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今更ながら言わせてくれ。FF16はゼルダティアキンと同時期に出たりしなければもっともっと評価されてたろアーカイブ

1.
ユーザー
eZ1fx
少なくともクソゲー扱いはされてなかったはず
スクエニは馬鹿すぎた
108
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
eZ1fx
(以後、「アレ」に変える)
アレはクッソつまんない無難過ぎるゲームだろ。ティアキンと比較されなかったらそこそこ盛り上がってジワ売れせず終わってた
ティアキンと真っ向勝負しちゃったから糞味噌に言われた
3.
ユーザー
1Fa08
画面暗いっすよ
4.
ユーザー
gprgg
何言ってるかわからん。精神分裂症なのか自演ミスってんのか。
5.
ユーザー
0ndks
真向勝負なんてしてたっけ
もっと先に出すべきだってか
そうなればブレワイがいるし少なくともブレワイに肉薄するぐらいじゃ無いと
6.
ユーザー
1RnmB
比較する様なタイトルではなくね?
7.
ユーザー
Zdzcy
確かに10年前に出ていればもっと評価されていたかもな
8.
ユーザー
1Fa08
自演ミスってるのかよ、訳わからんと思ったら。
自演なんて止めとけって。
9.
ユーザー
jDjMl
発売日はあれが最高のタイミングだったよ
なんせ6/22発売、翌日6/23が株主総会だったから「まだ発売した直後なんで」でFF16のあらゆる不調を切り抜けられた
10.
ユーザー
lw3Pn
もう次は言い訳も通用しないな
11.
ユーザー
2ljcW
普通に単体でクソゲーなんだよなぁ
12.
ユーザー
X2b8R
ゴミはいつでもゴミなのよ。
出すタイミング程度ではゴミ以外にはならん。
13.
ユーザー
XzmdU
クソゲーはいつ出してもクソゲーだからな
14.
ユーザー
34rqF
>>1
FF16が6月22、ティアキンが5月12だから
一ヶ月半くらい空いてるんで同時期という程同時期ではない気がする
15.
ユーザー
H2mNy
シナリオ云々抜きにしてもスクエニはクソみたいなUI作るからゲーム体験自体も劣悪にしかならんのだよ
そこのところは比較的マシな7Rも同じだな
UIだけで評価するならおそらくゲーム業界の中でも最下位争いができるくらいには酷い
はっきり言って必要最低限の基準すらもクリアできてない産廃
デザインガー!没入感ガー!とか何とか言ってる暇があるならもっと直感的に理解できるUIを作ってみせろ
16.
ユーザー
eZ1fx
自演じゃないぞ
俺はいつもスレ立てしたらもう一言レスする
17.
ユーザー
ILa6p
そもそもモンハンやエルデンリングをやり込むようなゲーマーが集う
PS5向けのソフトなのに、あのヌルくて戦略の幅も深みも無い
クソアクションなのはどうなん?
ゼルダの時期とか関係なく評価されるわけねぇだろ
18.
ユーザー
O2Gil
過去のFFと比べられてんだよなあ
ゼルダと比べるやつはいねえよ
19.
ユーザー
TT0lx
クソゲーってほどじゃないんだけど、ある意味クソゲーよりタチ悪いというか

明らかなクソゲーなら面白くないのはこのクソゲーのせいってなるんだけど、
よく出来てるのに普通につまらないから
「あぁ、俺ももうゲーム楽しめない歳になっちゃったんだな」みたいに
ライトゲーマー層に引退を促すゲーム
20.
ユーザー
5LkWW
>>1
わりいやっぱつれぇわ
21.
ユーザー
MN8yf
結局詰んでるんだよ、ティアキンより先に出す⇒PS5の普及台数でもっと売れない
後に出す⇒評価は一緒
22.
ユーザー
qtM4c
詰んでるっつーか間違ってる
売れないのも評価されないのもゼルダ関係ない

前世代PS4のFF15やFF7Rより真っ暗で魅力のないグラフィックで
見るからにつまんねーアクションのプロモーションしてる時点で
誰も惹かれんし、
プロデューサーがFF14で名前売ってんだから、もっとFF14に近づけてキャラメイクやジョブシステムとか取り入れたり
PC版を同時発売とかしたらFF14ユーザーを呼び込めただろうに
1人パーティーのヌルヌルアクションのムービーゲーをPS5独占じゃあ
アイツのプロデュースの意味もPS5に向けた意味もまるで無い


売れない原因、評価されない原因が全部FF16にあるのに
ゼルダを言い訳に使うんじゃねぇ
23.
ユーザー
7qJdd
アレの話題はゲハでしか見ないんで
正直どんなゲームか全く知らない

俺みたいな奴意外と多いのでは?
24.
ユーザー
apVJn
そもそもやらかしまくってFF16買う層が信者しか居ない状況下では先発だろうが変わらなかったのでは?
25.
ユーザー
pNO0W
ゼルダが圧倒的格上なのは昔からだから関係無い
むしろ10以降のFFの中じゃマシな方なぐらいまであった

だが加齢臭ステーション5独占とかいうマジキチガイガイ方針で地獄に転げ落ちたというか投身自殺だな
26.
ユーザー
dmeQK
されてへん
いつになったら1本道ムービーゲーから卒業すんねん
27.
ユーザー
lTj2U
>>15
暗いのもセンスゼロだったが格ゲーもどきのUIも大概アレだったよな、ほんと
7の方のUIも英語ゴリ押しでだいぶ斜め下のセンスだったし、FFの開発にはまともなクリエーターがいないって見せつけられた感じ
わりぃやっぱつれぇわ
28.
ユーザー
ar0KM
>>1
うんw
29.
ユーザー
t1iOS
15でOWすらまともに作れないことが露呈したからな
スクエニ自体が時代にフィットできていない
30.
ユーザー
hIQSn
スタフィーの後だったら少しマシだったかもしれん
31.
ユーザー
eZ1fx
あれ?FF13が最初のPS3のFFだよね?
もしかしてFFってPS2で終わってたのでは?
32.
ユーザー
Bc2Dz
ティアキ前に発売しててもティアキンが出た瞬間にボロクソに言われるだけだぞ
33.
ユーザー
6NIUj
ティアキンと同時期に出たから売れなくても仕方ないみたいな消極的な気持ちでゲーム作るなら開発辞めろって話なんだわ
面白いゲームならどの時期でも売れるわ
34.
ユーザー
sosCr
>>1
ティアキンは誰もが認める神ゲーとして評価はされてるし、アレだってちゃんと世間に評価されてるだろ
ぷれすて独占のムービィソフトとしてさ
35.
ユーザー
Gws6U
>>17

> そもそもモンハンやエルデンリングをやり込むようなゲーマーが集う
> PS5向けのソフトなのに、あのヌルくて戦略の幅も深みも無い
> クソアクションなのはどうなん?
↑
こういうのどうなんだろうね?
エルデンはPCユーザーが多いとsteamでバレていてモンハンは任天堂機とsteamだよ
そもそも、初代とdosしかPSで発売していないしあの頃FF11の後釜で全然売れていなかったよ
ちなみのMHFはPC展開だぞ
PSユーザー代表ってどう考えても無双系でしょ?
だからFF16があの形なんだろ
36.
ユーザー
4BsZS
FFの場合常に10年遅い
特に13以降は10年前ならまだ評価されてたような内容が多い
37.
ユーザー
pUwEe
世界300万売れたんだもっと自信持っていいよ博士
不安がらないで
遊んだ人はちゃんと評価してるから、DLCも大きな声援に応えて作ってくれるんだろ?
ゼルダなんかどうでも良いじゃんもっと自信持って宣伝していこうよ
38.
ユーザー
xXtoS
今頃になってやっとこさ15 Rをやってるけど別にゲームとしてはクソではないぞ ただFF感がほぼ無い完全に別モノRPGなだけ FFは9で終わったということにして割り切ってプレイすれば16もきっとそれなりには楽しめるでしょ
39.
ユーザー
YyN2q
>>38
作ってる人がFF病患ってるんだからどうしようもない
40.
ユーザー
vDo3F
映像はティアキンより遥かにキレイだけどな
そもそも今のスクエニが任天堂に勝てるわけもなし
41.
ユーザー
vDo3F
>>35
たしかに無双はSwitchで出てないな
42.
ユーザー
vDo3F
お前らほんとにFF16やってるのか不安になるんだが
FF16はおもろいぞ?
ティアキンやってないから比較はできないが
43.
ユーザー
vDo3F
>>37
それな
44.
ユーザー
vDo3F
ピクミン4とかいう雑魚にはダブルスコアで勝ってるしな
45.
ユーザー
PbM6y
うちのテレビHDRじゃないんで
暗くて見えないから買ってないっす
46.
ユーザー
vDo3F
未だにテレビに繋いでゲームやってるやついるんだな…
47.
ユーザー
bxvZ4
例の画像貼られるだけだから辞めとけ博士
そんなことより今1番売れてるらしいスタフィー殴り込みに行こうぜ
もうゼルダはこんなもんで十分だろ
6連投程度で休んでる暇はないぞ
48.
ユーザー
KxMZf
ドラクエ11の8日前に発売されたスプラトゥーン2は
本体ロンチから4ヶ月後の発売でも初動67万本でソフトの発売から1ヶ月で100万本売っているから
他に大型ソフトがあるから評価されないなんてのは大型ソフトなら起こり得ないぞ


>「スプラトゥーン2」 売上速報

(集計期間:2017年7月21日~2017年7月23日/販売日数:3日間)

国内推定販売本数: 670,955本
※ダウンロードカード、Nintendo Switch スプラトゥーン2セットを含む(ダウンロード版の本数は含みません)

■ご参考
Nintendo Switch国内推定累計販売台数:1,205,087台
(集計期間:2017年3月3日~2017年7月23日)
https://www.famitsu.com/news/amp/201707/26138427.php


>「スプラトゥーン2」売上速報
(集計期間:2017年7月21日~2017年8月20日/販売週数:5週/出典:ファミ通)
国内推定累計販売本数: 1,013,842本※ダウンロードカード、Nintendo Switch スプラトゥーン2セットを含む(ダウンロード版の本数は含みません)
【ご参考】ニンテンドースイッチ 国内推定累計販売台数:1,479,770台(集計期間:2017年3月3日~2017年8月20日/出典:ファミ通)
https://www.famitsu.com/news/amp/201708/24140294.php
49.
ユーザー
KxMZf
ゼルダブレワイは初動売上こそスイッチのロンチタイトルで
19万本程度と少なく
スプラトゥーン2やドラクエ11やマリオオデッセイやモンハンワールドやスマブラSPが発売されてもロングセラーで伸ばし続けたのにFF16はゼルダティアキン一本で潰される様なソフトだったとは情けないな

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
    2017    2018    2019
*1週  ***,***  *31,761  *19,363
*2週  ***,***  *12,415  **8,636
*3週  ***,***  **9,502  **7,731
*4週  ***,***  *10,240  **6,578
*5週  ***,***  *12,709  **6,957
*6週  ***,***  *12,087  **7,273
*7週  ***,***  *11,764  **8,235
*8週  ***,***  *12,252  **7,748
*9週  186,379  *12,675
10週  *44,483  *11,611
11週  *32,115  *10,434
12週  *39,103  *11,116
13週  *29,307  **9,373
14週  *23,016  **8,551
15週  *20,888  **6,990
16週  *20,364  **6,895
17週  *25,286  **7,850
18週  *21,926  *11,151
19週  *11,916  **5,754
20週  *10,849  **5,687
21週  *10,390  **6,099
22週  **9,666  **6,722
23週  **8,839  **6,516
24週  *10,200  **6,939
25週  **8,312  **6,486
26週  **9,144  **6,143
27週  **7,830  **6,322
28週  **7,015  **6,622
29週  **5,989  **7,173
30週  **5,803  **7,508
31週  **5,304  **7,940
32週  **6,642  **8,300
33週  **5,268  **9,682
34週  **5,131  **7,472
35週  **4,904  **7,416
36週  **4,485  **6,515
37週  **5,000  **5,809
38週  **5,502  **5,910
39週  **7,615  **5,756
40週  **6,196  **5,896
41週  **6,088  **5,091
42週  **5,430  **4,442
43週  **6,307  **4,218
44週  **6,662  **4,628
45週  **5,498  **5,706
46週  **7,004  **6,215
47週  *15,162  **6,883
48週  *11,634  **6,469
49週  *14,342  **9,531
50週  *19,469  *13,670
51週  *35,565  *16,093
52週  *33,024  *15,250
年間  771,052  456,239  *72,521
累計  771,052 1,227,291 1,299,812
50.
ユーザー
XSqr5
>>27
たしかにwwww16がひどすぎて忘れがちになるけどもUIでいったら7Rもかなりひどかったwwwwテキトーにアルファベットならべただけのエセ英語が醜すぎて途中からウザさとダルさでストレスマッハだったの逆に忘れてたわwwwwww
51.
ユーザー
UYjBI
アクションにした時点で従来ファン切り捨て
そのアクションも独自のものじゃなくデビルメイクライでよくねってレベル
ストーリーもゲームオブスローンズを中途半端にパクったもの
ファンを切り捨て、シナリオもアクションも他から借りてきて、それでFFはないわ
ティアキン同時期発売よりFFって名乗らなきゃよかったんじゃね?
52.
ユーザー
9I4hQ
15年前に出たら評価されてた
今はインディーでもそれなりのオープンワールドを作ってくる時代だからな
大手が作るならARKとかそのあたりは最低でも超えてくる世界を構築しないといけない
53.
ユーザー
tiazq
ティアキンを邪魔して尚且つPS5とFFの両方を...
ソニーにもスクエニにもオワコン通り越して無関心と気がつかなかったんだな。
54.
ユーザー
fvEDz
完全新作のアレと違ってDLCレベルのティアキンなんて売れるわけ無い!と散々豪語して優越感を得ようとしたステイ豚なのに
蓋を開けてみたらティアキン大成功!アレは爆死…の結果に
逆神ステイ豚の予想は本当に当たるよなぁ
55.
ユーザー
dtHqS
15の発売当時に代わりに16が出ててもボロクソに叩かれたんじゃねーの?
56.
ユーザー
AYYgr
>>44
ピクミン4の世界売上なんてどこで発表されたんだ?
国内売上と世界出荷比べて勝利宣言とか負け犬ムーブが過ぎるぞ
57.
ユーザー
HGYOl
FFってPSで出すようになってから遊びの幅を削り始めたよな
58.
ユーザー
8g2Tn
オデッセイより売れた海賊無双4w
59.
ユーザー
OJiZg
FF16はプレイする時間なくて放置しちゃってるわ
個人的には暗いのと、やっぱり、パーティーじゃないのがなぁ
60.
ユーザー
JS7W4
暗いとか関係無しにエフェクトがやたら派手で見辛いし
走りながら乱舞しているのに全然ノックバックしない敵

こんなんじゃ良いゲームと思われないわな
61.
ユーザー
ZtwRN
ティアキンも焼き直し感はあるけどFF16と比べれば天地の差だしな
62.
ユーザー
JIuk4
タラレバ
63.
ユーザー
1ziO7
正直言ってFF16の出来はイマイチなのでいつ出してもダメだったと思う

あと時系列忘れてる人が多いと思うんだけど
ティアキン発売日が発表された後にFF16がティアキンにぶつかりにきて自殺しただけ

ティアキン発売日にぶつけて自殺しに行くとか
FF16プロデューサーの脳みそをかち割って何を考えてたのか中身を見てみたくなるレベルでアホ
64.
ユーザー
1ziO7
FF16っていろいろ言われてるけど、まだあんま言われてない事だと
ダークファンタジー(笑)であのピカピカエフェクトのバトルはないよね

FF16やった後にソウルシリーズやると身に沁みてわかるんだけど
ソウルシリーズって雰囲気とバトルがきっちり一致してるんだわ

FF16って作った本人達がダークファンタジー(笑)とか言ってるけど
ダークファンタジーであのバトルはねえわ、雰囲気ぶち壊し

FF16のネタ元のDMCやベヨネッタだって厨2病世界やギャグ時空だから世界観に合ってるのに
ダークファンタジー(笑)でDMCのバトルやったら雰囲気全てぶち壊しなんだわ
65.
ユーザー
hXYnX
「DMCのバトルってスタイリッシュで評価されてるから凄いんだろうなー」とか
「ダークファンタジー評価高いしセールスも良から狙い目だよなー」とか
「露骨な性表現しとけば通が喜ぶだろうなー」とか
上っ面なんだよな、理解度が
本質を理解してないで理解した気になってるから勘違いして、大失敗する
66.
ユーザー
KRBTb
発売の前日にニンダイあって話題霧散してたじゃん?
ニンダイは毎年おなじ時期にやってたわけだし、社内で誰も教えてやらなかったのかなって
バランもそうだがこの辺の「誰が止めろよ」って件が出てくるたび社内政治の存在を感じるわ
67.
ユーザー
W6Bw8
アレはそもそもゲーム性もクソだけど、それ以前に

●責任者のおっさんが、ユーザーに喧嘩売ったり
●SONYの金でハード除外工作に乗ったからだろ

そりゃ嫌われる、もともとPSが全方位から嫌われてる要素を
メーカー単体でやったんだから当然の結果でしょ
68.
ユーザー
AM6t8
社内政治以前にゲハ民ですら知ってる情報を知らないプロデューサーの方がヤバいだろ

推測だけど、おそらく任天堂はスクエニに配慮してFF16の前にニンダイやってくれたしな
FF16後にニンダイやってたらFF16マジで死んでたし任天堂の温情だと思ったわ(広報は後に出した方が基本有利という原則がある)
69.
ユーザー
5ax6S
いかにも陰って感じの考え方
勝てる相手探したり◯◯の状況なら!みたいなの考えてる時点で終わってる
越えようとか、胸を借りる気持ちで挑むくらいのメンタル持ちなよ
70.
ユーザー
QwWKN
そんなガキの論理振りかざされてもね

これビジネスなんで
71.
ユーザー
tAQlj
ビジネスなら尚更負けハード独占、ゲームジャンルの変更、性描写で年齢区分上昇、ベッドへのリソース配分、TwitterPV暗い事件、etc…といった諸々のムーブがおかしいわけだが
72.
ユーザー
l6xuZ
>>71
FF16ってビジネス無視して好き勝手やって失敗したっていう最悪の事例だよな

好き勝手やるにしても革新的な事や尖った事やったなら骨を拾ってやろうと思うけど
「これで売れるんだ!」って見当違いな事やってやらかしたのがFF16だしな

FF16は失敗して後に何も残らない最悪のパターン
73.
ユーザー
vyqnR
>>72
14信者の力をはかり間違えたって感じがする
74.
ユーザー
FpFkz
FF16って立つスレも100%つまらんからもう立てるなよな
75.
ユーザー
Z9hVD
アレはそもそもコンセプトがおかしい
原点回帰とか言って古参ファンにアピールしながら作ったのは劣化DMCのアクションゲーム
何がしたいのか
76.
ユーザー
5tNjL
FFからアクション要素をマジですてろ
アクションしたいなら、別のタイトルでやれ
77.
ユーザー
97el7
FFでアクションとかディシディアとか番外作でやれば良いんだよな
シリーズにそういう要素を求めてないんだわ
78.
ユーザー
QHCJc
FFでアクションといえば零式があったよな
一応シリーズ化も予定して零式10まで商標取ってたんじゃなかったか
FFなのに(?)パンツ見えたりスケルガ(透視魔法)で女性キャラの下着姿覗くイベントのせいでポリコレソニーが開発費出してくれないのか
79.
ユーザー
mCCTq
普段FFやらない友人がその作品だけやってたからそういうお友達にはウケるから上手い事組み込めば良いのにね
80.
ユーザー
Aw5ff
>>14
10年ぐらい前に出てれば評価もマシだった
時代が違う
81.
ユーザー
RKQz4
10年前に出てたところで評価なんか変わらねーよ
そうやって擁護してるから駄作が生み出されるんだろ
82.
ユーザー
dTdaU
駄作やクソゲならまだ話題になるけどタチの悪いことに普通に遊べる凡ゲーなんだよね
だから話題にもならずすぐに消えてしまった
83.
ユーザー
mWKkg
>>82
そういう感じだな
FF15みたいにネタになる要素も特にないから
凡ゲーとしてすぐに話題がされなくなってしまった感
84.
ユーザー
hLbpt
15の時の反省を活かしてバグを少なくできたのは素晴らしいよ
内容は何故か煮詰めなかったけど
85.
ユーザー
7ONnR
「悪質な誹謗中傷の大半は日本からのものだった」
86.
ユーザー
sLw7P
だってもう古い日本人ぐらいしか注目してねーだろw
87.
ユーザー
3Wwnr
そりゃ一本道ムービーゲーでプレイヤーが介入できる要素尽く削除してるんだ
仮にもOW目指した15に比べでバグが少ないのは当然(それでもバグがあるみたいだが)
要素を削っただけで別に褒められることではない
88.
ユーザー
th5E3
>>87
そう考えるとティアキンとアレって正反対のゲームなんだな
89.
ユーザー
iNcLh
>>88
そりゃもう、あらゆる意味で正反対よ
「ベッド一つ決めるのに膨大な時間をかけた」ことを誇るのと
「前作の地形の流用で、時間をかけずにデカい地底マップができちゃった」ことを誇るのとでは
ゲーム作りにおける哲学が根本から正反対であると言える
90.
ユーザー
LnFj3
そもそもアクションとしての自由度としてはアレより15の方が上じゃね?
面白いかどうかは別としてマリオみたいなダンジョンとかあったし
91.
ユーザー
0rxAK
PSには比較できるソフトすら無いの?
92.
ユーザー
vkksJ
ダーマとか
93.
ユーザー
4sC0z
あそこまでRPGとしての(JRPGとしても)体を成してないムービーゲーじゃどうにもならん
94.
ユーザー
excZI
アレって3DO辺りが目指してたゲームって感じよな
95.
ユーザー
WoMkb
比べる相手間違ってるだろ
ティアキンでなく相手はピクミン4だろ
犬がマスコットだし、FFはアクションゲームだろ?
96.
ユーザー
JknEa
>>89
こんなに予算がかかってるんです!(ドヤァ
こんなに予算を抑えられました!(ドヤァ

まぁ俺なら前者には仕事を発注したくないな
97.
ユーザー
ddZyy
>>90
なぜ15を進化させなかったんだろうなぁ
98.
ユーザー
VTICU
いや、同時発売タイトルがどうとか関係ないでしょ
今時ムービーゲーを高く評価する人は少ないって事
確かにPS2時代はそれが最先端だったけど今じゃあ逆に古臭い印象を与える
99.
ユーザー
VTICU
しかしアレ16がムービィ―と揶揄されてる中
半年後更にそれを下回る紙芝居ゲーを出してしまうスクエニにはビビったなあ
100.
ユーザー
j6icr
半年前なら既にモノは出来ててデバッグとかリリース準備段階だから仕方ない
そもそもあんな紙芝居仕様にしてること自体がおかしいと言われればその通りだけど
101.
ユーザー
CKXFB
>>98
えー?
PS2時代から、ムービーばっかりのゲームは批判されてたと思うよ
バウンサーとか
102.
ユーザー
DJDaz
ムービーが多いかというより、結局はゲームとして面白いかだろうな
いわっちの量の多い料理店の話みたいなもので
ムービーが多少多くてもゲームとして面白ければ受け入れられる
アレは単純にゲームとしてつまらないのにムービーばかりだから馬鹿にされる
問題とするべきは量が多い(ムービーが多い)でなく、味が悪い(つまらない)の方だ
103.
ユーザー
JiEks
FF16
エンディングまで34時間のうち11時間がムービー
104.
ユーザー
N0doi
ひょっとして自分のプレイングがなくてもムービィで全てが解決する?
105.
ユーザー
nVOdS
最初のうちはストーリーの続き気になったけど、途中からもうええわーに変わった。キャラの掘り下げが足りないのかなー。
グラフィックが精密になるほどシナリオにも精密さを求めてしまう。スクエニにはもう無理なのか。
106.
ユーザー
4P5D5
なんちゃってシリアスだし、テーマの掘り下げも浅いからね
ファッションなんだよね
FFTに憧れたファッション君が一生懸命作っても所詮ファッションだから誰にも刺さらない
107.
ユーザー
t5Jpi
12以降のFFは常に同時期にもっと凄いゲームがでてるイメージだわ
10まではその辺優秀だった

FFは時代をリードする的なこと言われてたが12以降多分それが出来てないだわ
時代に媚びることも出来ないし、古参ファンに媚びることも出来ない
要するに誰に売りたいのかわからない
108.
ユーザー
fUGHu
本来はFFがそう言われるポジションだったんだよなあ
墜ちに堕ちたな
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