このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

各社、新規IPを全然作れてないね。任天堂でさえアーカイブ

1.
ユーザー
fRUwM
任天堂も昔はもっと意欲的に作ってた気がするんだが
昔は「カエルの為に鐘は鳴る」みたいに、大人気なのにシリーズ化してないような意欲作もあったのに
181
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
fRUwM
最近(?)の任天堂だとスプラトゥーンとリングフィット?
でも遅すぎるよね
3.
ユーザー
ocnWd
新規IPって必要なの?既存IP死んだから作るしかないだけじゃね
4.
ユーザー
raPaO
任天堂は既存のIPだけでもかなり強いから別に問題無いですね

Switch 任天堂国内歴代ソフト売上(DL版含む)
1094万本 あつまれどうぶつの森
*764万本 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
*762万本 マリオカート8 デラックス
*725万本 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*654万本 スプラトゥーン3
*595万本 ポケットモンスター ソード・シールド
*526万本 スプラトゥーン2
*409万本 リングフィットアドベンチャー
*387万本 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
*379万本 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
*364万本 ポケモンレジェンズ アルセウス
*351万本 ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム
*319万本 スーパーマリオ オデッセイ
*294万本 スーパーマリオパーティ
*220万本 ポケットモンスター Let's Go! イーブイ
*200万本 世界のアソビ大全51
*195万本 マリオパーティスーパースターズ
*190万本 Nintendo Switch Sports
*177万本 NewスーパーマリオUデラックス
*173万本 スーパーマリオメーカー2
*173万本 星のカービィディスカバリー
*165万本 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
*136万本 ピクミン4
*131万本 星のカービィスターアライズ
*131万本 ルイージマンション3
5.
ユーザー
fRUwM
俺は任天堂ファンだよ
既存IPだけでも満足だけど、新規IPが売れたら嬉しいよね
6.
ユーザー
6gk2P
>>5
いつ頃からの?
7.
ユーザー
2K7lG
今はゲームに限らず既存IPをいかに育てるかの時代になってきてる
だからクリエーターに依存するタイプのIPほど色々厳しい、MGSみたいに

8.
ユーザー
2K7lG
それはそれとして1世代1本くらい新しく売れる奴が出ないとそれはそれでジリ貧になるのもまたゲーム
9.
ユーザー
6zTth
結構出してるよな?
>>1はメクラ
10.
ユーザー
raPaO
スイッチで2020年以前に発売されて発売から3年以上経過しているシリーズだけでも10作以上あるし
新規IPよりもこれらのシリーズの新作を欲しがっているユーザーの方が多いだろうさ

あつまれどうぶつの森
マリオカート8DX
スマブラSP
リングフィットアドベンチャー
マリオオデッセイ
スーパーマリオパーティ
世界のアソビ大全51
スーパーマリオメーカー2
ルイージマンション3
マリオテニスエース
ペーパーマリオオリガミキング
11.
ユーザー
J9JWX
新規IPであることって重要なの?
マリオは何やってもマリオだけど
無双のコラボ先変えれば新規IPなんだろ?w
12.
ユーザー
3q4GK
絵柄かえただけのFPSとかRPGで新規IPとかいうサードよりよっぽど新規IP出てるけどな
13.
ユーザー
SYkBL
実用に足るものが何もない・足りないだらけの環境/時代に新規を作るのと、
過去作ったそれらの続編が依然現役で既に飽和し切ってる環境/時代に新規を作るのでは、
難易度も需要も必要性も全然違う

大衆だって失敗したくないから寄らば大樹の陰需要は高いもんだし
14.
ユーザー
6xApS
まぁ既存IPだけで毎月何かしらソフト出してんだから新規とか手が回らんよ
15.
ユーザー
NPIGn
任天堂は新ハードローンチ時に新規IPぶち込んでくる事が多いんで偉いっすわ
16.
ユーザー
6szin
既存IPが死に体の所はそら新規IPが必要になるんだろうけど、任天堂って既存IPの殆どが現役だからな
久しぶりに出したピクミンも2Dマリオも過去一で売れてるし
17.
ユーザー
b2lN1
>>16
つまり既存IPしか作れないマンネリ体質なんでしょ
18.
ユーザー
9e2bs
出してるのに見えない聞こえないのが意地が集まるスレ
スクエニなんかかなり出してんのにな
19.
ユーザー
ZVIHl
リングフィットという大ヒット新規ipがあるけど?
1年目にだした12switchやARMSなんかもパッケージで44万、41万とそこそこ売れたし
もう少し下がるとニンラボなんかもあるな
20.
ユーザー
QMZp9
アームズやリングフィットが最後か
21.
ユーザー
boWVm
てか、飛行機飛ばしながらお人形遊びして自演してるのか
22.
ユーザー
ZVIHl
あとはアストラルチェインとかつくナビとか
23.
ユーザー
xAdNE
ほぼ新規だしてない大手はセガ、バンナム、カプコンぐらいか?
24.
ユーザー
YcfMe
既存IPを維持し続ける任天堂の中では新規IPが目立たないだけで作ってるよな
25.
ユーザー
ZVIHl
小規模ゲームだとインディーズの宣伝とかもCSでは1番積極的にやってるしな
既存ipに頼りっきりというイメージは無いな
26.
ユーザー
i95SW
また自分の都合の良い所しか見えヤツのスレか
27.
ユーザー
oSAod
任天堂以外を見ると、ほとんどの伝統IPは落ちぶれてるし
新規IPの開発に至っては虫の息
28.
ユーザー
ETCp6
任天堂は2021年のプログラミングの奴が最後かな
その前はバディミッションボンド
そろそろハード末期やし、なんか出そうな気もするけど
29.
ユーザー
6xApS
新規の前にドンキーコング新作はよ
30.
ユーザー
Ew9nG
>>26
俺は毎回通報してるわ
荒らしと変わらん
31.
ユーザー
jbuAC
新規IPは出てるけど当たってないだけ
32.
ユーザー
VD9FK
ゲームという娯楽が飽きやすい所以
33.
ユーザー
m3mQz
そんな中
『The Last of Us Part II Remastered』PS5向けに発表、1月19日発売へ。
ローグライクサバイバルモードやカットされたシーンなど新要素追加されるリマスター版

新要素追加だけでリマスターなのか?

https://x.com/AUTOMATONJapan/status/1725687387731505152?s=20
34.
ユーザー
fRUwM
>>33
WiiUのNewマリオUは次世代機のSwitchに出た時「リマスター」じゃなくて「デラックス」だったな
35.
ユーザー
5WV71
カービィ自体はゲームボーイ時代から続いてたタイトルだけど、キャラとして改めてプッシュし始めたのは割と最近かな、と思う
36.
ユーザー
LGVh8
んー
37.
ユーザー
LGVh8
育てるのが大変なのはピクミン見ればな。
38.
ユーザー
b2lN1
>>27
虫の息とか何言ってんだこの豚

インディーズで独創性やアイデア溢れるタイトルが大量に出てきてるじゃん
39.
ユーザー
2K7lG
もう任天堂に限らずどこもアイディアがないし
客も開拓し尽くしてるし
既存IPの棲み分けもほぼ完了してる
これはゲームに限らず
スマホももう成長市場ではなくなったし

最近アニメ映画が盛んだが
これもジブリが一度終わったせいで空いた穴に入り込めた勢力が居たことが大きい

だからやろうにも
ポケモンGOみたいなどうやっても本編じゃ開拓できなかった層向けにIPを拡大するとかそういうほうがメインになってきているどこも

だから格ゲーみたいにキャラよりゲーム性メインのところはかえって拡大が難しい
そういう意味でカプコンが多方面展開で苦戦してるのは仕方がない
40.
ユーザー
4TULd
新規は失敗時のリスクが大きいしな
41.
ユーザー
PXxh5
比較的リスクが少なくある程度収益の見込みも立つ点で新規に立ち上げるよりは数倍企画が通りやすいのだから多いのは当たり前だけど

またかーとは思う事は正直多いね
42.
ユーザー
wc4a5
ソフト販売本数
Switch(17年3月~23年9月) 11億3323万本
PS4&5(17年4月~23年9月) 18億7330万本
43.
ユーザー
JgyTc
新規IPが減ってるとして
どのような問題が起きるのだろうか?
44.
ユーザー
fRUwM
>>43
マンネリズムは多少出てくるけど、ゲームをたくさんやる人間が常に同じ人なわけじゃないからな
任天堂の全年齢向けゲーでゲームを覚えたキッズが、20代になるとバリバリ任天堂に金を払う。次のキッズも控えている
だから多様な人気IPでずっと同じ事してても安泰なんだが、新規IPが人気になったら企業として大きな武器に鳴る
45.
ユーザー
3RVPx
ワイルドハーツは新規IPだけどかなり頑張ってた
ウォーロンは続編でないだろうなぁ…
46.
ユーザー
3RVPx
>>3
いるだろ
いつまでも同じジャンル擦ってるのハッタショくらいしかいない
47.
ユーザー
6gk2P
>>45
全部DLCでやっちゃうぽいね
48.
ユーザー
JgyTc
>>44
新規IPであることとマンネリってあんまり関係なくね?
どこかで見た様な新規IPもたくさんあるし
シリーズもので当たり前を見直す事もできる
49.
ユーザー
wZutA
リアルのスポーツなんかマンネリの極みだからなあ
対人だとマンネリと感じることなく飽きられないから対人ゲームも同じじゃね
50.
ユーザー
PO699
最近だとゆめいろユラムは良かったぞ
51.
ユーザー
cAY6L
ちょっと昔になるが、着せ替えゲームと言うジャンルを産み出したじゃん
52.
ユーザー
SSFhb
ARMSとRFAあるやろがい
あとWiiUが短命かつ後半品薄だったのもあってスプラが実質的にswitchの新規IPみたいな感じもあったな
53.
ユーザー
6xApS
でも新規IP作ってもお前ら全然買わないよね?
フォースポークンとかハーヴェステラとかバビロンズゲートとか・・・
54.
ユーザー
3RVPx
>>48
少なくとも既存IPよりは目新しいよ
55.
ユーザー
3RVPx
>>53
買ってるやつはいるだろ
単純に刺さらなかったから買わなかっただけ
56.
ユーザー
JgyTc
>>54
根本的には目新しさを求めてるの?
57.
ユーザー
3RVPx
>>56
うん
だいたいの既存IPは本筋から外れてクソ化する一途を辿る一方心機一転で作られた新規IPはそのテーマ一筋を純粋なまで体現しようとしてるからね
パワーが違うよ
58.
ユーザー
JgyTc
>>57
それは開発チームが若いかどうかの話じゃね?
FF本編チームが新たなIPを立ち上げたら急に力が湧いてくるなんて事もなく

IPが新しいという話に
色々別の条件つけるなよ
59.
ユーザー
3RVPx
>>58
いや開発の力じゃなくて一筋の要素に向かう力をパワーと言ってるんだが
既存IPの新シリーズは要素の追加でどんどん最初の根本の部分からズレていくもの、元の部分に付け足しつけたしだからな
だが新規IPは継ぎ足しではなく最初の企画そのままを実現させることになる
60.
ユーザー
E7iYH
昔の任天堂は新規Iを作ってるイメージがあったが
今はどこより保守的になっちゃったよな
61.
ユーザー
3RVPx
>>60
社長が変わればゲームも変わる
62.
ユーザー
JgyTc
>>59
IPって何だと思ってる?
例えば、初代マリカとか
全く新しい企画だけど既存IPの活用だよな
63.
ユーザー
ZVIHl
>>60
ここ数年でリングフィットより挑戦的なソフトないだろ
つくナビとかマリカラジコンとか保守的から1番遠いところにいる大手だわ
64.
ユーザー
3RVPx
>>62
だから何?
どんどん悪くなってるが?
65.
ユーザー
i8HDn
>>64
新規IPかどうかと
企画として新しいかどうかと
開発チームの熱意は
全て別の話

関係ない事に無理やり関係を見出すなよ
66.
ユーザー
3RVPx
>>65
だから開発チームの熱意なんか言ってねぇんだがw
67.
ユーザー
i8HDn
>>66
ok言い直す
新規IPかどうかと

いや開発の力じゃなくて一筋の要素に向かう力をパワーと言ってるんだが
既存IPの新シリーズは要素の追加でどんどん最初の根本の部分からズレていくもの、元の部分に付け足しつけたしだからな
だが新規IPは継ぎ足しではなく最初の企画そのままを実現させることになる

は関係がない
68.
ユーザー
SsJfh
メーカーに付いてる色が強すぎて何作っても似通う
だからパッと見バリエーションが乏しい市場と思われてしまう
69.
ユーザー
i8HDn
>>68
ゲバ基準ならともかく
一般的なユーザーはどのメーカーのものかなんて
ほとんど気にしてないと思うがなぁ
70.
ユーザー
BAkox
godjobもレスキューのやつもリングフィットも寿司もノーカンなの怖い
71.
ユーザー
67ZYB
>>42
純利も併記してもらわんと
集計方法違うから参考にできんよ
72.
ユーザー
fTMy4
だからよくゲームは飽きるとかの話が出てくるんだな
代わり映えしないものしか出てこないから
73.
ユーザー
VbTiO
今の任天堂はクリエイティビティの塊だろ、段ボールに実写マリカーみたいな小細工をやりながら、ブルCG映画でトップレベルの実績出したり、2025年には海外にテーマパーク作るぞ、あれ?日本はユニバだけ?
74.
ユーザー
LJKrf
>>1
けど、お前が遊びたいゲームってRPGだろ?結局
75.
ユーザー
h7ERB
自分に刺さった新規IPがない!ってゴネてるようにしか見えん
76.
ユーザー
TTtjq
任天堂はキャラクタービジネスに力を入れていくつってたからキャラ増やすより既存キャラ強化してんじゃね?
プリンセスピーチとかも新キャラじゃなくてわざわざピーチ使ってるし
77.
ユーザー
A5i4z
>>106

> 1STYRNK04TH(石x100)

>>67
、、、、、、、
78.
ユーザー
LO02v
ボンドとかDCスーパーヒーローガールズとかアストラルチェインとかマリラビとか寿司とかアームズとか12Switchとかリングフィットとかストレッチャーズとかアソビ大全とかナビつきとか
79.
ユーザー
ETCp6
>>78
もう2年前だよなぁ
80.
ユーザー
LO02v
時間区切るならモノリスのアクションゲーってゼノじゃなくて新規IPでしょたぶん
それでいいじゃん
81.
ユーザー
JgyTc
任天堂に限った話ではなくても、任天堂の話ばかりしてるな
82.
ユーザー
LO02v
まぁスレタイにもあるしな
マベだとファッションドリーマーとかサクナヒメとかフレデリカとかループ8とかデモンズとか?
まぁマベというかデベの力が大きいけれども
83.
ユーザー
TXxxE
シリーズでもいいよストーリーを続きものにしないでくれ
84.
ユーザー
l97rZ
スクエニだってバビロンとかバランとか頑張ってるんだから買ってやれよ
85.
ユーザー
OxH0U
新規IP作ってるやろ
売れないだけで
86.
ユーザー
D4wRb
なんやかんや言われてるけどエルデンは一応新規だしじゅうぶん売れた部類だと思うけどなあ
87.
ユーザー
IG6LC
あんなん劣化ダクソやん
88.
ユーザー
c3Din
任天堂は現時点で既にIP抱えすぎ
新規増やすよりもまずはリズ天とかみんなが待ってるソフトを出しとくれ
あとレギンレイヴを頼む
89.
ユーザー
iVNEW
新規IPはあまり売れないし案外ユーザーは新しいものを求めてないのかもしれん
90.
ユーザー
4lTMS
スイッチユーザーは若い人が多いのでシリーズでも初めてやる人が多いから別に新規IPじゃなくてもいいと思う
91.
ユーザー
Onv8M
リングフィットと言う超ヒット作が生れたけど
92.
ユーザー
mUhdJ
任天堂の場合って新規IPにする理由が無ければ認められないんだっけ?
エルデンだったらダクソ4になってただろうな
93.
ユーザー
BZqIe
任天堂の場合はスマブラやスプラの社長が訊くみるに
基本はまずゲーム内容が先でゲーム企画が通ったらキャラ付けのイメージだな

既存のIPでいける、向いている → スマブラ
マリオ達に銃は駄目じゃね? → スプラ
94.
ユーザー
VFWtt
だってお前ら続編出せ続編出せうるさいし
特に
>>1
95.
ユーザー
IG6LC
スプラは銃じゃなくてインクで戦う(潜る)のがマリオたちじゃ理由付けにならんからだな
銃に関してはマリラビで使ってるし
96.
ユーザー
7ggG2
新規ユーザーと個別タイトルのファンしか残ってない感じだな
何か新しい物が出るかもしれないからとりあえず付いて行こうって人はあんまりいないみたい
97.
ユーザー
6Y9yu
>>1
直近だとリングフィットアドベンチャーとARMSかな
スプラは最近に含めていいのかどうか少し迷う
98.
ユーザー
i8MZl
>>53
スクエニタイトルに絞ってるあたりちょっと悪意ありそうだが、ゲハで殴り合ってるやつらはそもそもゲームすら買ってない説
99.
ユーザー
yLcqV
任天堂が和風大作ゲー出さんのは
とても残念
100.
ユーザー
BsKSE
>>96
そんなやつもともとおらんやろ
普通は欲しいものがあるからゲーム機買うんや
101.
ユーザー
PC0Jk
>>99
任天堂に全てを背負わすなよ。

サードにも参入する余地残してやれよ
102.
ユーザー
c3Din
他に期待できる会社がないんだからしゃーない
任天堂の好不調でゲーム業界全体の市場規模がガラッと変わるからな
103.
ユーザー
tq4i2
ゲバルがどうなるか気になる
104.
ユーザー
yLcqV
>>101
任天堂以外に和風大作ゲーなんて
どこが出すんだよw
105.
ユーザー
EYHAc
任天堂の和風ってオデッセイのクッパ城になるが
106.
ユーザー
M1WP4
>>89
客から見るだけでも新規って既存IPよりずっと大きい失敗リスクを伴う
大抵は制作費・宣伝費が既存IPに大きく劣るし、客層土壌がまだ見えないので孤立リスクも高い
あと、何か1つでも既存IP経験済の客視点だと、勉強コストが経験済IP<新規(≦未経験既存IP)になりがち
107.
ユーザー
tuvb0
まあ心配せずともじきに次世代機出るだろうから
それに合わせて性能楽しませるための新規IPも出るだろう
108.
ユーザー
gVckx
任天堂はもうリマスターや続編しか出さないだろ
ソニーやMSと違ってゲーム事業で赤出しても
補填してもらえる先がないからな
固いことしか出来ないのだよ
だからswitch2を出すのも異常に慎重になってるしな
109.
ユーザー
ad43a
ゴキブリのいう新規ipって既存ipを捨てないと作れないのか?w
任天堂は今、開発部隊を大幅に増強中だから体制が整ったら新規ipにも取り組むだろ
110.
ユーザー
Uo5A6
ソニーやMsが新規IP出しまくってて、任天堂が続編とリマスターしか出してないならその言い分もいいけど、実際は真逆だろ
任天堂以外のどこがリングフィットなんてキワキワの色物出せるんだよ
111.
ユーザー
OxH0U
ハード末期に普通新規IPは作らないんだ
112.
ユーザー
PwMAE
>>108
MSはもはや準国家みたいなもんだから除外するとして任天堂の手元資金は日本企業で一位だぞ…?
クスリでもきめてんのか?
113.
ユーザー
mUhdJ
>>111
新規IPなんてスケジュールが読みづらいからそうとも言い難いが
まあ過去お蔵入りソフトは確かに結構あるから出すかどうかは別だが
114.
ユーザー
HR4H7
>>113
まあ出さないの方がより正確やな
115.
ユーザー
OsSnl
任天堂はIP生き残りすぎやね
マリオだカービィだドンキーコングだって似たようなアクションゲーいっぱいあるんだから2・3個なくなってもよくね?
116.
ユーザー
PC0Jk
ソニーの既存のシリーズって蜘蛛とGT以外なにが存命だっけ?
117.
ユーザー
9e0DV
これからへの期待感というものが無くなってユーザーの見切りが早くなった気がするな
どうせ待ってても何かのシリーズしか出ないんだろ?っていう
118.
ユーザー
lhdqx
>>46
IPにジャンルは関係ないんだが
119.
ユーザー
w3u1i
昔から任天堂は意欲的だろ。
動物番長とか巨人のドシンとか。
120.
ユーザー
14Fct
>>99
任天堂じゃなくてポケモンだがポケモンレジェンズで我慢しとき
121.
ユーザー
Uikok
手持ち無沙汰な開発ラインを
何本も抱えてるようなメーカーならともかく
ゲーム1本の開発期間考えたら1社が出せる新規IPなんて
数年に1本ペースが限界じゃないの?

それとも既存IPの展開を捨てて新規開発に回すか?
122.
ユーザー
BZqIe
PS、64前の時代ならともかく今の開発に5年かかる時代だと
IPを維持する上でも、新規IPにする理由が無ければ既存IPで作るのは正解なんだろな
123.
ユーザー
Upuwq
>>3
ほんとこれだわ
124.
ユーザー
OxH0U
IPが死ぬ事もあるんだから新しく作る事も大切ではある
任天堂は維持出来てる方だから今のペースでも充分だろう
新ハードで何個か出すだろうし
125.
ユーザー
9iSs1
>>99
寿司ストライカー
126.
ユーザー
jp7xG
なんなら新規IPって観点ならソシャゲの方がCSよりよっぽど頑張ってるわ
127.
ユーザー
w7eJ2
ソシャゲの新規IPって何パターンかある有名なアレのガワを新キャラに差し替えたってゲームが99%くらいだろ
128.
ユーザー
bc8zk
ARMS
1-2Switch
リングフィットアドベンチャー(大成功)
ニンテンドーラボ

Switchだけでも、任天堂は新規IPわりと出しとるけど
129.
ユーザー
4MFB4
IPと呼べるほど成長させるのは難しい
新規タイトル出すだけじゃ成り立たん
130.
ユーザー
rgDUw
そんなホイホイ新規IP出せるパワーある会社なんて限られてるだろ
それこそ一部の金ある会社くらいなもんだ
131.
ユーザー
kbrbd
超売り上げが出てるはずのソニーですら新規タイトルをシリーズ化できてるのホライゾンが最後だもんな。
132.
ユーザー
ejxBG
なんで皆アストラルチェイン入れてあげないんだ、俺は好きだぞ
133.
ユーザー
97mVM
>>126
ソシャゲて…
134.
ユーザー
97mVM
アスチェは最初全部の敵にレギオンやる予定だったとか聞いて正気の沙汰じゃねぇなと思ったわ
プラチナはどっかズレてんな
135.
ユーザー
0L0d4
任天堂の場合はSwitchで新規IPではないけど
・ゼルダの伝説シリーズの復活
・3Dアクションのカービィの立ち上げ
をしたのは素直にすごいと思うけど

看板ソフトだったが(モーション+必須だったせいもあり)売上的に厳しくなったゼルダの伝説シリーズを復活させたのが何より大きい

あとカービィで3Dアクションを立ち上げたのも大きい

旧来のIPの維持(ゼルダの伝説シリーズ)
そして従来のIPを使ったラインの拡張

任天堂はIPは多く抱えてるから
IPの維持とIPを使ったラインの拡張でも十分仕事はしたと言えるんじゃないかなあ

さらに新規IPも出してるし、よくやってると俺は思うけど
136.
ユーザー
jbk9V
カービィを3Dにするにあたって、3D慣れてない人のために3D空間上は当たってなくても
カメラ目線で当たってるなら当たったことにしちゃおうぜって発想は狂ってると思った(褒め言葉)
137.
ユーザー
FFnZV
>>129
まぁコレ。
サービス持続型タイトルを除くと、近年の大手ゲーム会社が生み出した新規の"IP"ってむしろスプラトゥーンくらいなんじゃ。

まぁ一応ソニーのホライゾンとかもあるけど、どうせトロやパラッパ同様に"IP"ってほどの存在にもならずに消えるし。
138.
ユーザー
6wnpY
>>1
古川任豚AA社長になってから何一つ新しいもの産み出せてないよな
139.
ユーザー
A68O6
黙って田中さんの教えを乞う時が来たようだね
140.
ユーザー
LUPFv
任天堂はハードが出れば1つぐらいは出してるイメージ
でも出さなくてもいいぐらいにはIP天国だもんな 定期的出してるからこそだろうけど


一方ソニーは死んだ
141.
ユーザー
KntI5
>>126
パチスロに頑張ってるもクソも無い
142.
ユーザー
LQH4v
業界数十年いたが、失敗リスクを抱えられるインディーや同人ならともかく
当たるかどうか分からん新規IP開発を大規模かつ長期化した現行商業ゲーム市場でやるのは
コケたときのダメージが大きすぎて大半の会社で企画が通せなくなってるよ

CSやPCのAAA系は10年前の時点でそうなってたが
今はどのプラットフォームも開発肥大化してるし
実際に新規IPコケて会社巻き込んで死にかけてる例もいくつかある

PS1・DS・スマホのように小規模開発に立ち戻って商売できる時代が来ればまた別だけど
現状で新規IP立ち上げるならリスク抑えられるゲーム以外の媒体からスタートが基本になるね
143.
ユーザー
G6C5u
そういやファルコムで新作作ろうかって話になって開発者に希望聞いたところ開発止まってたイースの続編作りたいって答えられたそうだね
おかげでファルコムはイースと軌跡だけのメーカーになってしまったけど
まぁ新規で何か計画建てるよりもイース作ったほうが売れるだろうから正解だったかもしれん
144.
ユーザー
YE0ha
新規を作るって言っても
銀行だ投資家が金を出し渋るのだよ
単純な話だ
開発者は商売なんて考えなくて良いなら
新規のものを作りたいヤツが多いだろうな
145.
ユーザー
LQH4v
>>144
> 新規のものを作りたいヤツが多いだろうな
現行の商業開発人員は有名な会社やタイトルに関わりたいか、自分の技能使えればOKが大半で
そういう昔ながらのクリエイターなのは2割も居ないと感じる
現実問題としても、分業化進んだ結果それをモチベで仕事続けるのも難しい

そういう昔ながらの意欲的なタイプはUnityやUE覚えたら
早々に独立したり、別業種で環境収入を安定させて同人等に流れてる
146.
ユーザー
jVrG7
新規で頑張りたい奴は今時インディーズでコツコツやってんじゃないかね
147.
ユーザー
Jr62A
>>141
なんならパチスロ業界は頑張ってるけど、CSメーカーは「サボってる」よね?
148.
ユーザー
WFE7Z
パチスロはオリジナルがめっきり減るわ演出はどこかで見たようなものばっかだぞ
全然勝負してねえよ
149.
ユーザー
vzGFH
完全新作作りたい人はスマホに流れて行ったんじゃね?
150.
ユーザー
5YRC7
スマホの完全新作って何かのパチモンにオリジナルのガワ被せただけのものが殆どだろ
オリジナルやりたい人は少人数でインディーやってるよ
151.
ユーザー
cawVF
>>53
バビロンズフォール?
152.
ユーザー
De9EZ
>>150
今となっては既存ブランドに乗っかりたいのが殆どだな
どうせガチャとスタミナなんだし
153.
ユーザー
0TFRg
マリカー9の登場を首を長くして待ってます
154.
ユーザー
6p5m5
任天堂、新規IP持ってたとしても新ハードまで出さないだろう。
155.
ユーザー
tnTwc
ハード末期には奇ゲーを出す事もある
156.
ユーザー
xQkAC
モノリスの新作アクションRPGは次世代機に持ち越しかねえ
プラチナもアストラルが世界ミリオン売れたし何か作ってるだろ
157.
ユーザー
EY43T
大玉か
158.
ユーザー
1uasb
>>3
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
159.
ユーザー
8wUjk
>>147
ばーか
全く金かけてねえよカス
160.
ユーザー
YBLtY
ゲーム業界パチスロ以下www
161.
ユーザー
oi6nX
昔はパチンコ、パチスロはゲーム会社のお小遣い稼ぎに重要なコンテンツだったけどな
162.
ユーザー
GIkRf
役物とか金かけすぎてパチンコ屋が出玉絞らざるを得なくなり、客が来なくなって潰れたので、間違いとは言いきれない
163.
ユーザー
3AI6j
ソシャゲやスマホゲーもいずれ斜陽になるかね
164.
ユーザー
4CRCY
極一部以外のやつ以外、金かけたやつでも軒並み1年程度で終わったりしているから斜陽にはなってるでしょ
トップのやつも課金+スマホの性能高いやつやpc前提になってきてるからキツくなって辞めるやつが一気に出るパターンはあると思う
てか、課金しまくりの国の市場が物価高騰で生活キツくなってきてるし別の新しいソシャゲのビジネススタイルどっか作りそう
165.
ユーザー
ikgXw
バロン
166.
ユーザー
ylj2l
>>164
結局ガチャに金払える奴を何人確保出来るかが全てだからな
物理的に減って行ったら自動的に潰れる話ではある
167.
ユーザー
IqHV2
新規IPは博打やで
怖い怖い
168.
ユーザー
eMSjO
スイカゲームとかいう新規IPゲームめちゃめちゃ売れたやん?
169.
ユーザー
2p837
まぁ新規IPっていっても殆どの場合は前にヒットしたアレコレの設定、ガワを変えたもので
宣伝もあのナントカシリーズのxxメーカーの新規IP!だからな
具体例を出すと、あのダクソシリーズのフロムの新規IP!とか言ってエルデン出すような感じ
170.
ユーザー
QnE4Q
とりあえずエドゼロ売る時に右下にフロムソフトって書いとけば5倍ぐらいは売り上げ違うでしょって言われてたの思い出すな
171.
ユーザー
sEwYx
あのガルモシリーズのシンソフィアの新規IP、ファッションドリーマー!
172.
ユーザー
ONhuP
来年はマリオファミリーと新規IPで凌ぐ予定やろ任天堂は

そしてSwitch後継機や
173.
ユーザー
JAwfT
ゲームソフト、本当に出なくなったな。
原点回帰してGC位のグラフィックにしない?
174.
ユーザー
UVtEW
任天堂はそれを危惧してたけど
予算ジャブジャブなグラ至上主義に走ったサードがバカすぎる
本当に資金回収できてるの?
175.
ユーザー
ppXCr
>>174
できてないデベロッパーはテンセントやNetEaseに身売りしてるな
今後もそういう会社増えるんじゃね今の開発費高騰が継続するなら
176.
ユーザー
UVtEW
>>175
開発費高騰は止まらんだろうな
177.
ユーザー
Mlqrm
テンセントやネットイーストくらいになると100億のタイトル5本作って
4本転けても1本当たれば丸儲けみたいな感覚なんだろうな
中国の新興スタジオにバンバン投資して大作ゲームいっぱい作らせてる
178.
ユーザー
iJa1e
>>174
黒字なのだから回収出来てるってことでしょ
179.
ユーザー
7YM5h
>>177
あそこは国のトップの匙加減でどうなるかわからんからなぁ
芋屋みたいな中東のがいいんじゃね?
あっちもクソやべーけどゲームに対する考え方は日本尊重だろ
180.
ユーザー
kgzpo
>>178
その黒字は本当に黒字?
銀行からの借入が増えてたりしないよね?
181.
ユーザー
48Rfx
任天堂はARMSを育てなかったな、switchで
一発ネタとしてこのまま封印するのかswitch後継機での隠し玉にするのか…
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