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各社、新規IPを全然作れてないね。任天堂でさえアーカイブ

1.
ユーザー
fRUwM
任天堂も昔はもっと意欲的に作ってた気がするんだが
昔は「カエルの為に鐘は鳴る」みたいに、大人気なのにシリーズ化してないような意欲作もあったのに
181
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最新の50件
132.
ユーザー
ejxBG
なんで皆アストラルチェイン入れてあげないんだ、俺は好きだぞ
133.
ユーザー
97mVM
>>126
ソシャゲて…
134.
ユーザー
97mVM
アスチェは最初全部の敵にレギオンやる予定だったとか聞いて正気の沙汰じゃねぇなと思ったわ
プラチナはどっかズレてんな
135.
ユーザー
0L0d4
任天堂の場合はSwitchで新規IPではないけど
・ゼルダの伝説シリーズの復活
・3Dアクションのカービィの立ち上げ
をしたのは素直にすごいと思うけど

看板ソフトだったが(モーション+必須だったせいもあり)売上的に厳しくなったゼルダの伝説シリーズを復活させたのが何より大きい

あとカービィで3Dアクションを立ち上げたのも大きい

旧来のIPの維持(ゼルダの伝説シリーズ)
そして従来のIPを使ったラインの拡張

任天堂はIPは多く抱えてるから
IPの維持とIPを使ったラインの拡張でも十分仕事はしたと言えるんじゃないかなあ

さらに新規IPも出してるし、よくやってると俺は思うけど
136.
ユーザー
jbk9V
カービィを3Dにするにあたって、3D慣れてない人のために3D空間上は当たってなくても
カメラ目線で当たってるなら当たったことにしちゃおうぜって発想は狂ってると思った(褒め言葉)
137.
ユーザー
FFnZV
>>129
まぁコレ。
サービス持続型タイトルを除くと、近年の大手ゲーム会社が生み出した新規の"IP"ってむしろスプラトゥーンくらいなんじゃ。

まぁ一応ソニーのホライゾンとかもあるけど、どうせトロやパラッパ同様に"IP"ってほどの存在にもならずに消えるし。
138.
ユーザー
6wnpY
>>1
古川任豚AA社長になってから何一つ新しいもの産み出せてないよな
139.
ユーザー
A68O6
黙って田中さんの教えを乞う時が来たようだね
140.
ユーザー
LUPFv
任天堂はハードが出れば1つぐらいは出してるイメージ
でも出さなくてもいいぐらいにはIP天国だもんな 定期的出してるからこそだろうけど


一方ソニーは死んだ
141.
ユーザー
KntI5
>>126
パチスロに頑張ってるもクソも無い
142.
ユーザー
LQH4v
業界数十年いたが、失敗リスクを抱えられるインディーや同人ならともかく
当たるかどうか分からん新規IP開発を大規模かつ長期化した現行商業ゲーム市場でやるのは
コケたときのダメージが大きすぎて大半の会社で企画が通せなくなってるよ

CSやPCのAAA系は10年前の時点でそうなってたが
今はどのプラットフォームも開発肥大化してるし
実際に新規IPコケて会社巻き込んで死にかけてる例もいくつかある

PS1・DS・スマホのように小規模開発に立ち戻って商売できる時代が来ればまた別だけど
現状で新規IP立ち上げるならリスク抑えられるゲーム以外の媒体からスタートが基本になるね
143.
ユーザー
G6C5u
そういやファルコムで新作作ろうかって話になって開発者に希望聞いたところ開発止まってたイースの続編作りたいって答えられたそうだね
おかげでファルコムはイースと軌跡だけのメーカーになってしまったけど
まぁ新規で何か計画建てるよりもイース作ったほうが売れるだろうから正解だったかもしれん
144.
ユーザー
YE0ha
新規を作るって言っても
銀行だ投資家が金を出し渋るのだよ
単純な話だ
開発者は商売なんて考えなくて良いなら
新規のものを作りたいヤツが多いだろうな
145.
ユーザー
LQH4v
>>144
> 新規のものを作りたいヤツが多いだろうな
現行の商業開発人員は有名な会社やタイトルに関わりたいか、自分の技能使えればOKが大半で
そういう昔ながらのクリエイターなのは2割も居ないと感じる
現実問題としても、分業化進んだ結果それをモチベで仕事続けるのも難しい

そういう昔ながらの意欲的なタイプはUnityやUE覚えたら
早々に独立したり、別業種で環境収入を安定させて同人等に流れてる
146.
ユーザー
jVrG7
新規で頑張りたい奴は今時インディーズでコツコツやってんじゃないかね
147.
ユーザー
Jr62A
>>141
なんならパチスロ業界は頑張ってるけど、CSメーカーは「サボってる」よね?
148.
ユーザー
WFE7Z
パチスロはオリジナルがめっきり減るわ演出はどこかで見たようなものばっかだぞ
全然勝負してねえよ
149.
ユーザー
vzGFH
完全新作作りたい人はスマホに流れて行ったんじゃね?
150.
ユーザー
5YRC7
スマホの完全新作って何かのパチモンにオリジナルのガワ被せただけのものが殆どだろ
オリジナルやりたい人は少人数でインディーやってるよ
151.
ユーザー
cawVF
>>53
バビロンズフォール?
152.
ユーザー
De9EZ
>>150
今となっては既存ブランドに乗っかりたいのが殆どだな
どうせガチャとスタミナなんだし
153.
ユーザー
0TFRg
マリカー9の登場を首を長くして待ってます
154.
ユーザー
6p5m5
任天堂、新規IP持ってたとしても新ハードまで出さないだろう。
155.
ユーザー
tnTwc
ハード末期には奇ゲーを出す事もある
156.
ユーザー
xQkAC
モノリスの新作アクションRPGは次世代機に持ち越しかねえ
プラチナもアストラルが世界ミリオン売れたし何か作ってるだろ
157.
ユーザー
EY43T
大玉か
158.
ユーザー
1uasb
>>3
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
159.
ユーザー
8wUjk
>>147
ばーか
全く金かけてねえよカス
160.
ユーザー
YBLtY
ゲーム業界パチスロ以下www
161.
ユーザー
oi6nX
昔はパチンコ、パチスロはゲーム会社のお小遣い稼ぎに重要なコンテンツだったけどな
162.
ユーザー
GIkRf
役物とか金かけすぎてパチンコ屋が出玉絞らざるを得なくなり、客が来なくなって潰れたので、間違いとは言いきれない
163.
ユーザー
3AI6j
ソシャゲやスマホゲーもいずれ斜陽になるかね
164.
ユーザー
4CRCY
極一部以外のやつ以外、金かけたやつでも軒並み1年程度で終わったりしているから斜陽にはなってるでしょ
トップのやつも課金+スマホの性能高いやつやpc前提になってきてるからキツくなって辞めるやつが一気に出るパターンはあると思う
てか、課金しまくりの国の市場が物価高騰で生活キツくなってきてるし別の新しいソシャゲのビジネススタイルどっか作りそう
165.
ユーザー
ikgXw
バロン
166.
ユーザー
ylj2l
>>164
結局ガチャに金払える奴を何人確保出来るかが全てだからな
物理的に減って行ったら自動的に潰れる話ではある
167.
ユーザー
IqHV2
新規IPは博打やで
怖い怖い
168.
ユーザー
eMSjO
スイカゲームとかいう新規IPゲームめちゃめちゃ売れたやん?
169.
ユーザー
2p837
まぁ新規IPっていっても殆どの場合は前にヒットしたアレコレの設定、ガワを変えたもので
宣伝もあのナントカシリーズのxxメーカーの新規IP!だからな
具体例を出すと、あのダクソシリーズのフロムの新規IP!とか言ってエルデン出すような感じ
170.
ユーザー
QnE4Q
とりあえずエドゼロ売る時に右下にフロムソフトって書いとけば5倍ぐらいは売り上げ違うでしょって言われてたの思い出すな
171.
ユーザー
sEwYx
あのガルモシリーズのシンソフィアの新規IP、ファッションドリーマー!
172.
ユーザー
ONhuP
来年はマリオファミリーと新規IPで凌ぐ予定やろ任天堂は

そしてSwitch後継機や
173.
ユーザー
JAwfT
ゲームソフト、本当に出なくなったな。
原点回帰してGC位のグラフィックにしない?
174.
ユーザー
UVtEW
任天堂はそれを危惧してたけど
予算ジャブジャブなグラ至上主義に走ったサードがバカすぎる
本当に資金回収できてるの?
175.
ユーザー
ppXCr
>>174
できてないデベロッパーはテンセントやNetEaseに身売りしてるな
今後もそういう会社増えるんじゃね今の開発費高騰が継続するなら
176.
ユーザー
UVtEW
>>175
開発費高騰は止まらんだろうな
177.
ユーザー
Mlqrm
テンセントやネットイーストくらいになると100億のタイトル5本作って
4本転けても1本当たれば丸儲けみたいな感覚なんだろうな
中国の新興スタジオにバンバン投資して大作ゲームいっぱい作らせてる
178.
ユーザー
iJa1e
>>174
黒字なのだから回収出来てるってことでしょ
179.
ユーザー
7YM5h
>>177
あそこは国のトップの匙加減でどうなるかわからんからなぁ
芋屋みたいな中東のがいいんじゃね?
あっちもクソやべーけどゲームに対する考え方は日本尊重だろ
180.
ユーザー
kgzpo
>>178
その黒字は本当に黒字?
銀行からの借入が増えてたりしないよね?
181.
ユーザー
48Rfx
任天堂はARMSを育てなかったな、switchで
一発ネタとしてこのまま封印するのかswitch後継機での隠し玉にするのか…
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