このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

年間で10万本を超えるソフトがかなり少なくなってるアーカイブ

1.
ユーザー
g80mE
10万超え任天堂ハードソフト
2011年 45本
2012年 58本
2013年 42本
2014年 42本
2015年 37本
2016年 38本
2017年 36本
2018年 28本
2019年 28本
2020年 31本
2021年 41本
2022年 30本
2023年 21本

10万本超えPSハードソフト
2011年 55本
2012年 43本
2013年 51本
2014年 37本
2015年 28本
2016年 38本
2017年 27本
2018年 24本
2019年 17本
2020年 16本
2021年 *5本
2022年 *7本
2023年 *7本
https://teitengame.com/
131
すべて
|
最新の50件
3.
ユーザー
CjYk8
組長の予言どおり
4.
ユーザー
yvIUX
主にサードの凋落が原因だな
任天堂のソフトは本数も一本当たりの売上も増えてる
あつ森とかパッケージだけで750万本、DL込みなら1000万本超えてるしな
5.
ユーザー
2N9in
こんなのまで任天堂ハードとPSハード分けなくていいから
6.
ユーザー
vgGpQ
サードソフトが売れなくなってきてる
7.
ユーザー
1ubQw
コロナ禍を引きづってるな
8.
ユーザー
PFVoR
2017年って…Switchが出たあたりのタイミングだな
やっぱ任天堂がコケてる時しかドジョウ狙えないハードだなw
9.
ユーザー
Bc3R0
単純にDL版じゃないの?
10.
ユーザー
Bc3R0
てかよく数えたな、こういうの作るときPSは本数少ないから簡単に作れるけど任天堂ハードは…
11.
ユーザー
yY4Ks
>>9
任天堂ソフトはライトゲーマーが多いからDL派が少ないかもな
12.
ユーザー
yvIUX
>>11
そうだなあつ森なんてパッケージ750万本に対してDLたったの300万本だからな
スプラトゥーン3もパッケージ400万本なのにDLはたったの200万本しかない
他にもDLだけでミリオンはいっぱいあるけどパッケージに比べたら売れてないな

逆にゼノブレイド3なんかはパッケージ17万本でDL35万本とかだけど
13.
ユーザー
Bc3R0
むしろライトゲーマーだからこそ安価なDLゲー遊んでるけどな、スマホで無料なのににゃんこ大戦争が3DSからSwitchまでず~~~っとランクインしてたみたいに
14.
ユーザー
GDtaS
任天堂が「桃鉄ワールドカタチケの対象外ですよ!」って注意促すくらいカタチケの利用率も高いみたいだしな
手軽に遊べる安いインディーズもやり込めるゲームも携帯性と相性いいよな
15.
ユーザー
QsCgx
PSはそうだねってスレか
16.
ユーザー
mWaPw
開発長期化の都合で出せる本数が減ってるのもある
17.
ユーザー
9Tkd6
>>16
任天堂ハードに関しては
3DS+WiiUよりSwitch単独の方が倍はソフトが出ているぞ

日本の任天堂の機種別ソフト本数
1845本 DS
1706本 Switch
1398本 SFC
1246本 GB
1047本 FC
*786本 GBA
*669本 3DS
*463本 Wii
*275本 GC
*196本 N64
*113本 Wii U
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/xls/number_of_titles_2303.xlsx
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/index.html
18.
ユーザー
yvIUX
スイッチでDLゲー増えたよなあ
インディーズ系はCSならまずはスイッチって流れだし
19.
ユーザー
QsCgx
たくさんソフト出てソフトも売れてるswitch
たくさんソフトないのに全くソフトが売れないPS5
20.
ユーザー
jfUYf
時期的にPS3やPSPが元気な頃だな
PS4も中盤辺りで売れてたが終盤になるといきなり売れなくなったな
21.
ユーザー
D1Gdd
まあ結局、switchも終わりって事だね
CSそのものがオワコン
22.
ユーザー
9Tkd6
>>17は任天堂の資料が元でパッケージ版を出したソフトのみだよ
因みにWikipediaの数字で参考程度だけど任天堂のソフト売上に含まれないDL専売タイトルは
昨年時点で4000タイトルを超えている筈だ

Switch パッケージ・DL専用ソフト(合算)本数
・2017年 *51・*148 (*199)タイトル
・2018年 150・*483 (*633)タイトル
・2019年 200・*582 (*782)タイトル
・2020年 212・*671(*883)タイトル
・2021年 220・1295(1515)タイトル
・2022年 222・1363(1585)タイトル
累計 1055・4542(5597)タイトル
24.
ユーザー
QsCgx
>>21
終わったのはPS5だけ
25.
ユーザー
7V1QW
WiiU みたいにサード総協力でswitchハブればPSに寄ると思って減らして行ってPS5出てそっちメインにしたら更に急落って減り方
26.
ユーザー
Hb5C5
3DSの頃はサードも元気だったよ
27.
ユーザー
Hb5C5
今年あと10万本以上売れそうなのドラクエモンスターズぐらいか
それでも22本なのな
28.
ユーザー
Hb5C5
CC2の社長が言ってたけどまんまこの通りやね
『ゲーム業界=対任天堂弱者連合』
https://note.com/piroshi3/n/nc4ca9f2c5a6d
29.
ユーザー
Lv3ww
また全滅論かwそんな事を言ってもPS5の爆死は変わらねのに
30.
ユーザー
0KvHr
サードのソフトが減っているのはマルチ化の影響だと思うんだ
龍が如くは単品では7万程度だけどPS4PS5合算だと14万超えるし
計算方法がマルチ時代にあってないだけじゃないかな
31.
ユーザー
kOni2
ハード関係なくサードがPSに傾注した結果
32.
ユーザー
WCDbe
>>30
switchもマルチソフトのゲームランクインしてるから関係ないでしょ
マイクラとかパワプロとか
33.
ユーザー
uk6ZF
DL版はカウントされてるのかな
34.
ユーザー
6EIhy
定点観測だからファミ通調べだよ
だからDL版は含まず
35.
ユーザー
UXEo3
そもそも10万本というの自体が何のキリだよという
36.
ユーザー
RrVfw
10万じゃないとPSは0になるから?w
50万は今年0だしw
37.
ユーザー
ooCVy
100万本とか50万本にするとPSソフトがカウントできないから10万本なんだ
20万本とか30万本は中途半端だし
38.
ユーザー
RrVfw
やっぱりそうだったかww
39.
ユーザー
sL0gS
ハマムラインも懐かしいな
40.
ユーザー
Xjo1H
>>1
ソフト販売本数
Switch(17年3月~23年9月) 11億3323万本
PS4&5(17年4月~23年9月) 18億7330万本

PSユーザーのソフト支出の93%がデジタル(23年度決算)
パッケージ売上高599億円(14%)
デジタル売上高3543億円(86%)
アドオン(課金・DLC)4340億円
41.
ユーザー
ncK1U
>>35
30万を基準にしてほしいってこと?
42.
ユーザー
UXEo3
>>41 どっから10万出てきたんや?という話
10万行けばノミネートされる有名な賞でもあるんか?
43.
ユーザー
KvntQ
そりゃ数が比較できるアンダーが10万だからだろ
なんでそんなイライラしてんだ
44.
ユーザー
UXEo3
>>43 別にしてねえよw
LINEで笑がないとヘラるクチか?

比較できるアンダーが10万とかそういう事じゃなくて、論の前提は「10万超えたら凄い」だろ?何故10万超えたら凄い?例えば具体的に国の人口あたり何割に満遍なく行き渡ったぐらいとか基準あんのか?
45.
ユーザー
KvntQ
>>44
笑とか使ってるおっさんはちょっと…

スレチなんでよそ行きましょうね〜
46.
ユーザー
UXEo3
>>45 どこがスレチなん?単純に10万販売数のソフト比較じゃなく大したソフトがないという論調やろ?10万いかんとダメなのか?
47.
ユーザー
QlDwD
人生ゲームとか龍はなんとか10万超えるんじゃないの?
水面下で売れてるソフトも入れたらもうちょっと増えそう
30くらいは超えそうじゃない?しらんけど
48.
ユーザー
84pSn
子供も減ったし開発期間も長くなったし減るのは当然じゃね?
PSは日本軽視の結果やしな
49.
ユーザー
Feybu
普段は1000万本行ってないとか任天堂を煽るくせにね
50.
ユーザー
QlDwD
ぱっと見た感じ発売済みで可能性がありそうなのが龍2つと人生ゲーム、ホグワーツswitch版、年末ブーストに期待してワリオ、水面下でのひとのびを期待してオクト2やカービィディスカバリー、マリパ、ぷよぷよあたりかな。

最終的に去年並にはなりそう。
51.
ユーザー
ooCVy
ワリオはいけるのか?
52.
ユーザー
QxIOM
TOP30にランクインしてなくてもランク外でジワ売れしてるのもありそう
毎年TOP100とか出さないっけ?
53.
ユーザー
KnOLI
10万までラインを下げないと比べることも出来ないPS勢w
54.
ユーザー
KaqaI
昔のゲハって(PS3時代)初週10万ぐらいでも馬鹿にされてたよな
こんなんじゃ採算が取れないって
55.
ユーザー
JAwfT
GC位のグラフィックのゲームでよくね?
なんでそんなにグラガーグラガー言うん?
56.
ユーザー
JAwfT
俺グラガーよりクリボーが高グラフィックで30匹動くより
少し低グラフィックでも100匹動くゲームの方がいいんだが。
そういうハード作ってくれよ。
57.
ユーザー
0UoZi
今は昔みたいにヒットすればミリオン確定みたいな事にはならないだけに、ミリオンを達成したソフトはまさに国民的大ヒットと呼んでも良いかも
ぷれすて的にはハーフでもメガヒット扱いらしいけどね
そのハーフすら縁遠くなってるけどね
58.
ユーザー
G8Xch
総数で見た方がいいような話が多いな
同じく定点がソースだと
2011 2800万
2012 3600万
2013 4400万
中略
2020 2600万
2021 2200万
2022 2400万
59.
ユーザー
Cy4Ip
>>54
PS2時期とかだと20万本は失敗扱い
真・女神転生3とかがそれで売上的には失敗扱いだったよ
60.
ユーザー
Cy4Ip
ゲハがとかじゃなくて会社的にな
61.
ユーザー
yBHz3
今は国内で売れにくくなってるが世界で売れるようになってね?
Steamのおかげ
62.
ユーザー
fMFD6
>>24
アレは事態の複雑さも含めて異常すぎるな

・本体が値上げでほぼ¥71000
・専用ソフトが少なすぎ
・最初の2年による転売屋暗躍でユーザー需要を殺しすぎた
・中国でのPS5正規品が規制まみれなので海外版PS5のいまだに続く中国への需要
・来年もPS4は現役(日本一など新作のマルチを発表)
・来年か?switch2
・10時「これはもうだめかもしらんね」
63.
ユーザー
AK1K2
売れてないのPSだけじゃね?
任天堂は7年目ハードだけで21本有るし…

任天堂にはクリスマスと言う最強の追い風が残ってるし、
スイッチとPS4だけ出てPS5ハブられてるゲーム多くて笑う
64.
ユーザー
jEUgR
買い取り額も年々安くなってきてるしよほどの値段の差がない限り新品パケ版はもう買わないと思う
65.
ユーザー
rQlPU
ミリオン基準でええやろ
ミリオンいかん小物はゴミや
66.
ユーザー
kzt94
発売された総タイトル数も並べたいな
67.
ユーザー
Kt2Zp
>>40
国内プレステユーザーはソフト買わなさすぎだろ
完全に世界の足手纏いだな
68.
ユーザー
gOSPx
年々ゲームの総数自体は減っても安定して売れてるのは任天堂側か
69.
ユーザー
iN9la
50万と100万にしたらPSは0になる現実
70.
ユーザー
ooCVy
未発売で10万本超えそうなソフト
ドラクエモンスターズ3
風来のシレン6
龍が如く8
ペルソナ3リロード
FF7リバース
プリンセスピーチ
71.
ユーザー
d3Vey
>>54
90万で失敗扱いされたゼノギアス
72.
ユーザー
yNBdM
>>68
任天堂のハードだとスイッチの発売以降
パッケージソフトの本数は年々増え続けているよ

任天堂のハード全体のパッケージソフトの本数
2011年 202本
2012年 164本
2013年 163本
2014年 131本
2015年 127本
2016年 *89本
2017年 110本
2018年 205本
2019年 265本
2020年 274本
2021年 318本
2022年 340本
2023年 266本(2023年9月まで)

パッケージソフト本数(国内)
3DS
    1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
10年度 ** ** *** 21 *21 **21
11年度 19 14 *34 25 *92 *113
12年度 25 28 *31 13 *97 *210
13年度 22 34 *52 21 129 *339
14年度 18 24 *38 21 101 *440
15年度 25 25 *32 12 *94 *534
16年度 16 14 *34 *7 *71 *605
17年度 *8 14 *24 *5 *51 *656
18年度 *4 *3 **4 *1 *12 *668
19年度 *1 ** *** ** **1 *669
WiiU
    1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
12年度 ** ** *15 *5 *20 **20
13年度 *4 11 *12 *3 *30 **50
14年度 *8 *6 *12 *4 *30 **80
15年度 *6 *4 **8 *4 *22 *102
16年度 *6 *1 **2 *1 *10 *112
Switch
    1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 ** ** *** *9 **9 ***9
17年度 *6 15 *26 27 *74 **83
18年度 31 58 *73 53 215 *298
19年度 48 66 *96 50 260 *558
20年度 50 68 106 67 291 *849
21年度 65 87 *99 76 327 1176
22年度 64 87 113 86 350 1526
23年度 81 99 *** ** 180 1706
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/
73.
ユーザー
yNBdM
総数は売上数の事でソフト本数を指してはいなさそうだね
失礼した
74.
ユーザー
KnOLI
PS5基準で製作したら10万本程度では大赤字だろうな
75.
ユーザー
hYEtN
税金高くなり過ぎて可処分所得が全然ないからね
安倍さんが上げた消費税だけで毎月ソフト1~2本分は取られてるし
76.
ユーザー
QgvBP
>>72
あちら側でアホ程言われていたサードに嫌われた任天堂とは一体…ってレベルやね
77.
ユーザー
cBiTz
10万本売れれば大ヒットだよ
数千本しか売れないソフトも珍しくない
高性能ハード用ゲームはビジネス的に難しくなってきた
78.
ユーザー
ZUUNY
一強
79.
ユーザー
4WyQH
任天堂強すぎて困る
ティアキンDLCないとか完全に舐めプだし
焦らせる存在はいるな

ファンは欲張るものだ
80.
ユーザー
lRSqj
>>77
流石に赤字ラインギリギリを大ヒットはなぁ…
81.
ユーザー
Ykvml
>>79
キラーソフト要らないならスマブラも出ないだろなあ
あれビジネス的にはしんどいし
82.
ユーザー
zTYKt
飽きてゲームやめるタイミングが早まってるんだろな
一応有名どころの新作に釣られてハードごと買うけど、すぐに飽きて放置みたいな
ぶっちゃけシリーズだらけで新鮮味の無い業界だからなぁ
83.
ユーザー
bgGiH
>>54
今だと信者からするとデモソでも売れてる扱いだからなw
84.
ユーザー
iyg1U
>>82
PSは割と昔からその傾向は強かったな
良くも悪くも一本の為だけにハードを買う人が多かった
モンハンワールドなんか特に顕著だったと思う
85.
ユーザー
wsET0
>>52
2022年はMiitopiaがTOP30に一度もランクインせずに年間TOP100の99位に34,318本でランクインしてた
86.
ユーザー
2vgDd
手軽な娯楽増えまくってるからな
キッズも中学上がる頃にはスマホ弄るのに夢中やし
87.
ユーザー
soffM
>>77
高グラフィック頼りでゲーム内容スカスカなの多いからね
面白いゲームならグラフィックはそこまで重要じゃないってSwitchが証明してる
ユーザーはゲームがしたいのであってムービーが見たいわけでもないし。
内容で勝負できないのがツライよね
開発費ガーって泣き言言うなら無駄にグラフィックに拘らずそこそこのゲーム出せばいいのに。
最高設定をFHDまでにしてさ、PS4やSwitchで60FPS、PS5やXSSなら120FPS固定できる程度ので。
88.
ユーザー
JomqO
ゴキはPS基準でハードル作るからなぁ
fpsも解像度もいつもこの位が良いって言ってる
販売数も同じ
PCやXSXはいつも無視
89.
ユーザー
kxHdp
>>21
出た出た
不調なのはPS5だけなのに全滅論w
90.
ユーザー
CasHK
任天堂売れてはいるが減ってるのは事実
91.
ユーザー
lrDpx
>>87
龍が如く7は100時間はやり込めるぞ!
グラは語る必要なくムービーさえ語らずとも
RPGってだけで、あたかも中身あるようになるんだわ
ドラクエ11Sもボイス多いけど神ゲー認定されとるしな
92.
ユーザー
errTx
>>90
その代わりSwitchは1本あたりの当たりがでかいからな
500万パッケージ売れてもSwitch基準だと5位って
3DSですら500万売れたら余裕の1位だよ
93.
ユーザー
TZBu8
結局任天堂の組長の言うとおりになってるじゃんか
94.
ユーザー
gGYwi
10万とか低ハードルにしても
サードが売れるハードのがショボいとは
95.
ユーザー
wh3RI
アンチ乙
PS5はDL版兎リア比率99%と仮定すると総売上はものすごいことになるというのに
96.
ユーザー
Y5aAw
今まさに淘汰の最中って感じだな
選べるものが無い
97.
ユーザー
JNK8B
>>95
そんなありえない夢見てないで現実見ろよ
98.
ユーザー
4a2qv
10万売れただけで採算取れないとかなり厳しいな
99.
ユーザー
DBPc6
10万本て知名度としては存在してないものと同義だな
オタクにすらスルーされてるレベル
100.
ユーザー
G5qdF
なんなんだろうなクソ手間かかるんだよ
嫌がらせしかやることないんだろうなアイツはw
101.
ユーザー
n1myC
TVもゲームも娯楽の王様的な立ち位置からこんなに滑り落ちることになるなんてな
昔はまったく想像だに出来なかったことよ

特にTVがこんなことになるなんて
102.
ユーザー
1k2lI
CDもDVDも売れなくなった中で数百万のヒット作が毎年のように出てるCSは全然元気だけどね
プレステ限定だとミリオンすら売れなくなって全盛期に比べるとどん底だけど
103.
ユーザー
VybyV
この配信の時代に何言ってんだか
音楽も映像もコンテンツに触れることが容易になったから人口爆増してるだろ
客に認知してもらうという一点に特化しだしてるんだよ
それで奪われるのは客の時間
ゲームが奪われてるのは定番ソフトやった後に色々なゲームを探すという時間なんだよ
一番有名なソフトやったらそこで終わり
他のゲームなんて探す価値もないと思われてる
104.
ユーザー
lQCTE
一番面白い日本のRPGがあれだから他のソフトなんか買う価値ねーって言う判断だよな
105.
ユーザー
oUevB
任天堂がIPビジネスで成功しているのはその辺だな
でもまぁ、IPビジネスならソニーも出来るはずなんだけど
ソニーのゲームなんか買う価値無いと認識されているんだな
106.
ユーザー
K6XO4
SONY(SIE)は上層部に信念持ったクリエイターがいないイメージ
まぁSONYの1部門って考えればクリエイターよりサラリーマン的になるのは仕方ないか
107.
ユーザー
CgSeo
ソニーはビデオデッキのベータの頃から
ハード性能さえ良ければ周りが勝手についてくると
勘違いしているんじゃないかな?
108.
ユーザー
eF0Yg
>>103
あつ森がポケモン抜いて国内ゲーム史上最高売上を更新してるのにw
死んでるのはゲーム市場じゃなくてプレステ市場だよ
FF16がシリーズとしてプレステ最低売上だったしね
109.
ユーザー
Tkjfm
もう任天堂以外で薄利多売は成立しないから、諦めて単価上げちゃったら?
110.
ユーザー
vBStI
別にゲーム市場死んでないんだよなぁ
マリカー8dxやらあつもりやらなんやら任天堂見てみれば最高売上叩き出してるのがわかる
他が不甲斐ないだけだろw
111.
ユーザー
DaMe4
グローバルになって国内は携帯機以外じり貧
DLと合算で語りたいけどソースが無いから出荷本数(ファミ通)で推測するしかない
都合のいい数字に踊らせれるだけ
誰か客観的なソースをまとめてくれ
112.
ユーザー
5mLh2
バラエティの無い市場やなぁ
113.
ユーザー
Tkjfm
114.
ユーザー
UABuk
妄言DLおじさんもメーカーから実際そんな売れてないって暴露されてから見えない数字を信じられずサブスクおじさんに転生したからね
115.
ユーザー
Ortxf
DL9割で計算するとアレの日本での販売本数がマイナスになるのは笑った
116.
ユーザー
fTdNT
>>107
ウォークマン、ハンディカムテレビ、VAIO全部自社でコンテンツ用意する必要ない物しか作って来なかったからね
117.
ユーザー
DpKzZ
ソニーミュージックとかピクチャーズ知らないんですか
118.
ユーザー
J6K51
>>117
それ、SONYとは別会社でしょ
119.
ユーザー
9Zf5A
>>8
そう考えるとps3って据え置きps史上1番優秀なハードだったんだな。
120.
ユーザー
EjISC
クレーマー増えてゲーム業界が衰退してるよな
121.
ユーザー
kbxTv
上位ソフトの独占の新規参入が非常に厳しいゲーム業界
122.
ユーザー
0pxGB
上位じゃなきゃ儲からないわけじゃない
身の丈にあったソフト開発して面白さで売ればいい
123.
ユーザー
Jc5KW
新作出してもネガキャンされて売り上げ伸びないからね
衰退するのはしょうがない
124.
ユーザー
20AgE
1番ネガキャンされまくってる任天堂のソフトが売れまくるという皮肉
125.
ユーザー
lXzt8
任天堂は普通に売れているわけだし
クレーマーとかネガキャンはあんまり関係ないんじゃないかな
サードがユーザーが望んでいるゲームを作れてない事が一番の問題だと思う
126.
ユーザー
T2iwU
GOTYソフト出ても買わない市場はネガキャン関係ないでしょ
127.
ユーザー
Y3WDC
2023年、10万本以上売れたソフト
switch 29本(うち任天堂19本、ポケモン2本)
PS4,PS5 7本(うちSIE2本)
PS4+PS5 9本(如く7外伝、ストリートファイター6を含む)

サード激弱な時代やね
128.
ユーザー
uTw7O
ゾンビももう腹いっぱいだな~
129.
ユーザー
KZEhY
多様化してるよね
インディズゲームですら昔の16ビットゲーム機時代の大作ぐらいのボリュームあるしな
130.
ユーザー
duzJe
>>129
それ地学ね
今のインディーズが凄いんじゃなくて、昔の16ビットゲーム機が大して金かかってなかったってこと
131.
ユーザー
kBdZz
フリプとかセール待ちのユーザーも結構増えてきたんじゃないの?
旧作でもボリュームあるから全然待てるだろうし。
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