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ヨッシー全否定だけど、アレ16作目って4人パーティの普通のターン制コマンドバトルだったらアーカイブ

1.
ユーザー
ALORh
倍売れてたな
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2.
ユーザー
ALORh
まずアクションにしてる時点で古参ファンを切り捨て、脳死アクションである時点で新規ファンも惹きつけず、
マジでターン制コマンドバトルの方が1億倍増しだった
3.
ユーザー
B4ZtH
でっていう
4.
ユーザー
rNKDW
そもそもソロのアクションって時点でおかしい
5.
ユーザー
QHCJc
ターン制じゃなくてアクティブなんたらバトルだろ
テイルズなんかもそうだが昔は画期的だったRPGシリーズはハード性能のアップでどれも特別感のないRPGになってしまったな
6.
ユーザー
XEdyH
>>5
FFは素早く戦略立てるスピード感あるコマンド戦闘
テイルズはアクションとコマンドが融合してシミュレーション要素もある戦闘
だったのが両方ボタン連打して脳死で戦う没個性の中途半端なアクションゲーに成り下がったな
7.
ユーザー
tpE0A
同じシステムだと過去作と物量を比べられてしまう
しかしこれをPS5のグラでやるとなるとスクエニには無理
だからアクションにしてスカスカを誤魔化そうとした
8.
ユーザー
O4hc3
コマンドバトルならswitchでもクラウド展開できた
9.
ユーザー
p4PQH
オープンワールド挑戦失敗で
FFは最先端のゲームなんだという幻想が終わった
10.
ユーザー
lLPYl
コマンドバトルだとゲームバランス調整にセンスと経験が必要になる
そんな人材当然いないのでカプコンからアクション作れる人を呼んで誤魔化すしかなかった
11.
ユーザー
fwyfg
>>6
察するにそういう没個性な企画書しか通らないor通せないんだろうな
プロジェクトの規模がデッカくなり過ぎて、奇を衒おうとすると上からストップが掛かる的な
12.
ユーザー
Bq2QV
あるいはそもそも奇を衒うとか考えず
俺らのセンス(シナリオ、キャラクター、グラフィック)みてみて!凄いでしょ!褒めて褒めて!したいだけで、「ゲーム」部分を雑に考えてるだけかもな
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