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マリオワンダー、メタスコア95スタートアーカイブ

1.
ユーザー
XD22E
マリオワンダー
メタスコア94 (レビュー40)
https://www.metacritic.com/game/super-mario-bros-wonder/critic-reviews/
332
すべて
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最新の50件
283.
ユーザー
Mbhkj
芸術には興味ないし、ピカソはラクガキにしか見えんけどマリオワンダーは楽しいな
あ、ピカソも青の時代はいいと思う
キュビズムがマジで理解できない
284.
ユーザー
fvEDz
とりあえずゲームには堅苦しい芸術性なんて要らんよ
ゲームは遊んでなんぼ、見るだけの芸術なんて爆死したムービィのアレみたいなもんやろ
285.
ユーザー
AYYgr
まぁゲームに芸術性なんてたしかにいらんな
芸術語って恥かいたファンボーイがいただけということ
論破もできたしスレチだからNGして構うのやめるわ
286.
ユーザー
EjP54
ワンダーの花がウザいかと思ってたけど段々アイツ好きになってきたわ
287.
ユーザー
qAMym
任天堂信者が聖典にしてるファミ通は
スパイダーマン2の方が得点が高いじゃん
288.
ユーザー
Ydq8W
ジョジョ40点があったファミ通で得点マウントされてもなぁ
289.
ユーザー
Z7ps2
スパイダーマンに浜村が出てくんのかな?
290.
ユーザー
zov5R
スパイダーマンのファミ通レビューで1番下の位置の9点付けてたやつの文章が、ほんとはこんな高得点つけてくねーよ!みたいな気持ちが溢れてて面白かったな
291.
ユーザー
kKv1h
赤くなってる2人は自演かな?
前に連投して言い合ってた奴らが1人BANされたらまとめて消えたから戻ってきたのか?
292.
ユーザー
iYIDg
点数が何点でもワンダーは買わない
横スクロールゲームはめんどいしマリオは飽きた
293.
ユーザー
YJ3Fr
>>291
スレチの内容でレスバして荒らしみたいになって申し訳無い、以後気をつける
そのBANされたってやつは戻ってきてないだろうから安心してくれ
てかTalkの出禁って現状永続っぽいが、解除されることあるんかね
294.
ユーザー
W0mWf
>>286
設定で消したら寂しくなったから復活させたわ
ウザさを通り過ぎると可愛くなるのは
友達とはぐれたコログに通じるもんがあるなw
たまにヒントも言ってるし実は陰の主役かも
295.
ユーザー
yAdz6
ずっと知育パズルだからな Uのほうが面白いんじゃないか?
知らんけど
296.
ユーザー
ALORh
>>295
最近Uもオデッセイを買ったからワンダーは多分半年は出来ないけど、Uはクッソ単調だぞ
比べ物にならん
297.
ユーザー
1iso2
>>295
知らんのに何故そんな知った風に語れるの?
298.
ユーザー
bfZBK
>>297
知らないからじゃない?
299.
ユーザー
Qlre4
変なのが突然増えたが実態は一匹なのかもな
300.
ユーザー
TMcMN
今作の緩いオンラインかなり良いな
難易度高めのステージだと難しいところに差し掛かると無言の協力が始まるのがいい
スペシャルコースの星5クリボー変身ステージは協力しまくった
301.
ユーザー
yAdz6
いやーUのほうが面白いなー
302.
ユーザー
oizou
ファミ通は何点?
303.
ユーザー
y7WbY
>>294
あいつ地味に誘導役としてしっかり機能してるんだよね
めちゃくちゃ巧妙に作られてるのがわかる
304.
ユーザー
nMUxC
>>301
知らんのに語るってバカなの?w
305.
ユーザー
MghXq
>>303
画面外でブツブツ独り言喋って隠しコインに誘導したりね
元は実況機能だったみたいだけど
ああいうキャラクター性持った方が世界観に合ってると思う
306.
ユーザー
QHCJc
マリオのゲームで日本語ボイスが聞こえてくるのに最初は違和感を覚えたが
ワールド2に入る頃にはそうでもなくなったな
307.
ユーザー
l8bsy
イワッチ居ないとだめだな
ブレスオブワイルドもイワッチチェックありきだしな
308.
ユーザー
5Ap9S
イワッチ?
宮本と間違えてない?
309.
ユーザー
zPyON
今はミヤホンもチェック程度でメインは後継に任せてるみたいだし、任天堂はちゃんと若手育ててしっかり技術もノウハウも継承してるな
310.
ユーザー
g6XSE
マリオデなんかは何も言わなかったらしいね
311.
ユーザー
g5HVf
中身を個別に見るのは役員の仕事ではないしね
もっと大きな視点でソフトを作る環境をマネージメントしないと
312.
ユーザー
TbSMS
>>307
は?
313.
ユーザー
xjglY
高いな髭
314.
ユーザー
K6otR
もうお年なので、そのあたりはきちんとしてるのかと

ブレワイについては、壁を登る時に剣を突き刺して休憩できる仕組みだったらしいが、それを止めたのは宮本茂だと聞いてる
出しゃばりすぎず、でも押さえるところはきちんと押さえてる指摘というか、逆に休憩してがんばりゲージ回復出来る仕様だったらゲーム性がどうなってたんだよって疑問もあるが
315.
ユーザー
iBBFK
その辺の建築物にも剣刺すのかって話にもなりそう
316.
ユーザー
qYbiY
休憩で回復できるなら壁登り自体にがんばりケージ消費いらなくね?ってなりそう
317.
ユーザー
ht6FK
一部防具とアイテムが省けるだろうが面白さも省かれそうなね
318.
ユーザー
E2yPE
突き刺す仕様のため武器が剣だけだったかもしれない
骨手やボコバットじゃ休憩できんし
319.
ユーザー
DMYWW
鬼神リンクなら木の枝だろうが極太棍棒だろうが構わず岩肌に突き刺して休憩くらいはしそうである
320.
ユーザー
YsPAg
しゃべりフラワー作った奴
天才何だが
おっさんを悪用すなw
321.
ユーザー
JknEa
ワンダースペシャルのラストまで終わったー
裏のラストステージは思ったより簡単でもう少し歯ごたえあっても良かったな
322.
ユーザー
NIb9s
あなたの感想ですよね
323.
ユーザー
7H4Oa
https://i.imgur.com/XzeI81O.jpeg
任天堂がこのタイプの画像出すの初めてじゃね?
324.
ユーザー
OZKxh
>>323
ティアキンでニンテンドーアメリカが出してたような
325.
ユーザー
SaeeA
>>315
ティアキンで壁に杭を刺したりしてなかった?
あれの元になった話なのかもよ
326.
ユーザー
rHOaX
>>323
前から動画でやってるぞ。
どんなに忖度レビュー並べても、ガキゲーという事実は変わらないのになw
327.
ユーザー
hoveG
>>326
お前がバカにしてるガキの方がお金持ってるから売れるってことですよね?
328.
ユーザー
kLd0J
ゲームをやる大人ってだけで子供っぽいのにガキゲーだの大人ゲーだのいってもドングリの背比べだろ
しかもその基準がグラだの展開がシリアスだので決めてるんだから
ゲームはゲームで楽しけりゃいいんだよ
ガキだの大人だの言い出すから恥ずかしい奴になる
329.
ユーザー
UPU9j
マリオとか言う地獄の伝承
https://talk.jp/boards/ghard/1693909635
330.
ユーザー
msJIL
ワンダーでいちばん良かったのはソロメインだったけど
ゴーストかと思いきや意思疎通の点で干渉しまくりの
他プレイヤーと共にワイワイプレイできるところだった

難易度は下がるけどまあこれはしゃあないよね
331.
ユーザー
SAdMr
どうせマリメは越えられないだろって思って甥っ子姪っ子たちと正月休みに遊んだけど余裕で越えてた開発の本気を見た
自分も欲しくなって早速ダウンロードしたわ
332.
ユーザー
Xx6Ol
え〜、初チャットですよろしくです
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