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スーパーマリオRPG、開発はアルテピアッツァで監修はスクエニ!アーカイブ

1.
ユーザー
U4ksH
任天堂とスクウェア・エニックスのNintendo Switch向けリメイク版『スーパーマリオRPG』の開発者が明らかになった。

ソーシャルメディアユーザーによって発見されたように、eショップの予約注文に添付された著作権表示から、日本のスタジオArtePiazzaが新しいマリオRPGを開発したことが明らかになった。

アルテピアッツァといえば、1996年の『ドラゴンクエスト3』からスクウェアの『ドラゴンクエスト』シリーズに携わってきたことで知られる。初期の作品では主にCGデザインを担当し、その後PS2やニンテンドーDSでのリメイクも手がけている。

スクウェア・エニックスのSwitch版マリオRPGへの関与は、主に監修に限定されたとしている。
https://www.videogameschronicle.com/news/mario-rpg-remake-developer-revealed-as-spoilers-circulate/
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最新の50件
34.
ユーザー
tVLvM
>>33
俺が貼った記事にそのことは書いてあるよ
35.
ユーザー
I05qb
昔=あのスクが開発しているマリオ=良作
今=スクエニが開発してないマリオ=良作
36.
ユーザー
YIR8L
むしろスクエニががっつり関わってる方のが不安だよな
37.
ユーザー
CJgUJ
任天堂の看板背負ってる以上マリクラチェックは絶対入るしな
スクエニがっつり関わって無いのは朗報だ
38.
ユーザー
f3ytb
>>5
仲間会話と噛み合わないから仲魔モンスター削除は英断だと思った
39.
ユーザー
xPZNZ
ピザはdq11sとオプーナだろ
良いところじゃんか
40.
ユーザー
xPZNZ
ワイはむしろアーゼストに
未だに仕事あるのがわからん
ここ、バランワンダーワールドとか
ヨッシー New アイランドとか
排出してるんやで
41.
ユーザー
CHevp
スクエニが垂らしたのがスプーン一杯の泥水かどうか本気で心配しなければならない時代がくるとはね
42.
ユーザー
4JRag
>>4
悔しがっているせいか、マリオを馬鹿にしているのが見え見えだぞw
43.
ユーザー
EBAvs
スクエニが深く関わってる事は大きなマイナスポイントだけど
これでネガキャン激減しそうだな
44.
ユーザー
bWSqY
スクエニ監修?
様子見だな
45.
ユーザー
WIKQ5
>>44
森脇氏は最近では『ピクミン4』でアシスタント・ディレクターを担当。それ以前には『ピクミン3 デラックス』『ゼノブレイド ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』『ヨッシークラフトワールド』『エバーオアシス』『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』などにも携わっています

任天堂側は大当たりじゃん
46.
ユーザー
1qTWY
フリプ待つわ
47.
ユーザー
OY6f4
神ゲーになってたらスクエニの評価が少し上がる
48.
ユーザー
dewqF
任天堂には当時のスタッフがしっかり残ってるだろうことが
わかるんだけどね


何せニンテンドーダイレクトで毎回喋ってる高橋伸也企画制作本部長が
当時のモデルデザイナーだからね
49.
ユーザー
46kcP
>>17
オプーナって詰まらなかっただけで
ゲームの作りそのものに批判無かったからな
制作スキルは高いと思う
50.
ユーザー
eoMEy
>>47
スクエニ監修のみだから調整とかなんも関わってないと思うぞ?
51.
ユーザー
EyTFk
監修って大して関わっていませんと俺は捉えるが
意外と関わってると捉える人が多くてビックリ
52.
ユーザー
6AFIN
やたら戦闘のテンポがいいPS2版5リメイクもここだっけか
53.
ユーザー
qDJam
クオリティの高さ的にもリメイクのセンスの良さ的にも発売までの日数的にも明らかにスクエニの仕事じゃないけど
任天堂はどれぐらい関わってるんだろ
54.
ユーザー
37iRA
>>38
それでスライム系の仲間増やしてんだから筋が通ってないんよ
仲間会話聞いて欲しいならスライムの仲間は格闘場用に1匹にすべきなのに
55.
ユーザー
V9oWH
>>44
監修つっても名前貸し程度じゃないの?
一応権利者だからね
56.
ユーザー
6ifsH
名義貸し程度だろうし任天堂からチェック入るし大丈夫でしょ
57.
ユーザー
IggxH
開発会社がうんぬんいうけどマリカやスマブラみるに指揮する人間がしっかりしていれば大丈夫と思うがな
58.
ユーザー
OwrmQ
筋を通す為に名前載せてるだけで、実際は関わってないだろうしその方が良い
59.
ユーザー
nOqeL
クリスタラー周りのイベントとクッパ城のなぞなぞくらいだろスクエニの話出てくるの
60.
ユーザー
2Jj3f
スクエニのリメイクリマスター叩かれがちだけどサガ系だけは安定して出来良いよな
61.
ユーザー
M0Xcj
今のスクエアだとクリスタラーは2Dの邪悪の力を統べるより
3Dの邪悪の力を統べる方が合ってるなw

クリスタラー
グオオオォォォォ!この力・・・・。
・・・・そうなのか・・・・りかいしたぞ・・・・。
三次元の力、それはあの伝説の力。
じゃあくなる波動を、はるかにしのぐと言われたあの力か。
愛、友、喜び・・・・。
平和を望む力・・・・。
我にはすぎた力のようだな。
ククク・・・・我は消ゆる・・・・。かの地へ・・・・。
いつの日か三次元の力をえて、まだ見ぬ地に波動がおとずれるその時まで・・


スクエアが手に入れた3Dの力は望んだものには程遠かったようだ…
62.
ユーザー
x34wJ
>>60
ロマサガ3は原作がイベント削られてるのがよく分かる後半イベントスカスカだったから
没ネタ盛り込んで欲しかったわ
サガフロ1のリマスターはめっちゃ出来良くなってた
63.
ユーザー
wT7QY
ライブアライブは良リメイクだったがピクリマはうんこだった
手綱握るやつ次第なんだろうな
64.
ユーザー
a6Lwz
Nintendoはあのごみくそのモノリスさえ上手く操って神ゲー作らせたし平気平気
65.
ユーザー
Ihxe8
ラジアータリメイクとダーククロニクルリメイクもポンポンと頼む
66.
ユーザー
Q2rn9
リメイクはいらん改悪されそうだし
そのまま移植すりゃあええ
67.
ユーザー
z7d4e
心配されてたマリオが子供に殴りかかるシーン残ってるようだしその辺は大丈夫じゃない?
何考えてるの?はヤバいのあるから修正されそうだが
68.
ユーザー
MJALb
アルテってまだあったんだね。
DS版DQ4、DQ5は好きだからDQ3リメイクのモンスターアニメーション頑張ってほしい。
アルテが作ってるのか知らないけど。
PVはDS以下のアニメーションだったぞ。
69.
ユーザー
SfX1c
ピッツァてWWWWWWWWWWWWWWWWW
70.
ユーザー
QtatP
アルテピッツァって海外会社なのに
ドラクエ以外の実績あんのかね?
71.
ユーザー
x5exx
>>68
3リメイクの開発は、FF14映画のあまた株式会社だよ
つまり絶望的
72.
ユーザー
oUAsV
>>71
まじかよ
周落するわけだわスクエニ
73.
ユーザー
zsfNB
周落ってなんだ?ネタ?
74.
ユーザー
OXGVN
凋落って滅多に使われない漢字だしな
俺も多分歴史小説でしか見た記憶無い
75.
ユーザー
DzOow
凋落(ちょうらく)の読み方をそもそも「しゅうらく」だと思い込んでいたけれども変換しても出なかったので…みたいな感じだろうな
76.
ユーザー
GM5tm
>>61
愛・友・喜び・平和を望む作風に行かなかった(依然スクには過ぎた力だった)んだなぁ、って
三次元とはいったい……うごごご!!
77.
ユーザー
Avjix
凋落とか崩落とかって言いたかったのか……?
78.
ユーザー
bd54r
オナニーファンタジーとは違うからでーじょぶ
79.
ユーザー
jqXOL
>>70
東京都港区元麻布は海外にあったのか
80.
ユーザー
zWHKD
>>70
何処と間違えてんだ
81.
ユーザー
1ztKw
オプーナの会社だろ?ドラクエよりこっちの方が有名なのにお前らびっくりするわ
82.
ユーザー
zr4Ry
マリオRPGのグラはかなり良いと思う
ドラクエモンスターズのグラもしょぼい3Dで作らずああいうグラで作れよ

83.
ユーザー
Onv8M
>>82
まあ、予算の差なんやろなあ
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