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お金をどっぷりかけてゴージャスなグラフィックのゲーム作るのって、時代遅れじゃない?アーカイブ

1.
ユーザー
wZ9Qc
と、スイカゲームの大ヒットを見て思った
任天堂ソフトの数倍の開発費かけて数倍ソフト売ろうとして、同じくらいしか売れなかったらどうするの?
もうハイリスクハイリターンって戦略が無理なんじゃないの?
というのは、最底辺のSwitchが一般人にとって十分な性能になってしまった
少数のマニア向けにソフト売っても任天堂ソフトの数倍売れるとは思えない。売れてもセール投げ売りとかでしょ
そんなだからGTA5→GTA6で10年かかったりするんだよ
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50.
ユーザー
o8DpI
そもそも数多くの分岐シナリオを用意してるゲームがほとんどない
キャラがパーティーに含まれてたら部分的に違いが出るくらいで
大筋は変わらないゲームがほとんどだろ

ラスボスからラストダンジョンから全部
分岐で変わるゲームなんてあったか?
分岐シナリオを数多く用意できるのはノベルゲーくらいだぞ
51.
ユーザー
8TIpd
日本ってロリコン多いって思われてるのは公言する人が多いからってだけで
本物のロリコンは海外の方が日本の何倍以上も居るって知らんのかね…
52.
ユーザー
hs18q
なんでお前が海外の本物のロリコンの数把握してんだよ…
53.
ユーザー
NiYOo
>>51
中国のロリコン事件は韓国や日本より多いみたいだな
日本より躊躇無くロリレイプしたニュース書かれてるの見るわ

白人系のロリコンは
レイプした後バラバラに解体するとか
ひとりが何十人もレイプしたとかいう
他より残虐性が高すぎてロリコンの数が多いと勘違いしてるだけやろ

黒人でロリに手を出したら全員から殺されるしな

日本人はまだ行動に出さないだけの理性が残ってるだけで
ロリを追い求めてる比率は日本人のがどこの国よりもたけーよ

中学生アイドルとかアニメでもロリだらけ
そのせいで水商売の女までもツインテにしてたり
ブイチューバーもロリテイストの見た目ばっか

三国志のオッサンや艦隊すらもロリ化させて儲かる国

日本のゲームがそういう趣味嗜好とはいえ
スレ違いの話になったわスマンな
54.
ユーザー
NiYOo
ロリの格好したりロリっぽい声出して媚びるババア
何歳も年下のロリJC・JKを求めたり商売道具にしてるジジイ
世界中でも日本が1番酷いけどな
55.
ユーザー
d80Be
>>49
そういうのに特化してるというならデトロイトとか?
56.
ユーザー
qJiIx
>>54
どこにそういう数字出てたの?
57.
ユーザー
Haq2p
お金を全くかけずに再現した、出口8は発売前から話題だったね
58.
ユーザー
gUbJF
>>39
客は大金かけるなんでどうでもいいし、すごいゲームを作って欲しいとも思ってないよ
低予算だろうが面白ければそれでいいよ
59.
ユーザー
Tit5o
原神はすごく金かけてるけどな
60.
ユーザー
kyhiH
FANZAの検索ワードランキング見れば分かるがエロで人気があるのは熟女や人妻だぞ
俺がそう思うからそうなんだってのを論拠にしちゃあだめだよ
61.
ユーザー
8muZw
ファンザとかの人気ランキングはエロゲの場合、主人公がやるとアウト基準な行為がNTRで他人にやられる場合はOKとかもあるからな
あとビデオの場合も学生服系は今規制厳しいから
62.
ユーザー
93EXk
金掛けてもろくな物が作れないのが周知されてきてるから、クオリティ高い物を求める人はゲームをやめて行ってるんだろうと思う
今の時代になってもまだ素人の人形劇みたいなクオリティだしな
表現も子供向けに抑えられてるし、もうゲームという娯楽そのものの仕組みが元から抱えてた脆弱性というか
63.
ユーザー
qJiIx
規模が大きくなりすぎた
少人数で作れて製作者の個性を活かして
チャレンジ出来る時代じゃない
金かけてて外せないから安牌を求めるし
ゲーム制作力だけでなくチームマネジメントしたり
社内政治みたいなのもある
大きな会社では最早雁字搦めにしかならない
64.
ユーザー
UP3zC
元々ゲームにクオリティ求めてた層なんて少数派だろ
映像美で売れたと言えたのって20年くらい前のFFくらいでその時ですら携帯機のポケモンの方が売れてた
ゲームユーザーもスイッチがゲーム機史上最高レベルで売れてるから10年前よりむしろ増えてる

自分もスイッチ発売前はポケモン赤緑の売上を超えるソフトが出てくるとは思ってもいなかったよ
65.
ユーザー
bT9x2
つまり多数派以外に訴求する能力が無いわけだな
まぁ多数派と言っても言い方変えたら一番規模の大きいマイノリティってだけだが
66.
ユーザー
Vsuj8
>>60
FANZA常連客だからFANZAが民意だと勘違いしちゃだめだぞ
67.
ユーザー
52WIL
>>62
いや、それはお前がそういうゲームしかやったことないだけだな
人形劇なん言ってる時点でPS5以降のゲームやってないジジイなのバレバレだし
娯楽の仕組みが脆弱性を抱えてるって日本語もおかしい
まともに批判する前に一般教養を身につけるべき
68.
ユーザー
fegUl
>>67
横だが、ゲームヲタクの知識は一般教養じゃねえ
69.
ユーザー
QOrJ3
日本語がおかしいことについての指摘だろ
アスペかよ…
70.
ユーザー
mSiAq
スイカゲームとかツムツムとかはゲームと言って良いんけ?🤔
それはともかくゲーム開発は言うほどカネかからないやで
ほとんどが人件費やけど、タダでもいいから働かせてくださいっていう徹夜し放題の若者が次々押し寄せるから言うほど人件費もかからんしな
71.
ユーザー
pAprH
どっからニートが紛れ込んできた?
72.
ユーザー
LcY3g
金銭の介在しない仕事は絶対に無責任なものになる

ってラーメン禿がキメ顔で語ってた
73.
ユーザー
pVnkw
まぁ現状見てると漫画でも見ればいいとなるのも分かる気がするな
74.
ユーザー
mSiAq
>>72
あくまで気概の話でもちろん無給やないけど、残業代は出ない中家に帰れない日が少なく無いので時給に直すと最低賃金どころの額では無いやね
ゲーム会社に限らずクリエイティブ系はどこも変わらんのやろけどね😅
75.
ユーザー
PMUiG
>>59
キャラモデリングを崩壊3rdから使い倒しててモーション等も安く済ませて広告費で殆ど持って行かれてるって聞いたが
76.
ユーザー
dZCNd
でもミホヨは原神で儲けまくって「あと9本原神作れます」って言ったんじゃなかったっけ?
原神ってアジア圏以外の外国人はプレイしとんのけ?
77.
ユーザー
XGjia
>>29
面白いゲームを作れる会社が儲かることの何が不満なんだ?
君の様に「赤字を出してでも顧客に奉仕しろ」なんてのはただのワガママだよ
それとも「世間を舐め過ぎた想像力のかけらも無い馬鹿です」という自己紹介だったのか?
78.
ユーザー
xQNxT
面白いゲームが売れて儲かったほうが
次回作や続編にも期待できるじゃん
79.
ユーザー
892l2
多分行政の補助金からお手当て出てるような所で作業しかしてない方なんだよ
資本主義なんて理解の範囲外
80.
ユーザー
aciOM
確かに障害者支援施設が作って売ってるクッキーとかレシピ変えず原価度外視にバター使ってて旨いもんな
81.
ユーザー
SeVwR
グラだけじゃなくシナリオもゲーム性も全部良くないといけないからな
そんなゲームは一つも無い
グラだってハッキリ言ってまだ全然未熟
日本人にウケたいならアニメと同等のクオリティじゃないと
82.
ユーザー
TsZzE
DSの時も聞いた
83.
ユーザー
EXVf3
>>50
ラスボスが分岐でかわるのなんて聖剣3くらいしか知らないな
84.
ユーザー
r59ip
>>50
FEifとFE風花とFE風花無双とか
ちなみに
ifは分割商法と言われ叩かれて
風花は前半マップ同じ後半でも使い回しマップ多いと叩かれ
風花無双は打ち切りエンドと言われ叩かれ
採算的に無理なんだな
85.
ユーザー
R8MOd
ファーストが予算1/3だもんな
AAA不要論を盛上げなきゃ!(業務命令)
86.
ユーザー
T5bdY
>>84
ノベルゲーならできるのはそういうことなんだろな
87.
ユーザー
sthHI
あなたの感想ですよね
88.
ユーザー
Nuwfb
>>50
ドルアーガの塔の続編、ザ・ブルークリスタルロッドはADVで
プレイヤーの選択によってエンディングが変化しななんと48種類もあると言うのをやってた
本当に全く展開が変わり主人公が闇落ちしたりもする

まあ、言ってもSFC時代のゲームだからそこまで大したものでもないのだが
しかしゲームだからこそ出来る仕掛けだよな

今の技術でこの路線のゲームを作れば相当スゴイものが出来そうだが…
技術的には可能でも制作者の手間がエグくて作れないのかも知れないw

結果一本道のムービィが出来る訳だな(´・ω・`)
89.
ユーザー
aiHX6
いやADVならラスボスまで変わるとかよくあるだろw
SRPGも比較的多いがRPGとなるとやっぱほとんど知らないな
90.
ユーザー
iZ5se
PS5って、プリレンダムービー?じゃダメなの?
素でグラフィックが凄いんでしょ?
91.
ユーザー
c4wvG
真・女神転生はだいたい3ルートあるな
シナリオとしては終盤に入るまで共通でそこまでの選択やプレイ傾向でラスボスが変わる感じだけど
92.
ユーザー
aiHX6
あーメガテンがあったな
SRPGの時に魔人転生連想しときながら本家すっかり忘れてた
93.
ユーザー
ZWmCc
>>88
>しかしゲームだからこそ出来る仕掛けだよな

一応つっこんでおくが、ザ・ブルークリスタルロッドのシステムってまんま「ゲームブック」なんで(当時もめちゃ言われてた) ゲームじゃなくても出来るぞ…
94.
ユーザー
nD06S
まあデジタルゲームだからこそ
とまでは言ってないから…
95.
ユーザー
KbzdA
生き残るにはリッチグラでやるしかないんだから各社突っ込むしかないんだよ。皆フロムみたいになりたいだろうし、スクエニみたく落ちぶれたくないだろ。
96.
ユーザー
0fJWr
リッチグラでない方が採算の計算がし易いのは確かだな。
予算かけると冒険的作品を作るのに躊躇する。
その点カプコンは上手くやっている。
失敗作でも他の作品に何らかの流用が出来る体制なんかな。
グラメインでない作品も安定して出してるし。
スクエニは手を抜きすぎ。
97.
ユーザー
9CDGX
まあフロムなら目指せるかもってなるのかな
任天堂は別格すぎるのか開発者でもあそこは特別って言ってるからなあ
98.
ユーザー
jXGKR
>>95
リッチグラに全力で舵きった結果がスクエニなのに同じ道を歩くのか
フロムはリッチグラよりも世界観と宣伝に極振りした結果だからそうなりたいならそっちに力入れるべきでは?
99.
ユーザー
FqFDR
フロムゲーは十分リッチグラだと思うがなぁ…

まったくリッチグラでなく、本当にマジでPS2レベルの作業量でつくってビジネスとして成功している例としてあげるのに一番ふさわしいのは日本ファルコムでしょ
世界市場ではまったく売れそうにないけど、アジア圏内だけで地道にやっていけるだけの成果は常に出している
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