このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

年間で10万本を超えるソフトがかなり少なくなってるアーカイブ

1.
ユーザー
g80mE
10万超え任天堂ハードソフト
2011年 45本
2012年 58本
2013年 42本
2014年 42本
2015年 37本
2016年 38本
2017年 36本
2018年 28本
2019年 28本
2020年 31本
2021年 41本
2022年 30本
2023年 21本

10万本超えPSハードソフト
2011年 55本
2012年 43本
2013年 51本
2014年 37本
2015年 28本
2016年 38本
2017年 27本
2018年 24本
2019年 17本
2020年 16本
2021年 *5本
2022年 *7本
2023年 *7本
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最新の50件
82.
ユーザー
zTYKt
飽きてゲームやめるタイミングが早まってるんだろな
一応有名どころの新作に釣られてハードごと買うけど、すぐに飽きて放置みたいな
ぶっちゃけシリーズだらけで新鮮味の無い業界だからなぁ
83.
ユーザー
bgGiH
>>54
今だと信者からするとデモソでも売れてる扱いだからなw
84.
ユーザー
iyg1U
>>82
PSは割と昔からその傾向は強かったな
良くも悪くも一本の為だけにハードを買う人が多かった
モンハンワールドなんか特に顕著だったと思う
85.
ユーザー
wsET0
>>52
2022年はMiitopiaがTOP30に一度もランクインせずに年間TOP100の99位に34,318本でランクインしてた
86.
ユーザー
2vgDd
手軽な娯楽増えまくってるからな
キッズも中学上がる頃にはスマホ弄るのに夢中やし
87.
ユーザー
soffM
>>77
高グラフィック頼りでゲーム内容スカスカなの多いからね
面白いゲームならグラフィックはそこまで重要じゃないってSwitchが証明してる
ユーザーはゲームがしたいのであってムービーが見たいわけでもないし。
内容で勝負できないのがツライよね
開発費ガーって泣き言言うなら無駄にグラフィックに拘らずそこそこのゲーム出せばいいのに。
最高設定をFHDまでにしてさ、PS4やSwitchで60FPS、PS5やXSSなら120FPS固定できる程度ので。
88.
ユーザー
JomqO
ゴキはPS基準でハードル作るからなぁ
fpsも解像度もいつもこの位が良いって言ってる
販売数も同じ
PCやXSXはいつも無視
89.
ユーザー
kxHdp
>>21
出た出た
不調なのはPS5だけなのに全滅論w
90.
ユーザー
CasHK
任天堂売れてはいるが減ってるのは事実
91.
ユーザー
lrDpx
>>87
龍が如く7は100時間はやり込めるぞ!
グラは語る必要なくムービーさえ語らずとも
RPGってだけで、あたかも中身あるようになるんだわ
ドラクエ11Sもボイス多いけど神ゲー認定されとるしな
92.
ユーザー
errTx
>>90
その代わりSwitchは1本あたりの当たりがでかいからな
500万パッケージ売れてもSwitch基準だと5位って
3DSですら500万売れたら余裕の1位だよ
93.
ユーザー
TZBu8
結局任天堂の組長の言うとおりになってるじゃんか
94.
ユーザー
gGYwi
10万とか低ハードルにしても
サードが売れるハードのがショボいとは
95.
ユーザー
wh3RI
アンチ乙
PS5はDL版兎リア比率99%と仮定すると総売上はものすごいことになるというのに
96.
ユーザー
Y5aAw
今まさに淘汰の最中って感じだな
選べるものが無い
97.
ユーザー
JNK8B
>>95
そんなありえない夢見てないで現実見ろよ
98.
ユーザー
4a2qv
10万売れただけで採算取れないとかなり厳しいな
99.
ユーザー
DBPc6
10万本て知名度としては存在してないものと同義だな
オタクにすらスルーされてるレベル
100.
ユーザー
G5qdF
なんなんだろうなクソ手間かかるんだよ
嫌がらせしかやることないんだろうなアイツはw
101.
ユーザー
n1myC
TVもゲームも娯楽の王様的な立ち位置からこんなに滑り落ちることになるなんてな
昔はまったく想像だに出来なかったことよ

特にTVがこんなことになるなんて
102.
ユーザー
1k2lI
CDもDVDも売れなくなった中で数百万のヒット作が毎年のように出てるCSは全然元気だけどね
プレステ限定だとミリオンすら売れなくなって全盛期に比べるとどん底だけど
103.
ユーザー
VybyV
この配信の時代に何言ってんだか
音楽も映像もコンテンツに触れることが容易になったから人口爆増してるだろ
客に認知してもらうという一点に特化しだしてるんだよ
それで奪われるのは客の時間
ゲームが奪われてるのは定番ソフトやった後に色々なゲームを探すという時間なんだよ
一番有名なソフトやったらそこで終わり
他のゲームなんて探す価値もないと思われてる
104.
ユーザー
lQCTE
一番面白い日本のRPGがあれだから他のソフトなんか買う価値ねーって言う判断だよな
105.
ユーザー
oUevB
任天堂がIPビジネスで成功しているのはその辺だな
でもまぁ、IPビジネスならソニーも出来るはずなんだけど
ソニーのゲームなんか買う価値無いと認識されているんだな
106.
ユーザー
K6XO4
SONY(SIE)は上層部に信念持ったクリエイターがいないイメージ
まぁSONYの1部門って考えればクリエイターよりサラリーマン的になるのは仕方ないか
107.
ユーザー
CgSeo
ソニーはビデオデッキのベータの頃から
ハード性能さえ良ければ周りが勝手についてくると
勘違いしているんじゃないかな?
108.
ユーザー
eF0Yg
>>103
あつ森がポケモン抜いて国内ゲーム史上最高売上を更新してるのにw
死んでるのはゲーム市場じゃなくてプレステ市場だよ
FF16がシリーズとしてプレステ最低売上だったしね
109.
ユーザー
Tkjfm
もう任天堂以外で薄利多売は成立しないから、諦めて単価上げちゃったら?
110.
ユーザー
vBStI
別にゲーム市場死んでないんだよなぁ
マリカー8dxやらあつもりやらなんやら任天堂見てみれば最高売上叩き出してるのがわかる
他が不甲斐ないだけだろw
111.
ユーザー
DaMe4
グローバルになって国内は携帯機以外じり貧
DLと合算で語りたいけどソースが無いから出荷本数(ファミ通)で推測するしかない
都合のいい数字に踊らせれるだけ
誰か客観的なソースをまとめてくれ
112.
ユーザー
5mLh2
バラエティの無い市場やなぁ
113.
ユーザー
Tkjfm
114.
ユーザー
UABuk
妄言DLおじさんもメーカーから実際そんな売れてないって暴露されてから見えない数字を信じられずサブスクおじさんに転生したからね
115.
ユーザー
Ortxf
DL9割で計算するとアレの日本での販売本数がマイナスになるのは笑った
116.
ユーザー
fTdNT
>>107
ウォークマン、ハンディカムテレビ、VAIO全部自社でコンテンツ用意する必要ない物しか作って来なかったからね
117.
ユーザー
DpKzZ
ソニーミュージックとかピクチャーズ知らないんですか
118.
ユーザー
J6K51
>>117
それ、SONYとは別会社でしょ
119.
ユーザー
9Zf5A
>>8
そう考えるとps3って据え置きps史上1番優秀なハードだったんだな。
120.
ユーザー
EjISC
クレーマー増えてゲーム業界が衰退してるよな
121.
ユーザー
kbxTv
上位ソフトの独占の新規参入が非常に厳しいゲーム業界
122.
ユーザー
0pxGB
上位じゃなきゃ儲からないわけじゃない
身の丈にあったソフト開発して面白さで売ればいい
123.
ユーザー
Jc5KW
新作出してもネガキャンされて売り上げ伸びないからね
衰退するのはしょうがない
124.
ユーザー
20AgE
1番ネガキャンされまくってる任天堂のソフトが売れまくるという皮肉
125.
ユーザー
lXzt8
任天堂は普通に売れているわけだし
クレーマーとかネガキャンはあんまり関係ないんじゃないかな
サードがユーザーが望んでいるゲームを作れてない事が一番の問題だと思う
126.
ユーザー
T2iwU
GOTYソフト出ても買わない市場はネガキャン関係ないでしょ
127.
ユーザー
Y3WDC
2023年、10万本以上売れたソフト
switch 29本(うち任天堂19本、ポケモン2本)
PS4,PS5 7本(うちSIE2本)
PS4+PS5 9本(如く7外伝、ストリートファイター6を含む)

サード激弱な時代やね
128.
ユーザー
uTw7O
ゾンビももう腹いっぱいだな~
129.
ユーザー
KZEhY
多様化してるよね
インディズゲームですら昔の16ビットゲーム機時代の大作ぐらいのボリュームあるしな
130.
ユーザー
duzJe
>>129
それ地学ね
今のインディーズが凄いんじゃなくて、昔の16ビットゲーム機が大して金かかってなかったってこと
131.
ユーザー
kBdZz
フリプとかセール待ちのユーザーも結構増えてきたんじゃないの?
旧作でもボリュームあるから全然待てるだろうし。
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