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スイカゲーム、500万ダウンロード突破!アーカイブ

1.
ユーザー
JjE9X
2023.12.14
Nintendo Storeにて500万ダウンロードを達成しました。
https://www.aladdinx.jp/pages/suika-game

スイカゲーム 国内・世界売上
10/05 国内100万
10/12 国内142万
10/18 国内200万
10/20 海外版発売
10/29 世界300万 国内277万 海外23万
11/07 世界366万 国内327万 海外39万
11/14 世界400万
12/14 世界500万
50
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
ZKINu
もちろんクソゲーだったら流行らんだろうから
ゲーム自身の力もあるがそれにしても
Vチューバーの力ってホントすげえんだな
3.
ユーザー
X1tAG
本物の化け物になったな…
4.
ユーザー
nIxMC
分かりやすいのはいいことだ
5.
ユーザー
KhbmG
スイカゲーム作った会社の決算見てみたい

売上の商材別比率おもしろいことになってそう
6.
ユーザー
8F07W
あんまり経済とか分からないけど税金関係でてんやわんやになりそう
7.
ユーザー
rnp9S
ここまで勢いあるのか
ただのスイカじゃなくおばけスイカだな
8.
ユーザー
H5fBb
やべえよ
日本一じゃん
9.
ユーザー
cHIj4
開発人数と開発費を予想しよう
5人、1000万と予想
10.
ユーザー
AOs3J
確かに税金やばそうだなw
11.
ユーザー
pHErK
Unityすげー
12.
ユーザー
nCTFI
>>9
単なるプロジェクターのオマケだからそんな計算も出来ないホントの片手間レベルだと思う
13.
ユーザー
IYa1q
一見簡単そうに見えて、やってみると上手くいかない、極めようとすると奥が深いっていう
絶妙なバランスがポイント高いんだからな


一見難しそうなやり甲斐のありそうなゲームなのに、やってみるとクッソ簡単で、極めようにも底も浅い
アレ16なんかは誰にも求められてないんよ
わかってんのかあのバカども
14.
ユーザー
h6ub6
>>9
シュー1で開発チーム出てたけど確かに5.6人だった
そして1ヶ月かからないで作ったと言ってたような
15.
ユーザー
9KGUJ
価格240円だっけ?
12億稼げたのか
16.
ユーザー
b4riT
パッケージソフトも売れる、ダウンロードソフトも売れるSwitchとかスゲーな
ステイ豚が顔真っ赤にヒントダウンロード!と発狂するけど、スイカみたいにハッキリとした数字を出してから発狂しろと思うよ
17.
ユーザー
1mn25
何が凄いって海外でも普通に売れてること
18.
ユーザー
wybG9
動画配信の影響で売れたわかりやすいサンプルが出来たよな
19.
ユーザー
QIYSh
制限時間が無いから配信者がコメント見ながら雑談感覚で遊べるってのがいいところ
20.
ユーザー
OUU40
任天堂の余ったポイントで買えるのがデカすぎる
自分は今セールで651円で売ってるスイッチのロマサガ2を買ったが
21.
ユーザー
PlSGX
>>15
北米分は2.99ドルだから430円くらいだな
22.
ユーザー
92N5Z
もともとプロジェクタのバンドルゲーってのもね
世の中どう転がるかわからんよな
23.
ユーザー
8QfJB
だからスイカゲームがスゲーんじゃなくて、それを広めたVtuber様がスゲーんだろ

謝って!Vtuberに販促力なんて無いって言ったこと謝って!
24.
ユーザー
JCYTz
配信とマッチしてたってことね
どんだけ頑張っても売り上げに結びつかないゲームもあるわけだし
25.
ユーザー
wybG9
今まで動画配信の効果をこれだけわかりやすく示したゲームはない
VTuberがスイカゲームに感謝しないとな
26.
ユーザー
kH002
まぁスイカは人がやってるの見てるとすげーやりたくなる
ここに落とせばいいのに、俺だったらこうするのにってめちゃくちゃ思う
で安いからこれくらいなら買おうって人が多いんだと思う

ついでに大抵の人は人のを見てて俺ならこうするのに!って思ったような場面に遭遇して、思った通りにやって失敗する
27.
ユーザー
fTd5J
>>23
キッカケとしては否定しないけど
売れたのはたまたまとしか言いようはないだろ

配信者が売ろうと思えば何でも売れる
ってのが、配信者に宣伝する力があると言う状態で
それとは程遠い
28.
ユーザー
X1tAG
力があるならなぜアレは売れないのか…
29.
ユーザー
cHIj4
誰かの配信を30分とか見たことは一度もないが、最初の10分くらいは何人も見てる
香取慎吾以外みんな楽しそうにやってて誰一人文句言ってないのはすごいなと思った
30.
ユーザー
b4riT
スイカって安いし分かりやすいゲームでありながらプレイすると奥深い
配信者の目に付いて世間に一気に広まったのもそのゲーム性が面白かったからだろうな
大手ユーチューバーやVチューバーに宣伝してもらっても駄目駄目なPSソフトとは大違いやな
31.
ユーザー
x0hge
任豚「原神は中華ゲーだから糞!!!」

スイカゲームダウンロード500万本突破

任豚「スイカゲームは神ゲー!!!」

任豚の手のひら返しが露骨すぎだろwww
32.
ユーザー
ZKINu
>>31
スイカゲームは中華ゲーなの?
33.
ユーザー
b4riT
ウィキペディアを見ると元になったゲームは中華の合成大西瓜らしい
それをプロジェクターメーカーが製品の同梱ゲームとして作ったのがスイカゲーム
更に任天堂Switchのダウンロードソフトとして作ったけどヒットするまでは認知してる人は殆ど居なかったみたいだけに、ステイ豚の
>>31が発狂してるように中華ゲーだからと批判してる人なんて居たのかなぁ
34.
ユーザー
93ceK
スイカに負けちゃうアレ
35.
ユーザー
kQAgg
キャラモーションの他ゲームからのパクリ疑惑で叩かれてた覚えしかないなぁ
36.
ユーザー
QRms8
原神が叩かれてるんじゃなくて原神を振り回してあちこちに喧嘩売ってるバカを叩いてるだけだ
勘違いしちゃダメ
37.
ユーザー
52JIW
>>33
つまり合成大西瓜がブレワイ、スイカゲームが原神ってことぉ?
38.
ユーザー
ho1PD
あっちにデコポンあるの?
39.
ユーザー
EPwrh
>>37
原神はブレワイを他機種に移植したものじゃないから明確に違いますね
40.
ユーザー
1zDbS
日本のPSplus会員数よりプレイ人口多かったんだな
41.
ユーザー
MWZDJ
よゐこのインディーゲームの動画見て買っちまった。
結構な時間泥棒。
まだメロンまでしか作れない…
42.
ユーザー
ITF5M
ゲーム全般が決して上手いとは言えない腕前のとある女性配信者が
あのたいようあめみやよりも高得点取ってるの見た時は何か笑ってしまった

しかし、そういう所がこのゲームがウケてる一因なんだろうな
要は間口が広い訳だな
43.
ユーザー
YWg8U
>>41
桃→メロンは楽なのに、メロン→スイカはマジで常人には奇跡が起きないと無理
44.
ユーザー
YWg8U
桃じゃなくてパイナップルだった
45.
ユーザー
GpIBd
>>41
俺もあれ見てやりはじめたw
まんまとw
46.
ユーザー
SRNGv
小さいのから大きいのを端から順番に並べる感じで作ると大きいの作ったときに対処しやすいぞ
47.
ユーザー
L8IKf
今は開発期間も長いから
一本を長期にわたって売っていく時代だ
48.
ユーザー
uOI3G
bgmが嫌いなんでちゃんとした曲選べるようになったら教えて
49.
ユーザー
ggeoz
>>48
じゃあ一生やらなくて済むね
良かったね
50.
ユーザー
5vyLs
iOS版の公式スイカも出たから1億行けるね
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