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今更ながら言わせてくれ。FF16はゼルダティアキンと同時期に出たりしなければもっともっと評価されてたろアーカイブ

1.
ユーザー
eZ1fx
少なくともクソゲー扱いはされてなかったはず
スクエニは馬鹿すぎた
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59.
ユーザー
OJiZg
FF16はプレイする時間なくて放置しちゃってるわ
個人的には暗いのと、やっぱり、パーティーじゃないのがなぁ
60.
ユーザー
JS7W4
暗いとか関係無しにエフェクトがやたら派手で見辛いし
走りながら乱舞しているのに全然ノックバックしない敵

こんなんじゃ良いゲームと思われないわな
61.
ユーザー
ZtwRN
ティアキンも焼き直し感はあるけどFF16と比べれば天地の差だしな
62.
ユーザー
JIuk4
タラレバ
63.
ユーザー
1ziO7
正直言ってFF16の出来はイマイチなのでいつ出してもダメだったと思う

あと時系列忘れてる人が多いと思うんだけど
ティアキン発売日が発表された後にFF16がティアキンにぶつかりにきて自殺しただけ

ティアキン発売日にぶつけて自殺しに行くとか
FF16プロデューサーの脳みそをかち割って何を考えてたのか中身を見てみたくなるレベルでアホ
64.
ユーザー
1ziO7
FF16っていろいろ言われてるけど、まだあんま言われてない事だと
ダークファンタジー(笑)であのピカピカエフェクトのバトルはないよね

FF16やった後にソウルシリーズやると身に沁みてわかるんだけど
ソウルシリーズって雰囲気とバトルがきっちり一致してるんだわ

FF16って作った本人達がダークファンタジー(笑)とか言ってるけど
ダークファンタジーであのバトルはねえわ、雰囲気ぶち壊し

FF16のネタ元のDMCやベヨネッタだって厨2病世界やギャグ時空だから世界観に合ってるのに
ダークファンタジー(笑)でDMCのバトルやったら雰囲気全てぶち壊しなんだわ
65.
ユーザー
hXYnX
「DMCのバトルってスタイリッシュで評価されてるから凄いんだろうなー」とか
「ダークファンタジー評価高いしセールスも良から狙い目だよなー」とか
「露骨な性表現しとけば通が喜ぶだろうなー」とか
上っ面なんだよな、理解度が
本質を理解してないで理解した気になってるから勘違いして、大失敗する
66.
ユーザー
KRBTb
発売の前日にニンダイあって話題霧散してたじゃん?
ニンダイは毎年おなじ時期にやってたわけだし、社内で誰も教えてやらなかったのかなって
バランもそうだがこの辺の「誰が止めろよ」って件が出てくるたび社内政治の存在を感じるわ
67.
ユーザー
W6Bw8
アレはそもそもゲーム性もクソだけど、それ以前に

●責任者のおっさんが、ユーザーに喧嘩売ったり
●SONYの金でハード除外工作に乗ったからだろ

そりゃ嫌われる、もともとPSが全方位から嫌われてる要素を
メーカー単体でやったんだから当然の結果でしょ
68.
ユーザー
AM6t8
社内政治以前にゲハ民ですら知ってる情報を知らないプロデューサーの方がヤバいだろ

推測だけど、おそらく任天堂はスクエニに配慮してFF16の前にニンダイやってくれたしな
FF16後にニンダイやってたらFF16マジで死んでたし任天堂の温情だと思ったわ(広報は後に出した方が基本有利という原則がある)
69.
ユーザー
5ax6S
いかにも陰って感じの考え方
勝てる相手探したり◯◯の状況なら!みたいなの考えてる時点で終わってる
越えようとか、胸を借りる気持ちで挑むくらいのメンタル持ちなよ
70.
ユーザー
QwWKN
そんなガキの論理振りかざされてもね

これビジネスなんで
71.
ユーザー
tAQlj
ビジネスなら尚更負けハード独占、ゲームジャンルの変更、性描写で年齢区分上昇、ベッドへのリソース配分、TwitterPV暗い事件、etc…といった諸々のムーブがおかしいわけだが
72.
ユーザー
l6xuZ
>>71
FF16ってビジネス無視して好き勝手やって失敗したっていう最悪の事例だよな

好き勝手やるにしても革新的な事や尖った事やったなら骨を拾ってやろうと思うけど
「これで売れるんだ!」って見当違いな事やってやらかしたのがFF16だしな

FF16は失敗して後に何も残らない最悪のパターン
73.
ユーザー
vyqnR
>>72
14信者の力をはかり間違えたって感じがする
74.
ユーザー
FpFkz
FF16って立つスレも100%つまらんからもう立てるなよな
75.
ユーザー
Z9hVD
アレはそもそもコンセプトがおかしい
原点回帰とか言って古参ファンにアピールしながら作ったのは劣化DMCのアクションゲーム
何がしたいのか
76.
ユーザー
5tNjL
FFからアクション要素をマジですてろ
アクションしたいなら、別のタイトルでやれ
77.
ユーザー
97el7
FFでアクションとかディシディアとか番外作でやれば良いんだよな
シリーズにそういう要素を求めてないんだわ
78.
ユーザー
QHCJc
FFでアクションといえば零式があったよな
一応シリーズ化も予定して零式10まで商標取ってたんじゃなかったか
FFなのに(?)パンツ見えたりスケルガ(透視魔法)で女性キャラの下着姿覗くイベントのせいでポリコレソニーが開発費出してくれないのか
79.
ユーザー
mCCTq
普段FFやらない友人がその作品だけやってたからそういうお友達にはウケるから上手い事組み込めば良いのにね
80.
ユーザー
Aw5ff
>>14
10年ぐらい前に出てれば評価もマシだった
時代が違う
81.
ユーザー
RKQz4
10年前に出てたところで評価なんか変わらねーよ
そうやって擁護してるから駄作が生み出されるんだろ
82.
ユーザー
dTdaU
駄作やクソゲならまだ話題になるけどタチの悪いことに普通に遊べる凡ゲーなんだよね
だから話題にもならずすぐに消えてしまった
83.
ユーザー
mWKkg
>>82
そういう感じだな
FF15みたいにネタになる要素も特にないから
凡ゲーとしてすぐに話題がされなくなってしまった感
84.
ユーザー
hLbpt
15の時の反省を活かしてバグを少なくできたのは素晴らしいよ
内容は何故か煮詰めなかったけど
85.
ユーザー
7ONnR
「悪質な誹謗中傷の大半は日本からのものだった」
86.
ユーザー
sLw7P
だってもう古い日本人ぐらいしか注目してねーだろw
87.
ユーザー
3Wwnr
そりゃ一本道ムービーゲーでプレイヤーが介入できる要素尽く削除してるんだ
仮にもOW目指した15に比べでバグが少ないのは当然(それでもバグがあるみたいだが)
要素を削っただけで別に褒められることではない
88.
ユーザー
th5E3
>>87
そう考えるとティアキンとアレって正反対のゲームなんだな
89.
ユーザー
iNcLh
>>88
そりゃもう、あらゆる意味で正反対よ
「ベッド一つ決めるのに膨大な時間をかけた」ことを誇るのと
「前作の地形の流用で、時間をかけずにデカい地底マップができちゃった」ことを誇るのとでは
ゲーム作りにおける哲学が根本から正反対であると言える
90.
ユーザー
LnFj3
そもそもアクションとしての自由度としてはアレより15の方が上じゃね?
面白いかどうかは別としてマリオみたいなダンジョンとかあったし
91.
ユーザー
0rxAK
PSには比較できるソフトすら無いの?
92.
ユーザー
vkksJ
ダーマとか
93.
ユーザー
4sC0z
あそこまでRPGとしての(JRPGとしても)体を成してないムービーゲーじゃどうにもならん
94.
ユーザー
excZI
アレって3DO辺りが目指してたゲームって感じよな
95.
ユーザー
WoMkb
比べる相手間違ってるだろ
ティアキンでなく相手はピクミン4だろ
犬がマスコットだし、FFはアクションゲームだろ?
96.
ユーザー
JknEa
>>89
こんなに予算がかかってるんです!(ドヤァ
こんなに予算を抑えられました!(ドヤァ

まぁ俺なら前者には仕事を発注したくないな
97.
ユーザー
ddZyy
>>90
なぜ15を進化させなかったんだろうなぁ
98.
ユーザー
VTICU
いや、同時発売タイトルがどうとか関係ないでしょ
今時ムービーゲーを高く評価する人は少ないって事
確かにPS2時代はそれが最先端だったけど今じゃあ逆に古臭い印象を与える
99.
ユーザー
VTICU
しかしアレ16がムービィ―と揶揄されてる中
半年後更にそれを下回る紙芝居ゲーを出してしまうスクエニにはビビったなあ
100.
ユーザー
j6icr
半年前なら既にモノは出来ててデバッグとかリリース準備段階だから仕方ない
そもそもあんな紙芝居仕様にしてること自体がおかしいと言われればその通りだけど
101.
ユーザー
CKXFB
>>98
えー?
PS2時代から、ムービーばっかりのゲームは批判されてたと思うよ
バウンサーとか
102.
ユーザー
DJDaz
ムービーが多いかというより、結局はゲームとして面白いかだろうな
いわっちの量の多い料理店の話みたいなもので
ムービーが多少多くてもゲームとして面白ければ受け入れられる
アレは単純にゲームとしてつまらないのにムービーばかりだから馬鹿にされる
問題とするべきは量が多い(ムービーが多い)でなく、味が悪い(つまらない)の方だ
103.
ユーザー
JiEks
FF16
エンディングまで34時間のうち11時間がムービー
104.
ユーザー
N0doi
ひょっとして自分のプレイングがなくてもムービィで全てが解決する?
105.
ユーザー
nVOdS
最初のうちはストーリーの続き気になったけど、途中からもうええわーに変わった。キャラの掘り下げが足りないのかなー。
グラフィックが精密になるほどシナリオにも精密さを求めてしまう。スクエニにはもう無理なのか。
106.
ユーザー
4P5D5
なんちゃってシリアスだし、テーマの掘り下げも浅いからね
ファッションなんだよね
FFTに憧れたファッション君が一生懸命作っても所詮ファッションだから誰にも刺さらない
107.
ユーザー
t5Jpi
12以降のFFは常に同時期にもっと凄いゲームがでてるイメージだわ
10まではその辺優秀だった

FFは時代をリードする的なこと言われてたが12以降多分それが出来てないだわ
時代に媚びることも出来ないし、古参ファンに媚びることも出来ない
要するに誰に売りたいのかわからない
108.
ユーザー
fUGHu
本来はFFがそう言われるポジションだったんだよなあ
墜ちに堕ちたな
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