このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

龍が如く横山「僕らは一般ユーザーが触れられない神様、批判意見は「だから何だ」と思っている」アーカイブ

1.
ユーザー
jsvjF
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20231101-270352/
横山:
いくら批判されようと、遥がああいったことになるのも、私の中ではごくごく普通のことなんですよね。
沢村遥とはそういう人物なんです。不思議なのは海外ユーザーは意外と遥のあの展開を受け入れていたんですよね。
日本のユーザーの一部の方からは、遥はこうあってほしかったと不満を持たれたのは事実なんですけども。
ただそれも含めて「だからなんだ」という気持ちはあります。僕らはユーザーになにか言われて変えてしまったらもう引退かなぁと思っています。
表現が難しいですけど、『龍が如く』においては、僕らは触れられない“神”でなければいけないと思う。
誰かに言われて変わるような意見しかないなら、ドラマ性の高いゲームなんて作らない方が良いと思います。批判されるだけですしね(笑)
運営型ゲームは、今ユーザーが欲しいものを届けるという点でサービス業に近いところがあるかと思いますが、僕らは違う。
僕らはそこを超える領域じゃないといけないと思っているので、ユーザーからの「こうしてほしい」という意見はまったく見ないですね。ゲームが出た後の評価は見ますけど。

――ユーザーの意見でいえば、前作の改善のフィードバックなども読まれない?

横山:
全て目は通しますよ。でもどこがダメだったかは、自分たちで考えます。もしチャーハンを作って味見して塩辛かったら塩を減らせばいい(笑)
人に意見を求めなくても改善ポイントはわかるはずですから。

阪本:
制作中に嫌ほど改善ポイントは出てくるので、次に何をすべきかは自分たちで考えています。

――このSNS時代に意見をシャットアウトするのは難しいのでは。

横山:
シャットアウトはしてないです。全部見るけど、その上で「だからなんだ」と思ってます。

――それはすごいですね。

横山:
僕はノーブロックですから。
567
すべて
|
最新の50件
518.
ユーザー
PHgON
>>511
とりあえずお前の脳内製作者は
問題点があることを知ってる理由→問題あるの分かってて世に出してるから分かる
問題点がどこか分かる理由→問題あるの分かってて世に出してるから分かる
って事だな

じゃあ直すべき問題点が分かって
それを直す方法や方向性はどうやって知る?
519.
ユーザー
AgbWV
>>518
そんなの考えるしかないだろう
520.
ユーザー
PHgON
>>519
考えて答えが出せるの?出せないの?
それを聞いてるんだけど
521.
ユーザー
AgbWV
>>520
完璧な答えは出ないかもな
何らかの答えは出さないとゲームは完成しないな
522.
ユーザー
PHgON
>>521
中途半端な事しか言わないなぁ
つまり直す方法や方向性は分からない
自分では導き出す事が出来ないって事だよね?

その直す方法や方向性が「正しい」と分からない訳だ
523.
ユーザー
AgbWV
>>522
極論言っても仕方ないしな
現実的な話したら中途半端にもなる
524.
ユーザー
Gcy8A
YouTubeの地罰昇らばナントカの制作スタイルが最適ってコト!?
視聴者と一緒に世界一面白いアクションRPGを作るんだって
あれ神ゲーになるの!?
525.
ユーザー
Gcy8A
>>443
お前は処分がある前提で喋ってたの!?
じゃあ、何時までに処分が下るか期限区切ろうぜ!
それまでに横山某が処分されればお前の勝ちだ!
526.
ユーザー
PHgON
>>523
現実的な話をするなら問題点も直すべき場所も方法も分かる訳がないんだよなぁ
それが分かるんなら「直して世に出してる」はずだから

問題点があることを知ってる理由→問題あるの分かってて世に出してるから分かる
問題点がどこか分かる理由→問題あるの分かってて世に出してるから分かる
直す方法や方向性→分からない
で製品の良し悪しの判断を下すのは誰?
527.
ユーザー
AgbWV
>>526
正解は一つではないから、表現が微妙だが
分かる場合もあるだろう

良し悪しは個々で行うな
プロデューサーとしての、ディレクターとしての、アートチーフとしての、パドルデザインとしてのと
開発陣でもそれぞれ立場があるし
ユーザー側も評価する人によって変わるだろう
528.
ユーザー
PHgON
>>527
分かる場合もある?
正しいとどうやって判断する?
良し悪しの判断を作り手が判断する?


製品の良し悪しを決めるのは作り手じゃなくユーザーなんだよボケ
作り手がこれは良いものって言った所でなんの意味も無いって当たり前の事ぐらい分からないのか?
529.
ユーザー
AgbWV
>>528
ユーザーの1人が超絶クソゲー大失敗作と言おうが
別のユーザーにとっては神ゲーかもしれないし
商売として利益が十分でたらプロデューサーとしてはどちらにせよ成功だろ

ソフトの良し悪しって一つじゃないんだよ
530.
ユーザー
SwdaX
>>529
かつて国内80万売れてたソフトが2〜30万に落ちぶれてるんですが?
531.
ユーザー
PHgON
問題点があることを知ってる理由→問題あるの分かってて世に出してるから分かる
問題点がどこか分かる理由→問題あるの分かってて世に出してるから分かる
直す方法や方向性→分からない
製品の良し悪しの判断→作ってる自分が下す物だと思ってる

とんでもねぇアホだな
532.
ユーザー
AgbWV
>>531
俺の意見が全く反映されてない要約だなぁ
話するだけ無駄なのか
533.
ユーザー
Gcy8A
期限を区切らない仕事はいい加減なものになるから多少問題点を認識していても発売するんだろ
だから早く処分の期限を区切って!
>>443
534.
ユーザー
v8LI9
龍って20万程度で利益が十分に出るほど開発費や宣伝費かかってないの?
なのにセガ日本の利益低いのはなんで?なんでぷよぷよ100万売れると怒られるの?
535.
ユーザー
PHgON
>>531>>533

>>451
536.
ユーザー
PHgON
問題点があることを知ってる理由→問題あるの分かってて世に出してるから分かる
問題点がどこか分かる理由→問題あるの分かってて世に出してるから分かる
直す方法や方向性→分からない
製品の良し悪しの判断→作ってる自分が下す物だと思ってる

製品版の良し悪しの判断を自分で下せるぐらい自信満々なのに問題点があると認識して直そうとするのが面白いよな
んで直そうとしてる癖に方法や方向性が分からないって言うマヌケっぷり
擁護してる奴の都合の良い脳内製作者の都合の良い設定に付き合って尚粗だらけ
537.
ユーザー
AgbWV
俺の脳内ゲーム開発はざっくりこんな感じだな

企画、基礎、詳細、検証と各ステップがあるが
仕様決め(試作)→レビュー→反映の繰り返しが基本
回数とかは予算や納期で事前に決まってるのが普通かな
細かい要素や順番を言い出したらキリはないので概念的な所でここまで

問題点を見つけるのはレビューの所だな
改善を行うのは当然反映して次の仕様決めの所
直す方向性は担当が考えるしかないし、その成否の判断は次のレビューだな
538.
ユーザー
AgbWV
次いでに言うと、直しても直しても収束しない事は確かにあると思う
結局、初回に作ったのが一番よかったりね

その時に、レビュアーが間違った指摘をしたとか、直し方が間違ってるとか
言われても間違いではないかな

たが、そんな事もある 仕方ないんだ
539.
ユーザー
cMhF3
>>174
自作自演のゴミ野郎だしな
1回消えたのにまた出てきやがった
540.
ユーザー
aIjxa
赤くなって連投してる2人は自作自演だからNG通報な
541.
ユーザー
GtfaX
>>540
自分がボコられてムカつくからって相手道連れにしようとする姑息さ
542.
ユーザー
aQVgO
>>4
もともとクソ女定期
543.
ユーザー
lVoh8
荒しにかまう奴も荒しだろ
何十回同じやり取りしてんだよ
544.
ユーザー
o8Uau
荒らしに構う奴も荒し
って正論かましながら荒らしに構いに来てるアホ
545.
ユーザー
iBuEu
ユーザーの意見を聞かないとゲームが作れないかどうか
についての話をするなんて荒らしだよな
このスレは本来はそんな話をするスレではない
では、どんな話をすべきなのか
546.
ユーザー
u6aYT
どうしても意見通したいならセガに入って開発チームに入るしかないんでねーの……?
547.
ユーザー
dwHSo
>>541
バンくらってどんな気持ちだった?
548.
ユーザー
DVIKu
何が見えてんだこいつ
549.
ユーザー
NrmP4
神と呼ばれたいのかw
550.
ユーザー
tGRRF
こいつがこういうことを言うようになったのは
維新極でボロ糞に叩かれたから
実際酷い出来で京都炎上での金髪、バグまみれ、ユーザーに優しくないUI
他にも大小さまざまな難点があって挙げれば限がない程だった
551.
ユーザー
QkNva
別にセガに何も期待してないけどキチガイが作ってるってことはわかった
552.
ユーザー
YdIHR
7外伝クリアしたが最後桐生ちゃん泣きすぎ。感動のシーンだが過剰演出で冷めた。
それとクリア後に出来る8の体験版やってるが相変わらず春日はいいものサーチで物拾ってる。ホームレスの癖がぬけないんだな
553.
ユーザー
1iMxD
評価されないゲーム作って首になるのは自分なのにバカ神様
554.
ユーザー
b5Wc7
貧乏神。疫病神、死神、800万も神がいるのなら様子のおかしい神とかいるわな。
555.
ユーザー
xP6ut
一部界隈に様子のおかしい神が集まりすぎてませんかね
556.
ユーザー
OcU66
禍ツ神の巣窟とかこの世の終わりだな
557.
ユーザー
3DhIz
シムアースとかそういう感覚に陥る、あまり良くない傾向です。
558.
ユーザー
N440f
キャバクラこいつの趣味全開だろ
全員ただのヤリマソで草生えるし
559.
ユーザー
hwrMm
楽しんでいる人より批判する奴の方が目立つからな
560.
ユーザー
r2C6F
ユーザーの批判は参考になる部分だけ見るって言えば良かった
あんまり作文の才能が無いな
561.
ユーザー
nzPFX
誤解を生んだから言い回しが悪かったってのも間違ってはないが
この程度のニュアンスも理解出来ない方がアホだから気にし過ぎる必要もないかな

原文読まずにスレタイだけ見て話してる様な
論外な人もいそうだし
562.
ユーザー
9KuCr
ユーザーの意見をいちいち聞く必要がないのはその通りだと思うけど、「だからなんだ」で終わらせるなら意見を聞く必要はないだろ
言ってることに筋が通ってないんだよな
563.
ユーザー
fPYLg
>>561
お前こそ本文読んでるか?

横山:
全て目は通しますよ。でもどこがダメだったかは、自分たちで考えます。もしチャーハンを作って味見して塩辛かったら塩を減らせばいい(笑)
人に意見を求めなくても改善ポイントはわかるはずですから。

阪本:
制作中に嫌ほど改善ポイントは出てくるので、次に何をすべきかは自分たちで考えています。

こんな事を言っておいて
>>23みたいな酷い設定盛り込むようなスタッフだぞw
ユーザーの意見以前に開発中に誰もこの設定の幼稚さを指摘できない低レベルさなんだから外部の意見は絶対参考にしないとダメだろw
564.
ユーザー
mDCOS
だったら同人でやれって話よな
565.
ユーザー
Cp1ty
人に意見を求めなくても改善ポイントがとか言うなら
DLCで「追加で金払わせて」スキンだけ東城会幹部の手抜きゴミを改善してると思うがw
566.
ユーザー
nCuZj
ヨコヤマ カミナンデス
567.
ユーザー
ttuKX
作品の中身に一般ユーザーが関与できないのは自明なんだけど、あえてその発言するのはゲームクリエイターぐらい。
なんでゲームクリエイターはこんなにレベルが低いんだろうな。
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。