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もうコントローラーのスティックを押し込めるようにするの、やめませんかアーカイブ

1.
ユーザー
crE9H
スティックが壊れやすいのってぶっちゃけ押し込みが原因でしょ
77
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最新の50件
2.
ユーザー
phmxg
分かる
3.
ユーザー
crE9H
メトロイドドレッドの駄目なとこはダッシュが押し込み+スティック左右なこと
4.
ユーザー
phmxg
いちいち「メリッ」っていうんだよな
あれで常にパッドが壊れそうな感覚が湧いてくる
5.
ユーザー
Ur1ln
俺、任天堂に電話で要望したよ、四年くらい前だけど。
お前らもサポセンに電話してくれ
6.
ユーザー
K3RUP
いつ頃からだっけこれ
これが付いてて良かった!ってゲームないよな
7.
ユーザー
vF6A7
スティック押し込みは誤爆する時もあるから使い所が難しいんだよね
ぶっちゃけ無くても問題無い機能だと思うよ
8.
ユーザー
HEjOi
コンフィグで他のボタンに割り振れるでしょ
9.
ユーザー
3veZK
>>7
スプラだと対戦中のスペシャル発動がRスティック押し込みだから
初心者の頃はよく誤発動させてた
それで味方を撃っちゃうみたいになった時はかなり気まずい
コンフィグでいじる事も考えたけどイベントや大会に出る事も想定して標準のままでやり続け
1年ほどでようやく克服できたかな
10.
ユーザー
5VJla
不具合はアナログ抵抗接点の磨耗劣化が9割なんだが
11.
ユーザー
l1ylC
ドラゴンエイジってゲームが、
左スティックで移動と、押し込みで周囲のアイテムサーチなので、
移動しながら頻繁に押すから、スティックがバカになる
12.
ユーザー
qVlfW
背面ボタンを押し込みに振り当ててるわ
たまに背面ボタンあっても押し込みは振り当てできないのもあるけど
13.
ユーザー
7TgbW
>>6
PS1デュアルショックからだな

サルゲッチュで押し込んで伏せたり、ガチャメカのラジコン召喚したりしてた
14.
ユーザー
RTkWb
スティック押し込み操作知らなくてアンサガ詰んだわ
15.
ユーザー
mLkJH
ボタンとして使いづらいしな
16.
ユーザー
DayFZ
>>1
確実に壊れる欠陥品はチンテンドースイッチだけだろ
17.
ユーザー
crE9H
>>16
ぺこーらとか狩野英孝の配信でPS5壊れてなかったっけ
18.
ユーザー
3veZK
>>16
あるPS系ユーチューバーの人が「俺のデュアルセンス半年で壊れました
こんな早く壊れると思わなかったので保証書は捨ててしまってた
みなさん保証書は捨てちゃダメですよ」って注意喚起してたけど
19.
ユーザー
HEjOi
ジョイコンとかも壊れるし
基本、コントローラわとかは
無茶な使い方する人いるし 壊れやすいやろ
張り合ってもしゃーない
20.
ユーザー
UIVFT
L3R3は背面ボタンにしてほしいよね
ただ上手く手(の指)に収まるようなレイアウトが難しい
21.
ユーザー
ratii
TPSやFPSのシューターゲームやってると左側のレバーが速攻壊れんだよな

ホント壊れにくい改善しろよとマジで思うわ
ジョイコンしかりPS5コンしかりマジクソだわ
22.
ユーザー
biAbe
ダッシュに割り振ってあるゲームはkそなだけで押し込み自体は必要
FPSほとんどやらないから不満に思ったことない
23.
ユーザー
sGKta
押し込みに倍速液晶ふってるのがあって
戦闘中とかちょっと力はいると
倍速暴発することあったな。
力入れないようにプレイするという
高度な戦いを求められたw
24.
ユーザー
sGKta
倍速だ、液晶いらない
25.
ユーザー
L8IKf
スティックを離すことなく瞬時に切り替えられるから便利なんだけどな
26.
ユーザー
KJZRm
暇な時に左右のスティック交互にぽちぽちするやろ
だるい会話シーンとか
27.
ユーザー
g4qWJ
PSコンってすぐにスティックがへたるよね…アレ本当に萎える
28.
ユーザー
DGAS8
個人的にはPS3までは、そんなに壊れるって事もあまりなかった
PS4から特にL2R2がダメになるのが早い
29.
ユーザー
tOD0w
スティックの背面に1個ずつボタン増やせば解決
30.
ユーザー
ggeoz
>>29
どの指で押させるの想定?
31.
ユーザー
JPY1B
>>28
PS3コンは頑丈だけどR2がダメになるのが早かったわ
まあacfaで2段QBやってたからだろうけど
32.
ユーザー
lXqjo
>>30
ホリのスイッチ用グリップコントローラーはちょうど小指と薬指で押せる部分に配置されてて結構便利だよ
33.
ユーザー
U3886
PS1の頃も最初はオマケ的な意味で付けたと思うんだよな
今は主流になってしまったけど
34.
ユーザー
7dInU
Lスティックの押し込みはどのゲームでもストレス
で変更している
35.
ユーザー
tIdXP
基本、64のアナログとSFCのコントローラーのボタン配置をベースに、
SonyのL2とR2とdual shockの形状が加わって進化してきた訳で、
それでもボタンが足りなくなってきてるからL3R3として押し込みが
出てきた
背面ボタンのようなアイデアもあるけど、何か革新が起きるまでは
現状のままいきそう
36.
ユーザー
XGr8V
ゲームコントローラ全般的に経路依存症の一種だと思う
37.
ユーザー
xQxxZ
デュアルショック1の押し込みで実質2つボタン増やしたソニーに対してセガはドリキャスでサターンより2つボタン減らした。セガはどういうつもりだったのかハード設計者を問い詰めたい
38.
ユーザー
AFbi8
L2R2に限らずソニーのゲーム機のコントローラーって
「パクって2倍つけたニダ!」のコピペまんまのような
39.
ユーザー
bYw0J
ブレワイでジャスト回避しようとしたらしゃがんでしまってライネルにボコられたのは良い・・・・・・良くない思い出
40.
ユーザー
UQERF
ガンヴァルキリーをスティック押し込みではなく背面ボタンでやったら、全く操作できなかったわ
41.
ユーザー
K5zVr
とりあえずジョイコンお前はダメだ
たまにPSより壊れないとかいう豚の書き込み見るけどそんなマイナーハード知らねぇよって話
てかPS2は少なくともジョイコンよりは丈夫だった
42.
ユーザー
JxerQ
YouTubeの実況見てるとPS5の方がSwitchよりコントローラー壊れてるけど
43.
ユーザー
RBFcD
PS5ゲームパッドの部品を作ってるメーカー公式で
「部品の耐久性のスペックはこれです」って出してたよな
公式スペックから逆算するとPS5ゲームパッドは4か月くらいでオーバーするとか
44.
ユーザー
TsZzE
GCの頃てドリフト現象とか記憶にないけど。何で今はそういうの出てくるんだろね
45.
ユーザー
TsZzE
>>37
基本6ボタンなんて使わんやろ
4ボタンとLRで充分
46.
ユーザー
bhgGO
>>45
使うか使わないかはゲームによるだろ。

だが、少なくとも「無理なく、多く使えるものなら多いほうが良い」わ。
大は小を兼ねる典型例。

なんだかんだ今の標準のボタン体系がPS1後期に登場したデュアルショックからほぼ変わってない。
ボタン数も増減ないのは人間工学的にある意味完成されてるから。
これ以上足せないし、また引く必要も無い。
47.
ユーザー
40iDk
洋ゲーばっかりやるようになったから
ダッシュが左スティック押し込みじゃないとやりにくくなってしまった
日本のゲームはボタンやLRボタンを押し続けるパターンが多いよな
48.
ユーザー
KKe5b
コントローラーほとんど壊したことないから何で嫌われてるかわからん
押し込んだ時の感触だけ良くしてくれ。別に背面ボタンでもいいよ
49.
ユーザー
40iDk
スティック押し込みは慣れると軽やかに押せるようになるが
慣れないとへんな力が入って強く押しちゃうからな
50.
ユーザー
Lla3q
パッドでボタン足りないならキーボードでいいじゃん
51.
ユーザー
nUSIN
ボタン増し増しのコントローラー
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Atari-Jaguar-Controller.jpg

アカンやろ…orz
52.
ユーザー
nUSIN
操作するときにプレイヤーがコントローラーを目視しなければいけないようなのは絶対にNGなんだよな
なんで初代ファミコン時にそう言ってた任天堂がWiiUであんなやらかしをしたのか…
53.
ユーザー
8Zlem
WiiUにその説が当てはまるならG&WやGBなんて生まれてすらなくない?
何ならDSで覆る可能性でも見出したんじゃない?

文字通りの意味を適用可能な限り広げるんじゃなくて、何がどう問題を起こすからダメだという文脈なのか条件を増やす類推すべき観点だと思うけど
54.
ユーザー
miSI9
何がどう問題起こすので駄目か、なんかWiiUの話題になる度にさんざん語られとるわ、アホ
55.
ユーザー
8Zlem
それはWiiU全体としての失敗要因であって、WiiUコントローラを持って見るのがダメな事の証明じゃないでしょ
前者は後者を内包するけど、後者だけを流用して別の要素を取替えた別ハードの失敗を保証する根拠じゃない

今は因果関係が示されてない文脈だから散々語られたWiiU失敗要因のうち適切なものを選べって話
56.
ユーザー
mDCOS
桜井さんが言ってたホイール付きLRボタンもめちゃくちゃ壊れやすそうとは思うけどああいうの結構ほしい
57.
ユーザー
miSI9
>>55
> それはWiiU全体としての失敗要因であって、WiiUコントローラを持って見るのがダメな事の証明じゃないでしょ

WiiUがいかに駄目だったかが語られるときにはタブコンが何故駄目だったか説明されるのがセットだ
その時に必ず「視線」の話は出るんだよ、ボケ

58.
ユーザー
fPYLg
WiiUを叩く事でスイッチ以降6年以上続く辛い現実を忘れようとする哀しい存在はそっとしておいてやれw
59.
ユーザー
HXcFw
https://www.wired.com/2016/06/zelda-breath-wild-aonuma-demo/
任天堂・ゼルダBotWP 青沼氏
>"We realized that having something on the GamePad and looking back and forth between the TV screen and the GamePad actually disrupts the gameplay,
> and the concentration that the game player may be experiencing,”
>(「GamePadに何かを表示し、テレビ画面とGamePadの間を行ったり来たりすると、ゲームプレイが中断され、ゲームプレイヤーが体験しているであろう集中が妨げられることに気づきました。」)

WiiU開発中に気づけw
60.
ユーザー
c4wvG
>>59
うんうん良かったねw
期待のPS5が駄目だった現実は過去に引きこもって忘れるんだw
61.
ユーザー
CFM0V
常に新しいことを試してパイ自体を拡大していかなきゃならないのは
唯一ビデオゲームが専業の会社の宿命ではある、失敗も多いけど
62.
ユーザー
4DnrS
各社背面ボタンをデフォルトにして欲しい
あと決定ボタンも↓ボタンか→ボタンか統一してくれ
本当に各社ちゃんと話し合って
63.
ユーザー
HXcFw
背面ボタンは一見よさげだけど、他のボタンと同時には扱いにくいものになるからなぁ…
薬指か小指で扱うってのはどうしても無理がでる
64.
ユーザー
YEmVP
Switch Online、Online Plusのレトロゲーで、コントローラーに背面ボタンがある64のソフトだけ64コンほぼ必須だからな
65.
ユーザー
mYQet
>>59
WiiU初期のソフトはどっちかしか見ないか、両方見なきゃいけないことをゲーム性として盛り込んだものだったから任天堂も分かってたはず
路線として当たらなかったけど
66.
ユーザー
ZcQPC
>>65
「分かってた」ならWiiUはあんな仕様になってねぇんだよ、アホ
67.
ユーザー
LQRux
そもそもパッドとモニター見分けなきゃいかんソフトって何があった?
68.
ユーザー
Jxh77
>>67
非対称プレイ専用ソフト全部がそうなんじゃ?
ゾンビUとかスプラ1とか、ニンテンドーランドとか
69.
ユーザー
cUOuD
>>68
ゾンビUは視線途切れる仕様をシステムにした例だね
ワリオのゲーマーなんかその最たるものだった
70.
ユーザー
dH2fd
>>44
GCもWiiも押し込み無かったし
PS1&2はスティック以前にコントローラー自体が壊れやすかった
でもPS1初期のスティック振動無しは頑丈だったな
71.
ユーザー
iARWs
>>44
昔の方がハードの切り替え早かったしな
本体価格も今より総じて安かったしに
今はハードの価格高めで長く使う事前提になってるな
72.
ユーザー
j7aSc
これな

陣営関係なくどれも軸ズレするわ…
73.
ユーザー
0QrfI
CoDやってて焦ると近接が出てしまうw
74.
ユーザー
tIRrO
あってもいいけど頻繁に使う操作にはやめてくれよ
設定を開く時とかならいいけどダッシュ移動でつかうとか勘弁
75.
ユーザー
oQ8qX
洋ゲーをあんまりやらないヤツは勘違いしてるヤツが多いが
スティック押し込みはダッシュは
走り出そうと思ったときにスティックを一瞬カチッと押してもとに戻せばよいのだぜ
走ってる間中ずっと押し込んでいないといけないと思ってるヤツが多い
76.
ユーザー
d5LIR
ドリームキャストのコントローラが至高だったってことだな
77.
ユーザー
aHXZV
>>75
誰も「操作性」についてなんか語ってないと思うんだがw
頻繁に使う操作にやめて、っていうのは
>1 でそもそもこのスレの主題であるように「頻繁に使うとスティックにすぐ不具合でちまう(から嫌だ)」って話でしょ?
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