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田畑「スクエニを辞めた理由は社長との方針の違い、FF15DLC中止の状況で続けるのは無理がある」アーカイブ

1.
ユーザー
URblF
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20231130058/
GNN:
 ご無沙汰しております。再び田畑さんにインタビューできるのは,光栄です。(2016年FFXV時,関連記事)
 まずお聞きしたいのは,「FINAL FANTASY XV」を終えたタイミングで,会社から独立してJP GAMESを立ち上げた理由は何でしょうか。

田畑氏:
 すでに何年も経っているから,細かいところはもう覚えていません(笑)。
でも大体のところは,当時スクウェア・エニックスの社長とは方針の違いがあったんですが,会社としては当然,社長の方針で進めることになりますので,僕がやるべきだと考えていたことは出来ませんでした。
 その状況で,その後何年も仕事を続けるのは無理があると思ったので,独立させてもらいました。
独立当初はそこを正直には言いにくかったのですが,今はもう大丈夫でしょう。

GNN:
 田畑さんが開発した作品の中で,「FINAL FANTASY XV」の開発規模が一番大きく,そしてもっとも知られていると思います。
田畑さんから見ると,その「FFXV」が成功している点と,ちょっと残念だと思っている点は,どんなところでしょうか。「FFXV」の開発で得られた貴重な経験は何でしょうか。

田畑氏:
 FFXV以前にも数作,FINAL FANTASYシリーズの開発に参加していました。僕からすると,「FFXV」の成功はFINAL FANTASYの進化系を作れたところでしょうか。
あと,「FFXV」は日本先行ではなくグローバル同時発売だったところも,世界中のプレイヤーに同じタイミングでFFを届けることを実現できてとてもよかったと思います。
 残念だと思うところは……予定されたDLCがキャンセルになったことです。それはとても残念です。
「FFXV」には多くの追加コンテンツを計画していましたが,最終的に一部キャンセルされることになりました。
 その当時は本当に仕方のないことではありましたが,今でもずっと心残りです。約束を守れなくて,楽しみにしてくれていたプレイヤーの皆さんに予定したすべてをコンテンツを提供できませんでした。

GNN:
 確かに。例えば「未来への夜明け」のストーリーは,ゲーム内で完結されてなかったですね。小説にしか書かれていなくて,その小説は台湾で出版されなかったから,
多くのプレイヤーは触れられなかったです。ピースが何個か欠けたパズルのようで,すごく残念です。

田畑氏:
 分かります。ごめんなさい。DLCのキャンセルは僕が下した決断ではないですが,それを止められなかったので,当時は余計に落ち込みました。
しかし,僕が感じた挫折感は,自由な立場でより良いゲームを制作するモチベーションにもなりました。
同じ思いを共有する仲間もいますので,このチームで新しいチャレンジがしたいし,当時がっかりさせたプレイヤーの皆さんには新たな面白いゲームを提供して挽回したいとも思います。

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ユーザー
O3yke
世界線が違う
3.
ユーザー
IoaxX
FF15の成功…?
FFの進化系を作れた…?
4.
ユーザー
7Mqr2
15が合わないと思ったから16とps5を余裕でスルー出来たから良かったと思う
5.
ユーザー
H2qqP
FF16がコケたのは16自体がクソだったのとPS5の普及率がクソだったからであって、FF15のせいじゃないから
6.
ユーザー
x3Rvh
FF15自体は数字上は1000万超えたんだからアレと比べるのはかわいそうだよ
7.
ユーザー
x3Rvh
アレがPS5独占になったのはFF15の誕生経緯が特殊過ぎて
今までの契約ではFF15をPS4独占にできなかったソニーの焦りが主な原因だと思うよ
知らんけど
8.
ユーザー
xy6eI
まあDLCが止められたって事は単に想定通りの利益が出せなかったって事やな
自らの不明を恥じるべきであって、社長を非難してるようじゃまだまだ…
9.
ユーザー
YXKGG
何とか形にして出しただけ頑張ったとは思う
10.
ユーザー
MkNI2
笑えるバグを満載にしてくれただけでもFF15を出した意義はありそう
11.
ユーザー
IPEIw
ってか、始めから入れろよ
12.
ユーザー
Axl8x
そもそもFF15ってFF13外伝がスタートで野村の尻拭いだろ
そんなもの押し付けられて途中で梯子外されたら嫌にもなるだろw
13.
ユーザー
pQetP
でも宣伝で
「必要なことはやり尽くした」
「ここまでやるのがFFだ」とか言っちゃったからな
必要なことはやり尽くしたけどバグ満載でストーリーは未完成、
DLCで補完しようと思ってたら売れ行きが思わしくなくて中止
ギャグかな?
14.
ユーザー
b9r41
進化系…?
最初のフィールドが広いだけで中身は劣化しとるやん
15.
ユーザー
6QDRZ
スクエニって馬鹿しかいないのかよw
16.
ユーザー
pLCxl
まぁ出もしないヴェルサスを完成させろとか言われたら誰だってああなるのは仕方ないだろう
最初から作れてればまた違ったかもしれんが
クソまずい料理のレシピは決まってて味付けをかえろとだけポンと渡されたら誰だって嫌になるモンだ
17.
ユーザー
KYiDz
おかしいなあFF15って1000万本タイトルにもかかわらず予定されてたDLC中止になるなんて普通考えられないと思うんだけど
18.
ユーザー
ceG28
スクエニ社員って自己評価ゲロ甘だからな
旧14ですらナンバリングの重圧に耐えうる出来との評価だぜ
19.
ユーザー
W79oC
>>16
オープンワールドにしろと無理やり方針転換させたのはタバティスだけどな
20.
ユーザー
ys4Yr
野村ヴェルサス狂信者をなだめるために15発売前から
定期的に開発進捗情報をユーチューブで配信してたのは評価していいと思うよ
アレはそういうの全くなかったからな
21.
ユーザー
p6vwB
アイツが出てきて「俺すげぇだろ!?でも誹謗中傷されてんだ!」ってのはやってた
22.
ユーザー
paCEp
そんで田畑の新会社はなんかスゲーの出したの?
23.
ユーザー
pUirG
>>22
本文見なさいよ
Pegasus World Kitっていう開発ツールの記事だぞこれ
24.
ユーザー
ceG28
確かパラリンピックのソシャゲっていう何考えてるのか理解不能なゲーム出してただろ
スクエニもぶっちぎる半年でサ終って最速叩きだしたがな
25.
ユーザー
YOs0z
>>13
スクエニが落ちぶれてるのはわかり切ってはいたが
DLC中止になったときはさすがに
「ここまでやるのかFF……」と驚愕したのだが?
26.
ユーザー
qWeLS
>>19
まぁそこまでしないといけないほど売りが何もなかったんだろうよ
27.
ユーザー
A5E5c
オープンワールドのおかけで中盤までは楽しかったよ。ストーリー追っかけるといつものFFでつまらなくて打ち切り漫画のような終わりかただったが。
それとストーリーが映画FF15やらアニメやらにわけててゲーム始めて全員仲間が揃った状態でのスタートで面白くない。
説明不足。他のメディアに分割せず全部ゲームに入れろよ
28.
ユーザー
WJ6EA
15は個人的に13の次につまらんかったな
29.
ユーザー
LVVeL
13の三部作につきあったのか
それだけでもすげぇわ
30.
ユーザー
XSNR3
>>27
開発期間が15年超えてしまうw
31.
ユーザー
u1wX7
産廃のう"ぇるさす(笑)を商品として形にしたことはもう少し評価されていいと思うけどね
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