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スーパーマリオRPG、開発はアルテピアッツァで監修はスクエニ!アーカイブ

1.
ユーザー
U4ksH
任天堂とスクウェア・エニックスのNintendo Switch向けリメイク版『スーパーマリオRPG』の開発者が明らかになった。

ソーシャルメディアユーザーによって発見されたように、eショップの予約注文に添付された著作権表示から、日本のスタジオArtePiazzaが新しいマリオRPGを開発したことが明らかになった。

アルテピアッツァといえば、1996年の『ドラゴンクエスト3』からスクウェアの『ドラゴンクエスト』シリーズに携わってきたことで知られる。初期の作品では主にCGデザインを担当し、その後PS2やニンテンドーDSでのリメイクも手がけている。

スクウェア・エニックスのSwitch版マリオRPGへの関与は、主に監修に限定されたとしている。
https://www.videogameschronicle.com/news/mario-rpg-remake-developer-revealed-as-spoilers-circulate/
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最新の50件
2.
ユーザー
bT8Rj
アルテって、3DSのドラクエ7のクソリメイク作ったとこじゃん。
小綺麗なグラのゲームしか作れない無能集団なんかいらんよ。
3.
ユーザー
kZ72N
3DS版結構いいじゃんよ
4.
ユーザー
i3Kpn
>>2
マリオにハイクラスのグラフィック求めてもしょうがないだろw
超リアルのヒゲオヤジ動かして楽しいか?
5.
ユーザー
V3Oyr
6の仲間モンスター削除したのもピザ?
6.
ユーザー
zD72Y
モンスター削除はピザの判断じゃないだろ
変なミニゲームはピザっぽいけど
7.
ユーザー
KtLXD
スクエニ嫌いのゲハでこれは問題無いの?
8.
ユーザー
2iGtj
スクエニが開発してるって言ってるアホもおったな
スクエニは基本ゲーム作らないのに
9.
ユーザー
2iGtj
unityって相当頑張っても絵がチープになるよな
原作再現度が低いわけじゃ無いけどなんか絵作りが軽い
夢島リメイクなんかと比べると残念
10.
ユーザー
9VQML
スクエニ監修であんな理想的なリメイク作れるの?
凄いじゃん
11.
ユーザー
GvgLt
流石に任天堂が口出してるだろうし大丈夫でしょ
12.
ユーザー
KOJFx
モーションかなり丁寧に作られてるけど外注だろうか
13.
ユーザー
2iGtj
監修ってスクエニ版権周りだけだろ
クリスタラーも3D化するっぽいし
14.
ユーザー
bT8Rj
>>4
まともに日本語も読めないクソガイジ、それがお前
15.
ユーザー
7YPXw
あーあ、始まった
16.
ユーザー
I05qb
ピッツァの方が評判がいいまであるのが今のスクエニ
17.
ユーザー
7YPXw
オプーナがここなんだよね
18.
ユーザー
nFgWN
>>12
ニンテンドーピクチャーズが開発協力してるみたいなのを見かけたからそこら辺に関わってる可能性はある
19.
ユーザー
yUF0Z
>>7
嫌いって言うかFF11・14好きアフィの敗北の後の誘導の結果だろw
20.
ユーザー
O8o4L
監修っても当時のスタッフ残ってるの?
21.
ユーザー
I05qb
>>20
流石に下村陽子とか植松とか見てるだろ
22.
ユーザー
wxHeA
スクエニはほっとくとリメイクでも変なこと始める
ピクリマ見てたらよーわかる
少なくとも任天堂のチェックは入ってるでしょ
23.
ユーザー
IOsWt
え、大丈夫?
ここの作るドラクエリメイク碌なのないんだが
24.
ユーザー
9SXZb
>>2
オリジナル7の方がリメイク7より良かったと思う人居るんだな・・・
そんなにあのムービー良かったのか
25.
ユーザー
5lTfD
スクエニ監修かよ。

7割ムービーか、紙芝居だろうな。
26.
ユーザー
IOsWt
リメイク7は視点が気持ち悪い位置で固定してたから途中でやめてしまった
オリジナルはかなりやり込んだんだが
27.
ユーザー
hBhEi
アルテピアッツァ→ふーん
スクエニ→はぁ…
28.
ユーザー
gqIfa
東大卒の任天堂プログラマーが作ったものじゃなきゃイヤだ!!!
29.
ユーザー
Keh1W
>>22
2人とも別会社なんたけど?
30.
ユーザー
tVLvM
https://t011.org/game/209619.html
オリジナル版は任天堂とスクウェアによる共同開発でしたが、ディレクターを担当した藤岡千尋氏はリメイク版には関わっていないとX(旧Twitter)でコメント。
「けれども、この話題にとても驚いており、嬉しく思います」と述べていました。

さて開発元は?リメイク版は『ドラゴンクエスト』シリーズのリメイクなどで知られるアルテピアッツァが任天堂と共同開発していることが、
ソフト情報から明らかになりました。また任天堂の森脇彩湖氏がディレクターを担当していることも明らかになっています。
31.
ユーザー
tVLvM
この感じだとスクエニは自社キャラクターの監修のみでソフトそのものに何か言ってる感じじゃないな
32.
ユーザー
CJgUJ
IRCAじゃなくて良かったわ
33.
ユーザー
QUHUq
ここまでオリジナルスタッフの前川嘉彦工藤太郎がクレジットされてるらしいことに触れたレスがない
34.
ユーザー
tVLvM
>>33
俺が貼った記事にそのことは書いてあるよ
35.
ユーザー
I05qb
昔=あのスクが開発しているマリオ=良作
今=スクエニが開発してないマリオ=良作
36.
ユーザー
YIR8L
むしろスクエニががっつり関わってる方のが不安だよな
37.
ユーザー
CJgUJ
任天堂の看板背負ってる以上マリクラチェックは絶対入るしな
スクエニがっつり関わって無いのは朗報だ
38.
ユーザー
f3ytb
>>5
仲間会話と噛み合わないから仲魔モンスター削除は英断だと思った
39.
ユーザー
xPZNZ
ピザはdq11sとオプーナだろ
良いところじゃんか
40.
ユーザー
xPZNZ
ワイはむしろアーゼストに
未だに仕事あるのがわからん
ここ、バランワンダーワールドとか
ヨッシー New アイランドとか
排出してるんやで
41.
ユーザー
CHevp
スクエニが垂らしたのがスプーン一杯の泥水かどうか本気で心配しなければならない時代がくるとはね
42.
ユーザー
4JRag
>>4
悔しがっているせいか、マリオを馬鹿にしているのが見え見えだぞw
43.
ユーザー
EBAvs
スクエニが深く関わってる事は大きなマイナスポイントだけど
これでネガキャン激減しそうだな
44.
ユーザー
bWSqY
スクエニ監修?
様子見だな
45.
ユーザー
WIKQ5
>>44
森脇氏は最近では『ピクミン4』でアシスタント・ディレクターを担当。それ以前には『ピクミン3 デラックス』『ゼノブレイド ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』『ヨッシークラフトワールド』『エバーオアシス』『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』などにも携わっています

任天堂側は大当たりじゃん
46.
ユーザー
1qTWY
フリプ待つわ
47.
ユーザー
OY6f4
神ゲーになってたらスクエニの評価が少し上がる
48.
ユーザー
dewqF
任天堂には当時のスタッフがしっかり残ってるだろうことが
わかるんだけどね


何せニンテンドーダイレクトで毎回喋ってる高橋伸也企画制作本部長が
当時のモデルデザイナーだからね
49.
ユーザー
46kcP
>>17
オプーナって詰まらなかっただけで
ゲームの作りそのものに批判無かったからな
制作スキルは高いと思う
50.
ユーザー
eoMEy
>>47
スクエニ監修のみだから調整とかなんも関わってないと思うぞ?
51.
ユーザー
EyTFk
監修って大して関わっていませんと俺は捉えるが
意外と関わってると捉える人が多くてビックリ
52.
ユーザー
6AFIN
やたら戦闘のテンポがいいPS2版5リメイクもここだっけか
53.
ユーザー
qDJam
クオリティの高さ的にもリメイクのセンスの良さ的にも発売までの日数的にも明らかにスクエニの仕事じゃないけど
任天堂はどれぐらい関わってるんだろ
54.
ユーザー
37iRA
>>38
それでスライム系の仲間増やしてんだから筋が通ってないんよ
仲間会話聞いて欲しいならスライムの仲間は格闘場用に1匹にすべきなのに
55.
ユーザー
V9oWH
>>44
監修つっても名前貸し程度じゃないの?
一応権利者だからね
56.
ユーザー
6ifsH
名義貸し程度だろうし任天堂からチェック入るし大丈夫でしょ
57.
ユーザー
IggxH
開発会社がうんぬんいうけどマリカやスマブラみるに指揮する人間がしっかりしていれば大丈夫と思うがな
58.
ユーザー
OwrmQ
筋を通す為に名前載せてるだけで、実際は関わってないだろうしその方が良い
59.
ユーザー
nOqeL
クリスタラー周りのイベントとクッパ城のなぞなぞくらいだろスクエニの話出てくるの
60.
ユーザー
2Jj3f
スクエニのリメイクリマスター叩かれがちだけどサガ系だけは安定して出来良いよな
61.
ユーザー
M0Xcj
今のスクエアだとクリスタラーは2Dの邪悪の力を統べるより
3Dの邪悪の力を統べる方が合ってるなw

クリスタラー
グオオオォォォォ!この力・・・・。
・・・・そうなのか・・・・りかいしたぞ・・・・。
三次元の力、それはあの伝説の力。
じゃあくなる波動を、はるかにしのぐと言われたあの力か。
愛、友、喜び・・・・。
平和を望む力・・・・。
我にはすぎた力のようだな。
ククク・・・・我は消ゆる・・・・。かの地へ・・・・。
いつの日か三次元の力をえて、まだ見ぬ地に波動がおとずれるその時まで・・


スクエアが手に入れた3Dの力は望んだものには程遠かったようだ…
62.
ユーザー
x34wJ
>>60
ロマサガ3は原作がイベント削られてるのがよく分かる後半イベントスカスカだったから
没ネタ盛り込んで欲しかったわ
サガフロ1のリマスターはめっちゃ出来良くなってた
63.
ユーザー
wT7QY
ライブアライブは良リメイクだったがピクリマはうんこだった
手綱握るやつ次第なんだろうな
64.
ユーザー
a6Lwz
Nintendoはあのごみくそのモノリスさえ上手く操って神ゲー作らせたし平気平気
65.
ユーザー
Ihxe8
ラジアータリメイクとダーククロニクルリメイクもポンポンと頼む
66.
ユーザー
Q2rn9
リメイクはいらん改悪されそうだし
そのまま移植すりゃあええ
67.
ユーザー
z7d4e
心配されてたマリオが子供に殴りかかるシーン残ってるようだしその辺は大丈夫じゃない?
何考えてるの?はヤバいのあるから修正されそうだが
68.
ユーザー
MJALb
アルテってまだあったんだね。
DS版DQ4、DQ5は好きだからDQ3リメイクのモンスターアニメーション頑張ってほしい。
アルテが作ってるのか知らないけど。
PVはDS以下のアニメーションだったぞ。
69.
ユーザー
SfX1c
ピッツァてWWWWWWWWWWWWWWWWW
70.
ユーザー
QtatP
アルテピッツァって海外会社なのに
ドラクエ以外の実績あんのかね?
71.
ユーザー
x5exx
>>68
3リメイクの開発は、FF14映画のあまた株式会社だよ
つまり絶望的
72.
ユーザー
oUAsV
>>71
まじかよ
周落するわけだわスクエニ
73.
ユーザー
zsfNB
周落ってなんだ?ネタ?
74.
ユーザー
OXGVN
凋落って滅多に使われない漢字だしな
俺も多分歴史小説でしか見た記憶無い
75.
ユーザー
DzOow
凋落(ちょうらく)の読み方をそもそも「しゅうらく」だと思い込んでいたけれども変換しても出なかったので…みたいな感じだろうな
76.
ユーザー
GM5tm
>>61
愛・友・喜び・平和を望む作風に行かなかった(依然スクには過ぎた力だった)んだなぁ、って
三次元とはいったい……うごごご!!
77.
ユーザー
Avjix
凋落とか崩落とかって言いたかったのか……?
78.
ユーザー
bd54r
オナニーファンタジーとは違うからでーじょぶ
79.
ユーザー
jqXOL
>>70
東京都港区元麻布は海外にあったのか
80.
ユーザー
zWHKD
>>70
何処と間違えてんだ
81.
ユーザー
1ztKw
オプーナの会社だろ?ドラクエよりこっちの方が有名なのにお前らびっくりするわ
82.
ユーザー
zr4Ry
マリオRPGのグラはかなり良いと思う
ドラクエモンスターズのグラもしょぼい3Dで作らずああいうグラで作れよ

83.
ユーザー
Onv8M
>>82
まあ、予算の差なんやろなあ
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