトを買ってる層はある種の信者なんだからそこまで気にかける必要はない。
既存のファンを手離さずに旧来のファンを呼び戻す折衷案的な落とし所を模索すらしてないように感じる。
本当に開発者のオナニー見せつけられてる気分。
340.
ユーザー
ichn5
日本でヒットはドラクエだけでいいや
あっ12はダークファンタジーだから画面真っ暗になりそうでやだなぁ
341.
ユーザー
r69Xl
テイルズといいFFといいPSと共に見事に死んでいってるのがな
開発年月、開発費に対して売上がしょぼすぎる
342.
ユーザー
ichn5
妖怪ウォッチは元々終わってたのにPSに力を入れて更に終わったのも芸術点高い
343.
ユーザー
cDRdG
テイルズ遊んだ事ないや
344.
ユーザー
bNvpB
>>339
今買ってる層は信者だから今後も買うってのは商売舐めすぎ
それが簡単ではないからここまで売上落ちてるんだろ

それを食い止めるのに全力を尽くさないと
345.
ユーザー
A4XAo
PSをメインに据えてたらそのPSが下がりだしたら一緒に沈んでいくのは当たり前のこと
まあFFに関しては映画で傾いたときに援助してくれたソニーとズブズブになるのはしょうがない側面はあるけど、スクエニのソフトほぼ全般が残念なことになってるのはホンマに、ねえ…
346.
ユーザー
nkLcL
>>332
今でも買い支え続けてる信者の意見だけ聞いて不満意見言って離れて行こうとしてるファンの声を一切聞こうとしてないのが今のFFの状況
妄信的な信者の声は常に聞き入れてる状況で売上も人気もどんどん落ちてるんだから
どっちの声聞くべきかは明らかだろ
347.
ユーザー
yRbmV
>>337
今のスクエニにオウガやらせてもろくなもんにならんだろう
348.
ユーザー
JgKrf
すごそうなのが欲しければスターフィールドやサイバーパンク2077買うから少なくともそれは超えてくれないと…
349.
ユーザー
bNvpB
>>346
FF15から16から下がってるのを見ても
最近も買ってるファンの声は常に聞き入れられてるとはとても思えないが
350.
ユーザー
xvHOE
絶賛意見しかしない信者の声はしっかりと聞き入れて
不満言ってるファンの声は全て悪質な日本人による誹謗中傷として聞き入れる事はないってのはFF16で分かったな
351.
ユーザー
Q10cd
その信者が買うかというと買わないんだろうな
DLC出したのにTOP30にすら出て来ない
352.
ユーザー
R2pP1
DLCが出たからって何で今更新品買うの?
信者なら発売日に即買いだろ?その後売って買い戻すのか?
それなら尚更中古とかセールになったDLでしょうよ
中古が大して値崩れしてなかったりDLの投げ売りセールをやらないソフトなら
分からんでもないが
353.
ユーザー
Hrfml
人気あるから追加でDLC出すのと人気が芳しくないからDLC出すのの違いだな
354.
ユーザー
b7Dqw
>>352
俺は基本的にゲームはいわいるコンプリート版が出てから買うぞ
DLCが全部入るまで待つ
別に発売日にやりたいと思わないからな
自分にとってはやるときが発売日だからな
355.
ユーザー
Hrfml
いうて出るかどうか分からんのを待つのも変な話だ
356.
ユーザー
ua3f7
スト6が全世界300万本達成したようで
300万本ですよ素晴らしいことですね、300万といえばFF16は続報無いんですかね?
357.
ユーザー
cDRdG
>>354
お前・・・変わったな、PS5のせいか?
358.
ユーザー
b7Dqw
>>357
かなり昔からそうなったぞ
359.
ユーザー
cDRdG
>>358
昔は発売日が待ち遠しかったのにな、ユニコーンオーバーロード発売日に遊びたいだろ
360.
ユーザー
fKxQv
>>359
そのゲームは遊びたいね
けど発売日には買わないだろうな
いつか遊べれば良い
361.
ユーザー
VHLA1
>>353
FF15は中止でなぜコレのDLCは出すのか?
今からでもFF15の出せよ桐生社長
362.
ユーザー
R8oNX
次の作品が作れなくなって困るのはFFで商売したいスクエニであってユーザーは困らない
363.
ユーザー
NMEbq
頼みの信者も高齢化でゲームやらん様になってるしな
364.
ユーザー
4l6rj
やらなくても買うことはできるだろうにそれすらしない
365.
ユーザー
jAEYm
発売まで散々持ち上げて発売したら話題にすらしない
ってことをスクエニ自体がやってるんだから笑えない話だ
366.
ユーザー
DsKw4
スクエニ内でちゃんとやってんのサガ組ぐらいじゃないの?
聖剣3リメイクは良かったけど開発は外注なんよな
ビルダーズもコエテクだしもう続編出ないだろうし、モンスターズ3は?どうなん?
367.
ユーザー
KKt7r
LALも当時のスタッフが関わってるからよく出来てた
368.
ユーザー
wy9nx
ピクリマ版が散々な出来だった事で
現行ハードにSFCのゲームすらまともに移植できないFF組という
良くないイメージも付いちまった

外注だからは言い訳にならんぞ
それを決定したのはスクエニなのだから
369.
ユーザー
ovWlX
無能で更に別機種で出すときに直したバグを
先に出した別機種版では放置する怠け者でもあるしな
370.
ユーザー
UP7Q2
個人の感想としては人の数だけ違った意見があるだろうけど
売上とか業績とかの結果を見ると、FF以外は言うほど悪くないと思う
371.
ユーザー
wy9nx
>>370
チョコボレーシング、バビロンズフォール、ダイの大冒険と
色々やらかしてるよ最近のスクエニは
そしてソシャゲでサ終がやたら早いと言うのも悪い評判となってる
372.
ユーザー
Sn1o0
LALは値段設定強気過ぎだったと思う
今更SFC時代の古典RPGに8000円近く出すユーザーなんておらんだろ
4000円ぐらいだったらもっと手ぇ出す人間多かったと思うんだけどなぁ
373.
ユーザー
iQMFP
>>370
悪くはないが良くもない
娯楽商品として「普通」は「悪い」
リマスターレベルの作品をリメイクとして売って
ファンは喜んでるから良作って絶賛する流れはも飽き飽き
374.
ユーザー
0Pl9Y
個人の感想は色々経営状態は悪くない
という意見に対して
個人の感想は色々という実例を返してくれなくてもいいよ

多分そこには異論はないだろうから
375.
ユーザー
FnOmo
>>80
お前が買えよ・・・
いいからps5買えっつーの!
376.
ユーザー
mqDlD
FFは日本人と外国人の両方に買ってもらいたくて中途半端なゲームになっちゃった感
377.
ユーザー
LT2wM
とはいえ完全に海外向けに作ったフォースポークンが大失敗してるっていう

378.
ユーザー
q65ZU
情熱大陸小島よしおの方が何倍も感動したわ
379.
ユーザー
kd4I7
ムービーゲーばっかやってないで「面白いゲームソフト」作れよとしか言えんわ
380.
ユーザー
P8AkQ
FF14はボイス付きは一部だけだし他は無しだから自分のペースで進めることが可能だが、
FF16はフルボイスだし、そうなると見てるだけだものな。
ムービーシーン好きな俺でさえボイス長過ぎじゃねこれ・・・と思ったくらいだもの
なんせサブクエストのセリフが長いうえにそれも全部フルボイスだからな
381.
ユーザー
MTUgv
数行のテキストで済むところを無駄にムービーにするのがFF16クオリティ
フルボイスで豪華とか思って開発してそう
382.
ユーザー
B7xsU
3000円で売りなさいよ 値段が高すぎるんだわ
383.
ユーザー
AUhpq
値段下げたってどうせ売れないんだから
値段をどんどん上げて信者から搾り取ったほうがいいだろ
384.
ユーザー
8oPyp
なぜいらないことをいってしまうのか
385.
ユーザー
34hJd
誰も期待してないから売上下がるんよ。
なら次回作を作らないのがWinWinやろ…

消費者はクソゲーを掴まされない、
制作側は経歴に汚点が残らない。
386.
ユーザー
PbB2p
今後は開発規模狭めて質の良い作品出してくとか言ってたけど、それ昔も言ってなかったっけ?
他の会社と勘違いしてるかなぁ
387.
ユーザー
h57bK
前は 戦略の重点化:中型ゲーム機向けを減らし、大型AAAゲーム機向けを増やす
こう言ってたし
厳選した新作タイトルにリソースを集中し、クオリティの高いタイトルを開発したいと考えている
は上の言い方変えただけじゃね?
388.
ユーザー
wyxyY
「つぎの作品が作れなくなってしまう」

もういいよ作らなくて
389.
ユーザー
7KAyv
シリーズって先細りしていくものなんだがな
390.
ユーザー
p9Rds
FFがこの先どうなるのか気になる
391.
ユーザー
fXhCN
ここまでこけにされても健気に付いて行ってる41万人もの選ばれし民で採算取れるようにするしかないね
392.
ユーザー
F9RzZ
>>391
もうシリアルナンバー入りにしたらどうかね
393.
ユーザー
KpqWs
システム的にFF5より完成度が高いRPG
いまだに1つもない説
394.
ユーザー
SDQNt
FF5は究極の詰将棋だからな
突き詰めるとレベル1のキャラ1人でクリア可能
395.
ユーザー
pzaH2
>>382
フルプラで買っても終わった後売れば3000円ですむぞ
396.
ユーザー
zOfXb
>>395
貧乏ったらしい……はずかしいやつだな
397.
ユーザー
pzaH2
>>80
原神とか10時間でやめたわ宝箱回収に楽しさを見いだせなかった
今年は、龍が如く8 グラブルリリンク 7リバース ドラゴンズドグマ2 サガ新作買うわ
398.
ユーザー
pzaH2
>>396
やらなくなったゲーム持っててなにかあるの?PS3以降のゲームソフトおよそ300本買ったけど、手元に残ってるゲーム5本もないぞ
399.
ユーザー
zOfXb
>>398
何度もプレイしたくなるゲームしか買わない
400.
ユーザー
JdsUQ
Switchに機種変してから300本以上買ってるけどRFA含め全部DLだわ
店に売り買いしたりソフト出し入れしたりする時間省けて快適
場所もとらない
401.
ユーザー
zOfXb
>>400
1TB?
402.
ユーザー
JdsUQ
うん1TB
まぁ消したり再DLでもやりくりもしてるけど
403.
ユーザー
zOfXb
>>402
いいなー
404.
ユーザー
XCjEG
今じゃ1TBとかだとSSDのが安いからなぁ
Switch2がいつ出るかわからんけど、M.2使えるように出来ないかな
発熱デカくて携帯機には無理か?
405.
ユーザー
zOfXb
>>404
USBの1TBのSSDのAmazonで一番小さいのをPCの追加ストレージ用に買ったけど、かなりでかいぞ
406.
ユーザー
RdfJs
凄そうなゲームってのは、
「ロストオデッセイ」みたいのだよ
ファイナルなんちゃらじゃないのに、キチンとユーザーが
「ああ、これだ」って思えたからな
407.
ユーザー
DLaxX
>>22
名作はスーファミまでたったね
PSで、おかしくなった
408.
ユーザー
2zBA0
言えてる
FF7からずーっとムービーに拘り続けてゲームじゃなくなっていったよね
409.
ユーザー
ngFr8
>>408
FF7〜9ぐらいまではちゃんとゲームだったろう
10あたりからおかしくなった
410.
ユーザー
F15Jd
確かに10はピクニックみたいな感じだったもんな
411.
ユーザー
KgRfE
10はパワーインフレが凄すぎて好かない
412.
ユーザー
PJZUR
FF14かな?
413.
ユーザー
JlXcJ
安心しろよ誰もスクエニには期待してないから。
ひっそりと消えていけよ。
414.
ユーザー
4TOq8
10はストーリー良くて傑作と言われてるが
12からおかしい
415.
ユーザー
FQGnc
需要が無いなら方向性を変えるしかない
416.
ユーザー
R6TQ9
「とにかくすごそうなゲームだ」ってハッタリに全力を注ぎすぎて沈んでいった印象
417.
ユーザー
jwmBz
FF13のクソシナリオとトゥームレイダーの日本字幕有料からスクエニは見限った
418.
ユーザー
fSMVI
これはいいことを聞いた
419.
ユーザー
vICsz
あらゆる世代の、あらゆるタイプの方に、とか言ってる割にSwitchやってる層を全部切り捨てたFF
言ってる事とやってる事が全然違くて笑う
420.
ユーザー
j7FdP
面白くないから売り上げ下がるんだよ
特にスクエニのゲームは値段も直ぐに下がるから発売日には買う気がしないよ
421.
ユーザー
5NVth
FFなんてジジババしかやってない
422.
ユーザー
sFPQF
ジジイ共はエスエフを拝んで買えよwwwww
423.
ユーザー
yLIbr
売れないのはユーザーが悪いのか?
ユーザーが望むもの作らないって言ってるくせに
424.
ユーザー
O40WN
PS4切り捨てと時限独占と前作完全版商法って次作が売れなくなる事全部やってるから当然の結果
特に完全版商法は先が無いってL5のソフトみて皆学んだんじゃなかったのか?
425.
ユーザー
gLmgq
PS5でもPS6()でも完全独占にすればソニーが金出してくれるだろ
ペイライン500万本の開発規模で作り続けろ
426.
ユーザー
mAsCr
十時はゲーム事業仕舞う気満々だしもう出さんだろ
それに独占で出してもハード牽引しないだけじゃなくソフト自体も売れないしな
427.
ユーザー
ShPtz
そりゃ一部のマニアだけ買えばいいタイトルならそれでいいだろうけど
FFってそんなタイトルだったか?
吉田はあらゆる世代のあらゆるタイプにプレイしてもらわないとダメとか言ってたぞ
428.
ユーザー
8hNXK
FFってタイトルにする必要あるか?って作品ばかりだし、逆にこっちをFFってしても良かったんじゃないか?って作品もPS3wii時代からある
もうとっくに方向性を見失ってるシリーズなんだから潔く畳んじまったほうがいいんではないか?
429.
ユーザー
dVTfe
FF7のリメイクもリバースもなくFF15の後でFF16がリバースみたいな作りだったら15の失敗を見つめ直したのねって思われたかもしれなかった
430.
ユーザー
Jz4wd
>>428
ちょっと前まではとりあえずFFって名前付ければ売れたからなぁ

しかし直近の16や7Rの売上見てるともはやそのような神通力は無くなってるのは明らか
ブランドネームに胡坐をかきすぎてすっかり信用を失ってしまったな

もはやFFという名前を付ける意味も少なかろうな
431.
ユーザー
x4Srb
>>430
そりゃもう約40年前に始まったシリーズだからな
40年経ちゃ時代が変わるだろ
432.
ユーザー
5NKfY
時代というより会社が変わったのでは?
433.
ユーザー
LVDni
>>432
会社は変わらないだろ
ただ作り手の高齢化が進み時代に合わなくなってきただけのこと
まぁクリエイティブな仕事って感性的なこともあるから後進の育成もなかなか難しいんじゃない?
434.
ユーザー
JEmYS
少なくともその作り手のメンバーは変わってるだろうからな
全盛期であるSFCやPS初期の頃の開発メンバーは殆ど残っておらんだろうし

そして上層部の方も、ダイの大冒険みたいなのを平気で出したり
バビロンズフォールやチョコボレーシングの件など明らかに腐って来てるのを感じる
435.
ユーザー
IduXX
ピクリマやって思ったけど40年前からストーリーはゴミだった
今はそのゴミの部分に全力投球して身内で褒め合っている地獄
面白いバトルや育成を作れる人がいないイメージ
FF16に至ってはデビルメイクライになっちゃった
436.
ユーザー
ZCFEL
今のスクエニは政治力で上に上がったお調子者の無能が仕切ってるんだろ
437.
ユーザー
ZCFEL
そういうのが上にいると有能な下は見限って辞めていくからクソゲーしかできない
438.
ユーザー
OtNpA
グラフィックアップデート版FF14の動作環境発表されたけど、PS版だけ50GBも容量削られてて笑ってしまった
439.
ユーザー
wAQTO
アレとかソレのPCや箱版出すっぽいけどどうなるやら
440.
ユーザー
9XS1V
需要があれば売れるし無ければ売れない
またFFブランドが試される時が来るな
441.
ユーザー
3KTry
だからその需要を壊しちゃったんだよ
もうリメイクしか期待できない
442.
ユーザー
sZvfh
今のスクエニ風になるなら期待できないかな
443.
ユーザー
MhWNG
低下させた人の言葉は重みがあるな!
444.
ユーザー
R1ZWv
もう画像だけの凄そうなゲームでは売れませんが
445.
ユーザー
cm7KY
FF16って数字見ただけで買う気失せる
もう終わらせていいタイトルでしょ
446.
ユーザー
lX5KB
>>1
才能なかったね
447.
ユーザー
NPX53
凄そうなゲームってのがなぁ
新規タイトルならそれも重要だろうけど
448.
ユーザー
NU0mj
DSのFF3が最後の面白いFFだった
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