このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

Switch1億3000万台売れてしまうアーカイブ

1.
ユーザー
9IvLF
259
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
EUgRm
PS2ってゲーム機なの?家電だろ
3.
ユーザー
Tvb1G
この年末商戦でグッと差が縮まりそうだな
4.
ユーザー
DVbK1
来年、新型出るんだったらPS2は抜けそうにないな
5.
ユーザー
M1oST
PS2ってDVD需要無けりゃ5000万行ったかも怪しいよね
6.
ユーザー
k6jtC
家電としての需要も高くあったからな
7.
ユーザー
K4RRA
もうピークアウトもピークアウトだろうにな
今頃、新品で買うてる奴は相当馬鹿だろう
8.
ユーザー
TJERM
>>7
日本以外の国ならな
日本じゃCS市場の9割を独占してて
いまだにPS5より週販で売れてる唯一の国だからピークアウト感はないだろ
9.
ユーザー
AzMuc
>>2
PS2のキラーソフトはマトリックスのDVDだしな
10.
ユーザー
9eULi
PS2はDVDプレイヤー
PS3はBDプレイヤー需要としても売れただろうな
だからこそ配信が主流になってきた今ではスマホやタブレットでも十分だし、わざわざゲーム機で見ようなんて人は少なそう
だからこそゲーム機はゲームソフトで勝負するようになっただけにSwitchが世界中で爆売れしてるのも納得
11.
ユーザー
kSdVK
ここまで値下げ無し、有機ELで実質値上げしてもまだ売れ続けてるからなぁ
これ新型いるか?
12.
ユーザー
7H2Be
値下げするのかが気になる
13.
ユーザー
zFWHO
新型が出る前の在庫処分とか?
14.
ユーザー
A6x7T
>>12
海外じゃやってる
日本だけ値上げした
15.
ユーザー
A0e6x
手心でPS2は倒さないだろ。
そうするだけでソニーはPS2の呪縛に苦しむw
16.
ユーザー
pT4i1
PS2はあれだけ売れたのにゲームの売上は減ってたからな
Switchはちゃんとゲーム機として売れてて良いことだ
Switchが出る前のCS市場の終焉感が嘘のようだ
17.
ユーザー
K4RRA
傭兵の野営地で嬲り殺しでスナイプするの面白れぇ~w
18.
ユーザー
MhLC5
>>16
結局DVD再生機としてしか見られなかったんやろな
19.
ユーザー
TpNCT
PS2の歴代ソフト売上で調べるとあまりにも売れて無さすぎてビビる

1000万以上売れたソフトがたったの3本
20.
ユーザー
7H2Be
>>14
何の話してるの?
21.
ユーザー
EUgRm
そんなにDVDって魅力的だったんか。映画好きでもないから知らなかったわ
22.
ユーザー
zWS7W
当時はDVD再生機がまだまだ高値だったから
VHSからのカルチャーショックもあった気がする
23.
ユーザー
WAwHn
PS2のロンチの目玉はマトリックスとか言われてたもんな
24.
ユーザー
SR0Ww
カセットテープ、フロッピーディスク、MO、LD、VHS、ベータ・・・

アナログレコードだけはアンティークとして細々生きてる感
25.
ユーザー
lY5eI
>>2
中が見えないようなエロDVD屋とかTSUTAYAや昔はよくあったローカルレンタルビデオ屋で売ってたし店頭の宣伝DVD再生機もほとんどPS2だったなぁ
マトリックスやヒットしたハリウッド映画や邦画にアニメが全てキラーソフトだったからSONYとしては良かったがゲーム事業としてはソフト開発費がDVD再生出来るスペックにしないといけなかったおかげで勝手に1万倍まで跳ね上がった地獄のハード
26.
ユーザー
pT4i1
ソフトの売上下がって開発費も増えるとか業界的には地獄だったろうな
あの時期に大手の合併吸収だらけだったし
27.
ユーザー
vBUpR
FDはもう生産してないけど使ってるところが多くて大変なことに
28.
ユーザー
9ZqEJ
これは確実にソニー超えるわ
PS2にコテンパンにされたはずのGCのルイマンやピクミンの新作がSwitchで大ヒットしてるのは何かの因縁を感じます(・∀・)
29.
ユーザー
wC475
ゲーム以外の付加価値でも売れたPS2
純粋にゲームの面白さで売れてるSwitch
ハードだけ売れてるPS5を見てるとゲーム機とすら見られてないの丸分かりやな
30.
ユーザー
HrZmu
>>28
まぁ新ハードが出ても1〜2年は売れ続けるからな
ましてやswitchはインディーズの最適解ハードまでもあるし需要は終わらないだろう
31.
ユーザー
b2rif
>>16
ぶっちゃけソニータイマーですぐ壊れるからだろ
買い換えた人が死ぬほど居るやん
32.
ユーザー
VKY6Q
>>31
playstation2二台買ったわ、壊れて
33.
ユーザー
Ke0M6
>>19
それ全部GTAというオチだったりしない?
34.
ユーザー
fEAoS
俺のPS2は全然壊れなかなった
やったソフトがFF10とTSと第二次スパロボαくらいだから
友達が親戚の子が遊びにくるから貸してと言われて貸したらかえってこなくて
不要品をタダで処分出来た
35.
ユーザー
4lDKe
俺も初期から2番目くらいは読み取りが甘くなったくらいで壊れなかったな
逆に道楽で買ったスリムの方が壊れた

ハードで壊れたのは後にも先にもPSだけだわ
36.
ユーザー
QE0ed
FF11目的でHDD付いてるやつ買ったけど最後まで壊れなかったな
どれぐらいの確率なんだろう
37.
ユーザー
rUbRr
つい先月ギレン独立とジージェネ魂やるのに使ったけど初期型見た目の後期型ちょい透けてるPS2って頑丈よね?
38.
ユーザー
51SRr
おかしいな、当時は壊れた壊れた騒いでたような?
39.
ユーザー
6tQkD
まだPS2すら抜いてないのか
40.
ユーザー
lhSRg
>>39
PS2が1億5500万台に到達したのって発売から12年後だぞw

スイッチは今7年目
41.
ユーザー
lhSRg
ちなみに1億台突破にかかった時間はPS2が5年9ヶ月でスイッチが4年11ヶ月
42.
ユーザー
ObUKf
>>39
「すら」って事はPS2以上に売れたコンソールを複数ご存じ?
43.
ユーザー
4qaGJ
ソニーすら二度と超えられない数字なのになあ
44.
ユーザー
6tQkD
>>40
??
だから???

誰もPS2のが売れてた!!!なんか言ってないしなぁ… 一体どうしたの????
世界的にみたらゲーム人口はPS2時代(2000年~)よりもかなり増えてるし、switchくらいバカ売れしてるならもうDSはさすがにまだにしろ、
PS2くらいはもうとっくに抜いてるのかなと思ってただけなんだが…
45.
ユーザー
YXOsy
こんなスレ来て台数すら知らずに利いた風な口きいてたのか
46.
ユーザー
lhSRg
>>44
世界だとDSとPS2どっちが売れたのかすら知らないアホでしたかw
まあ国内だとPS2とか2200万台しか売れなかったクソ雑魚ハードだから仕方ないかw

PS2はソフトもDQ8の370万本が最高売上という雑魚雑魚ハードw
47.
ユーザー
4lDKe
>>44
PSの本体台数もミリオンソフト数もどんどん減ってるからゲーム人口はむしろ減少してると思うんですけど(名推理)
48.
ユーザー
e3cZR
PS5の普及台数は歴代最速だというのに!
49.
ユーザー
Gc6Dk
>>44
おまえこそどうしたんだよ
頭悪いアピールしなくていいよ
50.
ユーザー
z28s9
任天堂がゲーム人口の拡大と言うのも分かるな、こんなに売れてるswitchでもDSの1億5400万台まで届いてないし、据え置き携帯一体型ならwiiの1億台も単純換算して、2億5000万に行きたい所だろう
ただ、switchは後何年も売れ続けそうなんだよ、後継機出ないならどんどん伸びるだろう
51.
ユーザー
75JyA
任天堂はかつて全盛期だったWii DS時代の売上と利益を超えとるで
52.
ユーザー
b2rif
>>39
この1レスだけでバカだとわかる自己紹介
53.
ユーザー
b2rif
だっせw
54.
ユーザー
yIlPF
あと2年も売れば記録塗り替えそうだな
55.
ユーザー
2FHZV
本体壊れる事もあるから新型だけですり替えて行くならPS2超えるな
56.
ユーザー
8sDBh
7年間ほとんど値下げもせず、携帯モデルや上位機種を追加しただけで1億3000万台を超えてPS2に迫る勢い
こんなハードは歴代そんなに無かっただろうな
Switchスゲー!
57.
ユーザー
EeHrA
PS2超えてから騒げよw 豚
多分超えられないけどな ここから2000万台なんか無理
WiiUが全世界で7年かけて1000万台強の販売だぞwwwwwww
58.
ユーザー
u1wAw
>>57
スイッチは5年かからずに1億台突破してるのにWiiU持ち出す頭の悪さ
59.
ユーザー
EeHrA
>>58
もうそのフィーバータイムは終わりを告げたんだよ、情弱くんw
ちょっと前にでたニュース見たか?w このところ急激に小中学生の子供たちがスマホでゲームやりだしてswitchなどのゲーム機を触らなくなったってニュースあったろが
https://news.yahoo.co.jp/articles/e58ac90c9960253673c7b4b1665284c77a6744c1

この現象がついに表にでてきた今、もうswitchは売れないんだよwww
60.
ユーザー
u1wAw
>>59
スマホなんて何年も前からあるものが原因でいきなり売れなくなると思ってるのかw
まあ妄想に縋るしか出来ることがないんだろうがw

今年も国内だけで400万台超えるペースで売れてるのにそんなショボいニュースじゃネガキャンにもならないぞ?w
61.
ユーザー
lpsuP
スマホゲームのせいで学力低下しても、任天堂が叩かれるんですね
62.
ユーザー
EeHrA
>>60
何年も前にあるからとか関係ないんだなぁ、こういうのは
”閾値”ってのがあるんだわ、世の中の現象には
ある一定の数を超えたら急激に反応が広がり世の中に広がっていく

スマホでゲーム>既存のゲーム機でゲームという行動をとりはじめる小中学生の数がとうとう閾値超えした、っていうことなw
もうこうなったら止まらないよ? ほんと一瞬でこの流れが広がっていく…
今までswitch買ってたユーザー層が一気にスマホでゲームのほうに移っていく
63.
ユーザー
F5867
移ってから言いなさい、そういうのは
65.
ユーザー
F5867
急に売れなくなる
急にスマホに移る

…に違いない
なぜならニュースで言ってるから

中々の正常性バイアスだ
66.
ユーザー
3G1Qu
今は学生さんも忙しいかんな、良い高校、大学に入らなマトモな職にも就けんのでやれ塾だ習い事だ部活動だと。

自由な時間が無くなる程CSを遊べなくなり、移動時間スキマ時間にスマホを触る=スマホゲーを遊ぶのは必然
67.
ユーザー
3G1Qu
どちらかというと「メディアが言ってる事は嘘だからCSはまだ大丈夫」…という危機感の無い考えの方が正常性バイアスに近いのでは?
68.
ユーザー
F5867
ユーザーに行き渡ったのであればハード自体の売り上げは徐々に下がっていくのは当然な話だと思うよ
急に売れなくなって衰退する、ザマァみろ
って主張がおかしいってだけ
69.
ユーザー
rOkuG
スマホに取られたのはPS市場だけでした
70.
ユーザー
Eh6MJ
>>62
閾値w
スイッチは1億行かずに売れなくなるって喚いてたやつが大好きだった言葉出てきたw
逆神様の降臨だな、スイッチはまだまだ売れてしまうようだw
71.
ユーザー
JBc5o
あー、ついに最後の砦だった子供層がスマホでゲームの流れにいき始めたか・・・
冗談抜きにゲーム専用機の終わりの始まりだと思う
72.
ユーザー
PmbFa
全滅論w
73.
ユーザー
fwLuF
プレステが滅びるならいっそのこと業界まるごと爆散が今のゴキちゃんの願いだから
74.
ユーザー
M8jlk
1番金稼いでるゲームが原神なハードはやっぱ言うことが違うねえ!!
75.
ユーザー
HvWa0
スマホ振り回して全滅論を主張
スイッチ出たばかりの頃から芸風変わってないのだけは評価する
76.
ユーザー
ruFA1
その全滅論を示唆する具体的な現象がいよいよ実際に出てきた
77.
ユーザー
qlqUu
同じ理論2年前にも見たわ
78.
ユーザー
RaM4e
スマホが急激に広まっていくとかって10年前とかの話だよな
今は広まり切って、余地がない感じ
79.
ユーザー
qkBOB
80.
ユーザー
RaM4e
>>79
スマホゲーがいくら伸びても
コンシューマが減る訳ではないのがよく分かるグラフだな
81.
ユーザー
qlqUu
だいぶ前に経済誌でもスマホにユーザー吸われてるって書かれてたけど実際大した影響なかった
82.
ユーザー
RfTpa
結局PSの一人負けなんだけど、それは悔しいのか業界全滅を願ってるな
乙女やなぁ
83.
ユーザー
Vx0k0
何年前からスマホがあると思ってるんだ
タイムスリップでもしてきたのか
84.
ユーザー
8gyqX
>>5
どっちかっていうと壊れて買い替えかなPS2当時の話なら
85.
ユーザー
fJnqJ
>>82
箱より売れてるし
今は週販、月販でswitchより売れてるじゃん
世界全体の話な
それで一人負けなのか?
ゲームソフトが売れてないってのもそんなことなくて
市場規模、つまり売上ならまだまだPSの方が上だしな
これも世界全体の話だ
日本だけならswitchが9割の世界の中で唯一の特殊な市場の国だから
全てがswitch圧勝だけどな
86.
ユーザー
BepDz
じゃあ全滅論を唱えてるゴキさん達は一体…?
87.
ユーザー
DlvF6
社長が後任未定のまま首になった会社がねえ
88.
ユーザー
ETVa3
意見の一致くらいして欲しいもんだ
89.
ユーザー
E1xL8
>>85
次から他の奴らとゴキブリ会議して主張すり合わせてこい
90.
ユーザー
KAjOZ
任天堂の販売計画によると今年度中に816万台出荷予定だから計画通り行けば年度内に1億4000万台以上になるな

2023年度 販売予測1500万台
第2四半期まで実績 684万台
前年度実績 1797万台
前年度第2四半期実績 668万台
91.
ユーザー
ruFA1
>>83

> 何年前からスマホがあると思ってるんだ

閾値にいたるまでに時間はかかるのは当たり前だろ、お前アホすぎ
92.
ユーザー
PsgLo
スマホに取られてるとなると、原神のような基本無料が大人気のクソデカスマホPS5大勝利やな(あそ棒
93.
ユーザー
DlvF6
またコロコロしてんのか
94.
ユーザー
0dOt6
しかし馬鹿が多いなw
いよいよ閾値に近づいてきた故の「これから起こる未来」の話をしているのに、閾値前の過去のデータなんかいくら出しても無意味ったのが理解できないのかな?w
95.
ユーザー
ETVa3
ID変えてまでの妄言
ご苦労様です
96.
ユーザー
0dOt6
正直いつかは確実に起こるとは言われていた事だからな

「予想」よりかはかなり遅れたけど
97.
ユーザー
ETVa3
起きて欲しいという妄想を闘値というのは面白い冗談だ
98.
ユーザー
8a95P
何年も前から売上が激減してるハードがあるねw
プレステって言うんだけどw

プレステ年間ソフト売上
2020年 550万本
2022年 260万本
99.
ユーザー
RltER
スマホ片手にシキイチガーって泣きながら喚いてるのはちょっと痛ましいな
100.
ユーザー
7TuDW
一瞬5chの方のゲハかと思った
101.
ユーザー
5PyEQ
何で通報すれば良いと思う?
102.
ユーザー
z8sin
別にほっときゃいいじゃんこの程度
103.
ユーザー
faeeg
閾値ン君おるやんけ
懐かしいな
104.
ユーザー
zJ8qk
ネームドガイジなのかこいつ
知らんかった
105.
ユーザー
fGkob
普通に通報したわ
106.
ユーザー
Pl0YA
はい、ごめんなさいよ、大議論してる最中、
いきなり母娘にプレゼント!今日の結果は?

サンアース 三英貿易
splatoonぬいぐるみ 8勝1敗

splatoonも強いなぁ、俺すっからかんだよ財布👛
あ、ちなみに任天堂ライセンス商品ね、すこし値が張るんよね、このマークあると。
107.
ユーザー
2ChFt
>>79
任天堂強過ぎワロタ
家庭用ゲーム市場はほぼSwitch市場やからな
108.
ユーザー
pVfXK
逆に言うともうわ
109.
ユーザー
pVfXK
途中で送っちまった…すまん
110.
ユーザー
2wmQC
>>90
来年末にはなんとか超えそうかな?
111.
ユーザー
FbxOD
Switch2が来年の冬だったら1億5000万はムリかも
112.
ユーザー
H55MT
子供が成長していく度にSwitchは本体需要が出てくる
まだまだ売れるよSwitchは
PS2超える時期はちょっと読めないけどね
113.
ユーザー
3uixm
少子化とは言われてるけど別に明日突然18歳未満の子供がみんな消えるわけじゃないんだから任天堂の顧客はこれからも増えてく一方なんだよな
なんなら親世代がそのまま任天堂で育った世代に持ち上がってくわけだし
114.
ユーザー
fJnqJ
>>113
任天堂のメインターゲットは
高校生くらいになったらゲームを卒業してく一般層な子供で
大人になってもゲームが趣味の人たちじゃない
だから日本のユーザーは減り続けてくよ
115.
ユーザー
y0WHQ
あつ森やスプラ3の売上から目を逸らして楽しい?
116.
ユーザー
PmbFa
>>114
日本じゃSwitchのメインユーザーは20代らしいがを
117.
ユーザー
vdI8x
>>114
任天堂が発表した年代別分布表で1番多かったのは20代で次が30代だよw
君のはただの妄想、いや願望ってやつだw

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221109.pdf
118.
ユーザー
pbh19
>>114
PSのメインターゲットはゲーム卒業してない筈なのにソフト売上どんどん減ってるんですが…
119.
ユーザー
7EKAu
>>118
そう、彼らはゲームをやめてない。
PSでなくスマホでゲームをやるようになった。これはもう数年前からだよね。

そして、いよいよSwitchのメインユーザー層である子供層でも同じようにゲームはスマホで、という傾向が出始めた・・・。
120.
ユーザー
OU0X4
>>114
卒業しても結婚出産子育てで戻って来るんですが
121.
ユーザー
i4uaJ
プレステなんて好きでもなんでもないただの任天堂アンチであることを隠そうともしなくなってきたなw
プレステは叩き棒として役立たずと見捨てられたか
122.
ユーザー
OU0X4
>>117
それ、親御さんじゃない?
123.
ユーザー
h83gm
親も遊ぶしその子供も遊ぶんだよ
124.
ユーザー
OU0X4
アカウントの登録、子供にはあんまりしないんじゃ?
親の登録で
125.
ユーザー
65FJZ
家庭による、としか
友人の家は親と子でアカウント分けてるって話だし
126.
ユーザー
Axl8x
自分の家族を持ってない人には理解できないんだろw
こどおじってめちゃくちゃ世界が狭いからな
127.
ユーザー
yqMSI
金がない子無しの妄言にしか聞こえない
知恵遅れ?
128.
ユーザー
9UTph
むしろ増え続けてる感じがするんだがSwitchユーザー
129.
ユーザー
rtECq
大本営が会員数隠すくらいヤバいから全滅論しか縋るものがないんだな
130.
ユーザー
OU0X4
任天堂万歳
131.
ユーザー
FxOJW
言い分がスマホに客吸われて終わりだ、ざまあみろ
だからな
switch叩ければなんでもいいんだろう
132.
ユーザー
Axl8x
世界の売上の話に国内のニュース持ってくるセンスの無さw
世界人口はまだまだ増えてるし、スイッチの地域別売上見てもスイッチ販売当初は欧州と一括りだったその他地域が、単独区分になってるくらい市場拡大してるのに
133.
ユーザー
QvkVl
>>122
正解
134.
ユーザー
SCGGH
>>122
22くらいがピークで徐々に下がっていくんだから
子供に遊ばせる需要はないとは言わないが誤差みたいなもんだろう
22の子供とかまだSwitchで遊べる歳にはならない
135.
ユーザー
KM0vd
なんでわざわざただ売れてないだけの野菜ハードPSの話が出てくるのか謎w
136.
ユーザー
JkQjA
俺たちプレステは駄目だったが、この後はスマホが任天堂を追い込んでくれそうだw
137.
ユーザー
OU0X4
大学生でわ?そこは
138.
ユーザー
23eKU
>>137
やめたれ
139.
ユーザー
9UTph
スマホ全盛期に発売したのがSwitchなんだがなあ
140.
ユーザー
hZ5a5
ついでに3年くらい前から「来年度はもうダメ、スマホに客取られて衰退する」って言葉を繰り返してる
いつの来年度だよ
141.
ユーザー
YGAQx
というか任天堂こそスマホと上手に付き合ってるゲーム会社のイメージあるんだが
あつ森とかゼルダとか口コミやスクショ投稿のバズでさらに伸ばした感じするけども
142.
ユーザー
5DtyR
SNSの使い方が上手だとは思う
ティアキンの変な組み立ての投稿とか
143.
ユーザー
v4KSQ
スマホというよりも配信、SNSとうまく付き合ってるよな
YouTuberがやってるの見ればいいじゃんで終わるゲームじゃなくて
やってるのを見て自分もやりたい、一緒にやりたいと思わせるゲームを作ってる
まぁ配信時代とか関係なく昔からそういうゲーム作りをしてきてるから、
単に任天堂の得意分野と時代のニーズがたまたま合ってるだけとも言える
144.
ユーザー
XCxos
PS世代のこどおじは減る一方だけど、小学生は毎年増える(入れ替わる)んだよなぁ
小学低学年にスマホとか怖すぎなんで親目線でswitch 渡すから現行機種終売にならない限り増えるだろ
145.
ユーザー
9UTph
ポケモンGOとかあるしなあ
146.
ユーザー
uBh0X
スマホは電話っていう弱点があるからな
IP含めるとSwitchにはなれんわ
147.
ユーザー
pUirG
サブスクがー
海外がー
スマホがー

お次は何を叩き棒に振り回すのか
乞うご期待
148.
ユーザー
PJ4z7
スマホのゲーム単純におもんないわ
結局テーブルゲーム形くらいしかやらんわ
149.
ユーザー
8GkeE
ごめんだけどソシャゲにのめり込んでる奴って碌でも無いからね
150.
ユーザー
SxzHN
スナック菓子感覚であってメインにはなり得ないよ
151.
ユーザー
e5web
ソシャゲで課金しまくる奴パチンカスよりマシだと思ってそう
どっちも一緒で時間と金をドブに捨てとるだけやで
152.
ユーザー
bw5kr
Switch後継機はやっぱりバッテリー待ちなんだろうか
次世代二次電池の話は色々出てるけど、どれも実用化にはあと一歩感あるし
153.
ユーザー
MkNI2
PS5ソフトが売れないのは基本無料の中華ソシャゲ原神の方に優先して課金してるからかな
もしくは新品より中古狙いか、それとも下り最速の投げ売り待ちか…
何にしても課金に忙しいからPS5ソフトは安くならないと買わないんだろうな
154.
ユーザー
uUfi5
小売が学習してPS5のソフトを大して仕入れてないから値下げ待っても前ほど下がらないんだけどな
そして新品が売れずにさらに仕入れを絞られてここ数年で全くソフトが売れなくなった
155.
ユーザー
wO0nl
PS2はゲーム機じゃないからな
ゲーム遊べるDVDプレーヤー
156.
ユーザー
uUfi5
PS2ソフト売上トップ5
1位GTASA 1733万本
2位GT3 1489万本
3位GT4 1176万本
4位GTAVC 980万本
5位FFX 850万本

https://kopenguin.com/post-18227/

1億5500万台も売れたのにビックリするくらいソフトが売れてないPS2
157.
ユーザー
wO0nl
>>156
GT地獄w
158.
ユーザー
mizkS
>>156
なんだかんだDSのソフトランキング見たらサンドレが5位には入るな
あとトップテン狙えるのGT二つまでやわ
少ないっちゃ少ない
159.
ユーザー
Hs8gc
>>156
そんなPS2より台数出てないswitchさんの悪口やめろ
160.
ユーザー
ROZMz
ソフト売上負けてる上に販売台数も1年半もあれば抜かれるんやから今のうちにPSにいい夢見させてあげへんとな😊
161.
ユーザー
Hs8gc
本気で抜けると思ってる豚が居て草不可避wwwwwwwww
162.
ユーザー
cqVqd
>>161
現時点ですでにPS2よりSwitchの方が儲かってるんじゃないの?
ソフト売上本数が段違い
163.
ユーザー
Hs8gc
DL版というのが出来て、定期的にセールやなんやで超格安でバラまいて本数増やせる時代と、そんな姑息な事が出来なかった時代とで比べる低能が居て草wwwww
比べるときは条件を揃えなければいけない、という比較の原則すら知らない模様w
164.
ユーザー
cqVqd
>>163
じゃあソフトの売上金額はどうだ?
>>156見てもPS2の方が儲かったと思う?
165.
ユーザー
Hs8gc
>>164
その答え、お前自身が示せないだろ?w
つまりは”そういうこと”だwwww
166.
ユーザー
ROZMz
必死やなぁ
虫の知らせとか予感とかあるんやろか
167.
ユーザー
SCGGH
>>165
そうだよな
そう言う事(SONYがあまり発表してくれない)だな
168.
ユーザー
D7dJQ
任天堂の数字は1の位まできっちら出すのにPSの発表する台数ってキリがやたら良いけど、切り上げなのか切り捨てなのかデタラメなのかどれなん?
169.
ユーザー
VcJZo
PS2はDVD再生機で売れ
スマホない、ネットすら大したことない時代の遺物だからな
ステ豚が過去の栄光に酔いしれたい時に振り回す棒
170.
ユーザー
YGAQx
いうてPS2の時代にもベスト版はあったしなー
171.
ユーザー
SCGGH
>>168
数年おきに発表の仕方自体が変わったりするのもな
経年の推移は見れない

任天堂のIR資料のヒストリカルデータみたいに
分かりやすく示してくれないものか
172.
ユーザー
wO0nl
ばら撒いて本数稼ぐって自虐ネタかよw
173.
ユーザー
azD1M
PS1とかPS2は壊れるから買い替えさせられたし
ハード台数に比べてソフト売れてないのは仕方ない
174.
ユーザー
8aZso
発狂してて草
少なくともPS5では到底たどり着けない数字だもんな
175.
ユーザー
SCGGH
PS5としてのハード売上発表を止めて
PSシリーズとして考えると、今すぐにでも達成出来るぞ
176.
ユーザー
f2iFu
閾値君死んだと思ったらまだ生きてたのか
往生際の悪いやつだ
177.
ユーザー
jZ5iF
>>164
ゲームソフトの開発規模、予算は今はPS2時代の10倍~30倍くらいになっているからな
PS2で1000万本の売り上げというのは今のハードでの3億本くらいで計算しなければなるまいて
178.
ユーザー
4s3Wh
スレタイの1億3000万台って9月時点の数字で年度内にあと800万台売れば1億4000万台だからなあ
PS2超えて1億6000万台も見えてきてる
179.
ユーザー
4s3Wh
>>177
じゃあもっと開発費の低かったFCやGBで4000万本売ってたスーパーマリオやポケモン赤緑は10億本超えかw
すげえなあ任天堂w

なんて考えるアホはゴキブリだけだな
あまりにも頭悪すぎて呆れるしかない
180.
ユーザー
PnWEf
>>177
アレも3億本売れなきゃダメなのか
そらPS終わったって言われるわ
181.
ユーザー
fnbLa
アホ過ぎてw
182.
ユーザー
SuR17
>>177
ゲームの値段と円の価値ならまだしも予算を換算とか単純に頭が悪い
183.
ユーザー
hwu5I
>>177
さんすうができないならおとなしくスレをながめててね
184.
ユーザー
jZ5iF
売り上げよりも 利益 のほうがビジネスでは重要だということもわかってないアホが多くて笑うw
185.
ユーザー
4s3Wh
>>184
利益なら任天堂の圧勝だなw
186.
ユーザー
wmpXS
売上なんていくらでも水増ししようと思えばできるからな
費用で帳尻合わせればいいだけで
まぁそれはそれとして、開発費が10倍になったとき、売上が10倍になれば利益は同じくらいになると思ってる?
だとしたら算数の勉強やり直した方がいいなぁ
187.
ユーザー
4s3Wh

SONYゲーム部門

2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円  *829億円
2002 *9550億円  1127億円
2003 *7802億円  *676億円
2004 *7298億円  *432億円
2005 *9586億円  **87億円
2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
任天堂
2000年度 売上4625億 営業利益847億円 GBA発売
2001年度 売上5549億 営業利益1192億円 GC発売
2002年度 売上5041億 営業利益1001億円 GBASP発売
2003年度 売上5148億 営業利益1077億円
2004年度 売上5152億 営業利益1115億 DS発売
2005年度 売上5092億 営業利益903億 GBミクロ発売
2006年度 売上9665億 営業利益2260億 Wii発売
188.
ユーザー
hwu5I
その後会社潰しかけてるのはなんで?
189.
ユーザー
jZ5iF
>>186
>開発費が10倍になったとき、売上が10倍になれば利益は同じくらいになると思ってる?

↑誰も言ってないことを勝手に創り出してそれに反論するという一番駄目なタイプw
190.
ユーザー
wmpXS
>>187
任天堂は利益率20%前後で安定してるのに、ソニーはバラッバラだな、ちゃんと事業計画とか立ててないのか?
というか1兆円売り上げて利益マイナス2300億はヤベー
191.
ユーザー
wmpXS
>>189
利益が大事という考えで
>>177の発言に他にどんな意図があるんだよ
売上より利益が大事で、開発費が10〜30倍になった時代では売上も10〜30倍にしなきゃいけないんだろ?
192.
ユーザー
bjMj0
>>190
PS3が馬鹿みたいな逆鞘だったのとcellのための工場の投資だな
結局回収できずに工場どころか本社ビル売り払っても負債返せずに会社潰すことになる
193.
ユーザー
RjB96
>>191
開発費は増えててもプレス費とか印刷台とか他の費用はそこまでの倍率では増えてないので
同じ倍率で売上増えてはいなくても同じ程度の利益率にはなるぞ
194.
ユーザー
9N1Hs
>>192
工場建てたら現金は減るが
それで赤字にはならないよ
195.
ユーザー
jZ5iF
PS3(というかCELL)の失敗もWiiUに比べたらかわいいもんに見えてしまうの面白いね
CELLは壮大な夢をもった”挑戦”だった、言うてPS3もめっちゃ売れたしね

比べてWiiUはワールドワイドで1000万台強しか売れず…驚異的な低水準だな改めて見るに…
196.
ユーザー
hwu5I
会社潰した「挑戦」とはなんぞや
197.
ユーザー
G0Ht2
2回もつぶれたんだけどSCE
198.
ユーザー
9N1Hs
何千億もの赤字がカワイイもんだと

コンコルド錯誤で有名なコンコルド事業の累積赤字よりも大きいのに…
199.
ユーザー
Pu3OV
>>196
世の中の家電にCellが載り、それらが全部ネットにつながることによって
超広大なCellネットワークを構築し誰もがいつでもどこでもこのCELLネットワークの超演算性能をつかえるようになって生活が変わる!という壮大なCellネットコンピューティング構想

By久夛良木
200.
ユーザー
gxID6
債務超過状態が2回であって潰れたのは一回だな
最初の債務超過も本社の支援がなかったらどうしようもなかったので実質2回潰れたようなもんだけど
201.
ユーザー
aolqe
>>199
まあ見てなって
ってか
202.
ユーザー
gxID6
>>199
今見ると酷いな
cellのコストもネットワーク負荷も全く考慮してないど素人の妄想でしかない
203.
ユーザー
20bao
sony製品買えってか
204.
ユーザー
gxID6
>>194
cellの工場には5000億円投資したと言われてるけど当時のSCEにそんな現金ないだろ
1兆円保有してる任天堂が異例の現金保有率と言われてるくらいなのに
205.
ユーザー
GwfSa
マジで当時のSCEは「ポシャってもお父さんの会社が助けてくれる」だったんだよな
206.
ユーザー
wmpXS
>>193
俺に言われても
そういう諸経費無視しても開発費と売上の関係だけで分かるよねって話をしたかった
世界で1000万本売ったソフトの話だから仮に開発費10億円、ソフト1本6000円として
売上は600億円、実際にメーカーに入ってくるのは半分くらいとして300億、なので利益は300−10億で290億
開発費が30倍になったから売上も30倍にしなきゃダメというトンチキな発想をこの計算に当てはめると、
開発費300億、売上1兆8000億、メーカー取り分9000億、利益はなんと8700億
実際はこんな単純な話じゃないが、とりあえず
>>177が無茶苦茶言ってることは小学生にも分かると思う
207.
ユーザー
Pu3OV
>>204
さすがに現金無いだろ、はちょっと…w 投資って自社の保有現金(利益剰余金のこと言ってるのかな?)だけでやるものじゃないぞ
208.
ユーザー
vIrbp
YouTubeでコンテンツすべて収益化できるし任天堂強いな
ゲームチャンネルが増えすぎた
209.
ユーザー
9N1Hs
>>206
開発費が10〜30倍になってないからな
ツッコミどころを間違えたな
210.
ユーザー
YgFlR
>>209
もっと大きくなってるもんなぁ
211.
ユーザー
72T26
最近だと開発費も宣伝文句としてぶち上げてくることが時々あるけど、PS2時代の開発費はよく分からんからなぁ
シェンムーの70億しか知らん
212.
ユーザー
ZikP1
>>207
アンカ先のスレに言ってやれよ
213.
ユーザー
jOMY6
>>184
利益ならソニー側が勝負にならないんですが…
214.
ユーザー
G2Fjc
2016年度 売上4890億 営業利益293億 Switch発売
2017年度 売上1兆556億 営業利益1775億
2018年度 売上1兆2005億 営業利益2497億円
2019年度 売上1兆3085億 営業利益3525億円 Switch lite発売
2020年度 売上1兆7589億 営業利益6406億円
2021年度 売上1兆6953億円 営業利益5927億円
2022年度 売上1兆6016億円 営業利益5043億円

開発費の上がったスイッチ販売期間の方がPS2の頃のSONYよりはるかに儲かってるな
215.
ユーザー
57A4H
やべー今日今更Switch買っちまった
216.
ユーザー
GM9vQ
なぜに今更…
217.
ユーザー
tt7D5
マジでゲーム業界って今が一番盛り上がってるくらいのレベルじゃない?
どっかのゲーム機が不甲斐ないだけで…
218.
ユーザー
GM9vQ
決算や株主総会のたびにマリオカートの販売数量更新され続けてるの見ると「これヤベェソフトだ」って絶対思うわな
219.
ユーザー
KIaMO
別にいつ買ってもええんやで
220.
ユーザー
bMgkq
>>217
PS5は世界全体じゃ本体もゲームも週販・月販でswitchより売れてて
今一番CSで売れてるゲーム機だ、
って日本しか見えてなかったら知らないのだろうな
switch9割なCSの市場になってて
いまだにPS5よりswitchが売れてるのは世界中で日本だけだぞ
221.
ユーザー
ppXtE
>>220
累計は?
222.
ユーザー
yugfl
>>220
ほーん
で、ソースは?
223.
ユーザー
D4hLB
何のゲームやってるんだろうなゼルダなのかw
224.
ユーザー
oit3i
週販スレ行くと良いですよ(善意)
225.
ユーザー
TPI0I
優しいなぁお前
226.
ユーザー
JGADF
>>220
これを全くゲーム買わない国内から書き込んでるの面白いw
しかもスイッチ7年目だぞ?
世界でもスイッチ3年目よりPS5売れてないんだがw
227.
ユーザー
JGADF
あw PS5ってもう4年目突入したんだっけかw
228.
ユーザー
TPI0I
switchの4年目vs PS5の4年目
fight!!
229.
ユーザー
JGADF
スイッチは2016年度が1ヶ月だけだから2017年度を1年目とすると4年目の2020年度は2883万台だな
230.
ユーザー
f1g8y
>>228
スイッチ4年目は
コロナが直撃してあつもりが暴走してたころだから
戦っちゃダメ
クマと同じ
出会わないように鈴を鳴らしてた方がいい
231.
ユーザー
3IPs6
アレ?おかしいな?コロナ特需が効いてないハードが。
232.
ユーザー
yJQXd
コロナ時にバカ高くて嵩張って邪魔な漬物石なんていらねンだわ
233.
ユーザー
TPI0I
あつ森はコロナ禍で自宅待機の中で軽いコミュニケーションに飢えてる人たちにウケた
そういうのを作れなかった、作ろうともしなかったSIEの自業自得
234.
ユーザー
BCMVI
なんかここに来て急に日本の子供たちがスマホでゲームに行き始めてswitchでまったく遊ばなくなったらしいね
こうなるとPS2の普及台数抜くのはもう無理なんだろうなぁ…残念だ
235.
ユーザー
f1g8y
おっ、そうだな
236.
ユーザー
bE8IJ
最初から子供がゼロのハードは飽きられる心配なくて羨ましいな!
237.
ユーザー
DiNnO
新しい心の拠り所が見つかって良かったな
小悪党の最後は惨めなもんだなゴキw
238.
ユーザー
bOiKj
>>234
そっかよかったな。
さ、5ちゃんにかえれw
239.
ユーザー
rkABp
PS5はこの数字越えるの無理そう
まあどれだけ売れても相変わらず
ソフトだけは売れないんだろうけど
240.
ユーザー
7ilrG
>>220
日本を含めた世界を見るんやで君
241.
ユーザー
1qTXV
任天堂の第3四半期決算報告は2月6日か
前年度はスイッチ823万台だったからマイナス100万台くらいなら1億4000万台超えるな
242.
ユーザー
Scr8L
スマホに客を全部取られて来年度から急にスパッと売れなくなるらしいよ
面白いね!
243.
ユーザー
7K6uO
>>242
ゴキ算だから全くあてにならないという
244.
ユーザー
4JxJz
対スマホゲー対策してるから勝ち続けてるんだが?

どっかの陣営はスマホゲーに飲み込まれて看板ゲーム扱いなの草
245.
ユーザー
VqbQR
スマホゲーに勝つ為には、とにかく継続的にコンテンツ供給を続ける必要があるかんな。アイツら週単位、ヤバい所だと日刊で新コンテンツ供給してくるから。

ソフト一本出すのに3〜5年も掛けてるとあっという間に飲み込まれる
246.
ユーザー
DgIbJ
6年前から売れ続けてるニンテンドースイッチ
スイッチ出た頃から全然売れなくなったプレステ

スマホの影響受けてるのは片方だけだね
247.
ユーザー
mNzkj
平井が辞めてしばらくしてから
PS4の週販ペースが不思議な落ち方していったような
248.
ユーザー
Od7k3
>>242
そもそもSwitchもう7年くらいだから単に発売時期から売れなくなっててもおかしくないのに伸びてる状態なんだよね
スマホにそんな影響力あったらSwitchこんなに売れてるわけねーだろ

結局任天堂ソフトがあるかないかだけで売れてるゲーム機に近いのに
249.
ユーザー
J7LDC
理想的なハード+任天堂ソフト
ってのがヤバ過ぎるからな
任天堂がずーっと地力を鍛え続けたのがデカいわ
250.
ユーザー
gS4k9
年末商戦でPS2超えるだろうな
251.
ユーザー
hU2V7
ゲームのみでPS2超えってのがいかに凄いことか
DVD全盛期の家電を超えたって事だからな
252.
ユーザー
h93ah
ソフトありきでハード作れるとこは強いわな。
ハード作ってソフトはサード任せだとジリ貧になる。
253.
ユーザー
MHRqK
>>5
ぶっ壊れまくって9台も買い直したハードは先にも後にもPS2だけやわ
254.
ユーザー
PMYb0
>>253
そういえばGCの場合PSOのリューカー方やりまくって壊したとか
そういう話もあったが
結局ソフト次第ってのもあるよな
255.
ユーザー
PTMMK
PSのドライブは消耗品
256.
ユーザー
ft5gr
>>9
アプデしないでやれるうちは
海外のDVDもリージョンフリーで見られるという
わざとくさい仕様も初期型ではw
257.
ユーザー
Nh5Tr
あと2000万台。

一年あればできるか?
258.
ユーザー
YM4d4
>>257
1億3246万台は9月末時点の数字だから年末か年度末には1億4000万台超えるだろ
259.
ユーザー
IcieG
2億台売れよ
そうすればどこにも抜かれないよ
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