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FFの売りってぶっちゃけ「最先端のグラフィック」だよねアーカイブ

1.
ユーザー
BPJgw
それが洋ゲーにボロ負け状態の今、FFになんの強みがあんの?
つーかFFがグラで最先端だったのってもしかしてPS2まででは?
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94.
ユーザー
7vXuQ
FF5なんて王女が護衛も連れずにナイフ一本で父親追いかけてるからな
そしてガラフは何故か服一枚で第一世界に乗り込んでくる
冷静に考えてメチャクチャだがこれがFFの人気作だった

FFのシナリオの粗を誤魔化せるんだからデフォルメは偉大だ
95.
ユーザー
f0UqO
FF7がリメイクになって表現がフォトリアルになると
クラウドが大剣持ったまま電車内をウロウロするシーンが
物凄くシュールになった ってのは良く言われてたよな
96.
ユーザー
a36lN
クラウド君が抜き身の大剣背負ってるだけで日常のあらゆるシーンがシュールになるからな
FF5も大真面目にそのままフォトリアルで作って欲しいわ
ガラフをバーサーカーにして緊迫した場面では常にもふもふ着ぐるみのおじいちゃんにしたい
97.
ユーザー
Gp4KX
警戒中の電車の中を大剣担いで歩いてるのはシュールすぎた
98.
ユーザー
a36lN
テロ起こしてからアジトに帰るための手段が一般人満載の公共交通機関って時点でちょっと笑っちゃうのに、
周りがスーツやカジュアルな服装の中、工作員丸出しの格好した集団に加えて
1人はバカみたいな大剣背負ってて、もう1人は片手がガトリングガンな上に神羅社員にウザ絡みし始めるからな
まずホームで止められるというか拘束して通報だろこんな怪しい連中
99.
ユーザー
Gp4KX
ついでに言うとその電車乗り込む際に大剣担いだ状態で前転してるのよ
柔らかいのか?その剣ってもしかして
100.
ユーザー
7DHB3
PS5で31~40fpsでガクガクのFF16が最先端のグラだって言うなら
GTA6やモンハンなんてPS5じゃ30fps維持できないと思うけどwwwwwwwwwwwwww
101.
ユーザー
6AHp0
>>100
アンチ乙!パリティ契約で糞ゴミステPS基準とした開発されるから!
xboxは不安定でガクガクにされるのが犯罪企業ソニーのやり方
102.
ユーザー
gPBmj
>>22
12はマラソンと3D酔いでまともに遊ぶ前に投げた
面白そうだったのに
103.
ユーザー
gPBmj
13からは開発者の言い訳を楽しむゲームに変わったよな
104.
ユーザー
AXdxS
グラを売りにしなかったDQはまだちょっと助かってる面あるな、こうなると…
FFはこの呪縛解かないともう駄目だろな
105.
ユーザー
6W4qY
FC〜PS初期時代の詰将棋ゲーに戻してくれ
106.
ユーザー
5Tejk
今のFFはリリース迄に時間が掛かり過ぎんねん
ベッドのシワとかオニギリのクオリティとか意味不明な拘りを無くさんと、永遠に今のままやろね
107.
ユーザー
gLrlu
プロデューサーディレクターが作りたいものを言語化して各部署に共有する能力がないのも問題
ふわっとした指示しか出せないくせにリテイクまみれなら時間もかかる
108.
ユーザー
PPV2g
フォトリアルなんかに走ったせいであんなにかわいかったチョコボも臭そうな黄色ダチョウになってしまった
109.
ユーザー
B9tSm
臭そうな黄色ダチョウになっちゃったのはまぁ仕方ない
頭身あげたらああならざるを得ないのは分かる
FF7Rの雑コラにしか見えない気持ち悪いコチョコボとカーバンクルのデザインしたバカは筆を折れ
110.
ユーザー
o3Jpa
デフォルメ美麗CGってフォトリアル以上に技術、センスが要るんだよな
ただそこを目指していかないとFFに先はないと思われる
111.
ユーザー
EWiCc
可愛いCGキャラ作れる奴がいない企業は衰退する
って見本
112.
ユーザー
uo6QU
昔のFF天野絵もそんなもんだったろ
天野絵をリアルに再現したのが近年のFFなんだよ
113.
ユーザー
yJ4mU
天野絵はイメージ画だから良いのであって、ゲームで再現すると奇抜すぎて
114.
ユーザー
8O31Z
>>113
それを大真面目にやったアニメだかゲームだかかつてあったねぇ
昔youtubeで見た
まだあるかな…
115.
ユーザー
lqtR7
天野絵は敵キャラのドットに限り好きだよ
エクスデスとかものまねしゴゴとか

実写に近づけるとコスプレにしかならん
116.
ユーザー
8O31Z
https://www.youtube.com/watch?v=dnLu5VSdYAg
あった、これこれ
天野喜孝

結構イイと思うけどな、むしろこういうモデリングでFF作っても
117.
ユーザー
Bsgio
野村ファンタジーだったし
天野なんてパッケージだけになったし
118.
ユーザー
CKgn0
天野絵は記号化されたショボいグラを脳内補完する時に役立ってた
あれをそのままゲームの絵にしてどうするよw
119.
ユーザー
MpEec
プラスでオリジンをストーリークリアまでやったけど
ストーリーはあまり重視しないほうだから
あえて突っ込まないけど
フランク・シナトラのマイウエイはないだろと思った
おっさんだからなのかもしれないけど
若い子だったら新鮮な選曲なんだろうか
最後には普通にFFのオープニングかと思ったら
えっ?となった
後でFFは流れはしたけど
あまり好きな編曲ではなかった
15のときのスタンド・バイ・ミーでもおもったけど
なんかあの世界観で海外のしかも懐古的な楽曲とか
なんか気恥ずかしいからやめてと思う
勝手に恥ずかしがってるんじゃないというところではあるけど
ゲームはまあ遊べるレベルではあった
やり込み要素はあるけれど
やり込もうとは思えなかったな
アクションは上手い人がやれば面白く感じる要素はありそうだけど
ころころ装備拾っては替えてたり
スキルを埋めていく作業があったからまあ最後までやったのかもしれない
装備の選定はクリア後からみたいなところだったけど
120.
ユーザー
Cp1ty
>>101
PS基準の時点で30fps固定できないポンコツって話やろwwwwwwwww
121.
ユーザー
PFKC7
頭プレステがいるね
122.
ユーザー
ftrc7

綺麗なグラフィックという売りも洋ゲーに取られたな
123.
ユーザー
MGJGr
初代からしてドラクエに反してリアル路線だったしな
124.
ユーザー
kRj3H
リアルというか海外ファンタジー小説のイメージだな
天野喜孝はそういう挿絵も描いてたし
125.
ユーザー
2JYX3
>>124
ガッチャマンの人だしな
126.
ユーザー
q4eIV
最先端グラはせいぜい10かギリで12くらいまでだな
13以降は他のゲームもFFと大差なくなって
15,16はむしろ他のゲームに負けてる感さえある
127.
ユーザー
2e6kw
雑誌記事などの広告では
視覚情報も大事ではあると思うが
ゲームの根幹部分に独自性が見られないと
ただのハリボテで終わる

ATBという根幹を生み出して
ブラッシュアップしていた時代は面白かったが
それを捨てて毎回別のゲームシステムになってからはつまらない
調理の途中で諦めて出された料理なんて美味くない
128.
ユーザー
ONf08
>>127
>雑誌記事などの広告では視覚情報も大事

これはその通りで、だからこそFFってネットがまだ一般にそこまで普及してなくて
多くの人は雑誌や広告から情報を得てた時代の王者だったんだろうなあ

しかし、今や大半の人はネットで情報を見るし、専門雑誌とかは殆ど読まれなくなったから
かつての手法が通用しなくなったんだよな
129.
ユーザー
4lprR
いや中身も昔のFFの方が面白いだろ
RPGの面白さ放棄して力入れるのは素人の考えたストーリーを
ムービーで豪華に装飾ってそんなの喜ぶの作ってる奴だけだ
130.
ユーザー
ONf08
>いや中身も昔のFFの方が面白いだろ

それはもちろんそう
131.
ユーザー
fL4ZU
今も昔もつまんねぇよ、思い出補正強すぎ
132.
ユーザー
zxi8P
>>131
それ自分も「つまんない」の思い出補正かかってるとは思わん?
133.
ユーザー
tX3cp
グラグラ言うなら装備品が完全に見た目に反映されるようにして
バグで頭ドリルとかしてもちゃんと反映されるような、そういう方向にしろ
134.
ユーザー
vzSea
完全な個人的主観だけど
1,4,6,7は今やっても思い出補正なしでも十分面白い
2,3あたりは癖が強すぎるんでやる気おきん
5は思い出補正と音楽雰囲気だけなんで今やったら厳しい
8~12くらいまではムービーゲーなんでプレイするのが非常にダルイ
オンラインはやる気すらおきんし
13以降はアクションゲーム
135.
ユーザー
2UFUJ
5こそ今やっても一番おもろいと思うけどなぁ
あんだけたくさんジョブがあって、事前知識ゼロでどれ選んでもそれなりに戦えて、
知ってりゃ組み合わせ次第でいくらでもゲームぶっ壊すレベルで強くなる手段があるゲームなんてあんまり無いぞ
136.
ユーザー
ToQ0g
俺も5が今やっても一番楽しめると思うな
5ライクってか自由にジョブとアビ組み合わせるゲームって
今だFF5超えるの無い気がする
ブレイブデフォルトとかオクトパストラベラーとかもやったが5と比べると大分浅かった
137.
ユーザー
fdDWW
3もな
138.
ユーザー
lbx2S
FFはDQとの差別化のため演出を重視するようになった
実際それは上手く行ったが、FF7あたりから過剰になってくる

FFの凋落がいつ始まったかを語るのに「8」をあげる意見が多いが
グラフィックの進化で誤魔化されていただけで
本質的な問題はもっと前から始まってた、と思う
139.
ユーザー
he5J1
7はシステムはちゃんとしてたろ
シナリオも良くできてた
シナリオもシステムも変なのは8
とはいえ3DのFF2発目で目新しさでみんな飛び付いたんだけど
140.
ユーザー
tH1TY
7は3Dになって装備が減ったとか不満はあるが面白かったな
8は駄目だ やってて苦痛なFFは8が初めてだった
141.
ユーザー
w5Q14
8でボスから延々とドローで魔法を根こそぎぶんどるの好きだったわ
キャラとシナリオはクソ
142.
ユーザー
L88mm
俺はむしろ8のシナリオは7より断然面白いと思う
システム的にも色々試せて面白い部分は多い
8は光る部分は結構ある作品

ただ当時のスクウェアの悪い癖だったんだけど
演出を重視するためにユーザーの利便性を悉く無視してる所はあったな
操作キャラが頻繁に変わるごとにジャンクション付け替える必要があったり
戦闘演出が長すぎて戦闘一回がしんどかったり、中盤まではドローの作業面倒すぎとか
レベル上げ過ぎると敵が強くなるから抑えないといけないとか

良い部分は確かに有るんだけど、悪い部分がそれ以上に足引っ張ってる感
143.
ユーザー
95dqQ
7と8で世界観がSFっぽくなったから9で原点回帰とか行ってたけどクリスタル詐欺であの頃から嘘体質だった
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