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お金をどっぷりかけてゴージャスなグラフィックのゲーム作るのって、時代遅れじゃない?アーカイブ

1.
ユーザー
wZ9Qc
と、スイカゲームの大ヒットを見て思った
任天堂ソフトの数倍の開発費かけて数倍ソフト売ろうとして、同じくらいしか売れなかったらどうするの?
もうハイリスクハイリターンって戦略が無理なんじゃないの?
というのは、最底辺のSwitchが一般人にとって十分な性能になってしまった
少数のマニア向けにソフト売っても任天堂ソフトの数倍売れるとは思えない。売れてもセール投げ売りとかでしょ
そんなだからGTA5→GTA6で10年かかったりするんだよ
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2.
ユーザー
slKgD
流行ったものを皆なやりたがるからね
開発費をかけずとも流行るのを作れるならそのほうがいい
3.
ユーザー
NBTfv
時代遅れというより時代に追い付けてないという方が正しいと思う
ゲームに残ってるオタクってマイノリティの中でも更にマイノリティだからな
大抵のオタクはスマホ漫画アニメ側に流れちゃってるから
4.
ユーザー
mXoRB
一般層以外を切り捨てないといけない辺りむしろゲームの限界といった感じだな
5.
ユーザー
6BLGG
気狂いはプレイステーション独占!
6.
ユーザー
eeLsi
また生存者バイアスに乗っ取られて企画立案段階でバズり前提させようとしてる
7.
ユーザー
LbjmR
昔は凄いものを手軽に体験できるゲーセンって場所があったけど
今はどんなに凄くても伝える場所がないからなあ
しかもワンプレイって概念もほぼなくセーブあっても長い時間拘束されるようなゲームは
それだけで始めるのを敬遠する人たくさんだろうからな
大人のユーザー当てにしてる割には子供か学生のように暇を持て余してる人のプレ時間ボリュームを考えてると
9.
ユーザー
wd9BD
面白くチューニングしたり面白いアイデアを考えるのはスゲー難しいから仕方ない
フォトリアルでボリューミーにするだけなら金をかければ確実に効果が出るから
大作になればなるほどその路線を選択しがち
10.
ユーザー
LbjmR
PSポータル?
11.
ユーザー
hs18q
別にそう言うゲームもあっていいだろ
全部が全部任天堂のゲームみたいなるのはいいことではない
いろんなゲームがあって然るべき
12.
ユーザー
eDm9r
ハイリスクローリターンはPS独占
13.
ユーザー
wZ9Qc
最近の任天堂ソフト、プレイ時間が露骨に短い気がするんだよな
14.
ユーザー
jC3WU
トリエーゲーじゃないとペイできんからだろ、今は世界で売れんと、中途半端に開発費数億円くらいで2~3年で作って販売数100ってこともありえる、絶頂最高なの作りゃ世界で売れる
15.
ユーザー
8l8uY
>>7
今のゲーセン
一部 格ゲー含むレトロゲーに群がるおじさん達が対戦したり大会で盛り上がる。
他 一般客がほとんどであり、音ゲーやカードゲームに常連客がいる。

CSでいいよね。
16.
ユーザー
wZ9Qc
>>14
最近のAAAでいいニュースを聞かないんだよな
すげえ売れた!大成功!って言われててもセール投げ売りも多いし
17.
ユーザー
RpuVl
インディーズですらマジかってレベルのグラフィックのゲーム出してくる時代だからな
18.
ユーザー
8l8uY
>>13
FF16のDLC1本めは5時間ぐらいでトロコンできるのにあの値段。
テイルズオブアライズDLCは4000円という強気価格設定で、じっくりプレイする俺が20時間でトロコン。実際中身がスカスカで炎上してるんだがね。ストーリークリアするだけなら8時間とかそこらへん。
19.
ユーザー
eDm9r
最速集荷してもそう言うのに限って続報来ないんだよなー、市場で人気なら追加出荷しまくる筈なのに数字増えない
まるで化けの皮が剥がれ前に押し込んだだけなんじゃねーかっていう
20.
ユーザー
ztWDh
PS信者がつまんねー陰キャしかいねーからゲームもつまんねw
21.
ユーザー
pigQ7
テトリスとマイクラが上位に居座ってる時点でグラの優先度の低さを物語ってるわ
22.
ユーザー
dbyk6
本当にゴージャスならまだいいんだが
23.
ユーザー
Yas2V
別にグラが綺麗なのはいいことだろ
ゼルダだって次回作はswitch2の高画質を期待してるよね?
24.
ユーザー
hs18q
こう言う時になぜか無視されるGTA5
25.
ユーザー
2vzC6
>>23
今のままで充分だけども
面白さに水を差すロード周りと処理速度に遅延さえ無ければそれで良い
26.
ユーザー
I1UBQ
GTA5こそ金かかってないゲームが売れた最たる例だな
PS3時代のゲームをいつまで使い回してるんだっての
27.
ユーザー
m9Vqf
GTA5は金かかってるぞ
開発費、継続的なアップデート
28.
ユーザー
slKgD
今は8番出口という脱出ゲームが流行っているらしい
29.
ユーザー
uk3Kk
ゲーム会社が大儲けしても客の俺は何も楽しくないのだが?
任天堂大好きさんたちってなんで任天堂が大儲けすると楽しいのだ?
赤字になっても死ぬほど金かけてゲームを作ってくれる方が
客側はうれしいだろ
30.
ユーザー
ZyQzQ
別にどこがなんぼほど儲けようが赤字出そうが関係はないんだが
買って遊ばないのに楽しめるのは異常だと思うよ
31.
ユーザー
DJbAQ
時代遅れだから日本では全く売れない
32.
ユーザー
wZ9Qc
>>29
任天堂ファンとして言わせてもらえれば、任天堂こそゲームの雄だと思っているので、
任天堂の経営が危うくなると名作ゲーが生まれにくくなって大変困る
33.
ユーザー
DJbAQ
そもそもグラフィックに時間かけて5~6年かかるのは論外なんだよな
そんなに待てるか?
34.
ユーザー
LbjmR
ただ客が面白いと思うゲームを遊んだ結果が現状なのに
会社が赤だとか儲けてるとか関係ある?
売れりゃ儲かるそれだけ
35.
ユーザー
xNtJO
客側が嬉しいじゃなくて信者側が嬉しいの間違いな
だからオナニーストーリー搭載した赤字クソゲーが排泄されるんだよ
36.
ユーザー
iwjOB
>>29
誰もゲーム会社が儲けると嬉しいとか言ってる奴居ないんだけど、もしかして読み取り能力低い?
それなら仕方ないけど…
37.
ユーザー
eeLsi
>>29
取引はおろか持続性すら考えないそういう刹那自己中心的パラサイト思想(フリーライダー)って、人類社会の最大級の敵なんだよ
イジメや差別のような巨悪すらフリーライダーを潰すために正当化されたまま本能に焼き付いた、ってくらい最悪に

>>34
高い金かけ過ぎ&不相応に安売りし過ぎると生半可な売れた数だけじゃ回収しきれなくて儲からない場合がある
実際に世界400万とか売っても赤のままで潰れたメーカーが海外のどこかに存在した筈
38.
ユーザー
gcpkj
大作なんて時間も開発コストも青天井で損益分岐点も上がり続けてしまって、大手でもコケたら経営に支障が出かねなくなってしまった
39.
ユーザー
uk3Kk
>>38
そうだな
だが客側にはそんな企業側の都合などどうでも良くて
大金かけてすごいゲームを作って欲しいだけだからな
ゲームとかエンタメなクリエイティブなものは
企業でやってて商売で利益を追求するのが本来の目的だけど
そうじゃない感情が根底にあるから商売度外視で
大金かけて大作を作ろうするのだろ
経営陣が商売重視の方針を強く打ち出したら
有名クリエイターが辞めていった、なんてしょっちゅうあるわな
40.
ユーザー
iwjOB
>>39
へー例えば?
41.
ユーザー
wZ9Qc
>>39
採算の取れない事業は悪だ
42.
ユーザー
yDWuI
芸術活動でオナりたいのならインディーズでやるべきなのでは?
43.
ユーザー
jKhaV
スイカゲームは価格設定も良かったよな
高グラをやめて中グラにする、価格を半分にするってのが良い戦略になってくるんじゃない?
もちろんゲーム性は損なわないレベルで
44.
ユーザー
3UYah
映画みたいなゲーム作るのってよく考えたら恐ろしい事だな

映画は監督なり脚本家が考えたひとつのストーリーを見せればいいけど
ゲームはプレーヤーの選択に応じて数多くのシナリオや場面を用意しなきゃいけない

映画会社は映像と音さえ問題がなければその映画を完成品として出荷できる
一方ゲームはバグがありバグの洗い出しと修正に多大な時間と費用がかかる
そして映画は2時間のボリュームで問題ないが
ゲームはその20倍のボリュームが最低ライン
そこまで苦労して作っても価格が1万円以上だと敬遠される。まさに地獄だ
45.
ユーザー
Nf9oe
日本ではクオリティーが高いゲームを時間かけて遊ぶ人が少なくなったからな

ひとりで家に籠ってじっくりやるんじゃなく
他人がやってるゲームに便乗して
他人がやらなくなったら自分もやらなくなる
そんな人の割合が多い
だからソシャゲが流行ってる

一方でアメリカなんかは家庭用のほうが人気
あっちは敏捷キョロ充少ないからな
46.
ユーザー
NBTfv
ゲームのグラや演出って相当クオリティとセンスが高くないと見るに堪えないんだよな
JRPGとかが廃れて来た一端もこれにある
ホント見るのも苦痛
47.
ユーザー
jfrn0
この路線はあってもいいと思うけど、往年と同じ売れ行きと判断してどんどん苦しくなってるのはなんか違うなって。
それこそ採算度外視の技術デモ的な感じで作ってるんじゃないんかこういうのって
48.
ユーザー
g03k2
言っておくが採算度返しの開発してるのは海外スタジオで
日本はそんな大規模開発してるところ無いぞ

FFシリーズもそうだがハイクオリティーなのは海外がメインで
日本のスタジオは訳分からんアプリ量産しとるだけや

技術力あるやつは海外に抜かれて
技術者が枯渇してる日本はショボイアプリしか作れん

元々海外は技術力を求めてる節があるから
表現がリアルに近いほど評価されるけど
日本は逆にリアルから遠ざけたイラスト調が好まれる

ロリコンオタクが海外より多めの日本では
顔にシワがある中高年キャラは好かれない
リアルを表現力出来る技術が育ってないから
下手に挑戦すると時間もかかる



あと市場の問題

一からIP作るより売れた作品の続編を作りたいのはどこの国も同じだが
前作より質が下がると増やしたファンのぶんだけブーイングが飛んでくる
それでIPを続けせるために毎作ハードルを上げてしまう企業が多い

企画やってる奴が有能ならポケモンみたいに
ハードル上げ過ぎることなく売り続けられるんだけどな
49.
ユーザー
eDm9r
数多くの分岐シナリオをムービーで魅せるゲームとかあったっけ?
ムービーのせいで一本道で装備すら変わらない着たきりのゲームばっかじゃね?
50.
ユーザー
o8DpI
そもそも数多くの分岐シナリオを用意してるゲームがほとんどない
キャラがパーティーに含まれてたら部分的に違いが出るくらいで
大筋は変わらないゲームがほとんどだろ

ラスボスからラストダンジョンから全部
分岐で変わるゲームなんてあったか?
分岐シナリオを数多く用意できるのはノベルゲーくらいだぞ
51.
ユーザー
8TIpd
日本ってロリコン多いって思われてるのは公言する人が多いからってだけで
本物のロリコンは海外の方が日本の何倍以上も居るって知らんのかね…
52.
ユーザー
hs18q
なんでお前が海外の本物のロリコンの数把握してんだよ…
53.
ユーザー
NiYOo
>>51
中国のロリコン事件は韓国や日本より多いみたいだな
日本より躊躇無くロリレイプしたニュース書かれてるの見るわ

白人系のロリコンは
レイプした後バラバラに解体するとか
ひとりが何十人もレイプしたとかいう
他より残虐性が高すぎてロリコンの数が多いと勘違いしてるだけやろ

黒人でロリに手を出したら全員から殺されるしな

日本人はまだ行動に出さないだけの理性が残ってるだけで
ロリを追い求めてる比率は日本人のがどこの国よりもたけーよ

中学生アイドルとかアニメでもロリだらけ
そのせいで水商売の女までもツインテにしてたり
ブイチューバーもロリテイストの見た目ばっか

三国志のオッサンや艦隊すらもロリ化させて儲かる国

日本のゲームがそういう趣味嗜好とはいえ
スレ違いの話になったわスマンな
54.
ユーザー
NiYOo
ロリの格好したりロリっぽい声出して媚びるババア
何歳も年下のロリJC・JKを求めたり商売道具にしてるジジイ
世界中でも日本が1番酷いけどな
55.
ユーザー
d80Be
>>49
そういうのに特化してるというならデトロイトとか?
56.
ユーザー
qJiIx
>>54
どこにそういう数字出てたの?
57.
ユーザー
Haq2p
お金を全くかけずに再現した、出口8は発売前から話題だったね
58.
ユーザー
gUbJF
>>39
客は大金かけるなんでどうでもいいし、すごいゲームを作って欲しいとも思ってないよ
低予算だろうが面白ければそれでいいよ
59.
ユーザー
Tit5o
原神はすごく金かけてるけどな
60.
ユーザー
kyhiH
FANZAの検索ワードランキング見れば分かるがエロで人気があるのは熟女や人妻だぞ
俺がそう思うからそうなんだってのを論拠にしちゃあだめだよ
61.
ユーザー
8muZw
ファンザとかの人気ランキングはエロゲの場合、主人公がやるとアウト基準な行為がNTRで他人にやられる場合はOKとかもあるからな
あとビデオの場合も学生服系は今規制厳しいから
62.
ユーザー
93EXk
金掛けてもろくな物が作れないのが周知されてきてるから、クオリティ高い物を求める人はゲームをやめて行ってるんだろうと思う
今の時代になってもまだ素人の人形劇みたいなクオリティだしな
表現も子供向けに抑えられてるし、もうゲームという娯楽そのものの仕組みが元から抱えてた脆弱性というか
63.
ユーザー
qJiIx
規模が大きくなりすぎた
少人数で作れて製作者の個性を活かして
チャレンジ出来る時代じゃない
金かけてて外せないから安牌を求めるし
ゲーム制作力だけでなくチームマネジメントしたり
社内政治みたいなのもある
大きな会社では最早雁字搦めにしかならない
64.
ユーザー
UP3zC
元々ゲームにクオリティ求めてた層なんて少数派だろ
映像美で売れたと言えたのって20年くらい前のFFくらいでその時ですら携帯機のポケモンの方が売れてた
ゲームユーザーもスイッチがゲーム機史上最高レベルで売れてるから10年前よりむしろ増えてる

自分もスイッチ発売前はポケモン赤緑の売上を超えるソフトが出てくるとは思ってもいなかったよ
65.
ユーザー
bT9x2
つまり多数派以外に訴求する能力が無いわけだな
まぁ多数派と言っても言い方変えたら一番規模の大きいマイノリティってだけだが
66.
ユーザー
Vsuj8
>>60
FANZA常連客だからFANZAが民意だと勘違いしちゃだめだぞ
67.
ユーザー
52WIL
>>62
いや、それはお前がそういうゲームしかやったことないだけだな
人形劇なん言ってる時点でPS5以降のゲームやってないジジイなのバレバレだし
娯楽の仕組みが脆弱性を抱えてるって日本語もおかしい
まともに批判する前に一般教養を身につけるべき
68.
ユーザー
fegUl
>>67
横だが、ゲームヲタクの知識は一般教養じゃねえ
69.
ユーザー
QOrJ3
日本語がおかしいことについての指摘だろ
アスペかよ…
70.
ユーザー
mSiAq
スイカゲームとかツムツムとかはゲームと言って良いんけ?🤔
それはともかくゲーム開発は言うほどカネかからないやで
ほとんどが人件費やけど、タダでもいいから働かせてくださいっていう徹夜し放題の若者が次々押し寄せるから言うほど人件費もかからんしな
71.
ユーザー
pAprH
どっからニートが紛れ込んできた?
72.
ユーザー
LcY3g
金銭の介在しない仕事は絶対に無責任なものになる

ってラーメン禿がキメ顔で語ってた
73.
ユーザー
pVnkw
まぁ現状見てると漫画でも見ればいいとなるのも分かる気がするな
74.
ユーザー
mSiAq
>>72
あくまで気概の話でもちろん無給やないけど、残業代は出ない中家に帰れない日が少なく無いので時給に直すと最低賃金どころの額では無いやね
ゲーム会社に限らずクリエイティブ系はどこも変わらんのやろけどね😅
75.
ユーザー
PMUiG
>>59
キャラモデリングを崩壊3rdから使い倒しててモーション等も安く済ませて広告費で殆ど持って行かれてるって聞いたが
76.
ユーザー
dZCNd
でもミホヨは原神で儲けまくって「あと9本原神作れます」って言ったんじゃなかったっけ?
原神ってアジア圏以外の外国人はプレイしとんのけ?
77.
ユーザー
XGjia
>>29
面白いゲームを作れる会社が儲かることの何が不満なんだ?
君の様に「赤字を出してでも顧客に奉仕しろ」なんてのはただのワガママだよ
それとも「世間を舐め過ぎた想像力のかけらも無い馬鹿です」という自己紹介だったのか?
78.
ユーザー
xQNxT
面白いゲームが売れて儲かったほうが
次回作や続編にも期待できるじゃん
79.
ユーザー
892l2
多分行政の補助金からお手当て出てるような所で作業しかしてない方なんだよ
資本主義なんて理解の範囲外
80.
ユーザー
aciOM
確かに障害者支援施設が作って売ってるクッキーとかレシピ変えず原価度外視にバター使ってて旨いもんな
81.
ユーザー
SeVwR
グラだけじゃなくシナリオもゲーム性も全部良くないといけないからな
そんなゲームは一つも無い
グラだってハッキリ言ってまだ全然未熟
日本人にウケたいならアニメと同等のクオリティじゃないと
82.
ユーザー
TsZzE
DSの時も聞いた
83.
ユーザー
EXVf3
>>50
ラスボスが分岐でかわるのなんて聖剣3くらいしか知らないな
84.
ユーザー
r59ip
>>50
FEifとFE風花とFE風花無双とか
ちなみに
ifは分割商法と言われ叩かれて
風花は前半マップ同じ後半でも使い回しマップ多いと叩かれ
風花無双は打ち切りエンドと言われ叩かれ
採算的に無理なんだな
85.
ユーザー
R8MOd
ファーストが予算1/3だもんな
AAA不要論を盛上げなきゃ!(業務命令)
86.
ユーザー
T5bdY
>>84
ノベルゲーならできるのはそういうことなんだろな
87.
ユーザー
sthHI
あなたの感想ですよね
88.
ユーザー
Nuwfb
>>50
ドルアーガの塔の続編、ザ・ブルークリスタルロッドはADVで
プレイヤーの選択によってエンディングが変化しななんと48種類もあると言うのをやってた
本当に全く展開が変わり主人公が闇落ちしたりもする

まあ、言ってもSFC時代のゲームだからそこまで大したものでもないのだが
しかしゲームだからこそ出来る仕掛けだよな

今の技術でこの路線のゲームを作れば相当スゴイものが出来そうだが…
技術的には可能でも制作者の手間がエグくて作れないのかも知れないw

結果一本道のムービィが出来る訳だな(´・ω・`)
89.
ユーザー
aiHX6
いやADVならラスボスまで変わるとかよくあるだろw
SRPGも比較的多いがRPGとなるとやっぱほとんど知らないな
90.
ユーザー
iZ5se
PS5って、プリレンダムービー?じゃダメなの?
素でグラフィックが凄いんでしょ?
91.
ユーザー
c4wvG
真・女神転生はだいたい3ルートあるな
シナリオとしては終盤に入るまで共通でそこまでの選択やプレイ傾向でラスボスが変わる感じだけど
92.
ユーザー
aiHX6
あーメガテンがあったな
SRPGの時に魔人転生連想しときながら本家すっかり忘れてた
93.
ユーザー
ZWmCc
>>88
>しかしゲームだからこそ出来る仕掛けだよな

一応つっこんでおくが、ザ・ブルークリスタルロッドのシステムってまんま「ゲームブック」なんで(当時もめちゃ言われてた) ゲームじゃなくても出来るぞ…
94.
ユーザー
nD06S
まあデジタルゲームだからこそ
とまでは言ってないから…
95.
ユーザー
KbzdA
生き残るにはリッチグラでやるしかないんだから各社突っ込むしかないんだよ。皆フロムみたいになりたいだろうし、スクエニみたく落ちぶれたくないだろ。
96.
ユーザー
0fJWr
リッチグラでない方が採算の計算がし易いのは確かだな。
予算かけると冒険的作品を作るのに躊躇する。
その点カプコンは上手くやっている。
失敗作でも他の作品に何らかの流用が出来る体制なんかな。
グラメインでない作品も安定して出してるし。
スクエニは手を抜きすぎ。
97.
ユーザー
9CDGX
まあフロムなら目指せるかもってなるのかな
任天堂は別格すぎるのか開発者でもあそこは特別って言ってるからなあ
98.
ユーザー
jXGKR
>>95
リッチグラに全力で舵きった結果がスクエニなのに同じ道を歩くのか
フロムはリッチグラよりも世界観と宣伝に極振りした結果だからそうなりたいならそっちに力入れるべきでは?
99.
ユーザー
FqFDR
フロムゲーは十分リッチグラだと思うがなぁ…

まったくリッチグラでなく、本当にマジでPS2レベルの作業量でつくってビジネスとして成功している例としてあげるのに一番ふさわしいのは日本ファルコムでしょ
世界市場ではまったく売れそうにないけど、アジア圏内だけで地道にやっていけるだけの成果は常に出している
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