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FFの売りってぶっちゃけ「最先端のグラフィック」だよねアーカイブ

1.
ユーザー
BPJgw
それが洋ゲーにボロ負け状態の今、FFになんの強みがあんの?
つーかFFがグラで最先端だったのってもしかしてPS2まででは?
143
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
fmxIh
開発に無駄に時間かけてるからFFは最先端どころか周回遅れ
他のゲームはその時間でグラフィック以外にも力入れてる
3.
ユーザー
Ds9JZ
PS3のグラフィックは文句なしに国内最強だった
フォトリアルと作風が合ってないのは早く気付くべきだった
4.
ユーザー
dhrH7
ドラクエみたいに型があるわけでもなくモンハンみたいに流行ったわけでもなく最先端というフワッとしたものが売りだったわけでそりゃあ埋もれるよ
最早7だけの一発屋と言っても過言じゃないだろ
5.
ユーザー
7JcAD
>>1
そりゃつれぇに決まってんじゃん
6.
ユーザー
VWv2c
最後じゃないファンタジー
みんなが想像するファンタジーっぽくないファンタジー
それがファイナルファンタジーの売りだと思う
ファイナルファンタジーに必要なのはやっぱり機械だわヘリやバイクがあって宇宙に行ったりとかさ
7.
ユーザー
KqqWo
俺が何がクソムカつく👊😠ってな、
FINAL FANTASY8の方が売れたじゃん!
なんで7推しなのさ!
売上正義とか言ってるくせに!
機械も宇宙も出てくるわ!
オメガにポーションもあげて倒したわ!
8.
ユーザー
0oIyR
PS2の12までは確かに他のゲームと比べて抜きん出てスゲーと思ったけど
PS3の13以降はどのゲームもFFとそれほど大差なくなったじゃん
アクションもどきRPGになって
ストーリーキャラ世界観も意味不明支離滅裂でユーザー置いてけぼり
それが売上にモロに出てる
9.
ユーザー
Ds9JZ
>>7
FF8はリメイクレベルのリマスターされた後なんだ

もう
10.
ユーザー
BPJgw
ドラクエはオープニング見なくても5分遊んだらドラクエっぽいと思うだろうよ
FFっぽさって何よ
11.
ユーザー
0oIyR
そら、ムービィだろ?
12.
ユーザー
cZ6i5
ブタが嫉妬で足を引っ張りにきてるだけで実際はやったら面白い 長く遊ぼうと思ったら周回プレーするしかないスカスカ任天堂系ゲームとは大違いなんだけどな
13.
ユーザー
zgMaM
7以降は映像だけが先行して面白さが無くなっていったな正直ミニゲームの方が面白いまであったし
14.
ユーザー
fUpEK
>>3
馬鹿発見
箱の方が上だっただろ
ギアーズ初代とか国内ゲーよりグラ良かったし
15.
ユーザー
fUpEK
>>8
12はシナリオ投げ出さないで声優まともにしてもうちょいシステムやマップあたり調整したらとんでもないゲームができたと思うわ
16.
ユーザー
Ds9JZ
>>14
PS3でのファイナルファンタジーの事だよスマン
17.
ユーザー
q6yex
最先端のグラフィックなのは同意だけど
解像度とか画質の話ではないな

全盛期は魅せ方含めて優れていた
18.
ユーザー
OmVGo
大人になったからワクワクしなくなった…とは違うよなぁ
なんでだろ
19.
ユーザー
PMfWJ
先端の映像研究に再投資しないと
どうせグラしか頑張れるものはないんだし
20.
ユーザー
Xvt6F
FFはストーリーもシステムも含めて12が一番ハマった
21.
ユーザー
yK7Kr
売りのグラフィックが他社と横並びになった結果、凡ゲー枠に落ちましたよね?
ゲーム性で勝負できる物を作れないと有名タイトルでもこうなるという見本

他社のタイトル買ってきてちょこっといじってFFって付ければ成立しそう
22.
ユーザー
QodXB
>>7
よくいわれるじゃん前作の評価が今作の本数って
FFのような初動型は特にな

>>8
12には今後のFFの可能性を感じたんだけどな
評判悪かったらしいから責められんが
23.
ユーザー
Athw2
12に関しては全てが惜しいんだよな
好きではあるけど…
24.
ユーザー
aKSEG
FFって戦闘がドラクエより凝ってて面白かったのにいつの間にかそれがなくなってたのがなFF7あたりからマテリアあったけど普通に殴って倒してた気がする
25.
ユーザー
DY575
そもそもFF自体がシリーズじゃなくてもなんら問題ない
26.
ユーザー
wwlpH
てかそもそもFF自体が思い出補正なんじゃねぇの?
7の時点でホストっぽくて好きじゃないんだが
27.
ユーザー
yd8Ja
>>25
魔法名とアイテムをFFにすれば、スターオーシャンもFFって名乗れるよな
28.
ユーザー
pwymP
>>24
6から通常攻撃が強くなりすぎた
5までは魔法や特技のが強かったけど、6は通常攻撃でカンスト当たり前になっちゃったからな
29.
ユーザー
1neyN
>>9
データが無いという言い訳で一番後回しにされたから8はやっぱ評価悪いよな
30.
ユーザー
fVTXz
FFのグラが最先端だったのは10くらいまでだろ
31.
ユーザー
Vakv5
もうグラだけで売れる時代でもなくなったか
32.
ユーザー
4xJf8
FFらしさとは何か?という問いに誰も答えられないから
アタリマエを見直すこともできない
33.
ユーザー
ZKrKp
FFの魅力って発売前の開発コメントじゃないの?
34.
ユーザー
IOgKK
開発者のFF病発症によるイキり具合がFFらしさだな
35.
ユーザー
p6nou
暗くして誤魔化してたのにグラが最先端とか笑うわ
36.
ユーザー
nFd8f
グラ限定なら
せいぜい6~12あたりがハードや他同時期ソフトと比べ抜きんでてたが
それ以降は他とあんま大差ない
15,16にいたってはマイナスのイメージ強すぎるせいで負けてる感さえあるw
37.
ユーザー
gLS88
少なくとも10ぐらいまでは業界最先端のグラだったよな
38.
ユーザー
Mwagm
PCの頃から女の子が瞬きするアニメーション売りにしてたメーカーだからな
昔からやってることは何も変わってない
39.
ユーザー
bro9Z
アレはPS5の性能じゃないと無理って事で独占ソフトになったから、PS5として最先端グラガー!になったわけか…
あの、やっぱり暗えーわ!ってのやエフェクト眩しすぎて見えねー!ってのもPS5ならではの光源処理なんだろうな
けど大半はムービィなんだよね
40.
ユーザー
g3fdE
明るイヌ紹介動画で出てきた真っ暗なシーンは、何も見えない中で白く輝くアイコンを追いかけるシーンだから暗くてもいいとして、
周囲を照らすための光源として壁に松明が設置されてて、それが灯ってるのに周囲10cmくらいしか照らしてなくて部屋は真っ暗なのは作ってておかしいと思わなかったんだろうか
41.
ユーザー
bro9Z
視界不良になるほど暗くしたのって没入感を高めるために暗い部屋でプレイする前提にしたって情熱大陸で語ってたような…
普段から暗い部屋に引き籠もってる人が対象だったりして
42.
ユーザー
Gbo1I
普通は部屋を明るくしてプレイするもんじゃないの?
43.
ユーザー
lCOHm
あのアレ16を遊ぶ時は部屋を暗くして近くで見てね!
44.
ユーザー
EsVCA
そもそも6までがゲームの面白さでカバーして許容範囲って内容で個人的に微妙だけど文句言ったらダメな風潮になってたからな特に7なんかね
45.
ユーザー
jlMp4
暗い部屋での画面の明滅とか、光過敏性発作とかのガイドラインに引っかからないのかしら
46.
ユーザー
MV1HW
暗さをウリにしているホラゲーのサイレントヒルよりも視認性悪いのは何のギャグだ?
47.
ユーザー
R1yy5
アンチ乙!誹謗中傷がメインだから
48.
ユーザー
oWkwT
毎回システム代えてたせいでゲーム部分のノウハウを全く蓄えられなかったよな
49.
ユーザー
jvlWc
ミオってカワイイなぁ
50.
ユーザー
Xbmib
売りって言うほどの美麗なグラでもないけどな…
おっさんやホストみたいな連中しかでない
ゲーム遊ぶ気にもならんわ
51.
ユーザー
upM1I
FFの場合「なんかすごそう」で売ってきたけど13もしくは12もしくは10−2もしくは映画で化けの皮が剥がれた感はある
52.
ユーザー
nFd8f
FFのグラて7からスゲーのイメージ強いけど
4,5,6のSFC時代も結構凄かったな
同時期のゲームと比べたら抜きんでてた気がする
8や10あたりはハードの性能フルに使ってハード以上のグラ感凄さ出してた
13以降は周りのゲームもグラフィックスゲーになったから特に目立った感はしないな
53.
ユーザー
8eUhJ
グラフィックはセンスの時代に移行したんだ
54.
ユーザー
gLS88
>>52
3の時点ですでにファミコンにしてはスゲエ奇麗
って印象はあったな
SFC級と言っても過言ではなかった
あの頃からグラフィックには力入れてたんだろうな
55.
ユーザー
0kKeS
7リメイクもPS4ではトップクラスのグラフィックだけどな
勝ってる洋ゲーってなによ
56.
ユーザー
f5BQX
>>55
洗面所のグラひどくね?
57.
ユーザー
SfMeb
>>15
結局12の途中で投げ出されて以降形にはなってるけれど、って言うffしかでてないもんな。
58.
ユーザー
SfMeb
>>32
まあそれを唯一答えられそうな坂口がいないからなぁ
10-2を最後に退社して、12もスペシャルサンクスで関わってるだけ。
それ以降のffの迷走をみると、やっぱり坂口ありきなんよな。
59.
ユーザー
XnNAM
単に凄いゲームって印象だよ昔のFFは
今は他にもっと凄いゲームあるってだけだ
実は技術の梯子(笑を降りたのが今のスクエニ
60.
ユーザー
ZtaGJ
中身じゃなく見た目で勝負しだしたからな
ゲームでそれやりゃ飽きられるのは分かってただろうに
61.
ユーザー
vgHLW
>>27
それな
62.
ユーザー
0IVJD
>>58
文書にすら起こさなくて辞めたのか。
63.
ユーザー
ClsV0
シミや皺一つ無い人形みたいな顔でフォトリアルって言われてもな
64.
ユーザー
cf0id
飛空挺でマップを縦横無尽に飛べた1が一番衝撃あったぞ
65.
ユーザー
VMmw0
おっさんのシミや皺に金かけてフォトリアルどやぁされるよりはツルツルイケメン美女のがいいと思う
66.
ユーザー
RDiNU
>>56
鏡に何も映ってないしw
プレステ2のMGS2ですら機能してたのに
67.
ユーザー
XZzQD
リアル寄りになったのが間違い
ペルソナみたいにすればよかった
68.
ユーザー
8n6LM
FFは10のグラフィックはマジ凄かったな
PS4のゲームていっても通用するだろ?
現にPS4までリマスタされてるしな
69.
ユーザー
LwjiN
FF10は,奥に行くだけの街道移動がダサかった記憶がある
70.
ユーザー
hDk3U
FF10は寺院の謎解きがとにかくウザかった
時オカが人気あったから似たような謎解き要素を入れたかったのかも知れないが
クオリティは足元にも及んでなかったし、あれくらいなら入れない方が良かった
71.
ユーザー
9m61d
初代は凄かった
繋ぎ目がわからない滑らかな海岸線に
キャラがデカくアニメーションする戦闘画面
圧倒的高グラを見せつけたもんだ
同じハードでもドラクエなんぞは追いつけない
それがどうだ
今やハードの性能頼りになってしまった
72.
ユーザー
VdMvX
いまだに4がおもろいんだ
73.
ユーザー
vfJcD
マリオRPGリメイクに負けるけどな
74.
ユーザー
xizSh
FF8がグラフィック面だけで評価されてCG向け雑誌でやたら持ち上げられて会社が天狗になっちゃってからのFFムービーだったからなあ
本当はFFムービーの時には気付いてないといけなかった
「ファイナルファンタジーにフォトリアルは合わない」
コレだけ
75.
ユーザー
gwjYq
>>62
>
彼にとってのファンタジーとは、スタッフ全員のあらゆるアイデアが渾然一体となったものが、
ひとつの「幻想」イコール「ファンタジー」として完結しているだけのことらしく、また、
「剣と魔法」「銃とバイク」を相いれないものとして両極に配置しているという感覚自体がないとのこと。

>
彼は少なくともFF製作においては
『今の自分たちの持てる力全てを以って製作し新しいFFを作るときはまたゼロからやりなおす』
という心情の元製作していたらしい。コンピやファブラなどナンバリング派生が目立つ最近だが
彼がスクウェアを去りFF製作から退いたことでFFは一つの転換期を迎えたからと言っていいだろう。

ってことらしい
76.
ユーザー
OGONj
>>73
勝ってるでしょ
マリオRPGは初動で300万本も売れてないのじゃないか?
77.
ユーザー
yltu5
>>76
日本限定勝負やめてくれってことかい?
78.
ユーザー
Nzv03
アレが最先端のグラって、暗くしてエフェクト派手にしてジメジメした陰鬱な雰囲気にすることかな
79.
ユーザー
8VmdC
リアルだなんだと言っておきながら
謎のピカピカで誤魔化してるだけなんだよ
80.
ユーザー
TApci
海外がー日本がー
もう母国で集計したら?w
81.
ユーザー
QVIZl
>>1
スクがそう勘違いしちゃったのが終わりの始まり
82.
ユーザー
HjBJd
コングがPS有利だからー
なお使えなくなったので海外がー
83.
ユーザー
By9Sp
言われてみれば 戦闘時のグラフィックが最先端技術 だったよね
でもそれは尖っているのが重要なのであって、無駄に時間をかけた演出は一切必要ないから
84.
ユーザー
fPo7A
白人コンプ崩れのホストキャラじゃなくて原神のような高精細なアニメイラストキャラにしていれば覇権取れたのに
85.
ユーザー
NLNHC
無い無い
シナリオがあかんもん
86.
ユーザー
cTHin
シナリオって1から説明不足だったりご都合展開だったりメチャクチャだよね
そんなトンデモストーリーでも受けたのはバトルシステムが面白かったからと、当時においてはドット絵が優れていたから

今のFFには薄っぺらいストーリーを支えられるバトルもグラフィックもない
87.
ユーザー
rzLKr
リアルにすればするほどトンデモ展開がリアル描写と合致しないって弊害が生まれるのよ
88.
ユーザー
KAqBl
シナリオは昔からアレだったけど、最近はそれよりキャラが酷い
例えば15のメインパーティーはウジウジグチグチうるせぇノクト君を前向きな熱血青年、ヒスゴリラを無口で不器用だけど黙って王を支える側近、
カマホモをフツーに活発めな女の子にすりゃそれだけでストーリー同じでもかなりマシになるだろ
バグメガネは別にキャラはそのままでいいけど、DLCやらなきゃ意味不明なファッション失明だけやめろ
89.
ユーザー
hVA2u
モノリスの高橋氏を追い出さなきゃ良かった
そしたらゼノブレイド1がFFナンバリングになってFFは復活してた
90.
ユーザー
AsTbf
>>89
浅野チームもFF5のリメイク作らせてくれって言ってるのに駄目だったからブレイブリーデフォルトのBDFF出したくらいの社内政治がある会社だぞ
91.
ユーザー
K3hPd
初代からしてドラクエと差別化を図るために書き込まれたリアル路線だ
92.
ユーザー
LMhfs
抽象的な表現だけどファンタジー感の演出がFFでは一番大事なんだと思う
下手にフォトリアルに寄せたら違和感ばかり増える
93.
ユーザー
ZKINu
>>92
元々はSDキャラで表現されてた世界観だったもんなあ
94.
ユーザー
7vXuQ
FF5なんて王女が護衛も連れずにナイフ一本で父親追いかけてるからな
そしてガラフは何故か服一枚で第一世界に乗り込んでくる
冷静に考えてメチャクチャだがこれがFFの人気作だった

FFのシナリオの粗を誤魔化せるんだからデフォルメは偉大だ
95.
ユーザー
f0UqO
FF7がリメイクになって表現がフォトリアルになると
クラウドが大剣持ったまま電車内をウロウロするシーンが
物凄くシュールになった ってのは良く言われてたよな
96.
ユーザー
a36lN
クラウド君が抜き身の大剣背負ってるだけで日常のあらゆるシーンがシュールになるからな
FF5も大真面目にそのままフォトリアルで作って欲しいわ
ガラフをバーサーカーにして緊迫した場面では常にもふもふ着ぐるみのおじいちゃんにしたい
97.
ユーザー
Gp4KX
警戒中の電車の中を大剣担いで歩いてるのはシュールすぎた
98.
ユーザー
a36lN
テロ起こしてからアジトに帰るための手段が一般人満載の公共交通機関って時点でちょっと笑っちゃうのに、
周りがスーツやカジュアルな服装の中、工作員丸出しの格好した集団に加えて
1人はバカみたいな大剣背負ってて、もう1人は片手がガトリングガンな上に神羅社員にウザ絡みし始めるからな
まずホームで止められるというか拘束して通報だろこんな怪しい連中
99.
ユーザー
Gp4KX
ついでに言うとその電車乗り込む際に大剣担いだ状態で前転してるのよ
柔らかいのか?その剣ってもしかして
100.
ユーザー
7DHB3
PS5で31~40fpsでガクガクのFF16が最先端のグラだって言うなら
GTA6やモンハンなんてPS5じゃ30fps維持できないと思うけどwwwwwwwwwwwwww
101.
ユーザー
6AHp0
>>100
アンチ乙!パリティ契約で糞ゴミステPS基準とした開発されるから!
xboxは不安定でガクガクにされるのが犯罪企業ソニーのやり方
102.
ユーザー
gPBmj
>>22
12はマラソンと3D酔いでまともに遊ぶ前に投げた
面白そうだったのに
103.
ユーザー
gPBmj
13からは開発者の言い訳を楽しむゲームに変わったよな
104.
ユーザー
AXdxS
グラを売りにしなかったDQはまだちょっと助かってる面あるな、こうなると…
FFはこの呪縛解かないともう駄目だろな
105.
ユーザー
6W4qY
FC〜PS初期時代の詰将棋ゲーに戻してくれ
106.
ユーザー
5Tejk
今のFFはリリース迄に時間が掛かり過ぎんねん
ベッドのシワとかオニギリのクオリティとか意味不明な拘りを無くさんと、永遠に今のままやろね
107.
ユーザー
gLrlu
プロデューサーディレクターが作りたいものを言語化して各部署に共有する能力がないのも問題
ふわっとした指示しか出せないくせにリテイクまみれなら時間もかかる
108.
ユーザー
PPV2g
フォトリアルなんかに走ったせいであんなにかわいかったチョコボも臭そうな黄色ダチョウになってしまった
109.
ユーザー
B9tSm
臭そうな黄色ダチョウになっちゃったのはまぁ仕方ない
頭身あげたらああならざるを得ないのは分かる
FF7Rの雑コラにしか見えない気持ち悪いコチョコボとカーバンクルのデザインしたバカは筆を折れ
110.
ユーザー
o3Jpa
デフォルメ美麗CGってフォトリアル以上に技術、センスが要るんだよな
ただそこを目指していかないとFFに先はないと思われる
111.
ユーザー
EWiCc
可愛いCGキャラ作れる奴がいない企業は衰退する
って見本
112.
ユーザー
uo6QU
昔のFF天野絵もそんなもんだったろ
天野絵をリアルに再現したのが近年のFFなんだよ
113.
ユーザー
yJ4mU
天野絵はイメージ画だから良いのであって、ゲームで再現すると奇抜すぎて
114.
ユーザー
8O31Z
>>113
それを大真面目にやったアニメだかゲームだかかつてあったねぇ
昔youtubeで見た
まだあるかな…
115.
ユーザー
lqtR7
天野絵は敵キャラのドットに限り好きだよ
エクスデスとかものまねしゴゴとか

実写に近づけるとコスプレにしかならん
116.
ユーザー
8O31Z
https://www.youtube.com/watch?v=dnLu5VSdYAg
あった、これこれ
天野喜孝

結構イイと思うけどな、むしろこういうモデリングでFF作っても
117.
ユーザー
Bsgio
野村ファンタジーだったし
天野なんてパッケージだけになったし
118.
ユーザー
CKgn0
天野絵は記号化されたショボいグラを脳内補完する時に役立ってた
あれをそのままゲームの絵にしてどうするよw
119.
ユーザー
MpEec
プラスでオリジンをストーリークリアまでやったけど
ストーリーはあまり重視しないほうだから
あえて突っ込まないけど
フランク・シナトラのマイウエイはないだろと思った
おっさんだからなのかもしれないけど
若い子だったら新鮮な選曲なんだろうか
最後には普通にFFのオープニングかと思ったら
えっ?となった
後でFFは流れはしたけど
あまり好きな編曲ではなかった
15のときのスタンド・バイ・ミーでもおもったけど
なんかあの世界観で海外のしかも懐古的な楽曲とか
なんか気恥ずかしいからやめてと思う
勝手に恥ずかしがってるんじゃないというところではあるけど
ゲームはまあ遊べるレベルではあった
やり込み要素はあるけれど
やり込もうとは思えなかったな
アクションは上手い人がやれば面白く感じる要素はありそうだけど
ころころ装備拾っては替えてたり
スキルを埋めていく作業があったからまあ最後までやったのかもしれない
装備の選定はクリア後からみたいなところだったけど
120.
ユーザー
Cp1ty
>>101
PS基準の時点で30fps固定できないポンコツって話やろwwwwwwwww
121.
ユーザー
PFKC7
頭プレステがいるね
122.
ユーザー
ftrc7

綺麗なグラフィックという売りも洋ゲーに取られたな
123.
ユーザー
MGJGr
初代からしてドラクエに反してリアル路線だったしな
124.
ユーザー
kRj3H
リアルというか海外ファンタジー小説のイメージだな
天野喜孝はそういう挿絵も描いてたし
125.
ユーザー
2JYX3
>>124
ガッチャマンの人だしな
126.
ユーザー
q4eIV
最先端グラはせいぜい10かギリで12くらいまでだな
13以降は他のゲームもFFと大差なくなって
15,16はむしろ他のゲームに負けてる感さえある
127.
ユーザー
2e6kw
雑誌記事などの広告では
視覚情報も大事ではあると思うが
ゲームの根幹部分に独自性が見られないと
ただのハリボテで終わる

ATBという根幹を生み出して
ブラッシュアップしていた時代は面白かったが
それを捨てて毎回別のゲームシステムになってからはつまらない
調理の途中で諦めて出された料理なんて美味くない
128.
ユーザー
ONf08
>>127
>雑誌記事などの広告では視覚情報も大事

これはその通りで、だからこそFFってネットがまだ一般にそこまで普及してなくて
多くの人は雑誌や広告から情報を得てた時代の王者だったんだろうなあ

しかし、今や大半の人はネットで情報を見るし、専門雑誌とかは殆ど読まれなくなったから
かつての手法が通用しなくなったんだよな
129.
ユーザー
4lprR
いや中身も昔のFFの方が面白いだろ
RPGの面白さ放棄して力入れるのは素人の考えたストーリーを
ムービーで豪華に装飾ってそんなの喜ぶの作ってる奴だけだ
130.
ユーザー
ONf08
>いや中身も昔のFFの方が面白いだろ

それはもちろんそう
131.
ユーザー
fL4ZU
今も昔もつまんねぇよ、思い出補正強すぎ
132.
ユーザー
zxi8P
>>131
それ自分も「つまんない」の思い出補正かかってるとは思わん?
133.
ユーザー
tX3cp
グラグラ言うなら装備品が完全に見た目に反映されるようにして
バグで頭ドリルとかしてもちゃんと反映されるような、そういう方向にしろ
134.
ユーザー
vzSea
完全な個人的主観だけど
1,4,6,7は今やっても思い出補正なしでも十分面白い
2,3あたりは癖が強すぎるんでやる気おきん
5は思い出補正と音楽雰囲気だけなんで今やったら厳しい
8~12くらいまではムービーゲーなんでプレイするのが非常にダルイ
オンラインはやる気すらおきんし
13以降はアクションゲーム
135.
ユーザー
2UFUJ
5こそ今やっても一番おもろいと思うけどなぁ
あんだけたくさんジョブがあって、事前知識ゼロでどれ選んでもそれなりに戦えて、
知ってりゃ組み合わせ次第でいくらでもゲームぶっ壊すレベルで強くなる手段があるゲームなんてあんまり無いぞ
136.
ユーザー
ToQ0g
俺も5が今やっても一番楽しめると思うな
5ライクってか自由にジョブとアビ組み合わせるゲームって
今だFF5超えるの無い気がする
ブレイブデフォルトとかオクトパストラベラーとかもやったが5と比べると大分浅かった
137.
ユーザー
fdDWW
3もな
138.
ユーザー
lbx2S
FFはDQとの差別化のため演出を重視するようになった
実際それは上手く行ったが、FF7あたりから過剰になってくる

FFの凋落がいつ始まったかを語るのに「8」をあげる意見が多いが
グラフィックの進化で誤魔化されていただけで
本質的な問題はもっと前から始まってた、と思う
139.
ユーザー
he5J1
7はシステムはちゃんとしてたろ
シナリオも良くできてた
シナリオもシステムも変なのは8
とはいえ3DのFF2発目で目新しさでみんな飛び付いたんだけど
140.
ユーザー
tH1TY
7は3Dになって装備が減ったとか不満はあるが面白かったな
8は駄目だ やってて苦痛なFFは8が初めてだった
141.
ユーザー
w5Q14
8でボスから延々とドローで魔法を根こそぎぶんどるの好きだったわ
キャラとシナリオはクソ
142.
ユーザー
L88mm
俺はむしろ8のシナリオは7より断然面白いと思う
システム的にも色々試せて面白い部分は多い
8は光る部分は結構ある作品

ただ当時のスクウェアの悪い癖だったんだけど
演出を重視するためにユーザーの利便性を悉く無視してる所はあったな
操作キャラが頻繁に変わるごとにジャンクション付け替える必要があったり
戦闘演出が長すぎて戦闘一回がしんどかったり、中盤まではドローの作業面倒すぎとか
レベル上げ過ぎると敵が強くなるから抑えないといけないとか

良い部分は確かに有るんだけど、悪い部分がそれ以上に足引っ張ってる感
143.
ユーザー
95dqQ
7と8で世界観がSFっぽくなったから9で原点回帰とか行ってたけどクリスタル詐欺であの頃から嘘体質だった
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