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今更だけど初代ドラクエってすごいよなアーカイブ

1.
ユーザー
T1Gq8
あんな超シンプルなゲーム内容なのに面白い
今日の大空スバルの実況はもう40万再生近い
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2.
ユーザー
T1Gq8
戦ってレベル上げしてお金ゲットして武器防具買って、新しい町や村へ行って、それだけで楽しい
橋を一個渡るだけでスリルがすごい
3.
ユーザー
asIYY
ファミコンで実現できたのは画期的
でもウルティマなどPCのRPGの露骨なパクリは海外での評価を下げてるんだろな
4.
ユーザー
HzNwX
>>1
Vチューバーの再生回数関係ある?
モンスターズ3の売上を良作の証明とか言ってるキチガイに似てる
5.
ユーザー
tLolL
>>4
若者文化が理解できないおじいちゃん
6.
ユーザー
S94eL
自分が好きなドラクエが若者にも受け入れられてると思い込みたいおじいちゃんが何言ってんだ
7.
ユーザー
ATQAa
ただ単にアスペって感じだな
再生回数や売上がゲームの出来の証明になると「自分」が思い込んでるだけなのに
それを誰もが同じ思考を持ってる「世間」の常識だと考えちゃう

スクエニ信者はアスペが多い
特にエニックス側の信者
8.
ユーザー
tLolL
ゲハは数字で語る板ですよ
9.
ユーザー
ATQAa
アスペ臭え~
10.
ユーザー
0ID6i
スゲーと思うよ
奥は深いが取っつきにくかったRPGを子供でも遊べるようにアレンジした
11.
ユーザー
tLolL
>>10
だろ
RPG界の初代星のカービィだろ
12.
ユーザー
fPYLg
プレステでソフト売れなくなったから「売れてないけど凄いゲームなんだ」で精神の安定を保つ。
だけならまだしも「売れてないけど凄いゲーム」で売れてる人気ソフトにマウント取ろうとするのがゴキブリの頭おかしいところ
13.
ユーザー
e3ikU
ネット無い時代なら売れなかったけど面白いゲームはあったけどさぁ
今の時代にそれは通用せんよ
14.
ユーザー
tLolL
>>13
再生回数
15.
ユーザー
DQTzz
あの容量で作ってしまうのがすごい
16.
ユーザー
tLolL
>>15
画像一枚以下だからなあ
17.
ユーザー
ATQAa
モンスターズ3持ち上げてたキチガイっぽいなコイツ
18.
ユーザー
fPYLg
DQM3がFF16yいり売れて発狂したゴキブリかな?
19.
ユーザー
r7Ft9
レトロゲーだからドットでも味になるよな
まぁでもやるなら3Dのゲームがやりたいけど
20.
ユーザー
r7Ft9
>>1
つかドラクエ1が面白いんじゃなくて耐久すばるが面白いんちゃうか?
あと今年の大晦日は笑ってはいけないもないし逃走中も韓流ウザいしで見るもん無かったしな
まぁそれも地震のせいでグダグダみたいやね
21.
ユーザー
ATQAa
>>18
まともにレス出来なくなってるのだっさw
クソゲー評価の糞ゴミがFF16信者にしか嫌われて無いと思い込んでるのもまたダサい
22.
ユーザー
fPYLg
>>21
悔しそうw
23.
ユーザー
fPYLg
FFは世界で売れてるからって国内の掲示板に国内から書き込むのってどんな気持ちなんだろw
めちゃくちゃ悔しそうだなあとは思うけど
24.
ユーザー
ATQAa
>>23
おツッコミ入れられる前に先手うってきてる分賢くなったな
でも売上=面白さの証明ってキチガイ理論振りかざしてる限り国内限定なんて通用しないよ
25.
ユーザー
ATQAa
そもそもモンスターズ3やFF16より売れなかった作品がそれ以下のクソゲーって事になるから
全方位に喧嘩売ってるって事理解できてないんだな
26.
ユーザー
fPYLg
>>24
クソゲーじゃないFF16が初週33万から41万で売れなくなったの何で?w
本当に面白かったら評判を聞いたユーザーが買うだろ普通はw
典型的なブランドだけの初動型ソフトの売れ方だぞw

FF16
初週33.6万
2週目3.7万
3週目1.4万
4週目0.8万
5週目0.4万
6週目0.3万
7週目0.2万
8週目0.1万
9週目0.1万
27.
ユーザー
tLolL
ドラクエ11がPS4と3DSにマルチで、3DSの圧勝という結果が出るまではゴキちゃんドラクエをべた褒めしてたのに、薄情なやつらだ
28.
ユーザー
ATQAa
日本に居る間はドラクエが面白くて
海外に足を一歩踏み入れたらFFの方が面白くなるの?
キチガイ理論過ぎるな
29.
ユーザー
fPYLg
DQM3発売前はクソゲーだから売れないって言ってた連中が結果出てから売上関係ないって言い出したのほんと面白いw
30.
ユーザー
naSBO
バカ2匹はなんの話しをしてるんだよw
31.
ユーザー
XfLGe
工程通り進めればクリア出来て実はバランスが最も良いんだよな
…なお2
32.
ユーザー
MQD67
ダースドラゴンなんかの苦肉の策を講ずるぐらいのコンパクト化の方が日本人には合ってるんやろなぁ
33.
ユーザー
unzzd
>>32
それでもぱふぱふは入れる変態性も日本ならでは
34.
ユーザー
q2zi2
>>1
ドラクエは3が本番
1から順にゲームシステムに慣れさせた
35.
ユーザー
3gCDs
基本逃げるしかやる事ないよね
36.
ユーザー
i7cwN
大空なんかより
アルクマーシャ の方が可愛いし上手いだろ
37.
ユーザー
pTf3T
ドラクエ2はローレシアとサマルトリアが近すぎて地理のバランス悪い
当初の予定どおりに配置してほしいな

もう一個街を増やせばいけるでしょ
38.
ユーザー
p3vrM
あの山下章は初代DQをあまり評価していなかったという事実
39.
ユーザー
xJ0kh
PCでRPGやってた層がDQを評価し始めるのは3から
40.
ユーザー
pw9dq
ダースドラコとかね
41.
ユーザー
OnS3Q
ドラクエ1のアレフガルドがパスピエのフレーズで始まる手抜きだったからな
2から音楽がぐっと良くなった
42.
ユーザー
7I76I
>>38
ゲームマニアに受けるような作りじゃないからなぁ
プレイしやすいのに全振りした作品
43.
ユーザー
bFW9p
>>37
あれは仕方ねぇだろ
通しでプレイしたスタッフ1人もいなかったんだから
SFC版以降は割と遊びやすくなってんだから我慢せえ
44.
ユーザー
RxGIS
ドラクエ1→パーティー組めないゴミRPG
ドラクエ2→ジョブチェンジ出来ないゴミRPG

ドラクエ前にwizやウルティマを経験した層はだいたいこんな評価
3で完全に化けたわけだがいまだに最高傑作として3を推す奴が多いのも当時の衝撃を思えば頷ける
45.
ユーザー
uvrl3
ブラックオニキスの知名度が低いのが悲しいな
46.
ユーザー
uocZm
>>45
シンプルで初心者向けだったね
もっと早くにファミコンで出せていればと思う
47.
ユーザー
IHTy5
>>45
当時のパソコン少年はRPGと言えばあれだからな
クラーケンの圧倒的存在感
48.
ユーザー
sQFjf
>>45
悲しくねえよ
確かにアレはアレで味のあるゲームではあるが
ドラクエの方が取捨選択のセンスと言う意味で圧倒的に上だよ
49.
ユーザー
dx2VF
スーパーブラックオニキスは名曲揃い
https://www.youtube.com/watch?v=CgbcPhvHduI
50.
ユーザー
xMrN8
俺はファンタジアン派だったな
51.
ユーザー
lIZc6
当時のRPGは情報収集が大事だったな
52.
ユーザー
v75Sd
当時の俺は全く街とかの住人の会話聞いて無かったな
分からん所は全部友達とかに聞いたOR聞かされた
53.
ユーザー
gt40K
>>51
エニックスのファミコン第一弾がポートピアだったから
ドラクエ1もその流れを汲んでる感じだね
プレイヤーが情報を集めその情報を元に竜王の城へ行くための
手がかりを探して行く感じ。アドベンチャーゲームに戦闘要素を付与した雰囲気だったな
54.
ユーザー
gt40K
ドラクエ1って基本敵と1対1でしかも雑魚敵でも強いバランスだから
次の町へ行くだけでも命がけって感じだよな
あの緊張感は後のシリーズにはない部分だと思う

まぁリメイク版は難易度が緩和されたのでそこまで緊張感無くなったけど
55.
ユーザー
9UU9x
橋を越えたら敵強くなるから注意しろ
ってのも街の人から情報収集できたな
56.
ユーザー
gt40K
RPG初心者にでも、敵の出現エリアを分かりやすくするため
橋を渡ったら敵が1ランク強くなるってのは意図的に設定したって
開発秘話で言っていたなあ
57.
ユーザー
spMrc
橋越えの強敵はドラクエ10の初期に久し振りに味わえて楽しかった
あの手探り感は1と似た感じだったな
58.
ユーザー
wTGrO
ドラクエは8だけ経験あるってVtuberが初代やって、自分が典型的な指示待ち人間だったと気付かされてた
初代ドラクエや初代ゼルダの自由度は魅力だな
59.
ユーザー
5HzRl
リンクの冒険とか横スクロールなのにRPGだったな
ちゃんと情報収集しないと何していいか全く分からんから
60.
ユーザー
1vY4N
なぜかドラクエ1からは大人の雰囲気を感じてたよ
61.
ユーザー
mYQet
今いる場所の攻略に必要な情報がよその街で聞けるんだよな
62.
ユーザー
5SGTh
攻略順が割と自由ってのも今思えば割と珍しかったな
63.
ユーザー
r23eC
攻略順が自由というか
「やらなきゃいけないことがそんなに多くない」
「そんなに多くないやらなきゃいけないことを、少ないヒントで探し出す」
ゲーム性だったと思う
64.
ユーザー
wTGrO
例えばメルキドのゴーレムを倒すための妖精の笛はマイラにあるが、その場所はリムルダールで聞いたような
こうやって情報をバラバラに散らす事で狭いマップを広く見せてたのかもな
65.
ユーザー
spMrc
松明必要なダンジョンも遊んでるときは広く感じたけど
写真で全体を見るとこの程度ってくらいの狭さだからなあ
ランダムエンカウントの一歩一歩がまた広さを感じさせる
66.
ユーザー
8dr3V
ロトの鎧の場所も
「ロトの鎧は人から人に渡り最終的にゆきのふという男の手に渡ったらしい」
「私の家系はドムドーラで商人をしていたが、ゆきのふ爺さんの代にここへ逃げて来た」
「ゆきのふは自分の店の裏手の木に何か大事なものを隠したらしい」

という3つの情報を組わせる事で場所が分かる仕組みになってんだよなあ
ある種の国語力を要求する仕様。最近はこういう仕掛けって少ないよね

余談だけど、ドラクエ3でゆきのふの名が再び出て来る演出がまた憎い
67.
ユーザー
idHTI
今のRPGに継がれてない要素が
今から見ると特徴的ですごく感じるけど

本当に凄いのはその後のRPGに継がれていった要素だと思うんだ
68.
ユーザー
g1DqN
>>66
昔は情報をノートに書き留めたりしてたけど、これぐらいの規模だからこそできた話なのかもね
69.
ユーザー
3A6Mm
ドラクエ1は、RPGと言うものを知らない子供にRPGを教えるチュートリアルとして作られたというのが凄い

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