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宮本茂「マリオがどういう人物なのかというよりも、ゲーム画面で見たことを大スクリーンに視覚化することの方が、ずっと重要」アーカイブ

1.
ユーザー
GTkIB
2023年最大の大ヒット映画のひとつとなった『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、それまで“知っているようで実はほとんど知らない”マリオやルイージといったゲームキャラクターのキャラクターに肉付けを行った。この映画でマリオとルイージは、実在する街であるニューヨークのブルックリンに暮らしており、「スーパーマリオブラザーズ」という名義の配管サービス業を立ち上げるという設定が与えられたのだ。

マリオたちを大スクリーンへ運ぶ以上、そこには必ず物語や背景設定が必要で、これは映画公開前から注目されていたポイントだった。任天堂の代表取締役フェローである宮本茂は映像化にあたって、「マリオがどういう人物なのかを考えすぎることよりも、ゲーム画面で見たことを、できるだけ誠実に大スクリーンに視覚化することの方が、ずっと重要でした」との秘訣を米Varietyに語っている。

そのため宮本にとっては、マリオがどのように走り、どのようにジャンプし、どのように拳でブロックをしたから壊すのか、といった動きを映像化することこそ、こだわるべきことだった。「ランダムなことのように見えますが、そうした細かいことの積み重ねが、ファンの記憶に直結するのです」と宮本は話す。

だから、劇中に登場するアイテムについてや、そのロジックについては具体的な説明がない。宮本を口説いて映画化権を獲得し、共に製作したイルミネーション・スタジオCEOのクリス・メレダンドリは「説明アレルギー」なのだと、この映画の監督アーロン・ホバースは表現する。
https://theriver.jp/mario-ng-thing/
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2.
ユーザー
ZdBUU
ゼルダも宮本茂がやっててくれてクオリティの心配はしなくてもいいかな
3.
ユーザー
9h7PF
>>2
ただゼルダはマリオよりも縛りがゆるく多くの人に共通する「これぞ「ゼル伝」が少ない気はする
4.
ユーザー
WeohK
ようは長時間のゲームのプロモーションビデオで良い、ってことだな
実際それで成功してるから商業的にはそれが正解なのだろうな
まさに任天堂的な思想だな
他の会社のゲームの映画化は、ゲームを原作にするだけで
ちゃんとキャラとストーリーを考えて一つの映画にしようとして
商業的に失敗してるからな
5.
ユーザー
nMTSx
>>4
マリオが説明不要なほど知名度高いおかげではある
他社はこの手法採れない
6.
ユーザー
OaxoY
映画版の後付けの設定が上手かったな
7.
ユーザー
Tit5o
監督が自己主張しておかしくなる

ダークナイトとかが成功したから
みんな自分のカラーを出そうとする
8.
ユーザー
lWQfb
>>4
これすごい解釈だな
原作のある映画で、できるだけ原作を忠実に再現すると
「ようは原作のプロモーションビデオ」ってことだろ
9.
ユーザー
ZCZ8x
これがプロの仕事だよ

マリオは原作がゲームで家族も異世界転生もストーリーは無い
全部映画オリジナルの設定とストーリーなのに
ゲームと同じとかゲームのPVだって言ってる時点で理解出来てない

完成度が高く創作部分の違和感が無いから
ゲーム部分だけが引き立っているんだよね

素材の味を生かした
薄味の料理を味が無いって言ってるだけ
10.
ユーザー
Aiz6e
アマで映画見たけどマリオの親とか見たくなかった
11.
ユーザー
8fWeT
>>7
バットマンとかリブート前は1作目からティムバートンの悪ふざけ全開だったけどな
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